Roco Kingdom 10月27日开启日服闭关测试,重制版开放世界RPG回归
要点速览
- 日服闭关测试10月27日开启,官方名为“Kwakk Test”
- Morefun于2026年3月在国内上线了重制版手游
- 首发时计划出现约400种Jini物种
- 不搞抽卡,Jini靠世界里的球抓,通行证奖励特殊Jini
Roco Kingdom即将在日本回归,由Morefun Studios打造,是一款全新的开放世界RPG,日服闭关测试将于10月27日开启。这个项目把2010年的老浏览器游戏重新打磨,玩家可以在卡洛西亚大陆探险,结识叫Jini的生物,而且不用抽卡就能把它们收进队伍。
原版Roco Kingdom早在2010年就在中国上线,是款面向小朋友的浏览器游戏,运营了整整16年;现在的重制版从2020年就开始做,是款手游。Morefun Studios在2026年3月就把新版带回了国内,接下来日本这边先从10月27日的闭关测试——官方叫“Kwakk Test”——开始,正式的本地发售日之后会公布。这游戏被形容为彻底重做:开放世界探索加上怪物收集玩法,是款独立的RPG,不是浏览器移植。
叙事总监兼本地化负责人小叶在日媒发布会上聊了聊,把游戏的核心定在三个词上:“相遇”、“靠近”和“同行”。首发时世界里有大约400种Jini;大部分相遇都是在野外自然发生的,不是靠商店抽卡。每种Jini长得和脾气都不一样,就算同一种,个体之间也有差别。这种多样性既是发现乐趣,也是旅行社交的调味剂:Jini不会傻傻跟着你,它们有自己的生活,有时候还会自己行动,只有细心观察、对它们有回应,才能和它们建立更深的羁绊。
卡洛西亚是个有生命力的世界,有明显的生态区和生物群落。昼夜交替和天气变化不只是换个天空背景,还会影响探索和遇到Jini的方式。团队特意用现代技术来表现环境变化,让世界更有沉浸感。活动后的演示里,玩家可以站在原地看一群Jini自己玩——像鸭子一样的“Dakki-ji”在草地上巡逻,像乌龟一样的Jini游过来或者被碰到就缩进壳里——这些屏幕上的动作就是实际游戏里的行为,不是拍好的视频。
抓捕系统用的是世界里的“球”,抓捕是靠在野外遇到Jini,而不是抽卡。球的操作很顺手:在探索界面就能直接扔出去,还能锁定目标,对不习惯复杂手机UI的玩家也很友好。演示里的抓捕流程门槛很低,Morefun也说手游内容基本和PC/主机体验一致,而且支持跨平台联机,不同设备上的玩家可以一起冒险。
战斗和联机细节也在会上澄清了。有PVP,但胜负靠的是Jini的技能、属性克制和玩家策略,不是靠氪金。计划里的付费模式主要围绕通行证,通行证奖励里有一个二选一的特殊Jini。Morefun还打算出Roco的皮肤,买了之后能和Jini有特别的互动动画,所以买的是视觉和表演上的花样,不是数值优势。工作室也说了,买通行证不是拿特殊Jini的唯一路子:去买了通行证的玩家领地逛逛,没买的人也有机会抓到同样的特殊Jini。
发布会还有个简短的舞台环节,请来了配音演员:KENN给Iris配音,Aina Aiba给Yessy配音,两人一边做现场解说和配音,一边配合游戏演示。舞台环节结束后,记者们被邀请去玩演示版。新玩家开局要选一个搭档Jini:水系的Powawa、草系的Nyabu,或者火系的Sparka,然后去一个满是Jini的开放地图探险。演示特意让玩家先观察Jini的行为再动手;团队强调,了解Jini的习性能给你抓捕和沟通的线索,不只是背景设定。技术难点也是后台聊的话题:小叶跟4Gamer说,要在各平台上优化成千上万只各自行动的Jini是个大工程,而且把老角色概念改得更符合现代审美也得花心思。特别是早期一些拟人化的Jini,为了配合新画风,都改成了动物造型。
小叶还分享了国内首发时的玩家构成:大学生和二十多岁的玩家占了最大头,Morefun说游戏面向的年龄范围很广,从小朋友到记得原版浏览器游戏的成年人都在内。关于付费,小叶重申了不搞抽卡的打算,也解释了计划里的付费内容:通行证、带Jini联动动画的Roco皮肤,以及通行证奖励里的特殊Jini。日本正式发售时间还没定,10月27日的“Kwakk Test”之后,开发组和本地化团队会继续打磨,同时收集闭关测试的反馈。
为什么值得关注
一句话总结:想亲自体验Roco Kingdom的抓捕优先循环和活生生的生态系统,日服闭关测试10月27日就开;首发有400种Jini,不用抽卡靠世界里的球抓,支持跨平台联机,付费主要靠通行证和Roco皮肤,不搞随机抽卡。
原始来源
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