icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Veroplay mua lại Moving Eye Games và thương hiệu Swamp Attack
News Thứ 3, 12 thg 5, 2026

Veroplay mua lại Moving Eye Games và thương hiệu Swamp Attack

Trong một động thái chắc chắn sẽ tạo ra sóng gió trong làng game di động, Veroplay, một công ty con của NCSoft, đã chính thức tiếp quản Moving Eye Games cùng với thương hiệu Swamp Attack được yêu thích. Blaz Porenta, đồng sáng lập và CEO của Moving Eye, đã chia sẻ tin tức này trên LinkedIn, ăn mừng một cột mốc lớn mà ông mô tả là thành tựu quan trọng sau một thập kỷ làm việc chăm chỉ. Porenta đã phản ánh: "Sau hơn 10 năm cày cuốc, căng thẳng và ăn mừng, chúng tôi đã đạt được một cột mốc khổng lồ. Moving Eye và các trò chơi Swamp Attack đã chính thức được Veroplay Limited, một công ty con của NCSoft, tiếp quản. Những gì bắt đầu như một dự án nhỏ đã biến thành một hành trình với hàng trăm triệu người chơi trên toàn thế giới." Thương hiệu Swamp Attack chắc chắn đã tạo nên dấu ấn lớn, với hàng trăm triệu người chơi đã đón nhận sức hấp dẫn kỳ quặc của nó. Mặc dù các chi tiết tài chính của vụ mua lại vẫn chưa được tiết lộ, nhưng thỏa thuận này đã đưa thương hiệu phổ biến vào danh mục ngày càng mở rộng của NCSoft. Moving Eye Games, được thành lập vào năm 2012, là một studio indie nhỏ do một nhóm bốn người gắn bó dẫn dắt, có tổng cộng hơn 65 năm kinh nghiệm trong ngành. Họ đã thành công trong việc phát hành hai tiêu đề đã đạt 300 triệu lượt tải, tạo nên một cộng đồng toàn cầu rộng lớn xung quanh các sản phẩm của họ. Với triết lý phát triển tập trung vào việc tạo ra các trò chơi mà chính họ sẽ thích chơi, tương lai của Moving Eye dưới sự bảo trợ của Veroplay có vẻ tươi sáng. Vụ mua lại này không chỉ đánh dấu một chương mới cho studio mà còn là một sự mở rộng đầy hứa hẹn cho NCSoft trên thị trường game di động.

Người đồng sáng lập Guerrilla Games ra mắt động cơ trò chơi châu Âu hỗ trợ AI
News Thứ 3, 12 thg 5, 2026

Người đồng sáng lập Guerrilla Games ra mắt động cơ trò chơi châu Âu hỗ trợ AI

Trong một bước đi táo bạo làm rung chuyển cảnh quan phát triển trò chơi, Arjan Brussee, đồng sáng lập Guerrilla Games, đang trong quá trình tạo ra một lựa chọn châu Âu cho các động cơ trò chơi thống trị như Unreal và Unity. Dự án mới của ông, The Immense Engine, hứa hẹn sẽ là một nền tảng được lưu trữ và xây dựng hoàn toàn tại châu Âu, được thiết kế để tuân thủ các quy định và tiêu chuẩn địa phương. Brussee, người từng giữ vị trí giám đốc quản lý sản phẩm toàn cầu cho Unreal Engine tại Epic Games, đã công bố điều này trong một cuộc trò chuyện cởi mở trên podcast Hà Lan De Technoloog. Ông chỉ ra rằng các động cơ hiện tại bị kẹt trong quá khứ, được xây dựng trên các quy trình làm việc lỗi thời và phụ thuộc rất nhiều vào các quy trình thủ công. The Immense Engine nhằm mục đích thay đổi điều này bằng cách tích hợp AI vào cốt lõi của nó. Brussee tin rằng việc tận dụng các đại lý AI có thể cho phép các nhà phát triển đạt được kết quả thường cần đội ngũ lớn gấp mười lần. Thật sự thông minh hơn là làm việc nhiều hơn! Nhưng điều này không chỉ về trò chơi. Brussee hình dung động cơ này mở rộng ra các lĩnh vực như quốc phòng, logistics và mô phỏng 3D. Ông cho biết: "Hiện không ai tạo ra một động cơ hoàn toàn được lưu trữ tại châu Âu, được xây dựng bởi người châu Âu và tuân thủ các quy tắc và hướng dẫn của châu Âu." Với sự nghiệp trải dài từ lập trình các trò chơi cổ điển như Jazz Jackrabbit đến các vai trò lãnh đạo trong nhiều studio, kinh nghiệm của Brussee không thể bị coi nhẹ. Ông tin rằng sự trỗi dậy của AI đòi hỏi một cách tiếp cận hoàn toàn khác trong việc phát triển động cơ trò chơi. "Như một người có kinh nghiệm với tầm nhìn về cách mọi thứ nên hoạt động, tôi thấy có cơ hội ở đó," ông nói. "Nếu bạn thông minh và biết cách sử dụng một khung làm việc tốt cho các đại lý AI, bạn có thể thực hiện công việc của mười hoặc mười lăm người." Quả là một sự thay đổi lớn trong ngành! Khi thế giới trò chơi tiếp tục phát triển, The Immense Engine có thể trở thành công cụ mang lại cái nhìn mới và sự đổi mới cho cả nhà phát triển và người chơi. #Động_Cơ_Trò_Chơi #The Immense Engine

NBC chuyển thể Wordle thành chương trình trò chơi vào năm 2027
Launch Thứ 3, 12 thg 5, 2026

NBC chuyển thể Wordle thành chương trình trò chơi vào năm 2027

NBC sẵn sàng biến trò chơi câu đố từ vựng yêu thích Wordle thành một chương trình game show trực tiếp, dự kiến ra mắt vào năm 2027. Sự chuyển thể này nhằm nắm bắt tinh thần của trò chơi gốc với hành động giải đố theo nhóm, trong khi các thí sinh tranh tài giành giải thưởng tiền mặt. Việc sản xuất dự kiến sẽ bắt đầu vào cuối năm nay, và việc casting cho mùa đầu tiên đã được triển khai. Chương trình này được sản xuất bởi Universal Television Alternative Studio và Electric Hot Dog, với sự hỗ trợ từ Jimmy Fallon, người cũng sẽ giữ vai trò nhà sản xuất điều hành. Savannah Guthrie sẽ đảm nhận vai trò dẫn chương trình, mang đến sự quyến rũ và kết nối của cô với trò chơi. NBC hình dung ra một định dạng phản ánh các động lực hợp tác và xã hội đã làm cho Wordle trở thành một hiện tượng toàn cầu. Meredith Kopit Levien, CEO của The New York Times, đã nhấn mạnh tác động văn hóa đáng kể của Wordle, lưu ý rằng: "Wordle đã trở thành một trải nghiệm hàng ngày đặc trưng cho hàng triệu người và là một phần quan trọng trong cách mọi người tương tác với The New York Times." Bà nhấn mạnh tầm quan trọng của việc lựa chọn đối tác một cách cẩn thận để đảm bảo chương trình giữ được bản chất của trò chơi trong khi mở rộng trải nghiệm cho một đối tượng lớn hơn. Jonathan Knight, người đứng đầu bộ phận trò chơi tại The New York Times, đã nhấn mạnh về quá trình chuyển thể, nhấn mạnh rằng mục tiêu không chỉ là dán tên Wordle lên bất kỳ định dạng chương trình game show nào. Thay vào đó, trọng tâm là chuyển đổi trải nghiệm chung khi chơi Wordle với bạn bè thành một chương trình mà người hâm mộ sẽ yêu thích. Ông nhận xét: "Điều đó có nghĩa là cần suy nghĩ kỹ lưỡng về cấu trúc gameplay của chương trình, nhịp độ và cách người chơi tương tác." Khi chúng ta hướng tới năm 2027, có vẻ như thế giới của Wordle đang mở rộng từ các câu đố hàng ngày sang màn hình của chúng ta - hãy cùng chơi nào!

News Thứ 3, 12 thg 5, 2026

Sword Art Online: Echoes of Aincrad công bố teaser cho anime phiên bản đặc biệt

Hãy chuẩn bị cho một chuyến đi thú vị trong thế giới Sword Art Online! Một đoạn trailer teaser hoàn toàn mới đã được phát hành cho "Unanswered//butterfly," một bộ anime đặc biệt liên kết với trò chơi sắp ra mắt, Sword Art Online: Echoes of Aincrad. Anime độc quyền này chỉ có sẵn thông qua đặt trước phiên bản Ultimate Edition của trò chơi hoặc như một phần của phiên bản Ultimate Edition tại thời điểm ra mắt, vì vậy bạn có thể muốn chuẩn bị sẵn ví của mình. Anime đưa người xem vào những ngày đầu khắc nghiệt của những người chơi bị mắc kẹt trong MMORPG VR nổi tiếng, nơi việc đăng xuất có nghĩa là bạn sẽ không bao giờ đăng nhập lại—mãi mãi. Điều này là một vấn đề nghiêm trọng khi các nhân vật vật lộn với thực tế lạnh lùng của sự sống còn bên trong Aincrad trong khi điều hướng dòng nước ngày càng tăng của sự nghi ngờ giữa những người chơi đồng đội của họ. Chúng ta cũng có những gương mặt quen thuộc trở lại—Emirun và Rex quay trở lại, tái hợp trong cơn ác mộng pixel hóa này để đối mặt với những thử thách chết người trong nhà tù ảo của họ. Trong khi đoạn teaser gợi ý về sự đoàn tụ của họ, nó để lại cho chúng ta khao khát nhiều chi tiết hơn về cốt truyện. Mặc dù thông tin chi tiết vẫn chưa được công bố, Bandai Namco mô tả "Unanswered//butterfly" là một câu chuyện phụ mới trong vũ trụ Sword Art Online, khác biệt so với những hành động anh hùng thông thường của Kirito và nhóm. Thay vào đó, chúng ta sẽ thấy những nhân vật gốc đứng ở trung tâm, trong khi vẫn dệt những mối liên hệ với câu chuyện lớn hơn của Aincrad. Hãy đánh dấu ngày 10 tháng 7 trong lịch của bạn, khi Sword Art Online: Echoes of Aincrad ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series và PC qua Steam. Đây có thể là khoảnh khắc mà chúng ta tất cả đều đang chờ đợi, vì trò chơi và anime đi kèm dường như hứa hẹn một nỗ lực thực sự để mở rộng huyền thoại Sword Art Online. Bạn nghĩ gì về dự án đầy tham vọng này? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn bên dưới và hãy tiếp tục cuộc trò chuyện!

News Thứ 3, 12 thg 5, 2026

BL Fandisc ‘Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar’ sẽ ra mắt tại phương Tây vào 11 tháng 6

Đánh dấu lịch của bạn, vì MangaGamer cuối cùng sẽ mang đến fandisc được chờ đợi từ lâu, Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar, đến phương Tây vào ngày 11 tháng 6 năm 2026. Tựa game này không chỉ là một bản phát hành thông thường; nó là phần tiếp theo của tựa game gây tranh cãi Hadaka Shitsuji: Naked Butlers, một game đã làm dậy sóng kể từ khi giấy phép của nó được công bố hơn năm năm trước. Game sẽ chỉ có sẵn trên cửa hàng MangaGamer và hỗ trợ PC, Mac và Linux—xin lỗi các fan Steam, tựa game này sẽ hoàn toàn bỏ qua nền tảng Valve sau khi bị cấm trước khi có mặt trên kệ. Đối với những ai mới đến với series Hadaka Shitsuji, hãy chuẩn bị cho một cuộc phiêu lưu thú vị vào thế giới của các mối quan hệ giữa chủ và người hầu, nơi nhân vật chính của chúng ta, người được thúc đẩy bởi một số xu hướng sadistic, thừa kế tài sản Kamishiro sau cái kết hồi hộp của game đầu tiên. Hãy mong đợi sự kết hợp giữa nội dung mới đầy gia vị và những cái kết ngọt ngào, cho chúng ta cái nhìn về quan điểm của những người hầu khi họ điều hướng cuộc sống mới của mình. Nhưng còn nhiều điều hơn nữa! Game cũng sẽ bao gồm một câu chuyện ngắn có tên "Reminiscence," mang đến cái nhìn hoài niệm về một thành viên của gia đình Kamishiro từ những năm 1950, làm phong phú thêm bối cảnh câu chuyện. Người chơi cũng có thể mong đợi một giao diện được cập nhật phản ánh phiên bản "Double Edition" của Nhật Bản và một chức năng phát lại cảnh thú vị. Và đừng lo lắng, các cảnh người lớn sẽ vẫn không bị kiểm duyệt, mặc dù sẽ có tùy chọn mosaic cho những ai tò mò về cách phiên bản Nhật Bản gốc trông như thế nào. Đây có vẻ là một bản phát hành kết hợp những điều tốt nhất của gia vị và ngọt ngào, vì vậy hãy chuẩn bị để đắm chìm trong những câu chuyện cuốn hút!

News Thứ 2, 11 thg 5, 2026

Light and Night sẽ thử nghiệm beta kín tại khu vực SEA vào ngày 20 tháng 5 năm 2026

Light and Night, một gã khổng lồ trong lĩnh vực trò chơi otome, đang chuẩn bị cho một thử nghiệm beta kín thú vị tại khu vực Đông Nam Á, bắt đầu vào ngày 20 tháng 5 năm 2026. Nổi tiếng với các cơ chế lãng mạn cuốn hút, bao gồm nhắn tin, gọi video và tương tác với nhân vật quyến rũ, trò chơi này đứng vững bên cạnh những tên tuổi lớn như Love and Deepspace và Tears of Themis. Tencent Games sẽ tiến hành thử nghiệm có giới hạn này trên cả Android và iOS, sau một thông báo toàn cầu đã thu hút được sự chú ý lớn từ cộng đồng người hâm mộ. Nếu bạn đang háo hức muốn bước vào thế giới lãng mạn diễn ra tại Thành phố Hwimyeong, bây giờ là cơ hội để bạn đăng ký trước và đảm bảo chỗ của mình cho trải nghiệm độc quyền này. Thử nghiệm beta kín sẽ không nhàm chán; nó giới thiệu một tính năng nạp tiền và một lần đặt lại dữ liệu, tạo ra một sân chơi thú vị cho những nhà thiết kế đầy tham vọng và những người mơ mộng về tình yêu. Để tham gia vào niềm vui, bạn sẽ cần truy cập trang web chính thức của khu vực Đông Nam Á, nhấn nút ĐĂNG KÝ TRƯỚC NGAY, và điền vào Tên Nhà Thiết Kế và email của bạn. Đừng quên chọn một trong sáu quốc gia ở Đông Nam Á và đồng ý với các điều khoản - sau đó chỉ cần nhấn Xác Nhận, và voilà, bạn đã có cơ hội! Hãy lưu ý: một khi giới hạn người tham gia được đạt, liên kết đăng ký trước và tải xuống sẽ biến mất nhanh chóng hơn cả một mối tình mùa hè. Những người chơi được chọn sẽ nhận được liên kết tải xuống qua email vào ngày 19 tháng 5 năm 2026, vì vậy hãy để ý đến hộp thư đến của bạn! Các tín đồ otome chắc chắn sẽ được đãi một bữa tiệc với cơ hội tương tác với dàn nhân vật nam quyến rũ và thưởng thức những phản ứng thực tế mà Light and Night hứa hẹn. Đánh dấu lịch của bạn, bởi vì đây là một thử nghiệm beta kín mà bạn không muốn bỏ lỡ!

CEO Socialpoint tham gia PGC Barcelona
News Thứ 2, 11 thg 5, 2026

CEO Socialpoint tham gia PGC Barcelona

Mark tanggal 15 dan 16 Juni di kalender Anda karena Pocket Gamer Connects (PGC) kembali ke Barcelona, dan menghadirkan jajaran pembicara bintang. Di antara pembicara yang patut dicatat adalah Ivan Zaguirre, CEO baru dari Socialpoint, salah satu studio game mobile terkemuka di Spanyol. Setelah mengambil alih bulan lalu, Zaguirre akan membahas seluk-beluk industri game di Spanyol dalam panel "Pemeriksaan Kesehatan Industri Spanyol: Tren, Peluang, dan Tantangan". Diperkirakan akan ada lebih dari 1.000 peserta saat para profesional industri menganalisis lanskap saat ini dari game mobile, PC, konsol, dan bahkan gelombang game AI dan HTML5 yang sedang naik daun—semua di bawah suasana budaya Barcelona yang semarak. Socialpoint, bagian dari Zynga sejak akuisisi oleh Take-Two seharga 250 juta dolar pada tahun 2017, telah meninggalkan jejaknya dengan judul-judul seperti Dragon City dan Monster Legends. Pengalaman hampir 12 tahun Zaguirre di perusahaan membuat wawasan yang dia berikan sangat menarik. Zaguirre tidak akan sendirian di panggung; dia akan bergabung dengan tokoh-tokoh kuat lainnya dari industri, termasuk Hadrian Semroud dari Madbox dan Joan Francesc Bañó, direktur eksekutif GameBCN. Bersama-sama, mereka akan menjelajahi di mana peluang pertumbuhan berada, siapa yang berkembang, siapa yang mungkin terpuruk, dan apa yang dapat diharapkan di masa depan untuk ekosistem permainan Spanyol. PGC Barcelona tahun lalu adalah sukses besar, dan tahun ini menjanjikan untuk membangun momentum itu. Acara ini bukan hanya tentang mendengarkan panel; ini adalah kesempatan jaringan utama untuk terhubung dengan investor potensial dan mitra penerbit. Selain itu, peserta dapat menyerap pengetahuan dari program multi-lacak yang mencakup semua aspek sektor game. Barcelona dengan cepat menjadi hotspot bagi perusahaan game yang sudah mapan maupun yang sedang berkembang, dengan kantor dari nama-nama besar seperti Scopely, King, Rovio, Bandai Namco, dan tentu saja, Socialpoint/Zynga. Dengan gelombang judul indie yang muncul, kota ini adalah tanah subur untuk inovasi dan kolaborasi. Bagi mereka yang ingin bergaul dengan elit industri, kunjungi situs web PGC Barcelona untuk mendaftar. Ini adalah acara yang tidak ingin Anda lewatkan!

Ivan Zaguirre từ Socialpoint sẽ chia sẻ tại PGC Barcelona
News Thứ 2, 11 thg 5, 2026

Ivan Zaguirre từ Socialpoint sẽ chia sẻ tại PGC Barcelona

Đánh dấu ngày 15 và 16 tháng 6 trên lịch của bạn vì Pocket Gamer Connects (PGC) sẽ trở lại Barcelona, với dự kiến hơn 1.000 chuyên gia trong ngành tham gia. Trong số những cái tên nổi bật là Ivan Zaguirre, người đứng đầu Socialpoint, sẽ xuất hiện tại phiên "Kiểm tra sức khỏe ngành công nghiệp Tây Ban Nha". Phiên thảo luận này hứa hẹn sẽ đi sâu vào nhịp đập của ngành game Tây Ban Nha, làm nổi bật các xu hướng, cơ hội và đôi khi là những khó khăn trong sự phát triển. Socialpoint, một ông lớn trong lĩnh vực game di động và là một phần của Zynga kể từ khi bị Take-Two mua lại với giá 250 triệu USD vào năm 2017, đã tạo ra những tựa game ăn khách như Dragon City và Monster Legends. Với gần 12 năm kinh nghiệm tại Socialpoint, Zaguirre sẵn sàng cung cấp những hiểu biết quý giá bên cạnh các đồng nghiệp trong panel, bao gồm Hadrian Semroud từ Madbox và Joan Francesc Bañó từ GameBCN. Họ sẽ cùng nhau phân tích ai đang phát triển và ai có thể đang cảm thấy áp lực trong hệ sinh thái game Tây Ban Nha. PGC Barcelona năm nay không chỉ là cơ hội để nghe từ các nhà lãnh đạo ngành; đây còn là cơ hội vàng để kết nối, tìm kiếm đầu tư và học hỏi từ những người giỏi nhất trong ngành. Sự kiện sẽ giới thiệu một chương trình đa track, bao gồm mọi thứ từ game di động và PC đến những cập nhật mới nhất về AI và HTML5 - tất cả diễn ra trong một trung tâm văn hóa và công nghệ sôi động là Barcelona. Với sự hiện diện của các ông lớn như Scopely, King và Rovio, cùng với sự phát triển mạnh mẽ của các nhà phát triển indie, thành phố này đang nhanh chóng trở thành điểm đến chính cho các nhà đổi mới trong ngành game. Vì vậy, nếu bạn muốn gặp gỡ những người giỏi nhất trong ngành và khám phá tương lai của game, hãy truy cập trang web của PGC Barcelona để đảm bảo chỗ ngồi của bạn. Đây là một sự kiện mà bạn không muốn bỏ lỡ!

News Thứ 2, 11 thg 5, 2026

Kho lưu trữ thẻ Tales Channel+ mở cửa miễn phí sau khi tắt tính năng

Dalam sebuah kejutan menyenangkan bagi penggemar seri Tales of, Bandai Namco telah membuka akses digital ke arsip penuh kartu koleksi Tales Channel+ setelah menutup fitur permainan pencocokan berbasis browser. Kini, pemain dapat menjelajahi daftar lengkap kartu koleksi yang sebelumnya dibagikan melalui layanan tersebut, semua dari kenyamanan layar mereka. Halaman kartu koleksi yang baru ini memungkinkan pengguna tidak hanya untuk menjelajahi sesuka hati tetapi juga mengunduh dan menyimpan gambar secara langsung. Harta karun ini mencakup hampir seluruh sejarah franchise Tales of, menampilkan kartu dari game utama serta beberapa proyek mobile yang dihentikan seperti Tales of the Rays, Tales of Crestoria, dan Tales of Asteria. Namun, sebelum Anda mulai merencanakan kerajaan berbagi kartu Anda, Bandai Namco telah menambahkan caveat: gambar-gambar ini hanya untuk penggunaan pribadi. Redistribusi, reproduksi, atau penggunaan komersial dilarang. Jadi, nikmati mengumpulkan kartu Anda, tapi simpan untuk scrapbook digital Anda sendiri! Oh, dan berbicara tentang seri Tales of, tetap waspada karena Tales of Eternia Remastered baru saja mendapatkan peringkat PEGI—apa artinya itu bagi para penggemar? Waktu yang akan menjawab!

News Thứ 2, 11 thg 5, 2026

Neptunia Unlimited tung ra clip mới về combat và tương tác nhân vật

Compile Heart đang giữ cho sự phấn khích tiếp tục với Neptunia Unlimited bằng một loạt clip gameplay và cắt cảnh mới, vừa được phát sóng tại Shinjuku Game Show 2026 và Happinet Game Fest. Những clip này, chứa đầy hình ảnh từ bản demo thử nghiệm của trò chơi, được bao phủ bởi hành động. Người chơi sẽ có cái nhìn thoáng qua về việc điều hướng trường và combat, cùng với một số tương tác nhân vật đáng yêu—đặc biệt là giữa Neptune và Rouge, và giữa Rouge với Ciel. Các clip thể hiện một trận đấu hướng dẫn chống lại Slime, với Neptune và Rouge hợp tác trong một cuộc đối đầu RPG cổ điển. Có vẻ như Neptune không phải là người tránh xa nguy hiểm, khi thấy rằng Rouge khuyên cô nên giữ khoảng cách với Slime, chỉ để Neptune lao vào như một anh hùng sẵn sàng cứu ngày. Sự động giữa những nhân vật này có vẻ sẽ là điểm nhấn của trò chơi. Trong một clip khác, chúng ta thấy Neptune và Rouge đang vượt qua cánh đồng, hướng về Planetune. Rouge có vẻ hơi do dự về cuộc hành trình, rõ ràng cho thấy mong muốn tránh những cuộc gặp gỡ nhất định. Cốt truyện càng trở nên hấp dẫn khi họ cuối cùng đến được Planetune, nơi Rouge muốn giữ mình dưới radar, nhưng, tất nhiên, câu chuyện luôn có cách để theo kịp họ. Trò chơi trình bày một kịch bản tận thế cho Gamindustri, nơi Neptune thấy mình lạc lối trong một khoảng trống trắng sau một sự kiện thiên thạch thảm khốc. Với khả năng "thử lại" và lặp qua nhiều kết thúc, người chơi sẽ dẫn dắt Neptune khi cô tái hợp với bạn bè và đối mặt với những kẻ thù mới. Cơ chế khám phá cũng đã nhận được một bản nâng cấp nghiêm trọng, cho phép các nữ thần bay trên bầu trời, tham gia vào các trận chiến trên không và các cuộc tấn công lặn, đưa combat theo chiều dọc lên những tầm cao mới. Neptunia Unlimited dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 27 tháng 8 năm 2026, cho PlayStation 4, PlayStation 5, Switch và Switch 2 tại Nhật Bản. Hãy đánh dấu trên lịch của bạn, vì RPG này hứa hẹn sẽ kết hợp giữa sự hoài niệm và cơ chế gameplay mới theo cách ngoạn mục.