Riot Games tiết lộ quy trình phát triển chế độ Urf: Trận chiến ngẫu nhiên
Điểm chính
- Chế độ Urf đã vượt qua mong đợi nội bộ về độ phổ biến.
- Eduardo Cortejo dẫn dắt phát triển chế độ Urf: Asura.
- Chế độ này ban đầu là một đề xuất có thời gian giới hạn nhưng giờ đã được mở rộng vô thời hạn.
- Riot Games dự kiến giới thiệu các cập nhật và sự kiện mới cho Urf.
Riot Games đã tiết lộ quy trình sáng tạo đằng sau chế độ Trận chiến ngẫu nhiên rất được ưa chuộng, được biết đến với tên gọi Urf: Asura. Chế độ này đã thu hút sự quan tâm mạnh mẽ nhờ vào hệ thống tăng cường độc đáo, mang đến cho người chơi trải nghiệm mới mẻ và thú vị. Eduardo Cortejo, người đứng đầu sản phẩm cho chế độ này, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình phát triển và kế hoạch tương lai trong một cuộc phỏng vấn gần đây.
Cortejo cho biết mặc dù có sự tự tin vào tiềm năng giải trí của chế độ, nhưng mức độ đón nhận thực tế đã vượt xa mong đợi của họ. Thành công bất ngờ này đã thúc đẩy đội ngũ phát triển xem xét cách để liên tục phát triển chế độ nhằm duy trì sức hấp dẫn của nó. Với cam kết cân bằng giữa việc thỏa mãn ước mơ và tính toàn vẹn của gameplay, Riot đặt mục tiêu tiếp tục giới thiệu nội dung và sự kiện mới.
Nguồn cảm hứng cho Urf đến từ niềm đam mê của đội ngũ đối với khái niệm Trận chiến ngẫu nhiên, cùng với hệ thống tăng cường thành công đã được thử nghiệm trước đó trong Wild Rift. Tuy nhiên, việc điều chỉnh hệ thống này cho League of Legends đòi hỏi phải giải thích lại một cách cẩn thận, xem xét các nhân khẩu học người chơi và động lực nền tảng khác nhau. Cortejo nhấn mạnh rằng triết lý cốt lõi tập trung vào việc cho phép người chơi sống trải nghiệm ước mơ của họ thông qua các tướng trong khi vẫn duy trì sự cân bằng của trò chơi.
Về vấn đề cân bằng, Cortejo giải thích rằng sự tương tác giữa các tăng cường và cơ chế tướng là rất quan trọng. Khác với các phương pháp cân bằng truyền thống tập trung vào điều chỉnh số liệu, đội ngũ ưu tiên trải nghiệm và niềm vui của người chơi, thường chọn giữ lại một số tăng cường có thể không thống kê chiếm ưu thế nhưng lại nâng cao sự thú vị. Cập nhật nóng gần đây đã loại bỏ 450 tăng cường đã dạy cho đội ngũ những bài học quý giá về sự hài lòng của người chơi và tầm quan trọng của việc tạo ra trải nghiệm gameplay thú vị.
Cortejo xác nhận rằng Urf, ban đầu là một chế độ có thời gian giới hạn, đã được mở rộng vô thời hạn nhờ vào các chỉ số gắn kết người chơi mạnh mẽ. Các cập nhật sắp tới sẽ tập trung vào việc nâng cao những đặc điểm độc đáo của Urf, dựa trên phản hồi của người chơi để đảm bảo sự phát triển của nó phản ánh sự tiến bộ của chế độ Arena. Người chơi có thể mong đợi các sự kiện và quy tắc mới trong tương lai được lấy cảm hứng từ các cơ chế thành công trước đây.
Tại sao đáng chú ý
Cuối cùng, Cortejo bày tỏ lòng biết ơn đối với cộng đồng League of Legends nhiệt huyết tại Hàn Quốc vì những phản hồi sâu sắc của họ, hứa hẹn rằng đội ngũ phát triển cam kết mang đến trải nghiệm thú vị và hấp dẫn hơn nữa trong các bản cập nhật tương lai. Người chơi có thể mong đợi một chế độ Urf không ngừng phát triển, ưu tiên cả sự vui vẻ và tính toàn vẹn cạnh tranh.
Nguồn gốc
Google News: GameMeca