icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Mabinogi trở lại top 50 với vị trí 36 sau bản cập nhật mùa hè
News Thứ 4, 15 thg 7, 2026

Mabinogi trở lại top 50 với vị trí 36 sau bản cập nhật mùa hè

Mabinogi đã trở lại top 50, xếp ở vị trí 36, sau bản cập nhật mùa hè đã làm mới các hầm ngục. Bản cập nhật này, với sự tập trung lớn vào người chơi quay lại, dường như đã có tác động tích cực đến sự tham gia của người chơi, đặc biệt là trong việc sử dụng PC bang kể từ khi bản cập nhật ra mắt vào ngày 9 tháng 7.

GAMERS CON 2026 giới thiệu các tựa game mới từ Universum Technologies
News Thứ 4, 15 thg 7, 2026

GAMERS CON 2026 giới thiệu các tựa game mới từ Universum Technologies

Universum Technologies đã công bố tham gia GAMERS CON 2026, diễn ra từ ngày 23 đến 27 tháng 7 tại Trung tâm Thương mại Thế giới Đài Bắc. Công ty sẽ giới thiệu nhiều tựa game, bao gồm game đối kháng "Ba Quốc: Phiên Bản Chiến Đấu," game chiến lược mới "Ba Quốc: Kế Hoạch Kyushu," và phiên bản làm lại của "Chuyện Huyền Ảo." Thêm vào đó, phiên bản tiếng Trung Phồn thể của "FINAL FANTASY XIV" cũng sẽ có mặt, tất cả dưới chủ đề "Nhiều Vũ Trụ." Sự kiện sẽ tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn kết hợp bốn vũ trụ game này, với các cảnh kinh điển và thiết kế theo chủ đề để thu hút người chơi. Những người tham dự có thể mong đợi các thử thách tương tác và hàng hóa độc quyền tại nhiều gian hàng, cùng với nhiều hoạt động hàng ngày như "Thử Thách Tiền Thưởng" và "Đột Kích Diều Bay" để kiểm tra kỹ năng của người chơi. "Ba Quốc: Phiên Bản Chiến Đấu," một game đối kháng đa nền tảng được phát triển bằng Unreal Engine 5, sẽ cho phép người chơi quay lại các địa điểm biểu tượng như "Đèo Hổ" và khám phá các bản đồ mới. Hệ thống chiến đấu đã được tối ưu hóa, giới thiệu cơ chế suy giảm vũ khí giúp tăng chiều sâu chiến thuật trong các trận đấu. Các game thủ esports nổi tiếng sẽ tham gia các trận đấu triển lãm, và một giải đấu với tổng giải thưởng lên đến 150.000 Đài tệ sẽ mở đăng ký tại chỗ. "Ba Quốc: Kế Hoạch Kyushu" dự kiến sẽ ra mắt trên tất cả các nền tảng vào tháng 8, mang đến cho người chơi trải nghiệm chiến lược thời gian thực. Gian hàng sẽ mô phỏng một chiến trường thực tế, cho phép người chơi thực hiện các chiến thuật. Người chơi cũng có thể tương tác với nhân vật "Tiểu Kiều" để nhận phần thưởng độc quyền. Phiên bản làm lại "Chuyện Huyền Ảo" sẽ có sẵn cho chơi trực tuyến trên Steam bắt đầu từ ngày 22 tháng 7, với đồ họa được cải thiện và lồng ghép giọng nói mới. Sự kiện cũng sẽ tôn vinh các nhân vật biểu tượng từ series, cung cấp hàng hóa phiên bản giới hạn cho những ai tham gia thử thách. Phiên bản tiếng Trung Phồn thể của "FINAL FANTASY XIV" sẽ trình diễn phiên bản 7.2 sắp ra mắt, khai trương vào ngày 28 tháng 7. Gian hàng sẽ có các yếu tố cosplay và hàng hóa theo chủ đề để nâng cao không khí game. Người chơi có thể nhận bưu thiếp phiên bản giới hạn và quà tặng độc quyền cho các giao dịch mua trong sự kiện. Toàn bộ trải nghiệm được hỗ trợ bởi các thiết lập game hiệu suất cao do MSI và Kingston cung cấp, đảm bảo gameplay và tương tác mượt mà trong suốt hội nghị. GAMERS CON 2026 sẽ diễn ra hàng ngày từ 10:00 sáng đến 6:00 chiều. Sự kiện không chỉ làm nổi bật các sản phẩm mới nhất của Universum Technologies mà còn nhấn mạnh sự tương tác của người chơi thông qua nhiều trải nghiệm và cuộc thi khác nhau.

Lumi Master ra mắt Q4 2023 với trọng tâm là thu thập thú cưng casual
News Thứ 4, 15 thg 7, 2026

Lumi Master ra mắt Q4 2023 với trọng tâm là thu thập thú cưng casual

Lumi Master, được phát triển bởi Bilibili, sẽ ra mắt vào Q4 2023 sau khi ra mắt gần đây tại Bilibili World. Trò chơi mang đến trải nghiệm RPG thu thập thú cưng độc đáo, nơi người chơi khám phá vùng đất rộng lớn của Lumina với vai trò là những nhà phiêu lưu, bắt giữ nhiều Lumis với vẻ ngoài và khả năng khác nhau. Người chơi có thể tham gia vào việc thu thập, nuôi dưỡng, chiến đấu và trao đổi, tất cả trong khi tận hưởng một môi trường chơi game không căng thẳng. Trong một cuộc phỏng vấn, nhà sản xuất Taku-chan nhấn mạnh triết lý thiết kế của trò chơi là 'giảm bớt', nhằm mang đến một trải nghiệm chơi game thư giãn giữa những hỗn loạn của cuộc sống hiện đại. Dự án phát triển bắt đầu từ tháng 11 năm 2022, và đội ngũ đã phát triển từ dưới mười thành viên lên hơn một trăm, phản ánh quy mô và tham vọng đang phát triển của trò chơi. Lumi Master cung cấp cả yếu tố chơi đơn và chơi xã hội, cho phép tương tác thông qua các trận chiến, giao dịch và các chế độ dựa trên đội như 2v2. Trò chơi sẽ có khoảng 120 Lumis khi ra mắt, với kế hoạch cập nhật theo mùa giới thiệu thêm 80 Lumis mỗi hai tháng, cuối cùng vượt quá 200 sinh vật độc đáo. Trò chơi sẽ có sẵn trên cả App Store và Google Play, với việc phát hành toàn cầu đồng thời. Người chơi có thể mong đợi một thẩm mỹ ấm áp và mời gọi, được lấy cảm hứng từ màu sắc tự nhiên có độ bão hòa thấp và ánh sáng mềm mại, cùng với một hệ thống điều khiển đơn giản được thiết kế để giảm bớt gánh nặng cho người chơi trong khi tối đa hóa sự thích thú. Cuối cùng, Lumi Master nhằm cung cấp một trải nghiệm thu thập thú cưng casual nhưng hoàn chỉnh, tăng cường sự gắn kết của người chơi thông qua thiết kế độc đáo và các tính năng tương tác. Trọng tâm vẫn là giúp người chơi dễ dàng gia nhập trò chơi, làm cho nó trở nên dễ tiếp cận mà không hy sinh độ sâu hay sự thích thú.

Trò chơi câu cá 'Bắt Tất Cả Cá Biển' ra mắt ngày 20 tháng 7 năm 2026
News Thứ 4, 15 thg 7, 2026

Trò chơi câu cá 'Bắt Tất Cả Cá Biển' ra mắt ngày 20 tháng 7 năm 2026

Trò chơi câu cá 'Bắt Tất Cả Cá Biển' sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 7 năm 2026, cho các thiết bị iOS và Android. Được phát triển bởi Peace, trò chơi này mời gọi người chơi hướng tới mục tiêu đầy tham vọng là bắt tất cả 10 triệu con cá trong đại dương. Trong 'Bắt Tất Cả Cá Biển', người chơi tham gia vào một vòng lặp đơn giản nhưng gây nghiện: bắt cá, học kỹ năng mới, và sau đó bắt nhiều cá hơn. Trò chơi có điều khiển đơn giản, chỉ sử dụng ba nút để thả móc xuống nước và kéo những con cá bơi. Mỗi phiên câu cá kéo dài từ 30 đến 60 giây, cho phép người chơi có những phiên chơi nhanh chóng khuyến khích nâng cấp cây kỹ năng bằng tiền kiếm được. Người chơi có thể cải thiện khả năng của mình một cách đáng kể, tăng tốc độ di chuyển, số lượng cá bắt được cùng một lúc, và thậm chí kích thước của móc câu. Khi tiến bộ, người chơi có thể có được các kỹ năng thu thập tự động liên quan đến thợ lặn, drone và UFO, tất cả đều góp phần vào mục tiêu giảm số lượng cá. Trò chơi được thiết kế để hoàn thành chỉ trong vài giờ, mang đến trải nghiệm nhẹ nhàng và hấp dẫn. Các nhà phát triển đã chú ý đặc biệt đến nghệ thuật pixel, hoạt hình, giao diện người dùng và nhịp độ trò chơi tổng thể, nhằm để lại cho người chơi trải nghiệm thỏa mãn khi hoàn thành. Nhân vật chính là con sứa từ trò chơi di động lâu năm 'Funya Morake', đảm bảo sự quen thuộc cho các fan quay lại trong khi vẫn dễ tiếp cận với người chơi mới. Đăng ký trước cho 'Bắt Tất Cả Cá Biển' hiện đã có sẵn, với thông báo được gửi đến những ai đăng ký trước khi trò chơi ra mắt. Trò chơi này hứa hẹn một góc nhìn độc đáo về thể loại câu cá, với sự nhấn mạnh vào cơ chế gameplay thú vị và trình bày hấp dẫn.

Sony xác nhận không có kế hoạch phát hành IP lớn mới cho năm 2024
News Thứ 4, 15 thg 7, 2026

Sony xác nhận không có kế hoạch phát hành IP lớn mới cho năm 2024

Sony đã thông báo rằng họ sẽ không phát hành bất kỳ tựa IP lớn mới nào trong thời gian tới. Tuyên bố này được đưa ra trong báo cáo thu nhập của bộ phận PlayStation diễn ra vào ngày 14, bao gồm số liệu giao hàng PS5 cho quý 3 năm tài chính 2024, từ ngày 1 tháng 10 đến ngày 31 tháng 12 năm 2023. PS5 đã chứng kiến sự gia tăng giao hàng khoảng 8,2 triệu đơn vị, tăng 15% so với năm trước, trong khi tựa game mới duy nhất trong quý 3, Marvel's Spider-Man 2, đạt khoảng 10 triệu bản bán ra. Ngoài ra, Tekken 8 đã triển khai bản cập nhật cân bằng đầu tiên kể từ khi ra mắt, có hiệu lực từ ngày 7 tháng 2. Bản cập nhật này giải quyết một số lỗi và điều chỉnh cân bằng nhân vật, bao gồm việc tăng cường phòng thủ cho đòn đánh của Dragunov và giảm sát thương khi phòng thủ, cũng như giảm tầm với và sát thương cho các đòn tấn công của Devil Jin. Game mô phỏng cuộc sống Paralives, do Alex Massé phát triển, đã phát hành đoạn gameplay mới. Tựa game này đã được công nhận là đối thủ của series The Sims kể từ khi được công bố lần đầu vào năm 2019, đặc biệt với sự tự do xây dựng vượt trội và tùy chọn tùy chỉnh chi tiết. Vào ngày 6 tháng 2, King Kong Soft đã chính thức ra mắt RPG idle di động mới, High Ranker. Được đặt trong một thế giới bị quỷ dữ xâm chiếm, người chơi có thể ký hợp đồng với nhiều đồng minh như thần, lính đánh thuê và linh hồn để chiến đấu với kẻ thù. Game nhấn mạnh việc sử dụng khéo léo sức mạnh quỷ và mang đến cho người chơi cơ hội phát triển nhanh chóng thông qua nội dung PvE và nhiều sự kiện khác nhau.

LINE Majimaji ra mắt giữa tháng 7 năm 2026, vượt 150.000 lượt đăng ký trước
News Thứ 4, 15 thg 7, 2026

LINE Majimaji ra mắt giữa tháng 7 năm 2026, vượt 150.000 lượt đăng ký trước

LINE Majimaji dự kiến ra mắt vào giữa tháng 7 năm 2026, với số lượt đăng ký trước đã vượt quá 150.000 người tham gia tính đến ngày 15 tháng 6. Những người chơi đăng ký sẽ nhận được một Vé Triệu Hồi Ma Thuật Cao Cấp cùng với các phần thưởng khác khi trò chơi chính thức ra mắt. LINE Majimaji đánh dấu sự ra mắt của một trò chơi ghép hình trong series LINE GAME. Người chơi sẽ tham gia cùng những nhân vật quen thuộc như Brown và Cony để ghép các khối và khôi phục một thế giới phép thuật bị tan vỡ. Trò chơi kết hợp cơ chế đơn giản với chiều sâu chiến lược, cho phép người chơi vuốt các khối giống nhau để tạo ra các vật phẩm mạnh mẽ. Câu chuyện diễn ra trong một vương quốc phép thuật đã bị tàn phá. Người chơi sẽ thu thập các viên tinh thể qua các cấp độ để từ từ khôi phục những địa điểm như một thư viện bị đổ nát và một quảng trường hoang vắng. Trò chơi có một hệ thống Thẻ Ma Thuật độc đáo mà người chơi có thể kích hoạt bằng cách thu thập năng lượng từ các khối bị phá hủy, giúp phục hồi chiến lược trong suốt quá trình chơi. Với cột mốc đăng ký trước ấn tượng đã đạt được, LINE Majimaji đang chuẩn bị để cung cấp các phần thưởng ra mắt hấp dẫn, khiến việc đăng ký sớm trở thành một lựa chọn thông minh cho những người hâm mộ đang chờ đợi trải nghiệm ghép hình mới lạ này.

The Division: Resurgence ra mắt vào 31 tháng 3, đánh dấu sự ra mắt trên di động của thương hiệu
News Thứ 4, 15 thg 7, 2026

The Division: Resurgence ra mắt vào 31 tháng 3, đánh dấu sự ra mắt trên di động của thương hiệu

The Division: Resurgence, trò chơi di động đầu tiên trong loạt game The Division của Tom Clancy, sẽ chính thức ra mắt vào ngày 31 tháng 3. Tựa game sắp ra mắt này diễn ra giữa các sự kiện của hai trò chơi đầu tiên, cho thấy các đặc vụ Division điều hướng một nước Mỹ hỗn loạn. Trò chơi sẽ hỗ trợ phụ đề tiếng Hàn và tương thích với tay cầm, cũng như chức năng bàn phím và chuột, phục vụ cho các fan hâm mộ khao khát một trải nghiệm thực sự của thương hiệu trên các thiết bị di động. Ngoài ra, một số tựa game đáng chú ý đang chuẩn bị ra mắt, bao gồm Super Meat Boy 3D của Team Meat vào ngày 1 tháng 4, tái hiện lại trò chơi platformer cổ điển với lối chơi mới đầy thử thách. Một trò chơi khác được mong đợi là Darwin’s Paradox!, nơi người chơi điều khiển một con bạch tuộc thoát khỏi con người trong một câu chuyện hài hước, có các yếu tố từ loạt game Metal Gear Solid do Konami phát hành indie. Cảnh quan game di động tiếp tục phát triển, với sự ra mắt của các trò chơi mới như Life is Strange: Reunion, đã nhận được nhiều đánh giá tích cực so với phần trước. Khi ngày càng nhiều người chơi chuyển sang các nền tảng di động, sự thành công của The Division: Resurgence có thể mở đường cho các chuyển thể di động trong tương lai của các thương hiệu nổi tiếng, phản ánh sự chuyển mình của ngành công nghiệp sang game di động. Thị trường game hiện tại rất năng động, với nhiều tựa game mới và cập nhật diễn ra trong tuần này, bao gồm sự ra mắt của nhiều tựa game indie và các bản cập nhật đang diễn ra cho các trò chơi đã được thiết lập như Genshin Impact và Honkai: Star Rail. Cảnh quan cạnh tranh cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng đối với các chuyển thể di động của các thương hiệu nổi tiếng, với The Division: Resurgence là một điểm nhấn đáng chú ý.

Riot Games tiết lộ quy trình phát triển chế độ Urf: Trận chiến ngẫu nhiên
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Riot Games tiết lộ quy trình phát triển chế độ Urf: Trận chiến ngẫu nhiên

Riot Games đã tiết lộ quy trình sáng tạo đằng sau chế độ Trận chiến ngẫu nhiên rất được ưa chuộng, được biết đến với tên gọi Urf: Asura. Chế độ này đã thu hút sự quan tâm mạnh mẽ nhờ vào hệ thống tăng cường độc đáo, mang đến cho người chơi trải nghiệm mới mẻ và thú vị. Eduardo Cortejo, người đứng đầu sản phẩm cho chế độ này, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình phát triển và kế hoạch tương lai trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Cortejo cho biết mặc dù có sự tự tin vào tiềm năng giải trí của chế độ, nhưng mức độ đón nhận thực tế đã vượt xa mong đợi của họ. Thành công bất ngờ này đã thúc đẩy đội ngũ phát triển xem xét cách để liên tục phát triển chế độ nhằm duy trì sức hấp dẫn của nó. Với cam kết cân bằng giữa việc thỏa mãn ước mơ và tính toàn vẹn của gameplay, Riot đặt mục tiêu tiếp tục giới thiệu nội dung và sự kiện mới. Nguồn cảm hứng cho Urf đến từ niềm đam mê của đội ngũ đối với khái niệm Trận chiến ngẫu nhiên, cùng với hệ thống tăng cường thành công đã được thử nghiệm trước đó trong Wild Rift. Tuy nhiên, việc điều chỉnh hệ thống này cho League of Legends đòi hỏi phải giải thích lại một cách cẩn thận, xem xét các nhân khẩu học người chơi và động lực nền tảng khác nhau. Cortejo nhấn mạnh rằng triết lý cốt lõi tập trung vào việc cho phép người chơi sống trải nghiệm ước mơ của họ thông qua các tướng trong khi vẫn duy trì sự cân bằng của trò chơi. Về vấn đề cân bằng, Cortejo giải thích rằng sự tương tác giữa các tăng cường và cơ chế tướng là rất quan trọng. Khác với các phương pháp cân bằng truyền thống tập trung vào điều chỉnh số liệu, đội ngũ ưu tiên trải nghiệm và niềm vui của người chơi, thường chọn giữ lại một số tăng cường có thể không thống kê chiếm ưu thế nhưng lại nâng cao sự thú vị. Cập nhật nóng gần đây đã loại bỏ 450 tăng cường đã dạy cho đội ngũ những bài học quý giá về sự hài lòng của người chơi và tầm quan trọng của việc tạo ra trải nghiệm gameplay thú vị. Cortejo xác nhận rằng Urf, ban đầu là một chế độ có thời gian giới hạn, đã được mở rộng vô thời hạn nhờ vào các chỉ số gắn kết người chơi mạnh mẽ. Các cập nhật sắp tới sẽ tập trung vào việc nâng cao những đặc điểm độc đáo của Urf, dựa trên phản hồi của người chơi để đảm bảo sự phát triển của nó phản ánh sự tiến bộ của chế độ Arena. Người chơi có thể mong đợi các sự kiện và quy tắc mới trong tương lai được lấy cảm hứng từ các cơ chế thành công trước đây. Cuối cùng, Cortejo bày tỏ lòng biết ơn đối với cộng đồng League of Legends nhiệt huyết tại Hàn Quốc vì những phản hồi sâu sắc của họ, hứa hẹn rằng đội ngũ phát triển cam kết mang đến trải nghiệm thú vị và hấp dẫn hơn nữa trong các bản cập nhật tương lai. Người chơi có thể mong đợi một chế độ Urf không ngừng phát triển, ưu tiên cả sự vui vẻ và tính toàn vẹn cạnh tranh.

Các chính phủ MENA theo đuổi tham vọng trò chơi đến năm 2030 bất chấp thách thức
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Các chính phủ MENA theo đuổi tham vọng trò chơi đến năm 2030 bất chấp thách thức

Tại Trung Đông và Bắc Phi, các chính phủ đang ưu tiên ngành công nghiệp trò chơi như một phần trong tham vọng quốc gia hướng tới năm 2030. Ả Rập Saudi, UAE, Morocco và Ai Cập là những quốc gia đang định hình mục tiêu trò chơi theo thời gian biểu này, một chiến lược xuất phát từ sáng kiến Tầm nhìn 2030 của Ả Rập Saudi được Thái tử Mohammed bin Salman công bố vào năm 2016. Tầm nhìn này nhằm đa dạng hóa nền kinh tế ngoài sự phụ thuộc vào dầu mỏ, với trò chơi nổi lên như một lĩnh vực chính để hỗ trợ sự chuyển đổi này. Chiến lược Quốc gia về Trò chơi và Thể thao điện tử của Ả Rập Saudi, được khởi động vào tháng 9 năm 2022, nổi bật là chiến lược tham vọng nhất trong khu vực, được hỗ trợ bởi hơn 38 tỷ USD từ Quỹ Đầu tư Công (PIF) và Savvy Games Group. Chiến lược này nhằm tạo ra 39.000 việc làm trong ngành, thành lập 250 công ty trò chơi, phát triển 30 trò chơi được công nhận toàn cầu và đóng góp 13,3 tỷ USD vào GDP của Vương quốc vào năm 2030. Những khoản đầu tư đáng kể gần đây bao gồm khoản thâu tóm 55 tỷ USD của EA do PIF dẫn dắt và khoản mua 6 tỷ USD của Savvy đối với Moonton, thể hiện cam kết tài chính của Vương quốc đối với tham vọng trò chơi của mình. Ngược lại, Dubai nhắm đến năm 2033 cho các mục tiêu trò chơi của mình, với mục tiêu phát triển một hệ sinh thái địa phương bao gồm hơn 350 công ty và tạo ra 30.000 việc làm mới. Chương trình Trò chơi Dubai 2033, được khởi động vào tháng 11 năm 2023, nhấn mạnh việc hỗ trợ các nhà phát triển địa phương thông qua các sáng kiến như GameForward, cung cấp hỗ trợ trong thiết kế trò chơi và kiếm tiền. Trong khi Dubai tập trung vào việc thu hút các studio quốc tế, việc phát triển tài sản trí tuệ nội địa đang ngày càng được thúc đẩy. Mặc dù có những kế hoạch tham vọng, thách thức vẫn đè nặng lên những khát vọng trò chơi của khu vực. Ả Rập Saudi đối mặt với những hạn chế tài chính tiềm năng do các khoản đầu tư bị ràng buộc trong các siêu dự án như NEOM, trong khi các rủi ro địa chính trị đã được nêu bật bởi việc di chuyển Cúp Thế giới Thể thao điện tử 2026 từ Riyadh đến Paris giữa bối cảnh bất ổn khu vực. Tuy nhiên, Ả Rập Saudi vẫn là quốc gia duy nhất ở MENA có chiến lược được tài trợ đáng kể cho trò chơi đến năm 2030, đặt ra câu hỏi về khả năng phát triển một ngành công nghiệp nội địa bền vững trước thời hạn. Khi các chính phủ MENA đua nhanh tới các mục tiêu trò chơi năm 2030, con đường phía trước trở nên phức tạp. Cam kết đầu tư và phát triển tài năng địa phương sẽ là yếu tố quyết định để các quốc gia này hiện thực hóa tham vọng của mình và thiết lập một hệ sinh thái trò chơi vững mạnh trong khu vực.

Destiny: Rising gặp khó khăn mặc dù Destiny 2 kết thúc vào tháng 6
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Destiny: Rising gặp khó khăn mặc dù Destiny 2 kết thúc vào tháng 6

Bungie xác nhận rằng bản cập nhật cuối cùng của Destiny 2 sẽ đánh dấu lần cung cấp nội dung mới cuối cùng, chính thức bước vào giai đoạn kết thúc dịch vụ vào ngày 9 tháng 6. Sau đó, gần như toàn bộ đội ngũ Destiny 2 đã bị Sony sa thải, để lại tựa game di động Destiny: Rising là tựa game duy nhất còn hoạt động trong franchise kể từ khi ra mắt năm ngoái. Mặc dù không có Destiny 2, việc người chơi chuyển sang Destiny: Rising vẫn rất hạn chế, theo dữ liệu từ AppMagic. Kể từ tháng Ba, tựa game di động này đã tạo ra khoảng 300.000 đô la mỗi tháng, một sự tương phản rõ rệt với sự sụt giảm ban đầu từ hơn 6 triệu đô la xuống dưới 3 triệu đô la từ tháng 9 đến tháng 10 năm 2022. Sự phụ thuộc của trò chơi vào các trang web bên ngoài để thực hiện giao dịch mua không cải thiện được tình hình, khi có vẻ như không thể thu hút hiệu quả người chơi Destiny 2. Người chơi đã bày tỏ sự thất vọng với Destiny: Rising, lưu ý rằng mặc dù nó chứa các yếu tố của vũ trụ Destiny, nhưng thiếu đi chiều sâu của phiên bản gốc. Trò chơi đã bị chỉ trích vì cơ chế gacha, dẫn đến nhiều người cho rằng nó chỉ thú vị như một trải nghiệm miễn phí. Bản phát hành gần đây của Mùa 5 không gây ấn tượng với người chơi, vì nhiều nội dung là tái chế, và không có nhân vật mới nào đáng chú ý để thu hút chi tiêu. Triển vọng cho Destiny: Rising có vẻ ảm đạm, khi người chơi ghi nhận sự thiếu hụt nội dung mới và ít thông tin liên lạc về các bản cập nhật trong tương lai. Trong khi một đoạn trailer gợi ý về sự xuất hiện của kẻ thù chính trong Destiny 2, vẫn còn sự không chắc chắn liệu trò chơi có tạm dừng để chuẩn bị cho một bản cập nhật lớn hơn hay đang chìm vào một tình trạng sụt giảm nghiêm trọng hơn. Các ước tính chi tiêu hiện tại có xu hướng thiên về kịch bản sau, cho thấy một xu hướng đáng lo ngại cho tựa game di động này.