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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

PUBG Mobile Light 2026年上线;8月25日开启预注册
Launch 2026年8月17日周一

PUBG Mobile Light 2026年上线;8月25日开启预注册

PUBG Mobile Light 2026年就要和大家见面啦!制作人Rick Li在社交媒体上官宣,8月25日,大家就可以在谷歌应用商店和苹果应用商店开启预注册。Lightspeed Studios透露,这款新客户端保留了原版的核心战斗和Erangel地图,同时把占用的设备空间压得更小了。 安卓版大概1GB,iOS版本则大约2GB。这次玩家可以自己选装哪些内容,不用一股脑全装上,这样对手机内存的掌控感更强。跟那个一直存在的PUBG Mobile Lite不一样,PUBG Mobile Light主打一个“轻量级”客户端,保留的是完整的游戏体验,可不是把功能砍了一刀一刀的那种哦。 皮肤和账号数据都能继承哦!只要登录你原本的PUBG Mobile账号,在Light里就能保留之前的道具、衣服和其他买过的皮肤。Light的玩家还能和玩标准版PUBG Mobile的朋友一起开黑组队。制作人Li还提到,Light会跟着PUBG Mobile一起更新,新内容同步上线。这次官宣的细节是由Lightspeed Studios和Rick Li提供的。 报告里还提到了Krafton India最近在搞社区活动:BGMI Campus MVP是一个为期90天的学生领导力项目,这个月刚启动,招募了150名来自17所IIT和28所NIT的学生大使。这些同学要负责在校园里建BGMI社区、做内容、办聚会和比赛,一共分三个阶段进行。另外,BGMI Lite预计今年晚些时候也会在印度上线,定位是面向低配设备的客户端,目的跟PUBG Mobile Lite和PUBG Mobile Light差不多。 总结一下:安卓版下载量接近1GB,内容可以按需选择,账号数据也能全继承。PUBG Mobile Light就是为了让手机内存不太富裕的玩家,既能保留自己的皮肤,又能和玩标准版的朋友一起开黑,还不用换号或者丢进度。

Monster Dungeon+ 推出繁体中文版——香港9月1日,台湾10月1日
News 2026年8月17日周一

Monster Dungeon+ 推出繁体中文版——香港9月1日,台湾10月1日

clony Inc. 的手机 RPG 游戏《Monster Dungeon+》(まものダンジョン+)将在 2026 年 9 月 1 日登陆香港,10 月 1 日登陆台湾,繁体中文版这就来了!台湾这边现在就可以预约和预购。开发团队说这游戏在日本已经运营了八年多,怪物、关卡和活动一直在更新,这次算是第一次推出繁体中文版。 这游戏玩法挺有意思,是挂机加手动结合的。平时挂机打小怪能赚金币和经验,想动手的时候点一下屏幕就能多打几下。打 Boss 是传统的指令战斗,技能和装备都很重要。要是觉得难,可以强化怪物、升级装备,或者抽卡找强力伙伴。怪物养成靠合成来继承技能,装备调整能优化角色定位——不管是刷竞技场、公会本还是实时 PvP,都能靠收集、合成和组队来玩出花样。 多人玩法也很丰富,最多五个人一起联机打难关,还有竞技场和公会战。为了庆祝上线,游戏会在首次下载时送一张开局十连抽券,不满意可以无限重抽,直到抽到满意的为止,还有重抽排行榜呢。新手福利也不少,开服活动期间注册送 3000 钻石,连续登录 14 天能拿总共 2800 钻石、1200 万金币,第 14 天还能领一张必出的 UR 抽卡券。邀请好友系统也很贴心,最多能拉 20 个人,好友通关关卡就能领钻石和召唤书当奖励。 下载前记得留意一下付费和广告情况:有些内容需要额外付费,玩的时候会弹出周期性的广告,不过这些弹窗可以通过内购来移除哦。 总结一下:如果你想要个舒服的开局阵容,那首抽无限重抽加上 3000 钻石的新手福利,绝对能让台湾和香港的玩家在开服时抢到先机。

Krafton计划在2026年底于印度推出BGMI Lite
News 2026年8月17日周一

Krafton计划在2026年底于印度推出BGMI Lite

Krafton宣布要给《Battlegrounds Mobile India》(BGMI Lite)弄个轻量版,打算在2026年底于印度上线。Krafton India那边说,这回是要“给新一代玩家打开新世界的大门”,算是BGMI生态圈里的又一个大里程碑,不过现在还没透露什么技术细节呢。 具体啥时候上、手机配置要求咋样,还有老账号能不能无缝衔接进Lite版,这些目前都没说。Krafton India那边放话了,等快上线的时候再细说玩法和其他细节。这次公告里也没直接点名是给啥配置的手机准备的,主打一个“可访问性”和“包容性”。 BGMI最早是在2021年7月登陆印度的,后来因为政策原因在2022年7月被下架,整整停摆了快十个月,直到2023年5月才重新开服。Krafton在2026年第一季度的财报里报喜了,说BGMI累计下载量已经超过2.6亿次,付费玩家还涨了17%。其实Krafton以前也搞过轻量版:PC端的PUBG Lite从2019年就开始在东南亚运营,直到2021年4月29日才关服;腾讯的PUBG Mobile Lite是2019年7月上线的,后来因为PUBG Mobile被禁,也在2020年9月从印度下架了。

《Sally Face 2》宣布登陆PC、主机、iOS和Android平台
News 2026年8月17日周一

《Sally Face 2》宣布登陆PC、主机、iOS和Android平台

Portable Moose 宣布了《Sally Face 2》,这是一款单人横版超自然末世冒险游戏,会先登陆PC端的Steam抢先体验,之后还会推出主机和iOS/Android版本;目前还没定档期,Gematsu 报道了这事儿。创始人 Steve Gabry 在新闻稿里说:“大家对《Sally Face 2》的期待真的太让人感动了,我们也终于能跟大家分享一下我们正在做的东西了。” 关于《Sally Face 2》:这是一款剧情向恐怖游戏,问大家“还能抓住什么?”——Sal和他的三个朋友正在一个分崩离析的世界里闯荡。工作室把“烧脑解谜”列为核心玩法:玩家得靠解谜和那些让人摸不着头脑的脑筋急转弯活下去,游戏还配了个可选提示系统,玩起来更顺滑。预告片和介绍都看出来了,这游戏的故事走的是惊悚和慢慢揭开真相的路线,不是那种打打杀杀的动作片。 美术风格和基调被特别点名了:Portable Moose 说这游戏灵感来自90年代的动画片和噩梦,把这些元素揉进了每个角色、敌人和场景里。开发者还特别强调了“手工打造的恐怖”——每个素材都是人手做的,游戏里“没有一丝AI生成的内容”。这句话出现在介绍里,和其他工作室列出的特色功能一起。 总结一下:想抢先玩的话,目前唯一确定的入口就是PC端的Steam抢先体验;主机和手游虽然承诺了,但还没日期。Gematsu 是报道方,所以关注这个系列的PC玩家现在就能上车,比等主机和手游要快得多。

PocketGamer.biz 第101期播客:云游戏、宝可梦GO、土耳其
News 2026年8月15日周六

PocketGamer.biz 第101期播客:云游戏、宝可梦GO、土耳其

PocketGamer.biz 推出了第101期《Week in Mobile Games》播客。这次的主创阵容有内容主管 Craig Chapple、特稿与数据编辑 Aaron Astle、活动编辑总监 Mariam Ahmad,还有一位特别嘉宾——AppsFlyer 游戏产品全球总监 Adam Smart。这期节目会带大家回顾本周的行业大新闻,顺便聊聊团队的心水推荐。 节目里聊到了科隆游戏展,还有无光盘主机的未来,大家都在讨论这会不会改变大作发布时的粉丝文化。主持人们还争论了一下云游戏到底有没有真正的受众,节目里也提到了最近的一些信号和开发者的观点。 这期还讲到了土耳其这个飞速崛起的游戏中心,它的产业规模已经达到了40亿美元。还有宝可梦GO的7月营收表现非常亮眼,以及当月其他榜单霸主。另外,MTG把它的中核部门改名为 Playamp,嘉宾们也提到了AI和D2C这些点。每个话题都有具体的例子和嘉宾的见解,不搞抽象概念。 想听的话,YouTube、Spotify 和 Apple Podcasts 都能搜到。PocketGamer.biz 的播客和活动页面也有往期节目和活动列表。如果你喜欢这种有名字的主持人和专家嘉宾带来的周度行业盘点,订阅链接和会议详情都在源页面里。

《Steins;Gate Re:boot》要在20号上线啦,Metacritic的评分也跟着来了,84分呢,比2009年的原作还高一点点哦。
News 2026年8月15日周六

《Steins;Gate Re:boot》要在20号上线啦,Metacritic的评分也跟着来了,84分呢,比2009年的原作还高一点点哦。

距离20号正式上线还有几天,《Steins;Gate Re:boot》在Metacritic上拿到了84分的评价,比2009年的原作(83分)还稍微高了一点点。评论家们都在夸重制版把画面做得更现代了,导演也升级了,特别是画质、建模还有配音,全都大换血,让老故事看起来焕然一新。 新加的玩法和剧情也很亮眼,比如“观察者模式”和新增的剧本,给那些大家熟悉的桥段添了不少新鲜感,大家都挺喜欢的。 不过也不是全是夸奖哦。有些评论说剧情变得有点密,有时候看得人云里雾里,还有删减内容的地方,稍微破坏了沉浸感。价格也是个槽点,大家觉得1500韩元(KRW 1,500)这个价,跟改动的内容比起来,好像有点小贵呢。这些批评虽然存在,但也盖不住大家对制作升级的认可。 说到底,《Steins;Gate Re:boot》就是2009年那部视觉小说的重制版,现在多了不少世界线的故事内容和新的结局分支,配音、画面和UI也都大改特改。把分数和那些对视听效果、剧情新加内容的夸奖放在一起看,就能很清楚地知道评论家们到底喜欢啥,又对哪些地方不太满意啦。 如果你最在意的是画面升级和新剧情,那这84分和一堆技术上的改进就是你该重点看的地方;但如果你更看重剧情顺不顺、值不值这个价,那评论里提到的那些槽点,可能就会让你觉得有点扫兴啦。

Netflix要关掉Night School和Moonloot,内部游戏团队也跟着“瘦身”了
News 2026年8月14日周五

Netflix要关掉Night School和Moonloot,内部游戏团队也跟着“瘦身”了

据GameFile报道,Netflix已经通知员工,将关掉位于洛杉矶的Night School工作室和赫尔辛基的Moonloot工作室。公司表示,这次调整是为了更专注于儿童游戏、派对游戏、剧情向作品以及那些有大众吸引力的游戏,比如最近刚上线的FIFA。 Night School是2021年加入Netflix大家庭的,就在六周前,他们才刚上线了《Unhinged》,一款30分钟的第一人称恐怖游戏;Netflix联合CEO Greg Peters在投资者电话会上还夸过这款游戏的数据“非常扎实”。Moonloot则是2022年在赫尔辛基成立的。Netflix的一位发言人回应说:“我们觉得有机会让执行更聚焦,所以正在对业务进行组织调整,好跟上这些优先事项。” 公司还确认正在裁撤内部游戏团队的岗位,不过没说具体裁了多少人。Netflix在一份声明里感谢了受影响的同事:“我们今天要告别这些才华横溢的同事,心里特别感激。感谢他们为Netflix做出的所有贡献,也祝他们未来一切顺利。”这波关停潮紧接在之前的动作之后:Team Blue在2024年就关了,Boss Fight是去年十月关的,还有那个温馨的Spry Fox工作室,也在十二月卖回了创始人手里。 Netflix一直在从“手机优先”转向电视和PC上的云游戏,手机就当控制器用。公司说游戏依然是拓展会员服务的好机会,也把FIFA这类主流游戏列进了新的片单里。 小结一下:Night School在关停前六周才刚上线了一款备受好评的游戏——从发布到关停,这节奏快得让人咋舌,玩家和工作室观察家们肯定都看在眼里。这也正好赶上了一波最近工作室接连退出的潮水,以及平台明显转向电视/PC云游戏的趋势。

Animo 9 月 16 日在韩国上线 — PS5 限定版预购已开启
News 2026年8月14日周五

Animo 9 月 16 日在韩国上线 — PS5 限定版预购已开启

Animo 要在 9 月 16 日上线啦,PS5 限定版的预购页面也同步上线了。页面里写得很清楚,全球同步开服时间是 11:00 UTC(9 月 16 日),换算成韩国时间就是同一天的 20:00 KST。除了时间,限定包里都有啥,也都在页面上写得明明白白。 Animo 是一款在奇幻大陆 Aedel 上展开的开放世界怪物捕捉 RPG,最早是在去年 6 月的 Xbox 展示会上亮相的。它最特别的地方是 Twine 系统,能让角色和 Animo 融合,释放特殊技能。当初公布的时候,它的画面和玩法就因为跟 Palworld 太像了,一下子就吸了不少眼球。游戏支持韩语和跨平台联机,在 PC、主机和手机上都能玩。 PS5 限定版的预购是从 13 号开始的,页面里既列出了限定包内容,也标了开服时间,UTC 和韩国当地时间都写得很清楚。如果你在关注平台和语言支持的话,要知道这款游戏在 PC、主机和移动端都能玩,而且有韩语本地化和跨平台联机,所以韩国玩家只要在 9 月 16 日 20:00 KST,就能在支持的设备上顺利开玩啦。

华纳兄弟在2026年Q2财报中正式确认了《霍格沃茨之遗》的续作
News 2026年8月14日周五

华纳兄弟在2026年Q2财报中正式确认了《霍格沃茨之遗》的续作

华纳兄弟探索公司在2026年第二季度财报里,把《霍格沃茨之遗》列为“第二部作品”,这下算是正式官宣续作已经在路上了。这份财报还把这部续作和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》以及《权力的游戏:龙之烈焰》这些新游戏放在一起列了。 不过这份文件也没透露发售时间、平台或者开发团队是谁,华纳兄弟探索公司就只说了一句:公司的新项目里要加进《霍格沃茨之遗》的第二部了。其实之前媒体和高管都隐隐约约提过这事儿:CFO Gunnar Wiedenfels在2024年9月的会议上就提过会有续作,彭博社之前也报道过这游戏正在开发中。 《霍格沃茨之遗》卖得这么好,所以续作的消息才会被放进财报里:第一部游戏第一年就卖了2200万份,到去年12月已经超过4000万份了。GameMeca转发的这份财报报告里,还顺便统计了它的浏览量,但没给别的制作细节。 总结一下:华纳兄弟探索公司在2026年Q2的项目清单里明确列出了《霍格沃茨之遗》的第二部,并表示扩充后的游戏阵容——直接点名了续作——应该能实实在在地增加盈利。不过报告里还是没透露发售时间和开发细节。

Mo Co 五月大改后表现没达到预期,不过 Supercell 说暂时不会关服哦
News 2026年8月13日周四

Mo Co 五月大改后表现没达到预期,不过 Supercell 说暂时不会关服哦

Mo Co 是 Supercell 推出的怪物狩猎题材新作,五月刚大改过,数据没达到工作室的预期,不过芬兰那边的开发者说,彻底关服这事儿“不太可能”。重启三个月后,他们在开发者博客里写了这么一句:“mo.co 的表现没达到我们希望的那样好”,但也顺嘴提了一句,“新武器和玩法改动这些点,还是有点亮眼的”。 博客里还细说了玩家们的表现。团队说,游戏循环对大多数玩家来说“很快就会腻,然后就退坑了”,不过那些还在坚持玩的人,单次游玩时长特别长——看来是有一群死忠粉在长线作战,而不是那种泛泛的休闲玩家。另外,Supercell 也提醒了,接下来的赛季,甚至再下一季,可能都会因为团队在疯狂调整系统和内容来抓留存,而变得不太稳定。 面对大家担心这游戏会被“砍掉”,Supercell 给了个直球回答:“还能被砍吗?这事儿还是不太可能。我们有不少想尝试的点子,也真心觉得 mo.co 有潜力。不过,咱们还是得把话说开,把这种可能性摆在台面上,”帖子是这么写的。顺带一提,Mo Co 是 2025 年 3 月先搞的“邀请制”,只有创作者或者 Supercell 的人能进,到了 7 月才正式全量开放。这游戏现在的商业表现,离 Supercell 平时的水平还有段距离——AppMagic 的数据显示,大概 900 万次下载带来了 670 万美元的收入,其中美国占了 26%,日本 12%,德国 8%,法国 7%,韩国 5%。 Supercell 没直接拿 Mo Co 和已经关服的《Squad Busters》比,但那句“对于 Supercell 的游戏来说,Mo Co 收入相对较少”的备注,其实挺有深意的——毕竟《Squad Busters》也是上线一年多就关了。公司现在明确说了 Mo Co 不会关,而且正在搞大改,五月那次重启就是改出来的成果。 总结一下:想看到稳定还得再等等,中间估计少不了折腾。团队一边在想办法抓留存,一边还在继续调整机制和赛季内容,AppMagic 的数据也摆在那儿,这游戏要补上的财务缺口不小。所以,还在追赛季的玩家们,最好提前做好心理准备,毕竟工作室还在测试各种修复方案,赛季表可能随时会变。