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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

Zombie Rhapsody 登陆 App Store,Q版三消开启丧尸狂欢
News 2026年10月19日周一

Zombie Rhapsody 登陆 App Store,Q版三消开启丧尸狂欢

Zombie Rhapsody 已经登陆 App Store,是一款 Q 风格的丧尸三消解谜游戏;支持繁体中文、英文和日文,这次玩家要扮演丧尸,而不是幸存者。游戏用简单的三消玩法移动彩色宝石,搭配一个围绕“六颗宝石大灾难”展开的搞怪 Q 版丧尸世界。 故事的开头是位疯狂科学家在丛林深处发现了六颗发光的宝石,带回实验室。意外释放了宝石里未知的能量,把人变成了丧尸——科学家也没跑掉——六颗宝石则飞向了世界各地。游戏里的结果就是一场带点讽刺意味的末日,把关卡和目标铺陈在各种各样的城市场景里。 核心玩法就是最基础的三消规则:滑动宝石,凑齐三个或以上同色就能消除。关卡里会加上棋盘障碍和特定目标,游戏还提供特殊道具和连击机制,能触发更大的连锁反应。棋盘之外,消除宝石会变成能量,你可以用能量指挥丧尸去攻击街道和建筑;这些城市进攻能扩充你的丧尸部队,把战线从一个地方推到下一个。 收集大脑是解锁后续内容的关键资源。玩家在三消关卡里赢取大脑,在攻城成功后也能拿到,然后用这些大脑开启新的玩法元素,慢慢壮大你的丧尸大军。画面上,游戏走的是美式漫画的粗犷风,Q 版丧尸造型、夸张的表情,还有色彩丰富的后末日城市景观,主打幽默而不是惊悚——丧尸更多是滑稽,而不是吓人。 如果你想要一款轻松的小消消,还能把棋盘玩法和基地建设节奏结合起来,那 Zombie Rhapsody 很合适:三消连击直接关联丧尸控制和城市推进,动动宝石,收集能量和大脑,慢慢把 cleared 的棋盘变成不断扩张的丧尸地盘。游戏现在已经在 iOS 的 App Store 上线,支持三种语言。

《怪物猎人拼图:艾路岛》将于2027年1月14日停服
News 2026年10月19日周一

《怪物猎人拼图:艾路岛》将于2027年1月14日停服

《怪物猎人拼图:艾路岛》的官方账号在2026年10月19日宣布,这款三消手游将于2027年1月14日11:00(日本时间)正式停止在线服务运营。不过,那些不需要联网就能玩的离线内容,以后还能继续玩,只是官方就不提供后续支持了。 应用内购买、VIP许可证以及大师排名系统会提前在2026年11月12日11:00(日本时间)下线。不过,玩家之前已经买到的宝石和道具,在停服后依然可以正常使用。开发商还打算在2026年11月12日推出一款一次性买断的版本,叫作《怪物猎人拼图:艾路岛》“永远版”,登陆iOS和Android平台。 当前版本的游戏存档可以迁移到“永远版”里,但有个小前提:只能在同一个平台上迁移,而且原来的游戏必须先更新到2.25.0或更高版本才行。公告还确认,“永远版”之后会上PC(Steam)和任天堂Switch平台,具体上线时间以后再公布。 如果你想要离线版,操作起来其实挺简单的:11月12日买下“永远版”,再把手机里的游戏更新到2.25.0以上,就能在同一个平台上保留进度了。官方游戏网站上有完整的公告和11月12日、1月14日变更的精确时间,10月19日的推文里也附上了相关说明。

NCSoft推出《Tiny Cat Assemble》 10月19日六地开服
News 2026年10月19日周一

NCSoft推出《Tiny Cat Assemble》 10月19日六地开服

NCSoft旗下的休闲手游《Tiny Cat Assemble: Survivors》(韩语名:행성파괴 냥냐냥)10月19日正式上线。这次一口气登陆了韩国、日本、台湾、香港、澳门和菲律宾,玩家可以在Google Play和App Store直接下载。发行工作由NCSoft旗下的移动休闲发行子公司VeroPlay负责,两家应用商店都同步上架了游戏。 《Tiny Cat Assemble》是韩国工作室Super Rabbit Games开发的休闲肉鸽RPG,这家公司成立于2023年,之前还做过3D挂机RPG《Tales of Crown》。游戏早在7月就在部分区域开启了安卓测试,10月19日补上了iOS版本,现在安卓和iOS都能玩。VeroPlay是NCSoft在4月成立的移动休闲业务部门,也是这些项目的全球运营中心。 玩法主打收集、召唤和合成猫咪单位来抵御外星人入侵。故事开头是一个送货机器人流落到陌生星球,还得和快递箱里捡来的猫咪小队一起求生。战斗时玩家收集资源召唤猫咪组成卡组,再用赚来的经验点选技能,在肉鸽循环里慢慢摸索出最顺手的搭配。 VeroPlay的CEO Anel Ceman把《Tiny Cat Assemble》形容成一款把合成玩法和肉鸽元素结合起来的休闲手游。公司表示以后还会陆续给全球玩家带来更多休闲手游新作。想玩的姐妹现在就可以去Google Play和Apple App Store下载,六地都能玩。 总结一下:《Tiny Cat Assemble》把合成和肉鸽玩法塞进短平快的手机局里,10月19日已经在六个亚洲市场正式上线,由NCSoft4月成立的移动休闲部门VeroPlay发行, listed地区的玩家今天就能进猫猫收集局了。

Lunosoft 19日上线《영혼군단 키우기》
News 2026年10月19日周一

Lunosoft 19日上线《영혼군단 키우기》

Lunosoft在19日宣布《영혼군단 키우기: 방치형 소울 RPG》正式上线,把NGU Studio开发的这款移动动作RPG推向全球发行区。故事讲的是一个转生到异世界的女孩,摇身一变成了灵军团长,一边推进主线关卡和限时活动,一边把一群神秘的灵少女们养大。 NGU Studio围绕超过100个可收集的灵少女和约3000个主线关卡(分成30章)搭建了收集和养成体系。战斗把挂机玩法和动作砍杀结合起来:点一下就能放大范围技能清一波怪,灵少女的稀有度从普通到神话都有。组队时要考虑属性和相性,每50次强化突破还能解锁一个专属特效,让战斗力蹭蹭往上涨。 养成系统包括武器和装备升级、遗物、特质、符文和技能自定义。离线挂机能自动刷12小时,游戏里还有50多个特殊货币副本,可以刷金币、遗物和技能书。限时内容按周更新,轮流推出休闲小游戏——翻牌、转盘、弹珠——外加每周一次的冲刺活动,奖励日常玩得好的玩家。 Lunosoft做移动和PC游戏已经20年了,公司表示会继续根据玩家反馈推出更新和活动。想看完整补丁和活动排期的,可以戳它的官方Naver Lounge看详情。

Stella Sora 10月20日上线周年庆更新,弘大快闪店和咖啡车同步登场
News 2026年10月18日周日

Stella Sora 10月20日上线周年庆更新,弘大快闪店和咖啡车同步登场

Yostar在Stella Sora一周年前夕举办了一场特别直播,提前剧透了10月至11月的庆祝安排、大版本更新节奏,以及线上线下活动。官方确认10月20日将上线新主线章节,同时推出限定卡池、活动任务、体验优化和日韩两地的联动活动。 新主线章节名为“Mu-gyeol’s Garden: Blurred Dawn”(无缺之园·朦胧拂晓),分两期上线:前半部分10月20日放出,后半部分10月30日更新。直播回顾了上一章“Far Tower”(远塔),主角与魔王选择了自我牺牲,最终被委员会处决;新PV则以全员祈愿魔王归来、致敬初遇作为结尾。周年庆限定掉落“Everlasting Shining Light”(永恒闪耀之光)等里程碑奖励,将通过活动任务发放,持续到11月3日。 周年庆限定5星旅行者Seina(Wish)作为光属性先锋登场,自带两把武器模组:单手剑“Dawn”(拂晓)和巨剑“Seogwang”(曙光)。Seina的技能组根据目标生命值造成伤害,战斗中可切换模组,通过特殊攻击触发光之印记和增益。限定卡牌“Guiding Morning Star”(指引晨星)能提升全队生命值,而周年庆掉落的5星卡牌“Everlasting Shining Light”等里程碑奖品也会在活动期间发放。 卡池和活动时间线如下:Seina和限定卡牌的卡池将持续到11月10日。完成11月3日前结束的周年庆任务系列,可获得掉落的5星卡牌、限定称号、星之碎片、Sky Tickets、圣露等货币。10月20日至11月10日的登录和签到活动包含三档重叠签到,送出Seina专属皮肤“Resting Time, By Your Side”(相伴休憩时)、20张Wish限定票、6000张Wish光碟、累计登录送圣露,以及累计签到送100张“Reunion Bond”限定票。 新玩法和系统更新随主线一同上线。测试版家园系统“Demon King’s Tower”(魔王塔)允许玩家装饰已有的Star Tower和营地;完成装饰任务可获星之碎片、梦之矿石、一套“Everyday Living Room”家具和专属称号。官方还将推出Stella Battler——一款自动战斗+TCG的模式“Reverberation of the Immaculate Castle”(圣洁城堡的回响),以及限定小游戏:节奏竞速“Boost Rush”(极速冲刺)和引导式卡牌游戏“Fate House”(命运小屋),分别提供星之碎片、古币和嫩芽票。账号权限等级上限从40提升至60,包括Gray和Nanoha在内的五位旅行者获得平衡性调整,新增Infinite Ring第21-22关及更高难度的Emblem Trial,Star Tower扫荡功能扩展,防守自动选卡功能开启,并上线往期掉落卡牌的兑换系统,方便玩家兑换。 皮肤和线下联动细节也同步公开。新3D皮肤包括Sia的“Invitation of the Coral Sea”(珊瑚海之邀)和Piren的“Femme Fatale”(致命女郎),而Gray的“Snow Melts and You”(雪融与你)、Chitose的“Blooming Trumpet, Awakened Girl”(绽放小号,觉醒少女)和Misty的“LoveCoco Valentine”等热门皮肤将重新上架。Seina的“Warmth of Sunshine”(阳光的温度)和Nanoha的“When Strange Winds Blow”(怪风吹起时)两款皮肤将转为常驻售卖。直播还宣布OST Vol.1上线,收录Seina、Kohaku、Ayame三位角色的主题曲;日本将在秋叶原开设快闪店、街头活动并推出官方画集;韩国则举办周年庆创作大赛,涵盖插画、视频和直播三类,投稿截止时间为10月20日至11月20日(插画/视频),直播投稿截止至10月27日。官方还将推出“Drops”看播领奖计划,奖励将在官方社交渠道公布。 弘大地面的线下活动包括:10月23日至25日在AK Plaza的SPACE V开设Stella Sora快闪店,先到先得,提供周年周边、福利活动和纪念相框四格合影;系列吉祥物咖啡车将在快闪期间现身弘大入口站3号出口,给支持过游戏的玩家送特调饮品,并安排嘉宾与粉丝见面。想追卡池和福利的玩家注意:Seina卡池11月10日结束,主线任务11月3日关闭,所以10月20日至11月10日是集中登录和抽卡的黄金期,能拿到新角色、掉落卡牌和免费Seina皮肤。

PUBG: Final Circle 16号放预告,Kickstarter众筹要来了?
News 2026年10月18日周日

PUBG: Final Circle 16号放预告,Kickstarter众筹要来了?

PUBG: Final Circle 是一款基于《绝地求生》的桌面卡牌游戏,16号在项目官方 YouTube 频道放出了众筹预告片,同时宣布开启 Kickstarter 众筹。这是一款面向 2 到 5 名玩家的实体卡牌游戏,不过众筹开始日期、目标金额、零售价以及正式发售时间表目前都还没公布。 Final Circle 把大逃杀的循环机制搬到了桌面上,变成了回合制的卡牌对决。玩家选角色、用技能,最后看谁能活到最后。每局都会换新地图,大家一边搜装备,一边靠打牌解决遭遇战。赢了这局,就能拿到原版游戏里的那句胜利台词——“吃鸡”。 出牌规则是颜色和数字对撞:如果你手上有跟当前领牌颜色一样的牌,就得打出去;没有的话,可以用“反制色”牌来打伤害。数字和伤害是互相权衡的——数字大的牌好赢,但伤害低;伤害高的牌难赢,但一打一个准。这些硬规则让胜负更多取决于角色特性和装备搭配,而不是全看脸。 Final Circle 的制作方 CardMonster 是家位于首尔的桌游工作室,2023 年 9 月成立,CEO 是 Son Suhyun,以前在 Nexon、PUBG 和 Krafton 做过设计和制作人。接下来这个项目的大动作就是 Kickstarter 本身了。在 CardMonster 公布具体日期和目标之前,预告片和 2 到 5 人的桌游规则,是我们目前能看到的 PUBG“最后一人存活”这个点子怎么变成纸牌游戏的样子。

GameDiscoverCo快照:42.4%的Steam用户只玩PC游戏
News 2026年10月17日周六

GameDiscoverCo快照:42.4%的Steam用户只玩PC游戏

GameDiscoverCo在16号发了个‘Steam玩家快照’,结果显示,受访的Steam用户里,42.4%只玩PC游戏,还有15.6%这一个月里同时用PC、主机和手游。创始人Simon Carless分享了这些数据,样本来自一万六千多名通过线上抽奖活动参与进来的Steam用户。 这次调查把‘使用平台’定义为每月在某个设备上玩超过一小时。照这个标准,91.5%的受访者每个月至少玩一小时PC。跨平台的数据细分里,PC+手游(不含主机)占22.0%,PC+主机(不含手游)占11.5%。 GameDiscoverCo把同意配合的受访者的问卷回答和他们的真实Steam库数据做了关联分析。参与者是通过线上抽奖招募的,数据集里既有自报信息,也有匹配到的真实库记录。 Carless提到,样本主要来自Steam社区里活跃的那拨人,而不是所有PC玩家的随机抽样。所以从这个快照来看,PC的使用率非常高:大多数受访者每月都有PC游戏记录,一大半人只玩PC,而跨三个平台的人大概只有六分之一。

Astrae Oratio CBT在日本10月2日至6日进行,AppMedia报道了详情
News 2026年10月17日周六

Astrae Oratio CBT在日本10月2日至6日进行,AppMedia报道了详情

Astrae Oratio在日本智能手机上进行了10月2日至6日的封闭测试,AppMedia的CBT报告详细介绍了玩家能体验到的内容和游戏感觉。这款由Dynamis One开发、NC负责运营的游戏,将故事设定在1989年东京的架空历史中,魔法与市政管理交织在一起;测试版包含了序章以及港区、新宿区的第一章剧情,还有几个小故事,以及使用当时实装角色的战斗玩法。 设定既精准又带着点可爱的怪诞感:1989年的东京,但和你记忆里的不太一样。经济和文化变化加速了,“魔法”成了社会的一部分。行政区域成了魔法师的实际领地,东京市政厅搞出了“东京特别行政区管理局”,报告里简称“特区厅”或者“特区庁”,专门管魔法相关的事。你扮演的主角头衔是“主任”,原本是个普通的地区公务员,被调到了特区厅,听命于平和岸斗爱——一个开朗又滑头的角色,她把工作交给你,还顺手塞给你一堆怪东西,包括一个长得跟她一模一样的木偶。 CBT里的剧情从序章“东京、公务员与魔法师”开始,接着是港区第一章“港区魔法师的闪闪日常”,还有新宿区第一章“消失的魔法师与灵异之夜”。港区这一章介绍了三个年轻魔法师——Erinn Tanaka、Riria Fujihari和Anna M. Battenberg——重点描写了她们在魔法活动之外,像普通人一样的校园生活节奏,用Erinn的旁观者视角帮你慢慢熟悉这个世界。新宿的章节画风一转,讲的是“秋名怪谈研究所”这个家族猎杀都市传说,追查“消失的魔法师”,还碰上了文京区的“文京之蔷薇”义警家族。AppMedia的笔记里特别提到,这次CBT的剧情结构不是急着抛出一个大谜团,而是让主任在各个区之间跑动,接触不同的家族和案件,像拼图一样一点一点把1989年的东京展示给你看。 战斗系统是Astrae Oratio最直观的野心所在:这是实时决策和指令式技能选择的混合体。队伍最多四人,但场上同时只能站一个角色,战斗需要时再切换。技能消耗AP(行动点),切换角色也要消耗AP。AP的双重用途让资源分配不只是简单的冷却计时——是现在就花点数打一套高伤技能,还是留着点数用来防御换人,或者攒着放大招,这中间的取舍一直绷着一股紧凑的张力。战斗中你能看到敌人的意图,如果技能选得准、时机对,就能打断对方,在它行动前造成伤害。结果不是那种按部就班的回合制被动,而是一种节奏感,逼着你读出对手的下一步,再用有限的AP预算去应对。 防御手段和节奏控制让系统更深层。游戏有反击的时机条,踩中时机就能反击,踩得越准伤害越高。反过来,有些敌人攻击前会发红光,没法反击,这时候就得提前规划让哪个角色去吃这波伤害——通常是血厚防高的坦克。敌人的“破防条”和血是分开的,打空破防条会让它进入破防状态,动不了,这时候打爆发伤害特别疼。随着战斗推进,你会攒US点数,满了就能放角色的终极技能;在破防的时候放终极,是理想的爆发节奏。这些系统都连着一个核心机制叫“领地宣言”:满足角色专属条件就能宣示领地,重置技能冷却,加Buff,还触发专属立绘。因为领地和游戏里的行政区划是对应的,“领地宣言”不只是个花哨的大招,更是把设定直接连到战斗里的玩法节点。 AppMedia的CBT笔记列了一些实用信息和范围:这次测试提供了序章、两个区的一章和几个小故事,战斗部分则实装了18个角色。这个角色的多样性支撑了“场上只站一人”的玩法:角色各有专长,有的加Buff减Debuff,有的负责防御、破防,所以组队不仅看带谁,还得看上场顺序。报告里也提到,战斗界面和操作很简单,上手快——选技能、对时机、需要时换人——但背后的AP分配、反击时机、破防管理,又构成了很有深度的决策空间。CBT的剧情在基调上也做了对比:港区那种轻松的日常,和新宿那种暗黑调查的氛围形成反差,特区厅边缘地带的细节,比如平和岸斗爱提到的“内务”,也埋下了不少伏笔。 Astrae Oratio的正式上线时间定在2027年,AppMedia在10月2日至6日CBT期间的试玩,清楚地展示了当时实装了哪些系统:序章、港区第一章、新宿第一章、多个小故事,以及18个角色的战斗。那个把领地身份连到战斗里的“领地宣言”机制,在测试里已经能看出来——满足条件就能重置冷却、加Buff。AP既要用来放技能又要用来换人,逼着玩家一直做资源规划,而不是偶尔来一波爆发。如果你仔细看AppMedia的报道,能抓住一个核心点:日本CBT版本展示的剧情是按区一点一点铺开东京,战斗循环则是把时机、AP、反击、破防、领地效果当成一个整体系统来玩。 AppMedia CBT报告里的关键事实很直接:封闭测试在日本智能手机上进行了10月2日至6日;CBT包含序章、港区第一章和新宿第一章以及几个小故事;测试版实装了18个可玩角色;开发商是Dynamis One,由NC负责运营,正式上线计划在2027年。AppMedia的报道给出了测试的可玩范围,也展示了游戏已经把“行政×魔法”这个点子,既融进了剧情,也做进了战斗机制里。

VAMPIR全球上线:10月27日登陆PC与手游
Launch 2026年10月17日周六

VAMPIR全球上线:10月27日登陆PC与手游

Netmarble的吸血鬼MMORPG《VAMPIR》将于10月27日晚上7点正式登陆全球更多地区,这次登陆PC和手游,还支持跨平台联机。新预告片已经上线,玩家可以在10月26日通过App Store、Google Play和Epic Games Store提前下载游戏。 《VAMPIR》最早在2025年8月于韩国上线,当时就冲到了Google Play和App Store的畅销榜榜首。之后在2026年3月拓展到了中国台湾、香港和澳门,7月又登陆了日本;这次的10月发布,算是把亚洲市场之外的玩家也一起接上了。开发团队是Netmarble Neo,还有不少之前参与过《Lineage 2: Revolution》和《Ni no Kuni: Cross Worlds》的成员,如果你喜欢看“家谱”的话,这波背景还是挺值得关注的。 游戏主打哥特恐怖风格,讲的是吸血鬼阵营、超自然冲突,还有一群为了权力和生存挣扎的角色。现在官网和各大应用商店都开放了预注册,填个信息就能领到开服奖励,包括一张指定英雄坐骑召唤券、一亿金币、全套稀有装备和永生头像碎片。官方Discord服务器里还会发额外的开服优惠券。 想开服就装备齐全,记得10月26日先去预下载,顺便完成预注册,这样等到第二天晚上7点服务器一开,就能先把这些奖励领到手啦。

Clash Royale: The Grand Arena 将于 2026 年 10 月 20 日登陆 Kickstarter
News 2026年10月16日周五

Clash Royale: The Grand Arena 将于 2026 年 10 月 20 日登陆 Kickstarter

Clash Royale: The Grand Arena 是 Supercell 爆款手游的桌游改编版,将于 2026 年 10 月 20 日在 Kickstarter 上线。这款桌游由 Maestro Media 开发,David Gordon、Ryan Rodriguez 和 TAM 设计,把手游里的卡牌对战、圣水管理和推塔玩法搬到了现实桌面上,支持 2 到 4 人游玩。 玩家围绕一位选定的冠军构建 8 张卡的牌组,冠军的进化卡牌会一直留在手中。对局分两路进行:出牌、攻击对手,把塔推到敌方路线上。胜利条件是收集被摧毁的塔所给的皇冠,结算时皇冠最多的玩家获胜。玩家可以在对局之间升级或给牌组加角色,把进度延续到下一轮。 Supercell 的授权负责人 Andrea Fasulo 说:“Clash Royale 能成为领先的移动策略游戏,靠的就是让玩家动脑筋、适应局势、比对手更聪明。The Grand Arena 的目标是延续这种竞技精神和策略深度。” Maestro Media 的创始人兼 CEO Javon Frazier 把这个项目看作是让 Clash Royale 玩家以另一种方式参与这个 IP 的机会。Maestro Media 之前做过《部落冲突:史诗突袭》,Supercell 的其他 IP 活动还包括一部叫 CLASH 的《部落冲突》 Netflix 动画,目前还在前期制作。 如果你喜欢手游里那种靠卡牌决胜负的玩法,The Grand Arena 把这些系统都搬到了桌面上:冠军、进化卡牌、圣水资源机制,还有 2 到 4 人的对局,全都从屏幕顺利过渡到纸板,2026 年 10 月 20 日通过 Kickstarter 带来。