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聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

苹果提议欧盟应用商店10月1日起变更,Roblox、宝可梦GO和北欧AI也都在本周看点里
AI + Mobile 2026年8月21日周五

苹果提议欧盟应用商店10月1日起变更,Roblox、宝可梦GO和北欧AI也都在本周看点里

本周苹果、Roblox、宝可梦GO,还有一众北欧工作室都上了 PocketGamer.biz 的“一周看点”,这回的干货可不少。苹果放出了新的欧盟应用商店条款草案,定在10月1日生效,核心是搞一套统一的发行商条款,还给链接跳转开了条低费率的“后门”。Roblox 则因为儿童安全问题,正面临美国参议院的新一轮审查。Niantic 的宝可梦GO 在7月迎来了十周年,还分享了关于地区独占内容的规划细节。另外,还有篇聚焦北欧的特稿,实地采访了五位业内人士,聊聊工作室到底怎么用 AI。 苹果这次提交的文件定下了新欧盟条款10月1日生效,打算把以前那两套规则给合并成一套。公司还划出了15%的佣金比例,针对那些通过网页链接跳转完成、但源头不在 App Store 的购买行为。这提议跟苹果在漫长的“苹果诉 Epic”案里提过的方案挺像的。Epic Games 回应苹果的美国文件时提到,根据第九巡回法院对“必要成本”的定义,苹果承认对通过网页链接跳转完成的购买行为要收 0% 费用——这可是 Epic 公开指出的关键点。所以你看,从欧盟那边的新规到美国的官司,里面藏着不少法律和合同的细则,玩家和开发者都得盯紧了。 除了这个,苹果还在为大多数欧盟国家准备另一项大变动:App Tracking Transparency(应用追踪透明度)。德国联邦卡特尔局之前就发现,苹果的 ATT 框架给自家应用提供的同意提示,比给第三方开发者的要友好得多,这事儿引起了竞争方面的担忧。Mobile Dev Memo 的 Eric Seufert 告诉我们,他预计 ATT 的调整能把 opt-in(同意追踪)率拉高“一大截”,不过经济上的影响更多是定调性质,不会马上就见真章。苹果说它跟欧盟委员会在搞新条款时沟通得很紧密,不过截至目前,委员会还没对苹果的公告公开表态。 本周 Roblox 的安全状况又多了层监管压力,起因是美国参议院调查对平台上的诱导和 alleged 性虐待问题表示了担忧。参议员们直接告诉 Roblox,他们似乎把赚收益和拉活跃度看得比安全措施还重,公司之前做的产品改动也被拿来说事儿。Roblox 这边倒是动作挺快,上线了按年龄分级的账户,还扩充了家长控制功能。可澳洲的监管机构本周一查,发现大人们还是能绕过这些限制联系上小孩。澳洲的互联网监管机构给了 Roblox 三个月时间整改,现在美国那边的国会调查也跟着启动了。 宝可梦GO 在7月迎来十周年后,我们采访了 EMEA 营销主管 Jack Wilcock,这游戏也正好借着机会回顾了过去,展望了未来。Wilcock 聊了聊大型活动和活动的策划周期有多长,还确认了团队为了庆祝搞了个免费的 Go Fest 版本。他还提到了地区独占内容,比如 Stonjourner 这种只在英国出现的宝可梦,灵感就来自巨石阵;还有跟英国国家信托基金的合作,鼓励玩家去探索英国的户外景点。Wilcock 和团队还细说了 Summer Quest 的安排,以及选活动地点背后的那些“小心机”和开发者的实际限制。这访谈没怎么走情怀路线,更多是聊实用的营销细节和开发端的难处。 这篇关于北欧 AI 的特稿,实地采访了五位业内人士,想看看工作室到底是怎么用 AI 的。Dodreams 的联合创始人 Mikael Gummerus 说,AI 现在主要还是用在数据分析上,对美术和 Unity 开发流程的影响还不大。AI 原生工作室 Odd Latent 的 Tatu Petersen-Jessen 描述说,现在的岗位在压缩,一个人往往要身兼美术、设计和代码。来自 Nordia Law 的 Tuomas Pelkonen 则把话题从对经典 IP 的担忧,引到了他口中的“当下更现实的风险”:玩家的反弹,还有那些没走正式审批流程就上线的“影子 AI”工具。这篇报道是系列文章的开篇,记者还预告说第二部分很快就会发出来。 总结一下:苹果在欧盟那边定的时间表——新条款10月1日生效,外加 15% 的店外购买佣金提议——再加上 Eric Seufert 预测 ATT 调整能把 opt-in 率拉高“一大截”,这意味着隐私和支付路由成了今年秋天开发者们必须面对的合规硬骨头。要是你也在欧盟做应用生意,那这些就是实打实的运营变动,赶紧把它们写进你秋天的路线图里吧。

《Dream War: Sea of Swords》在中国开启首测
News 2026年8月21日周五

《Dream War: Sea of Swords》在中国开启首测

《Dream War: Sea of Swords》这款游戏由BlackJack Studio开发,核心成员还是当年《Langrisser》原班人马,现在终于在中国开启了第一次封闭测试。Bahamut旗下的電玩瘋频道也放出了一支近30分钟的实机演示视频,把战斗、角色成长、探索和剧情都展示得明明白白。最前面的片段详细带大家看了回合制战斗、装备武器怎么变强,还有地图上的废墟探索和NPC互动。 游戏保留了系列经典的“指挥单位”策略,又加了个新花样叫“双指挥官、双单位”系统。两个英雄可以一起上场,根据战场情况随时互换主副角色,站位不同技能效果和战术定位也会跟着变。每个英雄都有自己的兵种,这些兵种可以自由混编,摆出灵活的阵型;有些英雄组合还能触发专属的合体技能。战斗画面也升级了,不仅有更炫的碰撞动画,地形还能被打碎,直接改变战局走向。 探索玩法也从一个个孤立的战场,变成了连通的大地图。森林、港口、王城、洞穴和雪原都连在一起,玩家可以和NPC聊天,挖挖支线故事,收集做东西的材料,解解环境谜题,还能触发隐藏剧情挖深一点的世界观。养成线也和基地建设挂钩:冒险家一开始只有个小营地,随着旅程推进,慢慢就能建立起属于自己的军团据点。 想要最快看清游戏现在的样子,Bahamut那支近30分钟的实机视频就是最直观的“上手预览”了:回合制怎么玩、装备武器怎么变强、地图怎么探索,还有探索触发的战斗,都讲得清清楚楚,看着就懂。

完美世界的《异环》4月29日上线啦,Unreal Fest Seoul 技术分享
News 2026年8月21日周五

完美世界的《异环》4月29日上线啦,Unreal Fest Seoul 技术分享

完美世界的亚文化开放世界RPG《异环》4月29日上线,在Unreal Fest Seoul 2026上,两位资深工程师分享了他们如何打造一座无缝衔接的现代都市,而且这游戏在PC、PS5和手机上都能跑。刘仁扬和冯天立带着Unreal开发者们,把Hetero City的流式传输、填充和渲染系统讲得明明白白,全程没有那种突兀的加载画面。 刘仁扬先抛出了个看着简单的问题:玩家穿过街区,走进电话亭,下一秒就瞬移到了别处。但这事儿对开发团队来说可一点都不简单。他们的核心原则是“提前触发,延迟处理”——在玩家还没到的时候,就在目标地点把虚拟摄像机和流式传输源给准备好,然后后台悄悄把地形和数据拉进来,这样玩家就完全感觉不到加载了。传送和换区这事儿也被分成了三个明确的关卡。第一关检查目的地数据能不能安全加载,第二关确认游戏环境能不能恢复,第三关则要等到NPC、车辆这些动态物体,还有本地世界状态都彻底搞定了,才把控制权交还给玩家。刘说,这么一来,玩家就永远不会看到那种半成品的世界状态。 那些重叠区域——也就是原点和目的地都在内存里的“双重驻留窗口”——对内存管理要求特别严。团队没把所有东西都变成那种占内存的大块头,而是用了轻量级的放置表示法,这样过渡的时候内存占用和激活成本都小多了。毕竟城市里到处都是代表日常生活的角色,工作室得精打细算,哪些东西保持轻量级,哪些只在关键时刻才变成完整演员。这么一来,峰值内存用得更少了,区域切换的时候也不容易爆内存。 人群和实体的优化可是个大亮点。Hota Studio从Unreal Engine 5.5一路做到5.6,用上了Mass框架,把成千上万的行人和车辆都当成了低成本的数据单位来管。最麻烦的就是好多NPC在同一帧里同时要算很重的活儿。为了不卡顿,团队特意拖一拖,就算东西进视野了也不急着生成完整演员,非得等流式传输和碰撞条件都满足才行。他们还会拍个单一视图状态快照来评估快速旋转镜头下的实体,再用三重缓冲防数据冲突。围绕这个核心,他们搭了个三层运行器预算:控制逻辑频率的“更新率”、限制评估范围的“待定范围”,还有限制每帧生成数量的“提交上限”。在Android设备上模拟了300个智能体,结果发现用了提交上限控制后,掉帧少多了,性能稳在60fps左右。 冯天立接着讲了讲工作室怎么搞定PC和手机硬件差异的可扩展性。他特意强调,手机端的管线可不是简单地把PC的参数往下拉那么回事,那是一套专门为移动端定制的栈,得考虑散热、降频还有带宽这些事儿。为了应对Android的碎片化,团队把设备配置文件从大的平台家族一直细分到具体型号,优先用每款手机的规则,而不是通用的GPU规则。他们还搞了个验证驱动的信任系统:就算设备被标成了Epic或者Cinematic配置文件,也得先过GPU厂商、渲染路径和CPU分类的运行时检查,Lumen或者硬件光线追踪才能开。 设备覆盖用的是两层模型。底层有个基础兜底方案,保证所有设备都能跑;上层则通过超过39万个详细配置文件,锁定了90–95%的目标设备。冯还提到了个精选白名单,专门解决一些硬件小毛病:虽然Vulkan是Android的默认API,但有135款设备单独列在白名单里,用OpenGL ES或者关闭某些功能反而更稳。这样工作室就能避开那些扛不住昂贵功能的设备,省得折腾。 方向光和阴影处理可是开放城市里的大头开销,团队搞了一堆实用优化。昼夜循环被分成了12段,每段里太阳的位置都固定不动。这样团队就不用每帧都重绘远处的阴影贴图,还能跨帧安全复用缓存数据。在PC上,他们解决了大实例对象导致的缓存失效问题:以前大包围盒穿过视野就把整个阴影缓存清空,现在他们把相机视锥体变成2D平面,只更新实际看得见的瓦片。刘说这么一改,不必要的全阴影更新少了90%,GPU阴影成本也降了20–30%。 手机上的阴影处理用的是混合管线:近处细节靠响应式CSM,远处阴影则用分层阴影贴图(LSM),而且LSM是锁死在相机位置上的,不是跟着视角转。这样玩家一转身,LSM就不用重画,区域移动也被拆成N×N的瓦片,分好几帧慢慢刷新。系统还会复用上一个区域的阴影像素,追踪那些贡献给缓存的网格ID,这样只有新冒出来的东西才需要全量重画。冯最后放了一段iPhone 16 Pro的实机演示,还念了那句定调他们工程目标的口号:最大化缓存重用,所有更新都得卡在帧预算里。 总结一下:Hota Studio把工程预算都砸在了确定性阶段、选择性激活和分层设备规则上,数据也证明了这钱花得值。用了提交上限,300个智能体的Android模拟能稳在60fps左右;阴影缓存修剪让全量更新少了90%;加上两层设备覆盖和135个设备的特殊白名单,他们靠着39万个详细配置文件锁定了90–95%的设备。要是你也想搞那种高密度的城市模拟,还想要广泛的手机兼容性,那这些具体的系统就是让《异环》的无缝都市在PC、PS5和手机上都保持原汁原味的关键。

Playgama 推出 Wrap,让 HTML5 游戏变身独立网站 —— 8月21日开启推送
Launch 2026年8月21日周五

Playgama 推出 Wrap,让 HTML5 游戏变身独立网站 —— 8月21日开启推送

Playgama 推出了 Wrap,这是一个免费的基础设施,能把 HTML5 游戏变成拥有开发者自有域名、变现和数据分析功能的独立网站。服务从 8 月 21 日起通过开发者仪表盘开始向开发者推送。Playgama 点名的首批尝鲜用户包括 Hazmob、StoreRider、HG Point 和 Tridy Games。公司表示,初步结果显示,在会话时长、留存率和每用户收入方面,Wrap 超越了一些现有的渠道。Playgama 把 Wrap 看作是独立站点生态拼图里的最后一块,和发行、变现以及增长工具一起,构成了完整的解决方案。 Wrap 为每款游戏提供一个现成的网站:开发者接入开源的 Playgama Bridge SDK,上传 HTML5 构建版本,然后在 Playgama 控制台配置设置。网站内置了内购支持、SEO、数据分析,以及集成在 Playgama Ad 里的变现和用户获取工具。上传后更新会自动同步,开发者还能直接购买并拥有域名。Playgama 还说,这套工具也能用在已经适配成 HTML5 的移动端或 PC 项目上。 Playgama 强调了商业规模:Wrap 能触达全球约 5 亿月活网页玩家,变现和用户获取都通过 Playgama 广告网络来分发。公司把 Hazmob、StoreRider、HG Point 和 Tridy Games 列为首批采用者,并报告称在会话时长、留存率和每用户收入方面,相比一些现有渠道有早期性能提升。集成工作通过 Bridge SDK 和 Playgama 控制台完成;一旦设置好,更新和变现就交给 Playgama 的服务来处理。 创始人 Dmitry Kachmar 说道,行业“又变了,独立域名上的游戏已经成长为一个独立的细分领域”,而 Playgama 的角色是提供工具,让开发者“夺回控制权,按自己的方式扩展游戏”。如果你想要托管网站、直接拥有域名、内置内购以及 Playgama 的广告网络分发,Wrap 现在从 8 月 21 日起对开发者开放,之后几周会扩大访问范围。

《泰拉瑞亚》1.4.5.7 补丁上线,一口气塞进30多样新道具,法力值系统也迎来大修
News 2026年8月21日周五

《泰拉瑞亚》1.4.5.7 补丁上线,一口气塞进30多样新道具,法力值系统也迎来大修

Re-Logic 在20号给 PC 版推了 1.4.5.7 补丁,一口气塞进30多样新道具,还有一堆战斗和体验上的小优化。这次 PC 先吃螃蟹,手机和主机版得等平台审核过了才能跟上。Re-Logic 还悄悄预告了未来的 1.4.6 更新,据说会加入跨平台联机,想想就有点小激动呢! 新道具清单里,魔法武器 Sunrise Wand 和 Glacier Fang 挂了头牌,召唤武器、远程护甲,还有专门加法力值的装备也都有。Re-Logic 还把宝石法杖和宝石长袍重做了一遍:现在每颗宝石给法杖加个专属效果,穿上长袍还能把效果“借”给法杖,要是法杖和长袍的宝石配对,伤害还能再涨一涨!制作法杖的矿石需求也降了大概 30%。除了宝石系统大改,这次还塞进了 Palworld 的联动升级材料“Bond Peach”和两个新秘密种子。各种加法力、加远程、加召唤的护甲道具也跟着来了,玩法的路子一下子宽了不少~ 战斗平衡也跟着大改,魔法武器是重头戏。法力值系统彻底变了:回蓝延迟没了,打怪的时候也能回蓝,站着不动或者蓝少的时候回得更快。就算蓝只剩 40%,也能按武器基础攻速的 40% 发动魔法攻击。近战回旋镖的返回速度现在看你的攻速来,火箭类武器的自伤固定在 60,只要装备了正确的配件,召唤出来的鞭子还能触发叠加效果。近战、远程、魔法、召唤这几个流派也都跟着微调了一波。 遇到火星母舰的时候,AI 和行为也做了点小调整:要是玩家死了没别的目标,或者母舰打算逃跑,它就会停止攻击;进入第二阶段时,死亡激光也会停火。除了这些,团队还修了不少 Bug,顺便加了一些小优化,细节满满。 简单总结一下:PC 玩家现在就能直接上手新内容和法力系统大修,手机和主机玩家还得再等等平台审核。不过 Re-Logic 提到 1.4.6 会支持跨平台联机,看来下一个补丁才是大家最该盯着的重点,毕竟跨平台联机才是王道嘛!

《姆明:姆明谷夏日祭》定档2026年11月12日,Switch实体版预购8月21日开启
News 2026年8月21日周五

《姆明:姆明谷夏日祭》定档2026年11月12日,Switch实体版预购8月21日开启

来自法国Crossbridge的点击冒险游戏《姆明:姆明谷夏日祭》,由松竹游戏发行,将在2026年11月12日登陆Nintendo Switch和Switch 2。松竹游戏今天(8月21日)正式开启了实体版预购,覆盖全国各地的实体店和网店,同时也公布了限定版和首版普通版的礼包详情。 Switch实体版里有一套共通的实体周边:姆明谷主题的明信片画集、刺绣手帕、网眼袋、磨砂玻璃风格挂件,还有亮面的“Churun”透明贴纸。松竹游戏表示,这些周边在限定版和普通零售版里都有,不过普通版的礼包只限首版生产。具体的图片和细节,会陆续在游戏官网上放出。 各大零售商的专属预购奖励也定下来了。公告里列出了乐天BOOKS、amiami、亚马逊、Joshin、Animate、Bic Camera、Sofmap和Kojima,这些店都在准备只有自家才有的独家周边。松竹游戏这次首发没放具体物品图,不过后续会在官方产品页补上视觉图和详细描述哦。 松竹游戏在官方YouTube频道放出了新预告片,里面终于有了首批公开的游戏实机画面。画面把托芙·扬松小说里的经典桥段和游戏新设计的剧情混在一起,展示了在剧院场景里的探索和故事发展。这算是第一次让大家好好看看游戏的场景和氛围啦。 故事讲的是姆明一家在大洪水之后的生活。大家一边等着出门旅行的史努金回来,一边漂到了一座奇怪的建筑里——那是一座堆满了服装、剧本,还有公告里说的舞台“魔法”的剧院。玩家既能看到原著小说里那些熟悉的经典场景,也能体验游戏里新编的冒险故事,玩法还是Crossbridge开发的经典点击式。 松竹游戏负责Nintendo Switch和Switch 2的实体发行,现在日本各地的实体店和电商网站都能预购了。出版商特意列出了参与店铺,还承诺官网会陆续更新产品图和商店周边的视觉图,鼓励大家赶紧预订。对于喜欢实体周边的收藏家来说,限定版、首版普通版的礼包,再加上各店独有的周边,现在下手正是时候。 小贴士:如果你想要明信片画集、刺绣手帕、网眼袋、磨砂挂件,或者首版普通版的礼包,现在就赶紧下单实体预购吧——毕竟实体周边是跟着限定版、首版普通版,还有各店独家礼物走的,而且全套图片和详情页会在2026年11月12日发售前陆续在官网上更新。

Akupara Games 首个 Akupara Direct 定档 9 月 6 日
Launch 2026年8月21日周五

Akupara Games 首个 Akupara Direct 定档 9 月 6 日

Akupara Games 宣布要搞个 Akupara Direct,这可是他们的首秀!定在 2026 年 9 月 6 日,正好赶上出版社十周年。直播由独立游戏策展人 AlphaBetaGamer 主持,到时候会有好几款新游戏曝光,还有之前已经确认过的游戏会公布发售日期。具体的节目单嘛,官方说会在活动临近的时候再放出来。 30 分钟的主秀结束后,Akupara 还会连轴转,直播一整天。后续的节目安排里,有开发者亲自试玩、问答环节,还有专门面向社区的板块。所以除了看主秀,大家还能有更多机会上手试玩,也能和创作者们聊个痛快。你就把那半小时当成是“曝光窗口”,剩下的一天就是“开发者聚会”——想看游戏实机、想听听创作者怎么说,机会多着呢。

《FANTASY LIFE i》登陆iOS和安卓,售价24.99美元
News 2026年8月20日周四

《FANTASY LIFE i》登陆iOS和安卓,售价24.99美元

LEVEL-5和LEVEL-5大阪办公室宣布,《FANTASY LIFE i:偷走时间的少女》现在已经在App Store和Google Play上线啦,售价24.99美元。手机版把目前所有的更新都包进去了,还能和主机、电脑版互通存档和联机。如果你在其他平台玩过,手机上也能接着刚才的进度继续玩。 LEVEL-5表示,手机版保留了原本的画面,还把数字豪华版和最新的DLC都塞进去了。原版游戏在2025年5月21日登陆了PS5、Xbox Series、PS4、Switch和PC(Steam),6月5日又上了Switch 2。手机移植版把同样的剧情和功能带到了掌机,可不是那种缩水的附属应用哦。 手机版还加了联动服装,灵感来自雷顿教授和妖怪手表;这些衣服在手机版里都有,后来也通过更新加到了主机版上。游戏背景在雷维利亚,玩家要在跨越1000年的时间线里,通过慢生活RPG的方式把一座荒岛恢复生机。玩的时候可以自由切换14种职业,一边探索岛屿的秘密,一边做各种建设任务。 为了庆祝上线,官方从2026年8月20日到8月31日(日本标准时间)搞了个活动。大家要关注FANTASY LIFE的X账号,带上#FLi和#FLiFavorites这两个标签,分享你最喜欢《FANTASY LIFE i》的哪个部分。LEVEL-5会随机抽100位送App Store或Google Play礼品卡,大概值10美元,另外还会选出20位分享感人故事的玩家,送定制手机支架。 想在不同平台之间转移存档的话,互通存档和联机功能是最实在的好处:手机版继承了所有更新和DLC,能读取和主机、PC版一样的进度。对已经在其他平台玩过的玩家来说,这意味着手机上也能接着玩,不用重头开始。对新手来说,手机版只要24.99美元,就能一次性买齐数字豪华版和最近的DLC。

StarToU正式更名,告别V Project,8月20日首秀偶像团体MacGuffin
News 2026年8月20日周四

StarToU正式更名,告别V Project,8月20日首秀偶像团体MacGuffin

Elementa旗下的沉浸式3D偶像企划“V Project”正式改名为StarToU啦!8月20日,工作室不仅放出了游戏系统的首秀,还带来了新偶像团体的惊喜亮相。这次改名把游戏和StarToU社区平台、以及项目里的“Echoes”记忆设备绑定了,这可是用“Touch”技术实现沉浸式互动的关键。现在官网和X账号都已经开放预注册咯,想第一时间收到上线通知和后续偶像情报的姐妹,赶紧去关注吧! 8月20日,StarToU正式揭晓了全新的创意偶像团体MacGuffin。这支四人组——Tay、Yoora、Lim和Noki——主打嘻哈风格,美学概念是“反规则×玩味追求”,把尖锐又别出心裁的创意和幽默魅力揉在了一起。PV里他们穿着酷酷的街头风造型,形象成熟了不少,和之前公开的练习生LEE、Near、OCT那种清新活力的感觉形成了鲜明对比。发行方表示,MacGuffin是StarToU阵容里一个独特的创意方向,专门用来丰富角色阵容和内容玩法的。 除了新团体,StarToU也放出了核心玩法的首批细节。玩家将以StarToU用户的身份进入偶像世界,借助Echoes的“Touch”记忆重现技术体验角色驱动的故事。游戏里的音乐空间主打节奏互动和同步舞台演出,演出前还能调整角色、服装和卡牌阵容,把舞台打扮得漂漂亮亮。另外,游戏还加入了星之笔记、TOKI交换这类社交玩法,让玩家能更深入地和偶像互动,除了看演出,还能体验各种非表演类的日常。 Elementa把StarToU的内容规划定在了多面化的角色IP、团体管理以及持续更新上。公告里提到,游戏后续会逐步完善偶像运营机制和跨媒体角色内容,通过不断的更新,让更多风格迥异的团体登场。想第一时间获取新角色和新系统的情报?记得关注官方X账号,或者去官网填个预注册表单,后续的资讯和媒体物料都会发在这里哦。 封闭测试(CBT)计划在下半年部分地区开启,之后还会有更广泛的区域测试。想紧紧跟上这次上线的节奏?预注册加上关注官方X账号,是拿到CBT邀请函和下一波偶像情报最稳妥的办法。StarToU已经完成了更名,带来了首支成熟向的团体,还把节奏互动系统都规划好了——下半年CBT就要开始试水啦,想参加早期测试或者以后能抽到新角色的姐妹,现在就去注册准没错!

《Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time》手游版上线,iOS 和 Android 均售价 24.99 美元
Launch 2026年8月20日周四

《Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time》手游版上线,iOS 和 Android 均售价 24.99 美元

Level-5 说了,《Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time》现在登陆 iOS 和 Android 啦,售价 24.99 美元。手机版还能和 PS、Xbox、Switch、Switch 2 以及 Steam 版本互通,跨平台联机和存档都能用。 手机版加了专门为手机优化的触屏操作,手柄也能用。更新的内容和 DLC 都和其他平台一样,商店页面也没写额外内购。跨存档很方便,比如在手机上采材料,回主机上接着玩。联机功能也全,去朋友岛逛逛或者一起打副本都在行,2P Family 合作模式也包含在内。 如果你已经在 PC 或主机上有存档,买手机版就能接着玩同一个世界,不用买额外内容也不用重头再来,出门在外玩一会儿特别方便。