icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Launch Th 4, 20 thg 5, 2026

Realm of Ink Ra Mắt Nhân Vật Crossover Oread Từ BlazBlue Trước Ngày Phát Hành

4Divinity và Leap Studio đang đưa ánh đèn chiếu vào trò chơi hành động roguelite của họ, Realm of Ink, với một đoạn trailer gameplay mới giới thiệu nhân vật crossover Oread từ BlazBlue Entropy Effect. Trò chơi dự kiến phát hành vào ngày 26 tháng 5 năm 2026 trên nhiều nền tảng bao gồm PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch và PC qua Steam và Epic Games Store. Đoạn trailer này mang đến cho người hâm mộ cái nhìn cận cảnh hơn về Oread, người không chỉ là một boss mà giờ đây còn tham gia chiến đấu như một nhân vật có thể chơi được. Oread, vốn là boss ở Giai đoạn 4 trong BlazBlue Entropy Effect, mang đến phong cách chiến đấu độc đáo của mình cho Realm of Ink, kèm theo một viên Ngọc Mực mới, các skin Thú Mực theo chủ đề và những ưu điểm bổ sung giúp nâng cao trải nghiệm gameplay. Trò chơi đã có mặt trong giai đoạn Early Access trên Steam, nơi nó nhận được đánh giá "Rất Tích Cực" từ người dùng nhờ vào các bản cập nhật liên tục đã điều chỉnh cân bằng chiến đấu và giới thiệu nội dung theo mùa. Người chơi sẽ điều khiển Red, một nữ kiếm sĩ quyết tâm vượt qua những cuộc chạm trán roguelite nhanh chóng trong khi tùy chỉnh bộ trang bị của mình với Thú Mực, ưu điểm và nâng cấp. Thẩm mỹ của trò chơi được lấy cảm hứng từ tranh mực Trung Quốc, được trình bày trong định dạng 2.5D mượt mà, hứa hẹn mang đến trải nghiệm hình ảnh ấn tượng. Với phiên bản 1.0 sắp tới, việc đặt hàng trước và mua trước hiện đã có sẵn trên một số nền tảng. Bạn có tò mò Oread sẽ làm thay đổi Realm of Ink như thế nào không? Hãy tham gia cuộc trò chuyện trong phần bình luận!

News Th 4, 20 thg 5, 2026

Bloons Blitz Ra Mắt Truy Cập Sớm Tại Philippines, Khơi Dậy Niềm Vui Hỗn Loạn

Bloons Blitz đã chính thức vào cuộc, mang đến lối chơi sinh tồn bullet heaven nhanh chóng trong vũ trụ Bloons huyền thoại. Người chơi có thể tập hợp một đội ngũ các anh hùng Monkey yêu thích, mở khóa nhiều nâng cấp khác nhau và chống lại những đợt Bloons không ngừng nghỉ. Trò chơi này đầy rẫy sự tiến triển roguelike, những cuộc đối đầu boss độc đáo, đồ chơi thu thập, nhãn dán và các cấp độ thử thách có thể chơi lại, tạo nên một trải nghiệm thực sự thú vị cho các fan của series. Ninja Kiwi đã phát hành phiên bản truy cập sớm của Bloons Blitz, hiện có sẵn trên cả hai nền tảng Android và iOS tại Philippines. Tựa game này đánh dấu sự gia nhập mới nhất trong series Bloons nổi tiếng, sau những trò chơi thành công như Bloons Card Storm và Bloons TD 6, với dự kiến phát hành toàn cầu vào cuối quý 3 hoặc đầu quý 4 năm nay. Trong Bloons Blitz, người chơi có thể tham gia vào những trận chiến hỗn loạn khi điều khiển các Anh hùng huyền thoại, sử dụng vũ khí đặc trưng của họ và chiêu mộ các Monkey yêu thích để đối phó với những đợt Bloons không ngừng nghỉ. Lối chơi được thiết kế đơn giản, cho phép người chơi tương tác với các điều khiển bằng một tay trong khi điều hướng qua các cấp độ roguelike trên một bản đồ vô tận. Khi gặp khó khăn, người chơi có thể mở khóa vũ khí và nâng cấp mới, chọn lựa các sức mạnh khác nhau một cách chiến lược trong mỗi cuộc chạy để nâng cao cơ hội sống sót của mình. Khả năng chơi lại ở tựa game này thật sự nổi bật, khi người chơi có thể tùy chỉnh các Monkey của mình để tạo ra một đội ngũ cân bằng hoặc tập trung vào những con đường nâng cấp cụ thể để mở khóa các vũ khí mạnh mẽ. Sự hồi hộp từ những cuộc đối đầu độc đáo, các phần thưởng sức mạnh, và những trận chiến boss hoành tráng hứa hẹn mang đến một trải nghiệm vui vẻ và hỗn loạn, nhờ vào những nhân vật Bloons huyền thoại và các thử thách đặc biệt trong các cấp độ có thể chơi lại. Bloons Blitz hiện đang có sẵn để tải về qua Google Play Store và App Store tại Philippines. Trong khi phát hành toàn cầu được dự kiến vào cuối năm nay, một ngày chính xác vẫn chưa được xác nhận.

Qiddiya Hợp Tác Với Google Cloud Để Tạo Thành Phố Giải Trí Dựa Trên AI
AI + Mobile Th 3, 19 thg 5, 2026

Qiddiya Hợp Tác Với Google Cloud Để Tạo Thành Phố Giải Trí Dựa Trên AI

Qiddiya đang nâng cao tham vọng của mình bằng cách mở rộng hợp tác với Google Cloud, với mục tiêu tạo ra một thành phố game và giải trí được hỗ trợ bởi AI, phù hợp với tầm nhìn 2030 của Ả Rập Saudi. Sự hợp tác này sẽ tận dụng AI của Google Cloud để tối ưu hóa các hoạt động theo thời gian thực trên khắp thành phố, nâng cao trải nghiệm của du khách và hiệu quả hoạt động. Trung tâm của nỗ lực này là nền tảng Q-Brain, sử dụng các mô hình AI Gemini của Google để quản lý đám đông, tự động hóa các nhiệm vụ và cá nhân hóa trải nghiệm cho du khách. Sáng kiến này là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn nhằm phát triển Thành phố Qiddiya thành điểm đến chính cho giải trí, thể thao và văn hóa ở Ả Rập Saudi, tích hợp các khu vực chơi game, địa điểm thể thao, công viên chủ đề và không gian nghệ thuật. Abdulrahman Alali, CTO của Công ty Đầu tư Qiddiya, đã nhấn mạnh mục tiêu tạo ra một trải nghiệm số liền mạch kết nối Thành phố Qiddiya với danh mục giải trí đang mở rộng trên toàn quốc. Ông nhấn mạnh rằng bằng cách kết hợp công nghệ của Google Cloud với khả năng tích hợp của Master Works, họ đang xây dựng một nền tảng vững chắc, dựa trên dữ liệu cho dự án đầy tham vọng này. Abdul Rahman Al Thehaiban, giám đốc điều hành của Google Cloud MEA, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tích hợp cơ sở hạ tầng và AI của Google Cloud vào các hoạt động của Qiddiya, cho biết điều này biến đổi lượng lớn dữ liệu thành những thông tin có thể hành động. Việc tích hợp này sẽ đảm bảo rằng mọi khía cạnh của dự án đều được tối ưu hóa kỹ thuật số, đáp ứng các mục tiêu cao cả của tầm nhìn 2030 của Ả Rập Saudi.

Fortnite Trở Lại Toàn Cầu Trên App Store, Úc Bị Bỏ Rơi
News Th 3, 19 thg 5, 2026

Fortnite Trở Lại Toàn Cầu Trên App Store, Úc Bị Bỏ Rơi

Fortnite đã chính thức trở lại App Store trên toàn thế giới, với Úc là ngoại lệ đáng chú ý. Epic Games cho biết sự trở lại này được thúc đẩy bởi sự tự tin rằng các chính phủ toàn cầu sẽ không cho phép "các khoản phí rác" của Apple khi công ty công bố cấu trúc chi phí của mình. Cuộc chiến giành sự hiện diện của Fortnite trên iOS bắt đầu khi trò chơi bị gỡ bỏ khỏi App Store vào năm 2020 vì vi phạm chính sách của Apple bằng cách triển khai hệ thống thanh toán riêng. Sau một cuộc chiến pháp lý kéo dài, những thay đổi quy định đã thúc đẩy Apple điều chỉnh các điều khoản của mình, mở đường cho sự trở lại dần dần của Fortnite trên iOS tại một số khu vực. Sau gần năm năm vắng mặt, Fortnite đã trở lại App Store Mỹ vào năm 2025 và nhanh chóng leo lên vị trí hàng đầu trong bảng xếp hạng tải xuống. Sự ra mắt toàn cầu diễn ra ngay sau khi Fortnite xuất hiện trở lại trên Google Play. Mặc dù trò chơi đã có thể truy cập qua các cửa hàng ứng dụng Android thay thế, nhưng nó đã vắng mặt trên Play Store hơn năm năm, cuối cùng trở lại vào ngày 19 tháng 3 năm 2026. Mặc dù Fortnite hiện có sẵn trên hầu hết các cửa hàng ứng dụng lớn, Epic Games vẫn tiếp tục tranh chấp sự vắng mặt của nó trên App Store Úc. Trong một chiến thắng một phần vào mùa hè năm ngoái, Epic đã thắng một vụ án chống độc quyền chống lại Apple ở Úc, cho phép Fortnite được cung cấp qua Epic Games Store, nhưng trò chơi vẫn không có sẵn để tải xuống qua App Store do điều mà Epic mô tả là các điều khoản "bất hợp pháp" do Apple áp đặt. Trong suốt cuộc chiến pháp lý này, Epic đã chi hơn 100 triệu đô la cho phí pháp lý và hiện đang chờ phán quyết của tòa án ở Úc.

Doanh thu Terraria trên di động gần 20 triệu khi tổng số bản vượt 70 triệu
News Th 3, 19 thg 5, 2026

Doanh thu Terraria trên di động gần 20 triệu khi tổng số bản vượt 70 triệu

Terraria đang đạt đến những đỉnh cao mới khi doanh thu trên di động tiến gần tới 20 triệu bản, đạt 19,7 triệu bản trên toàn cầu. Trò chơi phiêu lưu sandbox này, ban đầu ra mắt vào năm 2011, đã vượt qua con số 70 triệu bản bán ra trên tất cả các nền tảng. Trong khi di động đang gây chú ý, PC vẫn giữ vững vị trí vô địch với 39,6 triệu bản đã bán, tiếp theo là các hệ console với 10,7 triệu bản. Nhà phát triển Re-Logic đang tổ chức kỷ niệm 15 năm game với một số cập nhật đầy thú vị. Bên cạnh cột mốc doanh thu, họ đã công bố rằng hỗ trợ chơi chéo đang được triển khai và các bản cập nhật sẽ tiếp tục sau phiên bản 1.4.6 sắp tới. Studio cũng đã nhấn mạnh sự phổ biến của tModLoader, đã đạt 12,3 triệu lượt tải trên Steam, cho thấy một cộng đồng modding đang phát triển mạnh mẽ. Như một phần của lễ kỷ niệm, Re-Logic đã hợp tác với Lost In Cult để phát hành Terraria: Design Works, một cuốn sách hồi tưởng sẽ đi sâu vào nghệ thuật và phát triển của trò chơi. Người hâm mộ có thể đánh dấu lịch của mình vào ngày 28 tháng 5, khi các đơn đặt hàng trước sẽ mở ra cơ hội để có được nội dung hậu trường và các tác phẩm nghệ thuật chưa từng thấy. Nhiều kế hoạch cho thương hiệu Terraria cũng sẽ được tiết lộ trong thời gian sắp tới. Trong thông điệp chân thành, đội ngũ đã bày tỏ lòng biết ơn, nói rằng, "Chúng tôi hy vọng rằng trò chơi của chúng tôi đã mang đến cho bạn niềm vui trong suốt những năm qua... đây cũng là hành trình của bạn như của chúng tôi!"

Trò Chơi Ảnh Kỳ Quặc Mới Của Nintendo Pictonico! Ra Mắt Tuần Sau
News Th 3, 19 thg 5, 2026

Trò Chơi Ảnh Kỳ Quặc Mới Của Nintendo Pictonico! Ra Mắt Tuần Sau

Nintendo đã chính thức công bố Pictonico!, một trò chơi di động kỳ quặc và thú vị, sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 5. Đây sẽ là tựa game di động thứ hai của Nintendo trong thập kỷ 2020, sau sự ra mắt của Fire Emblem Shadows vào năm 2025. Người chơi có thể đăng ký trước ngay bây giờ trên cả App Store và Play Store, với lời hứa về 80 mini-game hấp dẫn để khám phá ngay khi trò chơi chính thức ra mắt. Pictonico! xoay quanh việc chỉnh sửa ảnh của người chơi để tạo ra những thử thách vui nhộn và ngớ ngẩn. Hãy tưởng tượng việc kéo miệng của bạn để cắn những quả trái cây kỹ thuật số hoặc mọc lên những sợi lông mũi hoạt hình cần được nhổ đi. Một thử thách đặc biệt hài hước biến người chơi thành một em bé đang bò, với mục tiêu là cho chúng ăn một cây kẹo mút. Khi người chơi tiến bộ, họ sẽ đối mặt với một loạt các giai đoạn và chế độ có số, phải vượt qua những thử thách tốc độ cao và cạnh tranh trong "vùng nguy hiểm" nổi tiếng. Trò chơi này là kết quả của sự hợp tác giữa Nintendo và Intelligent Systems, studio đứng sau những thương hiệu yêu thích như Fire Emblem, Paper Mario và WarioWare. Intelligent Systems cũng không xa lạ gì với thành công di động, khi họ phát triển Fire Emblem Heroes, tựa game di động có lợi nhuận cao nhất của Nintendo, đã vượt mốc doanh thu 1 tỷ đô la. Được Nintendo mô tả là "hơi ngớ ngẩn", Pictonico! sẽ cung cấp một bản demo miễn phí với ba trò chơi, trong khi nội dung bổ sung sẽ bị khóa sau những "tập" có thể mua. Các mini-game được thiết kế để thu hút người chơi ở mọi lứa tuổi, và yên tâm, bất kỳ bức ảnh nào được chụp sẽ không được gửi cho Nintendo. Mặc dù Pictonico! giới thiệu một IP mới, nó lại lấy cảm hứng từ sự vui nhộn hỗn loạn của WarioWare và tính chất tương tác của Miitomo. WarioWare nổi tiếng với bộ sưu tập các mini-game điên rồ, trong khi Miitomo cho phép người chơi tạo ra các nhân vật Mii từ ảnh tự chụp và tham gia vào những tương tác vui nhộn. Khác với những tựa game đã ra mắt một cách âm thầm trước đây, Nintendo đã lựa chọn sự công khai hơn lần này, công bố Pictonico! trước hơn một tuần so với ngày phát hành. Cách tiếp cận này nhằm xây dựng sự phấn khích và gắn kết trước khi ra mắt.

Stan Đạt 45 Triệu Người Dùng Nhờ Chiến Lược Tăng Trưởng Dựa Trên Sản Phẩm
News Th 3, 19 thg 5, 2026

Stan Đạt 45 Triệu Người Dùng Nhờ Chiến Lược Tăng Trưởng Dựa Trên Sản Phẩm

Stan, nền tảng cộng đồng game có trụ sở tại Ấn Độ, vừa đạt được cột mốc ấn tượng với 45 triệu người dùng, trong đó 75% sự tăng trưởng này đạt được một cách tự nhiên. Con số ấn tượng này nhấn mạnh cam kết của Stan đối với mô hình tăng trưởng dựa trên sản phẩm, giảm thiểu sự phụ thuộc vào việc thu hút người dùng trả tiền. Nền tảng này sử dụng hạ tầng AI để nâng cao việc điều phối, khám phá người sáng tạo và kết nối khán giả qua một mạng lưới rộng lớn với hơn 1,2 triệu người sáng tạo. Stan khác biệt với các chiến thuật tăng trưởng truyền thống của mạng xã hội bằng cách tập trung vào tương tác xã hội theo thời gian thực. Người dùng có thể tham gia các câu lạc bộ âm thanh trực tiếp, khám phá game một cách tập thể và nuôi dưỡng các cộng đồng trực tuyến sôi động. Nền tảng hoạt động trên một hệ sinh thái độc đáo bao gồm ba phần, kết nối các nhà sáng tạo, cộng đồng game và các thương hiệu hoặc nhà phát hành. Các nhà phát hành tận dụng Stan để khám phá game và tương tác với người chơi, trong khi các thương hiệu tiếp cận các cộng đồng do người sáng tạo dẫn dắt để hiệu quả tiếp cận khán giả game. Công ty đặt sự nhấn mạnh lớn vào trí tuệ nhân tạo như một thành phần cốt lõi trong hạ tầng của mình, chứ không phải là một tính năng phụ. Các công cụ AI đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ điều phối đa ngôn ngữ, khám phá người sáng tạo và kết nối khán giả trong mạng lưới rộng lớn của mình. Parth Chadha, CEO và đồng sáng lập của Stan, đã phát biểu về cách tiếp cận đổi mới của nền tảng này, nói rằng: "Hầu hết các nền tảng xã hội ngày nay mở rộng thông qua nội dung, thuật toán và việc thu hút trả tiền. Stan được xây dựng khác biệt, xung quanh các cộng đồng, vòng lặp hành vi và tương tác theo thời gian thực." Ông nhấn mạnh rằng khi người dùng tham gia vào các môi trường trực tiếp, họ chuyển từ những người tiêu dùng đơn thuần thành những người tham gia tích cực, làm thay đổi cơ bản động lực tăng trưởng. Các nhà sáng tạo trên Stan không chỉ là những người tạo nội dung; họ là những trụ cột của các cộng đồng, thúc đẩy sự thu hút tự nhiên thông qua những tương tác này. Sự gắn kết của cộng đồng này tạo ra tỷ lệ giữ chân người dùng mạnh mẽ, khiến việc phân phối trở thành một kết quả sản phẩm tự nhiên thay vì một chiến lược mua lại. Với sự hỗ trợ từ các nhà đầu tư nổi bật như Google, Sony và General Catalyst, Stan hiện đang nhắm đến việc mở rộng vào các thị trường APAC và MENA.

Launch Th 3, 19 thg 5, 2026

Fortnite trở lại App Store toàn cầu, ngoại trừ Australia

Fortnite đã chính thức trở lại App Store của Apple trên toàn cầu, ngoại trừ Australia. Điều này diễn ra một năm sau khi trò chơi được khôi phục trên App Store Mỹ, động thái này được thúc đẩy bởi thẩm phán Yvonne Gonzalez Rogers, người đã yêu cầu Apple giải quyết tranh chấp với Epic Games về việc Fortnite có sẵn hay không, nếu không sẽ phải đối mặt với các thủ tục pháp lý. Epic khẳng định rằng việc ra mắt lại hôm nay là một động thái chiến lược nhằm buộc Apple công khai cấu trúc hoa hồng của mình, điều này có thể khác nhau tùy theo thị trường dựa trên hoàn cảnh của các nhà phát triển và các tùy chọn thanh toán bên ngoài hệ sinh thái của Apple. Epic cho biết, "Apple biết rằng tòa án liên bang Mỹ sẽ ép buộc nó phải minh bạch về cách thức nó tính phí cho App Store." Công ty này bày tỏ sự tự tin rằng một khi Apple bị yêu cầu tiết lộ chi phí của mình, các chính phủ toàn cầu sẽ không cho phép những gì họ gọi là phí rác của Apple. Trong thông báo của mình, Epic cũng cam kết sẽ thách thức các hành vi bị cho là không cạnh tranh của Apple mà hạn chế các cửa hàng ứng dụng thay thế và các tùy chọn thanh toán. Epic chỉ ra rằng có một động lực toàn cầu ngày càng tăng chống lại các hành vi như vậy, trích dẫn các hành động quy định gần đây ở Nhật Bản, Liên minh Châu Âu và Vương quốc Anh. Công ty đã chỉ trích Apple vì đã lẩn tránh các khuôn khổ pháp lý thông qua nhiều chiến thuật. Trong khi trò chơi đã trở lại ở nhiều khu vực, nó vẫn chưa quay lại Australia. Tại đó, Epic đã thắng một vụ kiện chống lại Apple, trong đó phát hiện rằng một số điều khoản của gã khổng lồ công nghệ này đối với các nhà phát triển là bất hợp pháp. Epic giải thích rằng họ không thể quay lại thị trường Australia theo thỏa thuận thanh toán mà họ cho là bất hợp pháp với Apple. Cho đến khi Apple đồng ý với các điều khoản thanh toán hợp pháp, trò chơi sẽ vẫn không có sẵn ở Australia. Giám đốc điều hành của Epic, Tim Sweeney, đã chia sẻ suy nghĩ của mình trên X, nói rằng, "Fortnite đã trở lại App Store của Apple khi chúng ta tiến vào trận chiến cuối cùng của Epic v Apple tại tòa án," nhấn mạnh những lo ngại về các khoản phí và tính năng không nhất quán của Apple ở các khu vực. Ông lưu ý rằng Apple đã thông báo với Tòa án Tối cao rằng "Các nhà quản lý trên toàn thế giới đang theo dõi vụ việc này để xác định tỷ lệ hoa hồng mà Apple có thể tính trên các giao dịch được bảo hiểm ở các thị trường lớn ngoài Hoa Kỳ," khung cảnh tình huống này như một khoảnh khắc quan trọng chống lại cái gọi là Thuế Apple.

News Th 3, 19 thg 5, 2026

Clash Royale Gợi Ý Về Hero Tombstone Cho Mùa 84

Clash Royale vừa tung ra một đoạn teaser đầy bí ẩn, gợi ý về một bộ Hero mới mang chủ đề xương sống sẽ xuất hiện trong bản cập nhật Mùa 84 sắp tới. Đoạn video dài chỉ bảy giây, cho thấy những bộ xương với đôi mắt phát sáng xuất hiện từ bóng tối, với một biểu tượng Hero nổi bật trên nhân vật chính nổi lên từ những bóng tối. Điều này đã khiến nhiều người suy đoán rằng Hero Tombstone chính là thẻ bài đang được nhắc đến. Hình ảnh gợi ý rằng những bộ xương này dường như bị mắc kẹt trong một không gian tối tăm, kín bưng trước khi thoát ra, hoàn toàn phù hợp với chủ đề Tombstone. Cộng đồng đang rục rịch với những lý thuyết, khi clip đã khơi dậy các cuộc thảo luận trên mạng xã hội, với người chơi chia sẻ những dự đoán của họ, bao gồm "đó là hero tombstone chúc may mắn các bạn, meta lava hound mùa tới" kèm theo một biểu tượng đầu lâu. Thêm một yếu tố thuyết phục cho lý thuyết Tombstone, các thông tin rò rỉ trước đó trong năm nay đã gợi ý về sự tồn tại của Hero, khi người chơi phát hiện biểu tượng kim cương Hero liên kết với Tombstone trong một buổi phát lại Royale TV. Tuy nhiên, những suy đoán không dừng lại ở đó; một số người chơi còn đưa ra những khả năng khác như Hero Witch, Graveyard, Skeleton Princess, Hero Skeleton Army, Hero Giant Skeleton, hoặc thậm chí là một cái gì đó liên quan đến Skeleton King. Điều làm cho điều này càng thú vị hơn là cho đến nay, các thẻ Hero chưa bao giờ là một công trình, mở ra khả năng rằng Hero Tombstone có thể đánh dấu Hero công trình đầu tiên trong nhượng quyền thương mại—hoặc có thể là một thẻ bài hoàn toàn mới. Đến thời điểm này, cơ chế hoạt động của Hero này vẫn còn là bí ẩn, khiến người chơi tự hỏi liệu nó có giới thiệu bất kỳ khả năng nào phá vỡ trò chơi hay không. Khi chúng ta chờ đợi sự xác nhận chính thức và thông tin chi tiết hơn trong những tuần tới, chúng ta thấy mình đang bị bao phủ trong bí ẩn, giống như những bộ xương trong đoạn teaser. Hãy theo dõi để nhận thêm thông tin cập nhật khi các tiết lộ về Mùa 84 đến gần.

Launch Th 3, 19 thg 5, 2026

Nintendo Ra Mắt Pictonico, Game Dựa Trên Ảnh Ra Mắt Ngày 28 Tháng 5

Nintendo đang bước vào thế giới thú vị đầy hình ảnh với tựa game di động sắp ra mắt, Pictonico, dự kiến sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 5. Tựa game mới này sẽ có mặt trên cả App Store và Google Play, và nó mang đến một cách chơi độc đáo gợi nhớ đến WarioWare, tận dụng hình ảnh từ cuộn camera của bạn. Được phát triển chung với Intelligent Systems, đội ngũ đứng sau loạt game WarioWare, Pictonico nhằm kết hợp sự sáng tạo với gameplay theo một cách mới mẻ. Game theo mô hình ‘miễn phí để bắt đầu’, cho phép người chơi trải nghiệm một số mini game miễn phí. Tuy nhiên, để truy cập vào trải nghiệm đầy đủ, người chơi cần mua thêm nội dung dưới dạng 'volume'. Theo thông tin từ App Store, 'Volume 1' sẽ có giá 7.99 USD, trong khi 'Volume 2' sẽ có giá 5.99 USD. Đối với những ai háo hức muốn biết Pictonico có gì thú vị, một đoạn trailer đã được phát hành. Chỉ cách đây một năm, có vẻ như Nintendo có thể đang chuyển hướng khỏi các game di động với sự ra mắt được mong đợi của Switch 2. Tuy nhiên, một cuộc gọi thu nhập vào tháng 2 năm 2025 đã tiết lộ rằng Nintendo vẫn đang tích cực phát triển các tựa game di động mới. Trong một bước ngoặt bất ngờ, công ty đã ra mắt Fire Emblem Shadows vào tháng 9 năm 2025, nhưng đáng tiếc là tựa game này không nhận được sự đón nhận tốt từ cả giới phê bình lẫn người chơi. Dù vậy, Nintendo vẫn tiếp tục mở rộng các sản phẩm di động của mình, giới thiệu nhiều ứng dụng khác nhau bao gồm ứng dụng Nintendo Music và các game tập trung vào nhân vật như Hello, Mario và Hello, Yoshi, cho phép người dùng tương tác với những nhân vật biểu tượng theo những cách vui tươi. Lần cuối cùng chúng ta kiểm tra các nỗ lực di động của Nintendo là vào tháng 10 năm 2025, ngay sau khi Fire Emblem Shadows ra mắt thị trường. Tại thời điểm đó, Sensor Tower ước tính rằng Nintendo đã thu về gần 2.3 tỷ USD và đạt hơn 816 triệu lượt tải xuống trên iOS và Android kể từ khi Super Mario Run ra mắt vào tháng 9 năm 2016.