icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Umamusume: Pretty Derby Đạt 100 Triệu USD Doanh Thu Di Động Trong Năm Đầu Ở Nước Ngoài
News Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Umamusume: Pretty Derby Đạt 100 Triệu USD Doanh Thu Di Động Trong Năm Đầu Ở Nước Ngoài

Umamusume: Pretty Derby đã đạt được một cột mốc đáng kể, tạo ra 105,7 triệu USD trong tổng chi tiêu của người chơi trên các nền tảng di động trong năm đầu tiên bên ngoài Nhật Bản. Thành công này đặc biệt được củng cố bởi bản cập nhật câu chuyện Brand New Friends và banner gacha Kitasan Black Support Card, đã đẩy chi tiêu hàng ngày của người chơi lên đỉnh điểm ấn tượng là 2,2 triệu USD trên toàn cầu vào ngày 16 tháng 7 năm 2025. Ban đầu được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2021, trò chơi đã mở rộng ra thị trường toàn cầu vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, sau khi đã thu về hàng tỷ USD doanh thu trong nước. Trong tháng đầu tiên ở nước ngoài, Umamusume: Pretty Derby đã kiếm được 20,2 triệu USD, với tháng thứ hai là thời điểm sinh lợi nhất, đạt 22,5 triệu USD từ cả Google Play và App Store. Tuy nhiên, doanh thu đã giảm mạnh trong những tháng tiếp theo, giảm xuống còn 10,4 triệu USD và gặp khó khăn trong việc đạt được doanh thu hàng ngày bảy con số từ đó đến nay. Hoa Kỳ đã nổi lên như là thị trường chính cho chi tiêu quốc tế, đóng góp 74,3 triệu USD, hoặc 70% tổng doanh thu ở nước ngoài. Canada và Australia theo sau, với 5,7 triệu USD và gần 4,3 triệu USD, tương ứng. Mặc dù doanh thu đáng kể từ Mỹ, nó chỉ chiếm 3% doanh thu trọn đời của trò chơi khi xem xét hiệu suất của nó tại Nhật Bản. Các con số chi tiêu hàng ngày ban đầu rất hứa hẹn, với mức cao nhất là 256.000 USD vào ngày 28 tháng 6 năm 2025, chỉ vài ngày sau khi ra mắt. Tuy nhiên, sau đỉnh điểm vào ngày 16 tháng 7, chi tiêu chưa bao giờ vượt quá 600.000 USD hàng ngày và vẫn chưa đạt được 500.000 USD trong năm 2026. Việc phát hành gần đây của Umamusume: Pretty Derby - Beginning of a New Era tại các rạp chiếu Bắc Mỹ vào ngày 27 tháng 2 không dẫn đến sự gia tăng rõ rệt trong chi tiêu di động. Sự tăng trưởng gần nhất diễn ra vào ngày 12 tháng 3, trùng với nội dung mới trong trò chơi giới thiệu một banner gacha có Kitasan Black và Matikanetannhauser, cùng với một chế độ nghề nghiệp mới có tên Trackblazer và sự kiện câu chuyện Flying Run-Up. Khi trò chơi kỷ niệm năm đầu tiên ở nước ngoài, hiện tại nó đang hợp tác với StarHorse4 của Sega, cung cấp các tem mới, bài hát và số lượng Vé Đua Hàng Ngày tăng lên. Sau khi ra mắt quốc tế, Cygames đã bày tỏ lo ngại ban đầu về sự đón nhận của trò chơi tại các thị trường phương Tây, nhưng đã báo cáo phản hồi tích cực từ nhiều khu vực trên toàn cầu.

News Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Cửa Hàng Ứng Dụng Bên Thứ Ba Đối Mặt Thành Công Không Đồng Đều Sau Thay Đổi Của Apple

Bắt đầu từ năm 2024, Apple đã cho phép các cửa hàng ứng dụng bên thứ ba cho iPhone và iPad trong Liên minh Châu Âu, một động thái chưa tạo ra dòng doanh thu mới như mong đợi cho các nhà phát triển. Setapp, với mục tiêu tận dụng sự thay đổi này, đã đóng cửa vào đầu năm nay, trích dẫn những phức tạp trong quy định kinh doanh của Apple tại EU. Trong khi đó, Epic Games đã ra mắt cửa hàng di động riêng vào tháng 8 năm 2024, nhưng cũng gặp khó khăn trong việc tạo ra ảnh hưởng đáng kể trên thị trường. Ngược lại, các cửa hàng độc lập như AltStore và Skich đang phát triển mạnh mẽ. Các đồng sáng lập AltStore, Riley Testut và Shane Gill, đang mở rộng tầm ảnh hưởng sau khi huy động được 6 triệu đô la từ Pace Capital. Họ dự định giới thiệu AltStore đến nhiều quốc gia hơn, trong khi Skich báo cáo sự tăng trưởng ấn tượng, vượt qua 700.000 lượt tải xuống và thu hút hơn 100.000 người dùng mới hàng tháng. Mỗi cửa hàng cung cấp những cách tiếp cận khác nhau; AltStore tập trung vào 'các ứng dụng độc lập thú vị', trong khi Skich chỉ dành riêng cho trò chơi. Skich xuất phát từ mong muốn của CEO Sergey Budkovski nhằm giải quyết những thiếu sót của App Store, đặc biệt là trong việc khám phá trò chơi. Ông lập luận rằng App Store ưu tiên các vị trí phổ biến hoặc đã trả tiền, không thể kết nối người chơi với những trò chơi mà họ thực sự sẽ thích. Budkovski tuyên bố, "Chúng tôi đã xây dựng Skich để giải quyết vấn đề đó." Mô hình tự xuất bản của AltStore cung cấp cho các nhà phát triển tự do đổi mới mà không phải chịu sự giám sát nghiêm ngặt, cho phép họ thiết lập các mô hình kinh doanh riêng mà không phải chịu thêm phí. Budkovski nhấn mạnh một quan hệ đối tác quan trọng với Xsolla, sẽ tăng cường thanh toán cho các nhà phát triển trên Skich bằng cách quản lý hoạt động thanh toán bắt đầu từ tháng 7. Sự hợp tác này nhằm loại bỏ những trở ngại trước đó liên quan đến cơ sở hạ tầng thanh toán cho các cửa hàng ứng dụng thay thế, cung cấp mức hoa hồng cạnh tranh 15%, thấp hơn nhiều so với mức chuẩn ngành là 30%. Mặc dù cả Gill và Budkovski đều không tiết lộ con số doanh thu cụ thể, họ đã gợi ý về những cập nhật tiềm năng vào cuối năm nay. Budkovski nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giải quyết vấn đề khám phá, lưu ý rằng số lượng trò chơi ngày càng tăng, được thúc đẩy bởi những tiến bộ trong AI, làm phức tạp hóa khả năng phát hiện. Công cụ gợi ý của Skich phân loại trò chơi thành 280 thể loại, vượt xa những gì App Store cung cấp. Ông tuyên bố rằng người dùng Skich tải xuống gấp năm lần số trò chơi hàng tháng so với những người dùng App Store, với khoảng 50% tiếp tục tải xuống các tựa game bổ sung từ cùng một nhà phát triển. Gill dự định mở rộng AltStore vào Brazil sớm, dự đoán sự tăng trưởng nhanh chóng ở thị trường đó. Ông coi tiềm năng cho các thị trường thay thế ở Mỹ là cơ hội lớn cho các nhà phát triển. Với John Ternus đảm nhận vai trò CEO của Apple vào ngày 1 tháng 9, Gill bày tỏ hy vọng về những thay đổi trong hệ sinh thái iOS. Ông lưu ý rằng nếu Ternus công nhận các lợi ích của các cửa hàng bên thứ ba, điều này có thể tạo ra một bước chuyển mình quan trọng, tương tự như việc Google gần đây đã chấp nhận các nền tảng thay thế.

Control9 Ra Mắt Từ Goddess of Victory: Nikke Với RPG Mới
News Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Control9 Ra Mắt Từ Goddess of Victory: Nikke Với RPG Mới

Các nhà phát triển đứng sau trò chơi di động thành công Goddess of Victory: Nikke đã thành lập một studio mới có tên Control9, đang phát triển trò chơi đầu tiên mang tên Miresi: Invisible Future. Hai giám đốc điều hành Soon-gu Cho và Se-woong Kwon đang dẫn dắt studio, với sự đóng góp của họa sĩ minh họa Hyung-sup Kim, được biết đến với tên gọi Hyulla. Miresi: Invisible Future là một RPG du hành thời gian dự kiến sẽ ra mắt trên cả nền tảng PC và di động. Nhà phát hành Smilegate đã bắt đầu mở đăng ký trước cho Miresi trước Anime Expo 2026, nơi người tham dự sẽ có cơ hội đầu tiên trải nghiệm trò chơi tại Bắc Mỹ. Những ai đăng ký trước tại gian hàng của trò chơi vào đầu tháng 7 sẽ nhận được phần thưởng đặc biệt. Control9 tự hào có đội ngũ phát triển chủ chốt từng làm việc trên cả Goddess of Victory: Nikke và Seven Knights 2. Hyung-sup Kim, người phụ trách chỉ đạo nghệ thuật, đã có kinh nghiệm tạo ra hình ảnh cho nhiều trò chơi, bao gồm cả Goddess of Victory: Nikke. Người chơi sẽ theo chân một nhân vật chính được gọi là Councillor, người hợp tác với nhiều nữ anh hùng để cứu một thế giới đang bên bờ vực diệt vong. Hệ thống chiến đấu được thiết kế để kết hợp cả cơ chế thời gian thực và theo lượt, nhấn mạnh vị trí của nhân vật như một yếu tố chiến lược. Phản hồi ban đầu từ người chơi tại các sự kiện như Tokyo Game Show và Anime x Game Festival cho thấy tỷ lệ hài lòng cao với các hình minh họa 2D của trò chơi, với gần 90% người tham dự bày tỏ sự hài lòng. Tuy nhiên, chất lượng mô hình 3D nhận được mức độ đồng ý thấp hơn là 70%. Đáp lại, đội ngũ phát triển dự định cải thiện các mô hình 3D, tập trung vào việc nâng cấp đôi mắt và cấu trúc khuôn mặt. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố, Smilegate đang tích cực tuyển dụng những người sáng tạo cho chương trình Partner Creator của mình. Sáng kiến này nhắm đến những người sáng tạo có ít nhất 100 người theo dõi hoặc người đăng ký, cung cấp lợi ích như quyền truy cập vào một máy chủ Discord độc quyền và lời mời ưu tiên đến các sự kiện khác nhau. Jae-young Han, người đứng đầu bộ phận kinh doanh của Smilegate cho Miresi, cho biết việc tham gia Anime Expo nhằm kết nối với người chơi toàn cầu và tạo điều kiện giao tiếp tốt hơn về trò chơi. Studio dự định công bố thêm nhiều cập nhật qua các kênh khác nhau trong tương lai.

Fortnite Chào Đón Olivia Rodrigo Vào Icon Series Với Karaoke Di Động
Launch Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Fortnite Chào Đón Olivia Rodrigo Vào Icon Series Với Karaoke Di Động

Fortnite đã chính thức đưa Olivia Rodrigo vào Icon Series của mình, phát động một làn sóng trang phục, mỹ phẩm mới và một NPC trong trò chơi. Sự hợp tác này trùng với sự ra mắt của Fortnite Festival Karaoke trên các nền tảng di động. Bắt đầu từ ngày 25 tháng 6, người chơi có thể tận hưởng hai bộ trang phục lấy cảm hứng từ người chiến thắng Grammy ba lần, cùng với một bộ mỹ phẩm đầy đủ và ba bài hát mới featuring âm nhạc của cô. Các vật phẩm theo chủ đề Olivia Rodrigo sẽ có sẵn trong cửa hàng vật phẩm cho đến ngày 25 tháng 7. Điều này bao gồm bộ trang phục SOUR Olivia Rodrigo, bộ trang phục Lover Girl Olivia Rodrigo, các biểu tượng cảm xúc theo chủ đề như good 4 u và maggots for brains, và một chiếc ba lô độc quyền như Olivia's Butterfly Wings. Ngoài ra, người chơi có thể thu thập ba lô Flammable Sticker Collection. Tính năng karaoke di động cho phép người chơi vào sân khấu chính của festival, chọn karaoke và hát theo sáu bài hát của Olivia Rodrigo, nhận điểm số theo thời gian thực trong quá trình biểu diễn. Trong chế độ battle royale, người chơi có thể tìm thấy một NPC Olivia Rodrigo trên hòn đảo. Tương tác với nhân vật này sẽ mở khóa bình xịt trái tim miễn phí và màn hình tải. Rodrigo đã bày tỏ sự hào hứng về sự hợp tác này, nói rằng: "Tôi luôn yêu thích cách Fortnite kết nối mọi người theo một cách rất cụ thể. Thật thú vị khi âm nhạc của tôi được đưa vào thế giới này và để người chơi đón nhận những phong cách khác nhau từ các album của tôi." Sự hợp tác này không chỉ mở rộng các lựa chọn âm nhạc của Fortnite mà còn nhằm tiếp cận những khán giả mới thông qua gameplay tương tác.

⚡
⚡ Tin nhanh Thứ 2, 29 thg 6, 2026 • taptap.io
Dream League Soccer 2026, được phát triển bởi First Touch Games Ltd., giới thiệu nhiều tính năng mới thú vị dành cho những người yêu thích bóng đá trên các thiết bị Android và iOS. Người chơi giờ đây có thể thu thập đội bóng mơ ước của mình từ hơn 4.000 cầu thủ được cấp phép FIFPRO, thi đấu với các câu lạc bộ hàng đầu trên toàn thế giới. Trò chơi cho phép người dùng thăng hạng qua tám hạng đấu trong khi tận hưởng các hoạt động của cầu thủ được ghi hình 3D và phần bình luận trong game hấp dẫn. Trong phiên bản này, người chơi có thể ký hợp đồng với các ngôi sao hàng đầu như Raphinha và Julián Alvarez để tạo ra đội hình lý tưởng của họ. Trò chơi nhấn mạnh vào việc tùy chỉnh đội bóng, cho phép nâng cấp sân vận động với các trang thiết bị đạt tiêu chuẩn quốc tế khi người chơi hướng tới Hạng Đấu Huyền Thoại. Lối chơi đã được cải thiện đáng kể với các hoạt ảnh và trí tuệ nhân tạo được nâng cao, nhằm mang đến trải nghiệm bóng đá chân thực hơn trên các thiết bị di động. Các tùy chọn tùy chỉnh không chỉ giới hạn ở đội bóng; người chơi cũng có thể cá nhân hóa huấn luyện viên của mình với nhiều kiểu tóc và trang phục khác nhau, làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game. Công nghệ đồ họa được nâng cấp đảm bảo rằng hành trình của từng cầu thủ trông đẹp hơn bao giờ hết. Dream League Live mang đến lợi thế cạnh tranh, cho phép các câu lạc bộ đối đầu với những đội bóng tốt nhất trên toàn cầu trong khi leo lên bảng xếp hạng toàn cầu và tham gia các sự kiện độc quyền để giành giải thưởng. Các tính năng chính bao gồm khả năng tạo ra đội bóng mơ ước từ một kho tàng cầu thủ rộng lớn, hoạt ảnh 3D chân thực cho các hành động trên sân và một hệ thống Clan mới cho việc hợp tác và phần thưởng. Các yếu tố gameplay bổ sung như tuyển dụng đại lý và tuyển trạch viên, bình luận trận đấu hấp dẫn, và các tùy chọn tùy chỉnh cho trang phục và biểu tượng đội bóng nâng cao trải nghiệm tổng thể. Các mùa giải và sự kiện thường xuyên cung cấp cơ hội cho người chơi kiếm phần thưởng trong khi thi đấu với những người khác trên toàn cầu. Dream League Soccer 2026 miễn phí để chơi, với các giao dịch trong game tùy chọn có sẵn. Cần có kết nối internet để chơi, và trò chơi bao gồm quảng cáo từ bên thứ ba. Nguồn gốc ↗
Ngân hàng trực tiếp đến người tiêu dùng đạt 17 tỷ USD, Google điều chỉnh phí Play Store
News CN, 28 thg 6, 2026

Ngân hàng trực tiếp đến người tiêu dùng đạt 17 tỷ USD, Google điều chỉnh phí Play Store

Tập mới nhất của podcast Tuần lễ trong trò chơi di động từ PocketGamer.biz đã đề cập đến những diễn biến quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi di động. Đáng chú ý, một báo cáo gần đây từ Appcharge tiết lộ rằng các nền tảng trực tiếp đến người tiêu dùng đang tạo ra 17 tỷ USD. Bên cạnh đó, Google đang triển khai các khoản phí mới cho Play Store của mình, bao gồm một khoản thuế nền tảng 20% gây tranh cãi, không liên quan đến Google Pay. Tập này cũng làm nổi bật tựa game sắp ra mắt của HoYoverse, Honkai: Nexus Anima, và thảo luận về việc Scopely ra mắt ứng dụng Monopoly Go Chat. Các chủ đề khác bao gồm trò chơi Traitors WhatsApp mới phát hành và việc sa thải gần đây tại Kabam, cùng với những đợt cắt giảm nhân sự dự kiến tại Microsoft. Đối với những ai quan tâm đến việc cập nhật các xu hướng và thông tin mới nhất trong trò chơi di động, podcast có sẵn trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm YouTube và Spotify, với một danh sách các tập trước có thể truy cập trên trang podcast của họ.

Launch Thứ 7, 27 thg 6, 2026

MIRESI: Tương Lai Vô Hình Tiết Lộ Gameplay Trước Thềm Anime Expo 2026

Smilegate đã công bố một video quảng cáo mới cho MIRESI: Tương Lai Vô Hình trong khuôn khổ Anime Expo 2026, giới thiệu các đoạn gameplay ngắn mà người hâm mộ đã rất mong chờ. Video này làm nổi bật sự hiện diện của trò chơi tại triển lãm, đồng thời tóm tắt những lần trình diễn trước đó của MIRESI tại các sự kiện nổi bật như Tokyo Game Show và Lễ hội Hoạt hình X Game Hàn Quốc. Bản demo của MIRESI tại Bắc Mỹ sẽ diễn ra tại Anime Expo 2026, nơi người tham dự sẽ có cơ hội trải nghiệm hàng hóa độc quyền, các hoạt động cosplay và nhiều sự kiện tại các gian hàng liên quan đến chiến dịch đăng ký trước đang diễn ra. Được phát triển bởi Control9, một studio gồm các nhà phát triển cũ từ Goddess of Victory: NIKKE và Seven Knights 2, MIRESI: Tương Lai Vô Hình hiện đang được thiết kế cho cả PC và thiết bị di động, mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn chưa được công bố. Câu chuyện của trò chơi xoay quanh nhân vật được gọi là “Hội viên,” người bắt đầu một hành trình cùng những người bạn đồng hành như Ende, Tieria và Itsuka, khám phá một cốt truyện tập trung vào du hành thời gian và sự tan rã của một kỷ nguyên. Combat trong trò chơi kết hợp giữa cơ chế thời gian thực và lượt, nhấn mạnh vị trí và chuyển động của nhân vật như những yếu tố quan trọng trong các trận chiến. Video quảng cáo mới cho MIRESI: Tương Lai Vô Hình hiện đã có sẵn để xem, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn thoáng qua về những gì họ có thể mong đợi từ tựa RPG sắp tới này.

Các nhà phát triển Trung Quốc thách thức Apple về phí App Store
News Thứ 6, 26 thg 6, 2026

Các nhà phát triển Trung Quốc thách thức Apple về phí App Store

Một liên minh gồm 48 nhà phát triển iOS của Trung Quốc đã đệ đơn khiếu nại chống độc quyền đối với Apple, nhằm vào các mức phí hoa hồng của App Store và sự thống trị thị trường của công ty này. Các nhà phát triển đang kêu gọi Cục Quản lý Thị trường Quốc gia Trung Quốc điều tra Apple, tuyên bố rằng gã khổng lồ công nghệ chưa thực hiện lời hứa cung cấp mức phí hoa hồng thấp nhất tại thị trường Trung Quốc. Mặc dù Apple đã giảm mức phí hoa hồng tiêu chuẩn của App Store tại Trung Quốc từ 30% xuống 25%, các nhà phát triển cho rằng những mức phí này vẫn quá cao và hạn chế các tùy chọn phân phối và thanh toán của họ. Đơn khiếu nại, được gửi qua một bức thư ngỏ, nêu bật những thất vọng liên tục với các thực hành của Apple, cáo buộc rằng các nhà sáng tạo địa phương vẫn phải gánh chịu chi phí cao. Đơn khiếu nại mới nhất này diễn ra trong bối cảnh lịch sử các thách thức pháp lý chống lại Apple tại Trung Quốc, bao gồm một vụ án năm 2017 liên quan đến việc gỡ bỏ ứng dụng và mức phí 30% trên các giao dịch trong ứng dụng. Một vụ kiện riêng biệt do một người tiêu dùng Trung Quốc khởi xướng vào năm 2021 liên quan đến phí App Store đã bị tòa án Thượng Hải bác bỏ vào năm 2024. Apple cũng đã phải đối mặt với sự giám sát tương tự tại các thị trường khác. Đơn khiếu nại gần đây đến sau quyết định của công ty nhằm giảm phí hoa hồng App Store tại Brazil và hỗ trợ các thị trường ứng dụng thay thế. Trong khi Apple đã thực hiện một số điều chỉnh tại Trung Quốc, như giảm phí gia hạn đăng ký và mức phí cho các nhà phát triển đủ điều kiện theo chương trình Đối tác Doanh nghiệp Nhỏ và Mini Apps từ 15% xuống 12%, các nhà phát triển cho rằng những thay đổi này chưa đủ sâu sắc. Họ đang kêu gọi cho phép các thị trường ứng dụng thay thế và các phương thức thanh toán có thể giảm phí hoa hồng xuống chỉ còn 5%.

⚡
⚡ Tin nhanh Thứ 6, 26 thg 6, 2026 • taptap.io
Erabit Studios đã phát hành bản cập nhật cho trò chơi 20 Minutes Till Dawn, nâng cấp game lên phiên bản 8.0 trên cả Android và iOS. Trò chơi roguelike bắn súng này thách thức người chơi chống lại những đợt quái vật Lovecraftian trong khi sống sót qua đêm. Game cho phép tạo ra các kiểu chơi độc đáo với nhiều nâng cấp khác nhau, giúp người chơi tùy chỉnh trải nghiệm chơi game của mình. Chẳng hạn, bạn có thể chọn làm một pháp sư lửa, thiêu đốt quái vật bằng những phát bắn súng ngắn, hoặc một ninja nhanh nhẹn sử dụng dao ma thuật chống lại kẻ thù là ma cà rồng. Phiên bản mới nhất bao gồm hơn 80 nâng cấp khác nhau, một dàn nhân vật phong phú và nhiều vũ khí, rune, và bản đồ để nâng cao trải nghiệm chơi game. Mỗi phiên chơi kéo dài khoảng 10-20 phút, phù hợp với những người có lịch trình bận rộn. Hệ thống Rune cũng là một tính năng quan trọng, cung cấp cho người chơi sức mạnh bổ sung khi họ tiến bộ trong trò chơi. Người chơi có thể kết nối với các nhà phát triển qua Discord, Facebook hoặc Twitter và chia sẻ trải nghiệm hoặc phản hồi của họ. Nguồn gốc ↗
News Thứ 6, 26 thg 6, 2026

Báo cáo Sensor Tower tiết lộ xu hướng kiếm tiền từ quảng cáo trong game di động

Báo cáo mới nhất của Sensor Tower, "Khám Phá Thế Giới Game: Kiếm Tiền Từ Quảng Cáo," phân tích các xu hướng quảng cáo, nhu cầu mạng và chiến lược kiếm tiền kết hợp trên 19 thị trường toàn cầu. Các phát hiện nhấn mạnh rằng kiếm tiền từ quảng cáo trên di động đã trở thành mô hình kinh doanh chính trong ngành công nghiệp game, với các trò chơi có quảng cáo dẫn đầu về lượt tải. Sự thay đổi này định nghĩa lại chiến lược quảng cáo từ một tính năng kiếm tiền thứ cấp thành một khung chính cho việc khám phá và tương tác của người chơi. Báo cáo nhấn mạnh sự tập trung doanh thu quảng cáo di động trong các thể loại, mạng lưới và chiến lược sản phẩm cụ thể. Các trò chơi ô chữ được xác định là động lực chính của nền kinh tế quảng cáo, và sự lựa chọn mạng quảng cáo ảnh hưởng đáng kể đến khả năng tiếp cận đối tượng mục tiêu của một thể loại. Đối với các tựa game hybrid-casual, việc xác định có nên ưu tiên quảng cáo hay mua hàng trong ứng dụng (IAP) là một quyết định kinh doanh quan trọng ảnh hưởng đến doanh thu tiềm năng. Hiện tại, hệ sinh thái kiếm tiền từ quảng cáo được định giá hơn 12 tỷ USD, và sự thành công trong đó phụ thuộc vào sự phối hợp tinh vi giữa thiết kế game, nhắm mục tiêu khu vực và chiến lược tổng thể. Báo cáo nhấn mạnh rằng các trò chơi kiếm tiền từ quảng cáo tiếp tục thống trị trong kênh tải xuống, mặc dù có sự giảm nhẹ so với các đỉnh cao lịch sử. Sự bền bỉ này cho thấy rằng các tựa game có quảng cáo vẫn giữ vững vị trí của mình ngay cả khi tăng trưởng IAP chậm lại và bối cảnh cạnh tranh phát triển với các cơ chế ô chữ và hybrid-casual mới. Về khối lượng tải xuống, các trò chơi tích hợp cơ chế quảng cáo vào vòng lặp gameplay và hệ thống tiến trình từ đầu hoạt động tốt nhất. Các trò chơi ô chữ đơn thuần chiếm hơn một nửa tổng doanh thu quảng cáo do các mạng quảng cáo lớn nhất tạo ra, với các thể loại khác như arcade, mô phỏng và bàn chơi tạo thành phần còn lại. Xu hướng này vẫn tồn tại bất kể mạng lưới có chuyên môn hóa vào quảng cáo giữa các phiên hoặc video quảng cáo được thưởng hay phục vụ đối tượng rộng hơn. Phân khúc hybrid-casual đã phân chia thành các mô hình ưu tiên quảng cáo trước và ưu tiên IAP trước. Các tựa game ưu tiên quảng cáo chủ yếu tạo ra doanh thu từ quảng cáo, cung cấp một cơ sở kiếm tiền ổn định, trong khi các tựa game ưu tiên IAP hoạt động với các nền kinh tế mua hàng đầy đủ bên cạnh quảng cáo, thường dẫn đến doanh thu tổng cao hơn. Sự phân biệt này minh họa một khoảng cách về hiệu suất, nơi các tựa game dựa vào IAP thường kiếm được nhiều hơn so với các tựa game tập trung vào quảng cáo. Các nhà phát hành phải quyết định sớm về động cơ tăng trưởng ưa thích của họ, cho dù đó là nuôi dưỡng các giao dịch mua của người chơi có giá trị cao hay tập trung vào khối lượng hiển thị. Nhìn chung, kiếm tiền từ quảng cáo đã phát triển thành một thành phần quan trọng của game di động, ảnh hưởng đến việc khám phá người chơi và khả năng mở rộng của các tựa game hybrid-casual. Để khám phá sự phân tích chi tiết theo thị trường, mạng, thể loại và tựa game, hãy tải xuống báo cáo đầy đủ "Khám Phá Thế Giới Game: Kiếm Tiền Từ Quảng Cáo" từ Sensor Tower.