Astrae Oratio CBT在日本10月2日至6日进行,AppMedia报道了详情
要点速览
- CBT版本包含序章、港区第一章和新宿第一章
- CBT实装了18名可玩角色
- 开发商Dynamis One,由NC运营,AppMedia报道了CBT详情
Astrae Oratio在日本智能手机上进行了10月2日至6日的封闭测试,AppMedia的CBT报告详细介绍了玩家能体验到的内容和游戏感觉。这款由Dynamis One开发、NC负责运营的游戏,将故事设定在1989年东京的架空历史中,魔法与市政管理交织在一起;测试版包含了序章以及港区、新宿区的第一章剧情,还有几个小故事,以及使用当时实装角色的战斗玩法。
设定既精准又带着点可爱的怪诞感:1989年的东京,但和你记忆里的不太一样。经济和文化变化加速了,“魔法”成了社会的一部分。行政区域成了魔法师的实际领地,东京市政厅搞出了“东京特别行政区管理局”,报告里简称“特区厅”或者“特区庁”,专门管魔法相关的事。你扮演的主角头衔是“主任”,原本是个普通的地区公务员,被调到了特区厅,听命于平和岸斗爱——一个开朗又滑头的角色,她把工作交给你,还顺手塞给你一堆怪东西,包括一个长得跟她一模一样的木偶。
CBT里的剧情从序章“东京、公务员与魔法师”开始,接着是港区第一章“港区魔法师的闪闪日常”,还有新宿区第一章“消失的魔法师与灵异之夜”。港区这一章介绍了三个年轻魔法师——Erinn Tanaka、Riria Fujihari和Anna M. Battenberg——重点描写了她们在魔法活动之外,像普通人一样的校园生活节奏,用Erinn的旁观者视角帮你慢慢熟悉这个世界。新宿的章节画风一转,讲的是“秋名怪谈研究所”这个家族猎杀都市传说,追查“消失的魔法师”,还碰上了文京区的“文京之蔷薇”义警家族。AppMedia的笔记里特别提到,这次CBT的剧情结构不是急着抛出一个大谜团,而是让主任在各个区之间跑动,接触不同的家族和案件,像拼图一样一点一点把1989年的东京展示给你看。
战斗系统是Astrae Oratio最直观的野心所在:这是实时决策和指令式技能选择的混合体。队伍最多四人,但场上同时只能站一个角色,战斗需要时再切换。技能消耗AP(行动点),切换角色也要消耗AP。AP的双重用途让资源分配不只是简单的冷却计时——是现在就花点数打一套高伤技能,还是留着点数用来防御换人,或者攒着放大招,这中间的取舍一直绷着一股紧凑的张力。战斗中你能看到敌人的意图,如果技能选得准、时机对,就能打断对方,在它行动前造成伤害。结果不是那种按部就班的回合制被动,而是一种节奏感,逼着你读出对手的下一步,再用有限的AP预算去应对。
防御手段和节奏控制让系统更深层。游戏有反击的时机条,踩中时机就能反击,踩得越准伤害越高。反过来,有些敌人攻击前会发红光,没法反击,这时候就得提前规划让哪个角色去吃这波伤害——通常是血厚防高的坦克。敌人的“破防条”和血是分开的,打空破防条会让它进入破防状态,动不了,这时候打爆发伤害特别疼。随着战斗推进,你会攒US点数,满了就能放角色的终极技能;在破防的时候放终极,是理想的爆发节奏。这些系统都连着一个核心机制叫“领地宣言”:满足角色专属条件就能宣示领地,重置技能冷却,加Buff,还触发专属立绘。因为领地和游戏里的行政区划是对应的,“领地宣言”不只是个花哨的大招,更是把设定直接连到战斗里的玩法节点。
AppMedia的CBT笔记列了一些实用信息和范围:这次测试提供了序章、两个区的一章和几个小故事,战斗部分则实装了18个角色。这个角色的多样性支撑了“场上只站一人”的玩法:角色各有专长,有的加Buff减Debuff,有的负责防御、破防,所以组队不仅看带谁,还得看上场顺序。报告里也提到,战斗界面和操作很简单,上手快——选技能、对时机、需要时换人——但背后的AP分配、反击时机、破防管理,又构成了很有深度的决策空间。CBT的剧情在基调上也做了对比:港区那种轻松的日常,和新宿那种暗黑调查的氛围形成反差,特区厅边缘地带的细节,比如平和岸斗爱提到的“内务”,也埋下了不少伏笔。
Astrae Oratio的正式上线时间定在2027年,AppMedia在10月2日至6日CBT期间的试玩,清楚地展示了当时实装了哪些系统:序章、港区第一章、新宿第一章、多个小故事,以及18个角色的战斗。那个把领地身份连到战斗里的“领地宣言”机制,在测试里已经能看出来——满足条件就能重置冷却、加Buff。AP既要用来放技能又要用来换人,逼着玩家一直做资源规划,而不是偶尔来一波爆发。如果你仔细看AppMedia的报道,能抓住一个核心点:日本CBT版本展示的剧情是按区一点一点铺开东京,战斗循环则是把时机、AP、反击、破防、领地效果当成一个整体系统来玩。
为什么值得关注
AppMedia CBT报告里的关键事实很直接:封闭测试在日本智能手机上进行了10月2日至6日;CBT包含序章、港区第一章和新宿第一章以及几个小故事;测试版实装了18个可玩角色;开发商是Dynamis One,由NC负责运营,正式上线计划在2027年。AppMedia的报道给出了测试的可玩范围,也展示了游戏已经把“行政×魔法”这个点子,既融进了剧情,也做进了战斗机制里。
原始来源
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