icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Studio Atelico mở Early Access cho engine AI chạy trên thiết bị

Studio Atelico mở Early Access cho engine AI chạy trên thiết bị

Điểm chính

  • Studio Atelico mở Early Access cho engine AI; nhà phát triển xin quyền truy cập qua website Studio Atelico
  • Hỗ trợ mô hình ngôn ngữ, tạo ảnh, giọng nói, tìm kiếm ngữ nghĩa và hành vi do AI điều khiển
  • Tương thích Unity, Unreal Engine và Godot trên Windows, macOS, iOS và Linux
  • Engine đã chạy trong Bobium Brawlers, hiện đang ở giai đoạn beta kín

Studio Atelico đã mở Early Access cho Atelico AI Engine, một bộ công cụ chạy trên thiết bị giúp các nhà phát triển thêm hệ thống AI vào game mà không cần gửi xử lý lên đám mây. Các nhà phát triển có thể xin Early Access qua website của Studio Atelico, và engine này đã chạy trong tựa game của chính studio, Bobium Brawlers.

Engine hỗ trợ mô hình ngôn ngữ, tạo ảnh, hệ thống giọng nói, tìm kiếm ngữ nghĩa và hành vi nhân vật do AI điều khiển, và có thể chạy trên cả GPU hay CPU. Studio Atelico cho biết công nghệ tích hợp với Unity, Unreal Engine và Godot, và nhắm đến Windows, macOS, iOS và Linux. Bạn không cần máy chủ từ xa để chạy những hệ thống này — xử lý diễn ra trực tiếp trên thiết bị của người chơi, giúp dữ liệu người chơi ở lại trên thiết bị và loại bỏ sự phụ thuộc vào đám mây.

Studio Atelico đã xây dựng một trình lập kế hoạch đồ họa Compute Graphics độc quyền để chạy AI cùng lúc với việc vẽ game mà không gây tranh giành tài nguyên GPU hay làm gián đoạn khung hình, công ty nói. Engine còn có công cụ soạn thảo để tạo nhân vật có tính cách, ký ức, mối quan hệ và động cơ riêng, nên NPC có thể thay đổi hành vi theo thời gian thay vì chạy theo kịch bản cố định. “Chúng tôi tin tương lai của AI trong game không phải là thay thế nhà phát triển. Nó là cung cấp cho họ công cụ để tạo những trải nghiệm chưa từng có trước đây,” CEO Piero Molino nói.

Tại sao đáng chú ý

Tóm lại: vì Atelico AI Engine chạy cục bộ trên CPU hoặc GPU và dùng trình lập kế hoạch được thiết kế để tránh xung đột GPU, các studio có thể thêm hệ thống AI bền vững chạy trên thiết bị (từ hội thoại và giọng nói đến hành vi NPC thay đổi theo thời gian) mà không cần xử lý đám mây và giữ dữ liệu người chơi ở lại trên thiết bị — và nhà phát triển có thể thử nó ngay bây giờ qua Early Access.

Nguồn gốc

PocketGamer.biz

Tin liên quan