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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

《Ascend to ZERO》于7月13日在Xbox和Steam全球上线
News 2026年7月14日周二

《Ascend to ZERO》于7月13日在Xbox和Steam全球上线

KRAFTON和Flyway Games于2026年7月13日正式发布了他们的新动作类 roguelike 游戏《Ascend to ZERO》。该游戏在Steam、Xbox Series X|S、PC上的Xbox以及ROG Xbox Ally上可用,介绍了一种独特的游戏机制,玩家可以在战斗中暂停时间。 玩家可以战略性地利用这一暂停时间的能力来对抗一波又一波的敌人,结合各种技能和战斗风格,按照经典roguelike的方式创建个性化的角色构建。该游戏的售价为1,600日元(含税),并且也包含在Xbox Game Pass中,订阅者在游戏上线时可以立即访问。 为了庆祝发布,正在进行Twitch Drops活动,玩家可以根据观看时间或累计游戏时间获得奖励,包括传奇宠物、特殊武器和游戏币。奖励条件包括在30分钟、1小时、1.5小时和2小时的里程碑。 创新的时间操控机制和加入Xbox Game Pass标志着对玩家参与度的强力推动,使《Ascend to ZERO》成为动作类roguelike类型中的一个显著新作。

微笑网开启《Mirashi: The Invisible Future》的预注册
News 2026年7月14日周二

微笑网开启《Mirashi: The Invisible Future》的预注册

微笑网已启动其即将推出的收藏类RPG《Mirashi: The Invisible Future》的预注册页面,该游戏由Control9开发。这一公告与微笑网参与北美最大亚文化节Anime Expo的活动相吻合,活动将于2026年6月24日举行。感兴趣的玩家可以在预注册页面上填写联系信息,以确保自己的名额。 《Mirashi》展示了来自《胜利女神:妮可》和《七骑士2》等热门游戏的前开发者的才华。该游戏将在多个平台上发布,包括PC和移动设备。值得注意的是,曾参与多款亚文化游戏的金亨燮担任艺术总监,为该项目带来了重要关注。 游戏设定在一个时间与空间交汇的世界,讲述了主人公作为“协和”的一员,如何与迷人的女孩们如恩德、蒂莉亚和五花齐心协力,拯救他们的世界免于即将到来的毁灭。战斗系统融入了时间与空间的主题,通过基于位置的实时回合制战斗模型增强沉浸感,强调角色定位和移动作为关键战略元素。 微笑网的导演韩在英表示,预注册页面旨在向全球玩家介绍《Mirashi》,并促进更紧密的沟通。他还提到,关于游戏的更多细节将通过各种渠道逐步披露。《Mirashi》的官方发布日期尚未公布,更多信息可以在官方YouTube频道和社区平台X上找到。

2026年7月新手游排行榜
News 2026年7月14日周二

2026年7月新手游排行榜

AppMedia发布了最新的新手游排行榜,突出了过去三个月内上线的游戏。这个榜单包括热门的角色扮演游戏、动作游戏和MMO,所有游戏均可在移动设备上免费游玩。玩家可以在无需任何费用的情况下体验这些令人兴奋的新游戏,正是探索新标题的好时机。 榜单第一位的是《点战纪元》,这是一款塔防角色扮演游戏,允许玩家使用双持战斗系统同时进行攻击和防守。每次游戏都提供独特的体验,结合了 roguelike 元素,目前玩家可以享受特殊的上线奖励,包括在抽卡系统中获得11次免费抽卡。 第二名是《点传说:异世界的魔王》,这是一款设定在幻想领域的放置角色扮演游戏。该游戏采用怀旧的像素艺术风格,并提供引人入胜的放置战斗系统。玩家可以参加发布庆典,获得多达2000次的免费抽卡,成为该类型游戏爱好者的一个吸引选项。 《柔柔的村庄》排名第三,提供了一个迷人的模拟体验,玩家可以与可爱的角色柔柔一起建造和装饰他们的村庄。游戏目前提供独家免费物品,包括与波姆波姆布丁的合作服装。 排行榜继续包括《龙血:屠杀者学院》,该游戏以丰富的剧情和战略战斗挑战玩家,以及《超自然小队》,这是一款将幽默与惊险游戏相结合的合作恐怖冒险。玩家被鼓励查看这些游戏的上线奖励和独特的游戏体验。 对于寻求新内容的手机玩家来说,这些新标题不仅承诺带来有趣的游戏玩法,还提供丰厚的奖励,值得任何有兴趣探索最新移动游戏趋势的人关注。

Google Play推出新的开发者费用和Level Up计划
News 2026年7月13日周一

Google Play推出新的开发者费用和Level Up计划

Google Play游戏总经理Aurash Mahbod概述了公司的新费用结构和针对开发者的Level Up计划。更新的费用自6月30日起在美国、欧盟和英国生效,计划于9月30日在澳大利亚实施,12月31日在日本和韩国实施,并计划在2027年9月30日前实现全球推广。值得注意的是,谷歌的5%账单费用未包含在新表格中,这意味着现有用户通过谷歌的本地账单进行的应用内购买(IAP)仍将按之前的30%标准收费,而新的安装则将减少到25%。 这些政策变化被视为渐进而非革命性的,允许开发者在选择替代支付方式时,收回之前固定的30%费用的一部分。Level Up计划提供额外的折扣,但要求开发者满足特定的合规和技术要求。Mahbod没有评论Epic Games是否影响了新政策,或这些变化是否是对与该公司的法律斗争的直接回应。然而,他提到谷歌已经为这些调整开发了多年。 Mahbod解释说,多样化的费用结构反映了谷歌降低标准30%费用的双重策略,同时推出Level Up计划以激励优质开发。他强调,新的安装的基础服务费将自动从30%降至20%,无需开发者采取任何行动。Level Up计划旨在奖励那些在多个设备上提供优质体验的开发者,以确保增强用户参与度和留存率。 此外,Mahbod强调了服务费用的重要性,声称它们支持对Android生态系统和Play商店运营的重大投资,这些运营管理着195个市场的复杂性以及众多本地支付方式。他提到谷歌持续与开发者沟通以获取反馈,导致了如改进AI投放控制和账户管理功能等提升。目标仍然是为所有参与Level Up计划的游戏创造价值,同时维护游戏内经济的完整性并促进新用户获取策略。

Burny Games分享6500万下载的四个关键经验
News 2026年7月13日周一

Burny Games分享6500万下载的四个关键经验

乌克兰移动游戏公司Burny Games以其益智类游戏而闻名,最近庆祝在短短四年内达到了6500万次下载。该公司开发了《Colorwood Sort》和《Playdoku》等热门游戏,强调在项目未显示出有前景的指标时,及时停止开发的重要性。他们的做法已转向更注重与出版的实质性合作,而非高频率的测试策略。 首席执行官Anatolii Henis强调,获得的一个关键经验是必要时敢于说“不”。多年来,Burny Games已终止了多个项目,包括《Super Cooker》和《Block Brush》,当数据表明这些项目不太可能实现可扩展性时。团队了解到,过于关注完美可能会阻碍及时的玩家反馈,而这对确保游戏成功至关重要。 另一个重要的见解是团队内部结构化自主性的价值。Burny Games已转向自治团队,作为独立业务单元运作,每个团队由一名制作人领导。这种结构促进了团队之间的凝聚力,使团队可以优先考虑自己的目标,而无需升级决策,从而实现更快的开发周期。 最后,Burny Games强调技术作为增长杠杆的重要性。该公司认为,合适的工具使小团队能够高效地制作复杂项目,这与可能在官僚体制中挣扎的大型公司形成鲜明对比。这种对技术的战略关注在他们的运营中至关重要,使他们能够最大化人才,保持在移动游戏领域的竞争优势。 总之,Burny Games的经验强调在项目启动前设定明确指标的必要性,识别何时转变或终止努力,以及有效利用技术。这些经验对他们在益智游戏领域不断创新的持续成功至关重要。

上海游戏周2026:活动时间为7月29日至8月1日
News 2026年7月13日周一

上海游戏周2026:活动时间为7月29日至8月1日

上海游戏周2026将于7月29日至8月1日举行,活动亮点包括PG Connects峰会以及在中国最大城市的各种社交机会,届时正值全球最大的游戏与数字娱乐博览会。 PG Connects峰会将于7月29日举行,届时将有40位专家演讲者和多种社交活动。去年的峰会吸引了来自31个国家的315家公司超过630名与会者。活动时间为08:30至18:00,之后将于19:30举行Pocket Gamer 20周年庆祝派对,为行业同行提供放松和交流的机会。 7月30日,将举行游戏开发者路演,重点关注中小型游戏初创企业。今年的Future Forward - ChinaJoy 2026派对承诺将为参与者提供一个充满活力的氛围,背景是上海的夜景。此外,与EnJoyPay联合举办的Pocket Gamer Mixer将于19:00至22:00举行,促进开发者与发行商之间的联系。 中国国际数码娱乐博览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日举行,主题为“与AI一起升级”。预计将吸引超过500家展商和410,000名与会者,设有专门的B2B洽谈区。7月31日的独立游戏扭蛋派对旨在为开发者、投资者和玩家创造一个互动平台。 最后,DFO ChinaJoy派对将于8月1日在Cream Club举行,面向亚洲表现营销领域的关键参与者。随着上海欢迎行业专业人士,这些活动为网络交流与合作提供了丰富的机会,成为游戏行业人士的必到之地。

《Zenless Zone Zero》全球收入超6亿美元,历时两年
News 2026年7月13日周一

《Zenless Zone Zero》全球收入超6亿美元,历时两年

《Zenless Zone Zero》自2024年7月4日全球上线以来,已在移动端实现超过6亿美元的玩家支出。根据AppMagic的估计,这款城市幻想动作RPG在首两年内在Google Play和App Store上产生了6.039亿美元的收入。该游戏设有在线商店,并可在多个平台上玩,这意味着其总收入可能更高。然而,这些数据并未考虑中国其他安卓商店的收入。 尽管达成了这一令人印象深刻的里程碑,游戏的收入在第二年却显著下降,与第一年相比下降了51%,降至1.989亿美元。日本成为《Zenless Zone Zero》最有利可图的市场,占总玩家支出的42%,中国占27%,美国占10%。这与之前的HoYoverse作品形成对比,后者的主要观众群体主要来自中国。 该游戏通过城市背景和以动作为导向的游戏玩法,与HoYoverse早期的RPG区分开来,玩家扮演代理人对抗跨维度敌人。这一独特的设定帮助《Zenless Zone Zero》在上线前实现了4000万次预注册。最近,3.0版本更新于6月17日上线,推出了限时活动、新奖励,以及设定在空中岛屿Roscaelifer的主线故事章节。此次更新还增加了风属性,并推出了包含Velina和回归角色叶瞬光的新抽卡banner。 尽管取得了成功,《Zenless Zone Zero》的收入仅占《原神》首两年收入的17%,后者在同期总收入达36亿美元。然而,它在最初的两年中超过了《崩坏3》,实现了87%的增长,从2016年到2018年,该游戏的收入为3.227亿美元。截至2026年,《Zenless Zone Zero》每月仍生成超过1000万美元的玩家支出,6月的收入达到1180万美元。即将推出的3.1版本更新预计将揭示新的故事细节,保持玩家的兴趣。

MIMESIS销量突破200万,KRAFTON投资长期IP发展
News 2026年7月13日周一

MIMESIS销量突破200万,KRAFTON投资长期IP发展

KRAFTON, INC.宣布其子公司ReLU Games的合作恐怖游戏MIMESIS在全球销售量已超过200万。公司计划投入更多资源,将MIMESIS发展为长期游戏IP,强调其持续增长和玩家参与的潜力。 MIMESIS是一款四名玩家合作的恐怖游戏,采用AI技术创建被称为“Mimesis”的NPC怪物,这些怪物能够模仿玩家的动作和声音,从而增强游戏的紧张感。自去年十月开启早期测试以来,MIMESIS在短短50天内销量超过100万,最近在上个月进行了一次重大更新后销量已突破200万。更新后的玩家反馈对销量增长产生了积极影响,进一步巩固了游戏的吸引力。 最近的更新改善了AI驱动的NPC的判断和行为逻辑,同时优化了游戏的流畅度和难度。目前,MIMESIS在Steam上的评价为“极度好评”,玩家们称赞AI NPC模仿玩家动作带来的心理紧张感,促进了队友之间的合作与猜疑。 MIMESIS还获得了行业认可,最近在2026年日本CEDEC奖中赢得了游戏设计类的杰出奖项。这一成就标志着一个重要的里程碑,因为这是第一款获得此荣誉的韩国游戏,突显了AI在游戏设计中的创新作用。ReLU Games首席执行官Min-jung Kim指出,玩家的支持对这一成功至关重要,强调AI正在成为游戏乐趣的重要组成部分。 MIMESIS目前仍在进行早期测试,KRAFTON计划进行进一步的更新和改进,以巩固其在游戏领域的主要地位。

OCTOPinbs推出免费DLC“COSTUME4”,新增“面具章鱼”
News 2026年7月13日周一

OCTOPinbs推出免费DLC“COSTUME4”,新增“面具章鱼”

Aniplex Inc发布了在线多人动作游戏OCTOPinbs的免费DLC“COSTUME4”,其中新增了一套头盔和气罐装备,允许玩家变身为“面具章鱼”(一种水母形状的章鱼)。该DLC是游戏独特社交推理机制的一部分,玩家作为消防员,必须在扑灭地图上的火焰时识别隐藏在其中的纵火犯。 游戏玩法围绕持续的灭火努力展开,而这些努力被一个隐藏的破坏者所掩盖。玩家必须保持警惕,观察周围环境和附近角色的行为,以揭示消防员中的艺术家。当识别出可疑玩家时,他们可以被逮捕并放入Octojar进行身份验证。出人意料的是,艺术家可以公开身份,并通过直接对抗扭转游戏局势。 OCTOPinbs支持3到10名玩家的在线多人模式,目前在Steam上的售价为NT$216,限时折扣将价格降至NT$151,优惠有效至2026年7月24日。游戏支持多种语言,包括日语、英语、简体中文、葡萄牙语、德语、韩语、西班牙语和法语。作为参与Steam社交推理节的特别促销,玩家可以享受游戏30%的折扣。 随着“COSTUME4”DLC的推出,玩家可以期待增强的游戏动态,将动作与社交推理相结合,为他们的灭火任务增添了新的策略和欺骗层面。

精灵宝可梦Go庆祝10周年,玩家达8亿,捕捉超万亿精灵
News 2026年7月13日周一

精灵宝可梦Go庆祝10周年,玩家达8亿,捕捉超万亿精灵

精灵宝可梦Go达成了一项重要里程碑,在其自2016年7月6日推出以来,已迎来超过8亿玩家,并捕捉超过1万亿只精灵。这款游戏继续成为顶尖的移动游戏标题,预计在2025年产生超过10亿美元的收入,并吸引来自150多个国家和地区的玩家。 为庆祝这一成就,精灵宝可梦Go将纽约时代广场变成了一个怀旧场景,重现其2015年首次发布预告片的氛围。此次活动中,游戏历史上最大的现场团体战之一在此举行,超过1000名玩家协作击败了超级梦幻Y。这次周年庆还包括了舞曲双人组合Loud Luxury的现场表演。 2026年全球精灵宝可梦Go节于2026年7月11日至12日举行,提供免费的体验,而非通常的付费入场。在此次活动中,登录的玩家将获得独特的特别研究任务,能遇到神秘精灵泽拉欧拉,并提高闪光精灵的遇见率和活动奖励。庆祝活动还包括了在亚洲、欧洲、大洋洲和北美的众多社区活动,提供赠品和游戏内奖励。 随着精灵宝可梦Go社区的不断壮大,Scopely的游戏总裁Ed Wu强调了这款游戏连接不同文化和地域玩家的能力。游戏不断进化的承诺依然坚定,未来将进一步增强日常环境中的发现与连接机会。