icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 5, 18 thg 6, 2026

Queen Digital Entertainment, Doanh Nghiệp Được Thành Lập Bởi Cựu Nhân Viên King, Đã Đóng Cửa

Queen Digital Entertainment, studio trò chơi ghép hình được thành lập bởi hai cựu giám đốc điều hành của King là Sebastian Knutsson và Stephane Kurgan, đã được báo cáo là đã đóng cửa, theo nhiều bài đăng trên LinkedIn từ những nhân viên bị ảnh hưởng. Studio này, với mục tiêu kế thừa người sáng tạo Candy Crush, được thành lập với sự hỗ trợ đáng kể, đã huy động được 16,5 triệu euro (khoảng 18,9 triệu đô la) vào năm 2024, cùng với khoản tài trợ bổ sung 340 triệu SEK (khoảng 35,5 triệu đô la) được báo cáo vào tháng 9 năm 2025 từ công ty đầu tư mạo hiểm của Mỹ Accel và công ty Anh Index Ventures. Trong thời gian hoạt động, Queen Digital Entertainment đã tích cực phát triển một số trò chơi ghép hình di động theo mô hình của King, với dữ liệu từ Appmagic cho thấy bốn tựa game đang ở các giai đoạn thử nghiệm beta khác nhau. Những tựa game này bao gồm Pet Panic, Tail Team, Block Hero, và Wild Joker Poker, với các ngày phát hành cụ thể từ tháng 9 năm 2024 đến tháng 5 năm 2026. Trong số đó, Tail Team và Pet Panic đã thu hút được số lượng người chơi đáng kể, đạt khoảng 60.000 và 830.000 lượt cài đặt, chủ yếu ở các thị trường phát hành thử như Ấn Độ, Malaysia và Vương quốc Anh. Hiện tại, Tail Team là tựa game duy nhất vẫn có sẵn trên iOS. Knutsson là một trong những người sáng lập King và đã dành gần 20 năm cho công ty, rời đi vào năm 2022 để khám phá các cơ hội đầu tư. Kurgan giữ chức vụ COO và giám đốc trong tám năm, đóng vai trò quan trọng trong các cột mốc quan trọng của công ty, bao gồm đợt IPO trị giá 7 tỷ đô la vào năm 2014 và thương vụ mua lại trị giá 5,9 tỷ đô la bởi Activision vào năm 2016. Studio, đã mở rộng lên khoảng 25 nhân viên trong ba năm hoạt động, giờ đây có vẻ như đã đóng cửa, theo thông tin từ các cập nhật trên LinkedIn của nhân viên cũ. Các nỗ lực để liên lạc với Knutsson và Kurgan nhằm nhận được ý kiến về việc đóng cửa đã được thực hiện, và sẽ có thông tin cập nhật nếu nhận được phản hồi.

⚡
⚡ Tin nhanh Thứ 5, 18 thg 6, 2026 • taptap.io
Trò chơi đua xe 巔峰極速, còn được biết đến với tên *Speed Racer*, đã ra mắt phiên bản 0.29.5 cho Android và iOS. Được phát triển phối hợp với Codemasters®, trò chơi AAA này cho phép người chơi thu thập và tùy chỉnh hơn 100 xe sang trọng được cấp phép chính thức. Người chơi có thể đua trên cả đường phố đô thị và các đường đua chuyên nghiệp trên toàn thế giới, tận hưởng hình ảnh sống động và âm thanh động cơ chân thực. Trò chơi có nhiều chế độ đua khác nhau, bao gồm đua thời gian thực với những người chơi khác, được thiết kế để thử thách giới hạn tốc độ. Cần lưu ý rằng *Speed Racer* được xếp hạng là "Counselor Level 12+" do một số nội dung, bao gồm bạo lực và các chủ đề dành cho người lớn liên quan đến thiết kế nhân vật. Mặc dù trò chơi miễn phí tải về, nó cung cấp các giao dịch trong ứng dụng để mua tiền ảo và vật phẩm. Người chơi được khuyến khích tham gia trò chơi một cách có trách nhiệm, xem xét sở thích cá nhân và thói quen chơi game của mình. Trò chơi được phân phối tại Đài Loan bởi Longeplay Co., Ltd. Nguồn gốc ↗
Update Thứ 5, 18 thg 6, 2026

Granblue Fantasy: Relink – Demo Endless Ragnarok đã có sẵn với những cập nhật lớn

Cygames đã ra mắt một bản demo cho Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok trên tất cả các nền tảng nhằm chuẩn bị cho việc phát hành mở rộng vào ngày 9 tháng 7. Bản demo cho phép người chơi tham gia vào một đoạn đầu của cốt truyện chính, thực hiện các nhiệm vụ đơn lẻ hoặc trực tuyến, và thử nghiệm với nhiều nhân vật có thể chơi. Phần thưởng kiếm được trong quá trình chơi demo có thể được đổi trong phiên bản đầy đủ của Granblue Fantasy: Relink hoặc Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. Bản demo có chế độ Nhiệm vụ bao gồm bốn nhiệm vụ hỗ trợ ghép đội chéo nền tảng. Hoàn thành ba nhiệm vụ đầu tiên sẽ mở khóa một thử thách thứ tư, Ánh Sáng Máu của Sephira, giới thiệu một cơ chế chiến đấu mới liên quan đến Triệu Hồi. Một chế độ Hướng dẫn cũng được bao gồm, cùng với các điều chỉnh dựa trên phản hồi từ phiên bản beta mở ban đầu. Đáng chú ý, chỉ số của kẻ thù là Aquila Ruby Golem đã được giảm trong Ánh Sáng Máu của Sephira, hình ảnh nhân vật trong menu chính đã được làm mới, và Seofon giờ đây là một nhân vật có thể chơi. Cải tiến cũng đã được thực hiện đối với việc ghép đội hợp tác. Để bắt đầu cốt truyện Endless Ragnarok trong trò chơi đầy đủ, người chơi cần hoàn thành nhiệm vụ có tiêu đề “Câu Chuyện Cơn Thịnh Nộ của Bahamut.” Việc này sẽ mở khóa các nhiệm vụ độ khó Chaos và cho phép truy cập vào Triệu Hồi sau khi có được cái đầu tiên thông qua cốt truyện của phần mở rộng. Cygames cũng đã mô tả The Conflux, một chế độ chơi tập trung vào đơn người mới, với Chu Kỳ đầu tiên có thể truy cập qua một nhiệm vụ phụ được giới thiệu trong Chương 6 của cốt truyện chính. Các Chu Kỳ bổ sung có thể được mở khóa bằng cách tiến triển qua các nhiệm vụ độ khó Hard và Maniac, với các Chu Kỳ sâu hơn liên kết với cốt truyện Endless Ragnarok. Mỗi Chu Kỳ cung cấp các vật liệu nâng cấp độc đáo. Phần mở rộng sẽ giới thiệu sáu nhân vật có thể chơi mới. Beatrix và Eustace có thể được tuyển dụng bằng thẻ Crewmate tại Knicknack Shack, trong khi Gallanza và Maglielle yêu cầu người chơi tham gia vào các sự kiện cụ thể trong Chương Ø và tiến triển qua nội dung độ khó Hard. Fraux và Fediel sẽ tham gia thông qua cốt truyện Endless Ragnarok. Bên cạnh phần mở rộng này, Granblue Fantasy: Relink sẽ nhận được một bản cập nhật lớn bao gồm cải tiến chất lượng cuộc sống, cân bằng lại gameplay và các nhiệm vụ phụ mới. Thông tin chi tiết hơn sẽ được chia sẻ trong một buổi livestream dự kiến vào ngày 8 tháng 7, với ghi chú bản vá hoàn chỉnh sẽ được phát hành vào thời gian đó. Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok dự kiến sẽ ra mắt trên PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 và PC qua Steam vào ngày 9 tháng 7 năm 2026, và sẽ hỗ trợ chơi chéo.

Launch Thứ 5, 18 thg 6, 2026

Pokémon Champions Đã Ra Mắt Trên Di Động Với Phần Thưởng Mega Raichu

Game Freak và The Pokémon Company đã chính thức phát hành Pokémon Champions trên các nền tảng di động, có sẵn trên iOS và Android. Người chơi giờ đây có thể nhận phần thưởng miễn phí, bao gồm Raichu, viên đá Raichunite X và Raichunite Y, có sẵn trong hộp thư trong game của họ cho đến thứ Tư. Những viên đá Mega này cho phép người chơi Mega Tiến Hóa Raichu thành Mega Raichu X và Mega Raichu Y. Trò chơi xoay quanh các trận chiến Pokémon, tuân theo các yếu tố gameplay cốt lõi của thương hiệu, và hỗ trợ tương tác đa người chơi với các game thủ toàn cầu. Trong khi Game Freak dẫn dắt dự án, The Pokémon Works phụ trách phát triển. Người chơi có thể kết nối tài khoản Pokémon Home của họ để mời những Pokémon đã bắt trước đó hoặc chiêu mộ những Pokémon mới trực tiếp trong trò chơi. Pokémon Champions cung cấp nhiều chế độ chiến đấu khác nhau, bao gồm các cuộc thi xếp hạng với các huấn luyện viên trên toàn thế giới và các trận đấu riêng tư với gia đình và bạn bè. Trò chơi có cả trận đấu đơn và đôi, cùng với một phương pháp huấn luyện mới giúp nâng cao chỉ số và bộ chiêu thức của Pokémon. Ngoài ra, trò chơi cũng có sẵn trên Nintendo Switch và Switch 2.

⚡
⚡ Tin nhanh Thứ 5, 18 thg 6, 2026 • taptap.io
Riot Games đã chính thức mở đăng ký trước cho VALORANT Mobile trên cả hai nền tảng Android và iOS. Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất mới này hứa hẹn sẽ giới thiệu một chủ đề câu chuyện mới, với các nhân vật có kỹ năng đa dạng, mở rộng trải nghiệm gameplay. Đáng chú ý, leaker nổi tiếng PlayerIGN gợi ý rằng việc phát hành VALORANT Mobile có thể diễn ra sớm hơn dự kiến, với thông báo được kỳ vọng sẽ diễn ra trong E3 2021, diễn ra vào giữa tháng Sáu. Khi năm tiến triển, nhiều thông tin chi tiết về trò chơi có khả năng sẽ được tiết lộ. Nguồn gốc ↗
Dream Games và Peak Games chiếm ưu thế trong doanh thu game tại Türkiye
News Thứ 4, 17 thg 6, 2026

Dream Games và Peak Games chiếm ưu thế trong doanh thu game tại Türkiye

Theo báo cáo của AppMagic về bối cảnh game di động ở Türkiye, Dream Games và Peak Games chịu trách nhiệm cho hơn 80% doanh thu game của quốc gia này. Mặc dù thị trường toàn cầu đang có xu hướng trì trệ, lĩnh vực game tại Türkiye vẫn đang tăng trưởng với tốc độ 6% hàng năm. Báo cáo chỉ ra rằng các nhà phát triển Thổ Nhĩ Kỳ rất năng động trong hầu hết các thể loại game lớn, nhưng một con số đáng kinh ngạc là 97% doanh thu di động đến từ thể loại game giải đố, trong khi các game chiến lược chỉ chiếm chưa đến 1%. Riêng Dream Games đã chiếm 60% doanh thu game di động của Türkiye chỉ với hai tựa game. Báo cáo, dựa trên dữ liệu từ năm 2020 đến 2026, cho thấy sự gia tăng đáng kể trong thị phần toàn cầu của Türkiye, từ 1% lên 5% và doanh thu hàng năm tăng vọt từ 504 triệu USD lên gần 2,8 tỷ USD—tăng 450% với tỷ lệ tăng trưởng trung bình hàng năm là 42%. Sự tăng trưởng này diễn ra mặc dù số lượt tải xuống đã giảm 4%, xuống còn 1,8 tỷ lượt. Rollic Games nổi lên như một nhân tố quan trọng trong số lượt cài đặt, nhưng báo cáo cho thấy rằng khoảng cách giữa việc giảm lượt tải xuống và tăng doanh thu cho thấy sự chuyển mình của các studio Thổ Nhĩ Kỳ từ tăng trưởng dựa trên số lượng sang tập trung vào hiệu quả khai thác doanh thu. Số lượng studio phát triển tại Türkiye đã gấp ba lần kể từ năm 2020, nhưng số lượt tải xuống vẫn tiếp tục giảm. Báo cáo nhấn mạnh rằng, trong khi doanh thu game di động toàn cầu vẫn ổn định trong những năm gần đây, thị trường game tại Türkiye đang có xu hướng tăng trưởng rõ rệt, đánh dấu đây là một trong những nhà tạo doanh thu tăng trưởng nhanh nhất trên thế giới. Ngoài ra, báo cáo đầy đủ cũng nêu chi tiết về các thương vụ sáp nhập và mua lại, vòng gọi vốn, và việc mua lại trong ngành. PocketGamer.biz cũng đã phỏng vấn phó chủ tịch game của Rollic, Utku Erdinç, về tựa game thành công của họ, Color Block Jam, đã vượt mốc 100 triệu USD trong doanh thu đặt trước.

Freecash của Almedia trở lại App Store của Apple sau khi bị gỡ bỏ
News Thứ 4, 17 thg 6, 2026

Freecash của Almedia trở lại App Store của Apple sau khi bị gỡ bỏ

Freecash của Almedia đã được khôi phục trên App Store của Apple, đánh dấu sự trở lại của ứng dụng này trên cả hai nền tảng di động lớn. Ứng dụng cũng đã trở lại Google Play vào ngày 7 tháng 5 năm 2026. Almedia báo cáo rằng Freecash đã phân phối hơn 300 triệu USD tiền thưởng kể từ khi ra mắt. Trước đó, ứng dụng đã bị gỡ bỏ khỏi cả hai cửa hàng do những lo ngại về các thực tiễn thu thập dữ liệu của công ty, như đã được nêu bật trong các báo cáo truyền thông. Almedia tuyên bố Freecash đã thu hút được hơn 80 triệu người dùng trên toàn cầu và đã đạt vị trí thứ hai trong bảng xếp hạng App Store của Mỹ vào đầu năm nay, với 19 triệu người dùng trước khi bị gỡ bỏ. Moritz Holländer, người sáng lập và CEO của Almedia, bày tỏ sự nhẹ nhõm khi ứng dụng trở lại, thừa nhận những khó khăn mà người dùng và đối tác đã phải đối mặt trong thời gian ứng dụng không hoạt động. Ông nhấn mạnh cam kết của công ty đối với tương lai của quảng cáo di động, nhắc lại rằng Freecash không bán dữ liệu của người dùng và hoàn toàn tuân thủ các quy định của GDPR.

Chiến lược IP của Wooga thúc đẩy June's Journey với Wicked và Agatha Christie
News Thứ 4, 17 thg 6, 2026

Chiến lược IP của Wooga thúc đẩy June's Journey với Wicked và Agatha Christie

Trò chơi di động thành công của Wooga, June's Journey, đã tận dụng các thỏa thuận sở hữu trí tuệ với Wicked và Agatha Christie để mở ra cơ hội tăng trưởng mới. Theo Martin Rusev, giám đốc xuất bản của Wooga, chìa khóa cho thành công này nằm ở việc tích hợp giấy phép vào toàn bộ trải nghiệm của người chơi thay vì chỉ đơn thuần thay đổi đồ họa. Những chỉ số ban đầu của chiến lược này rất khả quan, với chi phí video cho mỗi lượt cài đặt (CPI) giảm 33%, CPI tĩnh giảm gần 20% và độ hiển thị tốt nhất của trò chơi trên các cửa hàng ứng dụng trong hai năm qua. Kể từ khi ra mắt gần một thập kỷ trước, June's Journey đã phát triển mạnh mẽ nhờ vào nội dung độc đáo của riêng mình, một trò chơi bí ẩn tìm đồ vật ẩn trong bối cảnh những năm 1920, thu về hơn 1 tỷ USD doanh thu trọn đời. Rusev đã chia sẻ những hiểu biết trong bài phát biểu chính của mình tại Pocket Gamer Connects Barcelona, nhấn mạnh sự chuyển hướng gần đây về việc tích hợp IP như một chiến lược để thu hút và giữ chân người chơi. Rusev đã phác thảo bốn mục tiêu chính cho những tích hợp này: cung cấp nội dung mới cho người chơi hiện tại, thu hút người chơi mới, tái kết nối với những người chơi đã nghỉ game, và mở rộng thể loại trò chơi tìm đồ vật ẩn. Những vật phẩm giới hạn thời gian mới được giới thiệu, sẽ vẫn có sẵn cho người chơi một khi đã được mở khóa, nhằm nâng cao trải nghiệm chơi game theo thời gian. Thêm vào đó, các chiến dịch marketing với những tài sản dễ nhận biết này nhằm thu hút người dùng mới trong khi cung cấp nội dung thương hiệu mới cho việc thu hút người dùng. Việc chọn lựa các IP đã được xem xét kỹ lưỡng và nghiên cứu, vì Rusev nhấn mạnh rằng thách thức nằm ở việc xác định sự phù hợp thay vì chỉ đơn giản là đảm bảo một giấy phép phổ biến. Wicked được lựa chọn để thu hút đối tượng nữ trẻ tuổi vào thời điểm phát hành bộ phim thứ hai của nó, trong khi Agatha Christie tự nhiên phù hợp với chủ đề bí ẩn giết người của trò chơi, cho phép Wooga tái hiện các câu chuyện cổ điển qua một lăng kính mới. Thú vị là, phản hồi của người chơi đã ảnh hưởng đến quá trình lựa chọn này, với những gợi ý cho Sherlock Holmes đã gặp phải mong muốn không làm lu mờ June's Journey. Cách tiếp cận của Wooga liên quan đến việc xây dựng thương hiệu toàn diện trong hành trình của người chơi, tích hợp IP vào nhiều khía cạnh khác nhau của trò chơi, từ quảng cáo thu hút người dùng đến màn hình tải. Một thách thức đặc biệt xuất hiện trong việc sửa đổi hướng dẫn để tích hợp những thay đổi này, dẫn đến việc phát triển một cơ chế 'dự đoán' để khuyến khích người chơi mới tham gia sâu hơn vào nội dung. Rusev lưu ý rằng cả hai chiến dịch đã dẫn đến việc sản xuất hơn 500 video và 600 tài sản tĩnh, tất cả đều được các bên cấp phép phê duyệt. Các chỉ số từ chiến dịch Wicked cho thấy sự cải thiện đáng kể trong doanh số bán hàng trong trò chơi và sự tham gia vào các sự kiện, dẫn đến sự cải thiện tổng thể trong các chỉ số đầu kênh, như doanh thu trên mille (RPM) và tỷ lệ nhấp chuột (CTR) tăng lên. Đối với Agatha Christie, chiến dịch cũng đạt được mức giảm 20% trong CPI tài sản tĩnh và giảm 33% trong CPI video. Đối với các studio khác đang xem xét các chiến lược tương tự, Rusev đã đưa ra một số bài học: ưu tiên nghiên cứu hơn là lựa chọn giấy phép, đảm bảo quảng cáo thương hiệu hàng ngày, duy trì một lời hứa nhất quán trên tất cả các điểm tiếp xúc marketing, và ưa chuộng các thỏa thuận trực tiếp với các bên cấp phép để thúc đẩy mối quan hệ mạnh mẽ hơn. Ông cảnh báo rằng các bên cấp phép rất bảo vệ các IP của họ và cần thời gian đủ để điều hướng quy trình phê duyệt của họ.

Những Nhà Lãnh Đạo Thế Hệ Tiếp Theo Định Hình Ngành Game Vương Quốc Anh
News Thứ 4, 17 thg 6, 2026

Những Nhà Lãnh Đạo Thế Hệ Tiếp Theo Định Hình Ngành Game Vương Quốc Anh

Ngành game Vương Quốc Anh đang chứng kiến một làn sóng tài năng mới khi hơn 100 nhà lãnh đạo tương lai đã được đề cử bởi các đồng nghiệp của họ, làm nổi bật một thế hệ đổi mới đầy sức sống. Theo Nick Poole, giám đốc điều hành của Ukie, Vương Quốc Anh vẫn là một địa điểm hàng đầu cho phát triển game nhờ vào nguồn nhân lực dồi dào về kỹ thuật, sáng tạo và lãnh đạo. Khoảng chín tháng trước, Poole đã tìm kiếm ý kiến về những ai sẽ định hình tương lai của video game, dẫn đến một danh sách đề cử ấn tượng, giới thiệu một loạt các đóng góp đa dạng cho ngành. Các nhân vật nổi bật bao gồm MJ Lewis, một nhà sản xuất tại Kepler Interactive, được công nhận vì sự tham gia vào một số tựa game được mong đợi nhất trong năm, và Abi Le Guilcher, một chuyên gia tiếp thị ảnh hưởng tại Future Friends Games. Harvey Hayman, người sáng lập Studio Morgan, liên tục xuất hiện trong các danh sách nhờ những nỗ lực của mình trong việc thúc đẩy các mạng lưới hợp tác thông qua các sáng kiến như Good Game Dev Club và IGDA London. Moo Yu, giám đốc sáng tạo tại Team Artichoke, đã được công nhận vì công việc nổi bật của mình trên tựa game độc lập Mythmatch, thách thức những câu chuyện truyền thống trong game. Những cái tên khác cũng được nhắc đến bao gồm Sally Blake, giám đốc điều hành của Silent Games tại Newcastle, người sử dụng chuyên môn sản xuất của mình để hỗ trợ các studio trên toàn Vương Quốc Anh, và Jade Fern-Gadd, trưởng nhóm phát triển tại Medieval Snail Games, nổi bật với vai trò hỗ trợ trong cộng đồng nhà phát triển. Các đề cử phản ánh một tinh thần đoàn kết mạnh mẽ giữa thế hệ mới này, những người đang cùng nhau vượt qua những thách thức như mất việc làm và đầu tư đào tạo không đủ. Mặc dù gặp phải những trở ngại này, báo cáo gần đây về Kỹ Năng Sáng Tạo chỉ ra rằng 62% nhà tuyển dụng trong ngành game dự kiến sẽ mở rộng lực lượng lao động trong ba đến năm năm tới, nhấn mạnh tiềm năng tăng trưởng trong ngành. Tuy nhiên, bối cảnh này trở nên phức tạp bởi các báo cáo cho thấy gần một triệu người trẻ tuổi ở Vương Quốc Anh hiện không tham gia giáo dục, việc làm, hoặc đào tạo (NEET). Tình hình này làm nổi bật nhu cầu cấp thiết về việc nuôi dưỡng tài năng mới và đảm bảo rằng tiềm năng của họ không bị bỏ qua. Các chương trình như DunDev, Transfuzer, Limit Break, Chương Trình Tăng Trưởng Game Video của Ukie và Techscaler Hub tại Dundee đã được công nhận vì vai trò của họ trong việc thu hẹp khoảng cách kỹ năng. Ngoài ra, các mạng lưới khu vực như Games Republic, Liverpool's Game Changers và Manchester Games Network cung cấp các nền tảng thiết yếu cho sự hợp tác và phát triển. Nguồn tài năng game của Vương Quốc Anh, được nuôi dưỡng trong suốt bốn thập kỷ, không chỉ phụ thuộc vào những thành tích trong quá khứ mà còn phải tích cực đầu tư vào những ý tưởng mới và các nhà lãnh đạo tương lai. Việc tạo ra một môi trường tài chính giúp các studio đầu tư vào đội ngũ của họ và nuôi dưỡng thế hệ nhà phát triển game tiếp theo là điều hết sức cần thiết.

News Thứ 4, 17 thg 6, 2026

Orna Tồn Tại Tám Năm Như Một RPG Độc Lập Độc Đáo Trong Thị Trường Đông Đúc

Orna, một trò chơi RPG độc lập lấy cảm hứng từ Pokémon Go, đã kiên trì tồn tại suốt tám năm giữa bối cảnh nhiều trò chơi tương tự dựa vào vị trí đã thất bại. Ra mắt vào năm 2016, Orna đã đạt được 4,5 triệu lượt tải và vẫn là một đối thủ mạnh trong thể loại này, nơi bị chi phối bởi các thương hiệu lớn. Ban đầu được phát triển bởi một lập trình viên duy nhất, nó đã vượt qua các tựa game như Harry Potter: Wizards Unite, Minecraft Earth, The Witcher: Monster Slayer, và The Walking Dead: Our World. Northern Forge, studio đứng sau Orna, hiện đang hoạt động với đội ngũ chỉ gồm chín nhân viên. Đáng chú ý, trò chơi đã duy trì một mô hình thân thiện với người chơi mà không bao gồm các cơ chế pay-to-win, tường phí, hay hệ thống gacha trong suốt tám năm tồn tại, một quyết định mà người sáng lập Nate Beacham cho rằng là nhờ vào cam kết của studio trong việc xây dựng một cộng đồng vững mạnh thay vì ưu tiên các chiến lược kiếm tiền. Beacham chia sẻ: "Sự tồn tại của chúng tôi phụ thuộc vào việc chúng tôi chọn xây dựng một cộng đồng mạnh mẽ thay vì một nền kinh tế trước tiên, mặc dù nghe có vẻ ngược đời." Ông nhấn mạnh rằng việc kiếm tiền một cách quyết liệt có thể mang lại lợi nhuận tài chính ngắn hạn, nhưng có thể erode lòng tin của người chơi. Thay vào đó, Northern Forge đã tập trung vào việc cung cấp nội dung trả phí tùy chọn phù hợp với mong muốn của người chơi, tạo ra một mô hình bền vững hơn. Thành công của trò chơi một phần nhờ vào cộng đồng tích cực, được hỗ trợ bởi các nền tảng như Discord. Thú vị thay, hầu hết nhân viên hiện tại của Northern Forge đều được tuyển từ chính cộng đồng người chơi, cung cấp cho họ những hiểu biết quý giá và niềm đam mê chung cho trò chơi. Beacham lưu ý: "Khi chúng tôi tuyển dụng trực tiếp từ cộng đồng người chơi, chúng tôi đang mang đến những người đã có hàng trăm giờ kiến thức sâu sắc và tình yêu tự nhiên cho cộng đồng." Orna cũng tự hào có một khía cạnh độc đáo của thể thao gamified, khuyến khích người chơi đi bộ, điều này đã giúp nhiều người cải thiện sức khỏe thể chất và quản lý lo âu xã hội. Beacham nhận xét: "Nếu bạn đưa ra một lý do hợp tác hấp dẫn để mọi người bước ra ngoài, họ sẽ đi bộ hàng tỷ dặm mà không cảm thấy như họ đang tập thể dục." Studio hiện đang làm việc trên một bản cập nhật nội dung mới cho Green Game Jam 2026 và đã địa phương hóa trò chơi sang 18 ngôn ngữ với sự giúp đỡ của cộng đồng. Mặc dù ngành công nghiệp đang có xu hướng phát triển AI, Northern Forge vẫn cam kết với nội dung do con người tạo ra, với Beacham phát biểu: "Nếu điều đó trái ngược với hướng đi của nhiều người trong ngành, thì chúng tôi không sao cả. Chúng tôi tin rằng đây là một USP lớn và cộng đồng của chúng tôi hoàn toàn ủng hộ điều đó."