icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

SOL: enchant mở đăng ký trước EPISODE 02 vào ngày 4/11
News Thứ 4, 4 thg 11, 2026

SOL: enchant mở đăng ký trước EPISODE 02 vào ngày 4/11

Netmarble thông báo, SOL: enchant sẽ chính thức mở đăng ký trước cho EPISODE 02. INFINITY vào ngày 4 tháng 11 lúc 12 giờ trưa trên trang chủ. Phiên bản PC·mobile MMORPG này sẽ thêm một khu vực mới tên là Helond và một lớp mới là Lancer, đồng thời xác nhận thời điểm ra mắt máy chủ Infinity mới vào ngày 2 tháng 12 lúc 20 giờ. Quà tặng đăng ký trước bao gồm 4 loại vé tái tạo trang bị/linh hồn Thần vô hạn (2 loại Hero, 2 loại Legendary), vé linh hồn Hero cam kết, thẻ phục hồi trang bị và vật phẩm hồi máu vô hạn. Các vé tái tạo trang bị/linh hồn Thần này có thể dùng không giới hạn, và các quà tặng đăng ký trước được liệt kê sẽ dành cho những người đăng ký trên trang chủ từ ngày 4 tháng 11 lúc trưa. Người chơi tham gia máy chủ Infinity khi mở cửa vào ngày 2 tháng 12 lúc 20 giờ sẽ nhận được một gói quà riêng biệt: lệnh hồi phục trang bị vô hạn, hộp vật liệu tăng cấp vô hạn, thuốc tăng chỉ số vô hạn và bộ trang bị hỗ trợ người mới bắt đầu. Netmarble cũng nói rằng họ sẽ tổ chức các sự kiện theo thời gian như phần thưởng kim cương cho người đạt chỉ số nhanh nhất. SOL: enchant ra mắt tại thị trường nội địa vào ngày 18 tháng 6 và, theo Netmarble, đạt vị trí số 1 trong bảng xếp hạng doanh thu trên cả Google Play và App Store khoảng 22 giờ sau khi ra mắt, sau đó duy trì vị trí cao trong bảng xếp hạng doanh thu của Google trong khoảng hai tháng. Nếu bạn định bắt đầu trên máy chủ Infinity, hãy lưu ý ngày mở cửa 2 tháng 12 lúc 20 giờ và các vật phẩm hồi phục/tái tạo không giới hạn mà gói máy chủ và đăng ký trước cam kết.

Guild Wars Afterlife DLC ra mắt ngày 13/1/2027 trên PC, Steam và mobile
News Thứ 4, 4 thg 11, 2026

Guild Wars Afterlife DLC ra mắt ngày 13/1/2027 trên PC, Steam và mobile

Nhà phát triển Guild Wars là NC vừa công bố DLC mới tên là Guild Wars Afterlife, ấn định ngày phát hành là 13 tháng 1 năm 2027 cùng lúc trên PC, Steam, iOS và Android. Bản cập nhật này được quảng bá là DLC mới đầu tiên của dòng game kể từ Eye of the North năm 2007, và được phát triển cùng ArenaNet và đối tác cộng phát triển là 2weeks. Afterlife xoay quanh một dungeon có quy trình tự động tên là Unformed, trong đó mỗi lần chạy lại sắp xếp lại bản đồ, quái vật và trùm. Người chơi chọn trang bị ban đầu, rồi đối mặt với những rừng rậm ngẫu nhiên, hang động cenote và di tích bay khi tiến lên phía trước. Chiến thắng sẽ giúp người chơi nhận phần thưởng thông qua hệ thống Skill-Drafting, cho phép nhân vật học được kỹ năng mới từ ngoài nghề gốc, nên bộ kỹ năng có thể pha trộn khả năng từ bất kỳ nghề nào thay vì bị giới hạn ở mặc định của lớp nhân vật. DLC này còn giới thiệu một khu vực mới tên là Xotecha và một mối cốt truyện thú vị: người chơi sẽ gia nhập Order of Moonless Night để chống lại những sinh vật gọi là Nightmares và điều tra Cult of Odran. Thông báo của NC nhắc lại rằng Guild Wars đã ghi nhận khoảng 9 triệu người dùng tích lũy và hơn 1 tỷ giờ chơi kể từ bản gốc ra mắt năm 2005. Studio này trước đó đã phát hành Guild Wars Reforged, bản làm mới, trên PC và Steam vào tháng 12 năm 2025, rồi tiếp tục ra mắt phiên bản iOS và Android vào tháng 6. Tóm lại: Những lần chạy Unformed có quy trình ngẫu nhiên của Afterlife cộng với hệ thống Skill-Drafting xuyên nghề và một khu vực mới (Xotecha) sẽ mang lại cho những nhân vật Guild Wars lâu năm một vòng lặp phát triển hoàn toàn khác so với các bản mở rộng nội dung cố định truyền thống — và nó sẽ ra mắt trên máy tính và mobile cùng ngày, 13 tháng 1 năm 2027.

AppMagic: 158 tựa game di động mới đạt 1 triệu USD trong năm 2026
News Thứ 3, 3 thg 11, 2026

AppMagic: 158 tựa game di động mới đạt 1 triệu USD trong năm 2026

Báo cáo "The First $1m: What 158 Mobile Games Tell Us About Launching in 2026" của AppMagic cho thấy 158 tựa game di động mới ra mắt năm nay đã thu về ít nhất 1 triệu USD từ người chơi trên Apple App Store và Google Play. Bộ dữ liệu này loại trừ 36 tựa game có ít nhất một nửa doanh thu đến từ Trung Quốc, nơi ước tính của AppMagic không bao gồm các cửa hàng Android thay thế. Đi theo từng thể loại, các trò chơi đố vui nổi bật với nhịp điệu khá lạ lùng. Đến tháng 10 năm 2026, 26 tựa game đố vui mới đã đạt mốc 7 con số, với thời gian trung bình là 126 ngày; trong số 26 tựa này, không tựa nào đạt 1 triệu USD trong vòng 30 ngày. Mặc dù leo lên chậm hơn, các tựa game đố vui có doanh thu trung bình trong vòng đời là 4,3 triệu USD — mức cao nhất trong các thể loại có ít nhất 5 tựa game đủ điều kiện. Các thể loại gộp và sắp xếp đố vui thống trị thể loại này, chiếm 17 trong số 26 tựa game đố vui và tạo ra khoảng 80% doanh thu của thể loại. RPG thì nhanh hơn nhiều để đạt mốc đầu tiên nhưng thu về ít hơn ở mức trung bình. Các tựa game RPG mới đạt 1 triệu USD trong khoảng 62,5 ngày, tương đương một nửa tốc độ của đố vui, nhưng doanh thu trung bình trong vòng đời của chúng chỉ khoảng 2 triệu USD. AppMagic nhấn mạnh sự khác biệt về sản xuất và ra mắt là bối cảnh quan trọng: RPG thường đến với các chiến dịch ban đầu lớn hơn và đầy đủ tính năng hơn, trong khi các đội ngũ đố vui có thể cải tiến và mở rộng sau khi ra mắt. Báo cáo cũng nhấn mạnh vào những sự tương phản cá nhân. Hotta Studio’s Neverness to Everness đạt 1 triệu USD chỉ trong một ngày sau khi ra mắt, trong khi Moon Active’s Jelly Busters cần 144 ngày để đạt mốc tương tự. Nhìn vào chi tiêu của người chơi gần đây, Jelly Busters cho thấy 5,8 triệu USD trong 30 ngày qua so với 3,2 triệu USD của Neverness to Everness trong cùng kỳ — một lời nhắc nhở rằng tốc độ trong tuần đầu tiên và các đột biến ngắn hạn không luôn tương ứng với các tầng doanh thu sau này. IP cũng cung cấp một lợi thế rõ ràng về tốc độ ra mắt. Trong mẫu của AppMagic gồm 42 tựa game dựa trên IP, 20 đã đạt 1 triệu USD trong vòng 30 ngày (48%). Trong số 116 tựa game gốc, chỉ có 7 làm được điều tương tự (6%). Khoảng cách về tốc độ ra mắt thu hẹp lại khi so sánh doanh thu trung bình trong vòng đời: doanh thu trung bình trong vòng đời là 2,6 triệu USD cho các tựa game dựa trên IP và 2,0 triệu USD cho các tựa game gốc trong bản chụp này. Báo cáo của AppMagic cũng đề cập đến sự tập trung khu vực: các game do Nhật Bản và Hàn Quốc dẫn dắt thường tập trung doanh thu vào một thị trường duy nhất, điều này ảnh hưởng đến cách các lần ra mắt và kiếm tiền diễn ra trong các danh mục. Bộ dữ liệu và ví dụ trong báo cáo tập trung vào doanh thu mua trong ứng dụng và chủ động loại trừ doanh thu quảng cáo và tập hợp có trọng tâm Trung Quốc nơi có khoảng trống dữ liệu. Tóm lại: các tựa game đố vui năm 2026 chậm hơn nhiều để đạt 1 triệu USD đầu tiên — trung bình 126 ngày và không tựa nào làm được trong 30 ngày — nhưng chúng kết thúc với một khoản trung bình trong vòng đời cao hơn (4,3 triệu USD) so với các RPG bắt đầu nhanh hơn (2 triệu USD trung bình). Nếu bạn đang so sánh tốc độ ra mắt với lợi nhuận dài hạn, những con số này làm cho sự đánh đổi trở nên cụ thể hơn thay vì lý thuyết.

Warframe: Tau ra mắt tháng 12 trên PC, console và mobile
News Thứ 3, 3 thg 11, 2026

Warframe: Tau ra mắt tháng 12 trên PC, console và mobile

Digital Extremes sẽ tung ra Warframe: Tau vào tháng 12, mang theo một hệ sao mới và bản cập nhật miễn phí cho mọi người chơi PC, console và mobile trên toàn cầu. Studio này hé lộ chi tiết đầu tiên về bản mở rộng trong Devstream 198, và giám đốc cộng đồng Megan Everett gọi buổi phát sóng này là "bản đầu tiên trong hai phần", với một Devstream thứ hai được lên lịch cho ngày 27 tháng 11. Warframe: Tau là bản cập nhật miễn phí trên mọi nền tảng và sẽ giới thiệu một chương truyện điện ảnh đơn người chơi mới đặt trong hệ Tau. Tau mở đầu tại thành phố vành đai Fornax và vệ tinh Perita, nơi người chơi sẽ tìm thấy nhiệm vụ sinh tồn được cải tạo trên Perita và phiên bản Fornax bị chi phối bởi các tổ chức tội phạm. Bản cập nhật thêm một trung tâm xã hội mới, Mousu 90-BF, nằm ở Fornax; trung tâm này được mô tả là nơi gặp gỡ các nhân vật mới, đối thủ và truy tìm những bí mật ẩn giấu trong thế giới. Bên cạnh những khu vực đó, Warframe: Tau giới thiệu một syndicate đồng minh mới gọi là The Cleaving Glaive, mà người chơi sẽ gặp phải khi khám phá sự hỗn loạn của Perita. Warframe: Tau cũng mở rộng các chế độ và phe phái của trò chơi. Bản cập nhật sẽ thêm một chế độ chơi mới và các lực lượng thân thiện cũng như kẻ thù mới gắn liền với hệ Tau, với nội dung sửa đổi các chế độ hợp tác hiện có. So với bản cập nhật "Old Peace" năm 2025—mà đã cho thấy một phiên bản lịch sử của Tau—bản phát hành này trình bày Tau sau một cuộc xung đột lâu dài, tiết lộ cách hệ sao này trông như thế nào trong hiện tại. Digital Extremes nói rằng hệ sao Tau sẽ được mở rộng thêm thông qua các bản cập nhật trong tương lai. Warframe thứ 67, Brisko, ra mắt cùng với Tau và sẽ có sẵn cho mọi người chơi tại thời điểm phát hành thông qua thị trường trong game hoặc bằng cách kiếm được frame qua gameplay. Matthew Mercer thể hiện lời thoại nội tâm của Brisko; nhân vật này chịu ảnh hưởng từ thể loại detective noir và đóng vai chính trong nhiệm vụ truyện điện ảnh đơn người chơi đi kèm với bản phát hành. Brisko mang theo bộ trang phục và phụ kiện tương ứng cho trò chơi: bản cập nhật giới thiệu một loại phụ kiện thẩm mỹ mới gọi là Chimera skins, người bạn đồng hành hound của Brisko, vũ khí nắm đấm Rain & Shine, và Magnum cao cấp Corecracker. Các phụ kiện thẩm mỹ dự kiến ra mắt tháng 12 bao gồm deluxe skin đầu tiên cho Koumei—Koumei Enshoujo—đến cùng Warframe: Tau. Digital Extremes cũng đã phát hành tranh khái niệm cho một skin Nata Airroom sắp tới được mô tả là một chiến binh ngọn lửa tự do; skin Nata Airroom đó dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027. Devstream 198 đã là lần hé lộ ban đầu cho những tính năng này, với studio hứa hẹn một bản phát sóng thứ hai vào ngày 27 tháng 11 để đi sâu vào chi tiết hơn. Tóm lại: Warframe: Tau phát hành miễn phí trên PC, console và mobile vào tháng 12, bao gồm nhiệm vụ truyện điện ảnh đơn người chơi với nhân vật Warframe Brisko chịu ảnh hưởng noir (lồng tiếng bởi Matthew Mercer), và đưa ra các trung tâm, nhiệm vụ và syndicate mới vào hệ thống vành đai Fornax–Perita—Tau sẽ phát triển thêm trong các bản cập nhật sau, theo Digital Extremes.

Webzen tung ra MU Theos BI, nhắm mục tiêu ra mắt H1 2027
News Thứ 3, 3 thg 11, 2026

Webzen tung ra MU Theos BI, nhắm mục tiêu ra mắt H1 2027

Webzen vừa công bố nhận diện thương hiệu cho MU Theos, tựa MMORPG mới lấy IP MU, và khẳng định game sẽ ra mắt vào nửa đầu năm 2027. Studio này sẽ chiếu teaser điện ảnh cho MU Theos tại G-STAR 2026, đây là lần đầu công bố nội dung trailer của game. MU Theos được mô tả là kế thừa lối chơi tăng cấp nhanh của MU, đồng thời bổ sung những nội dung tăng cấp "tiến hóa", cơ chế cạnh tranh và mô hình kinh doanh "hợp lý" theo cách gọi của Webzen. Công ty cho biết vừa tiến hành các thử nghiệm nội bộ trong quá trình phát triển và nhấn mạnh sẽ tập trung hoàn thiện game trước khi bước vào giai đoạn chuẩn bị phục vụ chính thức. Bản thông báo giới thiệu BI và các mốc phát triển này; Webzen không công bố cụ thể nền tảng hay cơ chế kiếm tiền trong lần này. Bên cạnh MU Theos, Webzen xác nhận đang phát triển tiếp tựa hack-and-slash action RPG Project G (tạm danh), một game được hé lộ lần đầu năm 2025. Project G được đầu tư mạnh từ nội bộ và được định hướng để hỗ trợ IP MU mở rộng sang thị trường phương Tây. Webzen cũng giới thiệu một tựa chiến lược/phòng thủ mới là Defense Game's Tyrant: Last Stage, sẽ là một trong những trưng bày lớn tại G-STAR 2026. Công ty cho biết đang đa dạng hóa danh mục đầu tư qua các thể loại văn hóa đại chúng, phòng thủ và MMORPG thông qua việc phát triển và phát hành nội bộ. Tóm lại: nếu muốn xem sớm màn trình diễn MU Theos và một trưng bày defense-RPG mới, G-STAR 2026 chính là lúc và nơi teaser điện ảnh MU Theos cùng Defense Game's Tyrant: Last Stage sẽ xuất hiện; Project G vẫn là dự án được tài trợ riêng biệt, nhắm đến thị trường phương Tây và đã được hé lộ như một teaser từ năm 2025.

Warframe: Phiến mở rộng Tau ra mắt tháng 12/2026 trên PC, console và mobile
News Thứ 3, 3 thg 11, 2026

Warframe: Phiến mở rộng Tau ra mắt tháng 12/2026 trên PC, console và mobile

Digital Extremes vừa thông qua Devstream 198 tháng 10 rằng Warframe sẽ thêm một hệ thống sao mới tên là Tau trong bản cập nhật tháng 12/2026. Bản cập nhật mang tên Warframe: Tau sẽ có mặt trên PC, console và mobile, kèm theo một nhiệm vụ truyện đơn chơi mang tính điện ảnh, nội dung hợp tác gắn liền với các khu vực mới, và Warframe thứ 67 là Brisco. Tau nằm ngoài Hệ thống Nguồn và tái hiện trạng thái hiện tại của thế giới, đầy vết thương chiến tranh thay vì quá khứ mà bản cập nhật "Old Peace" tháng 12/2025 đã kể. Hai địa điểm mà người chơi sẽ ghé thăm là thành phố vòng Fornax và vệ tinh của nó là Perita; trung tâm xã hội mới của Fornax là Musu 90-BF, nơi bạn sẽ gặp gỡ các nhân vật và đối thủ mới trong khi tìm hiểu bí mật của hệ thống này. Perita được giới thiệu là một vùng đất hoang tàn do các thế lực thù địch kiểm soát, và syndicate đồng minh đang thám hiểm vùng hoang dã đó được gọi là The Cleaving Glaive. Các chế độ hợp tác trong Tau sẽ thay đổi các vòng chơi cũ thay vì chỉ thêm các hệ thống hoàn toàn mới: buổi phát sóng đã cho thấy các nhiệm vụ sinh tồn được cải tạo diễn ra trên Perita, và các nhiệm vụ này có thể mở khóa để chơi theo đội khi bạn đáp ứng đủ điều kiện. Warframe mới Brisco là nhân vật chính của nhiệm vụ truyện đơn mang phong cách detective-noir; diễn viên Matthew Mercer sẽ lồng tiếng cho nội tâm Brisco, và người chơi sẽ có thể nhận Brisco thông qua gameplay. Brisco cũng ra mắt một loại trang phục mới là Chimera Skin, và buổi phát sóng đã giới thiệu thêm một số trang bị gắn liền với bản cập nhật — một người bạn đồng hành giống chó, một vũ khí cầm tay tên Rain & Shine, và một khẩu súng lục thượng đẳng tên Corecracker. Trang phục cũng đến cùng với các hệ thống: làn da deluxe đầu tiên của Koumei, Koumei Enshoujo, theo concept femme-fatale và sẽ có trong bản cập nhật tháng 12. Làn da Airloom tiếp theo sẽ dành cho Nata; bản phác thảo cho món đồ này được thiết kế chung bởi nhân viên Digital Extremes và Sumo Digital Mati Tapia và Stephan Zottelting, và dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027. Giám đốc cộng đồng của Digital Extremes là Megan Everett nói sẽ chia sẻ thêm chi tiết trong Devstream ngày 27/11, và studio cũng lưu ý Warframe đã thu hút hơn 90 triệu người chơi trên toàn cầu kể từ khi ra mắt năm 2013. Tóm lại: Phiến mở rộng Tau mở rộng địa lý và sự đa dạng nội dung của Warframe bằng một nhiệm vụ truyện đơn tập trung vào câu chuyện cùng các biến thể theo đội của các chế độ quen thuộc, và nó gói gọn một Warframe mới có thể chơi được, các loại vũ khí mới, và trang phục lần đầu như Chimera Skin dành cho Brisco — tất cả đều có mặt vào tháng 12/2026 trên PC, console và mobile.

Underfoot: Earth Atlas ra mắt trên Android — đã có mặt ngay
News Thứ 3, 3 thg 11, 2026

Underfoot: Earth Atlas ra mắt trên Android — đã có mặt ngay

Underfoot: Earth Atlas là một câu đố logic nhẹ nhàng về việc di chuyển đất, và giờ đây đã có mặt trên Android. Bạn sẽ đóng vai một nhà khảo sát cho bảo tàng Earth Atlas, sắp xếp lại đá, gốm sứ, phấn và các lớp đất khác cho đến khi mỗi cột trên lưới khớp với mẫu vật của bảo tàng. Cơ chế chính đơn giản: dùng xẻng lấy lớp đất trên cùng của cột hiện tại và ném sang cột bên cạnh, rồi cứ tiếp tục xẻng cho đến khi cột đó thẳng hàng với mục tiêu. Trò chơi có 118 mẫu lớp đất trải dài qua bốn thế giới: First Traces (13 mẫu), Earth Folds (23), Counterweight (32) và Deep Core (50). 12 mẫu đầu tiên khá thư giãn, để bạn tự tìm hiểu luật chơi theo nhịp của mình. 106 câu đố còn lại sẽ đưa đúng số lượng xẻng và cần gạt như tối ưu, và giải gọn gàng sẽ được đánh dấu Mastery cho mẫu bạn hoàn thành. Mỗi mẫu hoàn thành đều được thêm vào bộ sưu tập, nên bảo tàng của bạn sẽ dần đầy lên theo cách chơi. Underfoot còn có tính năng hoàn tác không giới hạn và chế độ hàng ngày tên là Earth Mound tạo bảng câu đố mới mỗi ngày. Danh sách hàng ngày sẽ thay đổi độ khó theo tuần — thứ Hai dễ nhất, Chủ Nhật khó nhất — và lịch của Earth Mound bao phủ 728 ngày. Giao diện mang phong cách tranh vẽ: tranh đất nhiều lớp, tiêu đề sống động và âm thanh thanh bình đi kèm với các câu đố. Trò chơi hỗ trợ mười ngôn ngữ và hoạt động offline. Underfoot: Earth Atlas chơi miễn phí trên Android với quảng cáo hiển thị thỉnh thoảng giữa các mẫu sau khi bạn hoàn thành một câu đố; không có gì làm gián đoạn lúc chơi. Một lần mua nội dung (IAP) sẽ loại bỏ hoàn toàn quảng cáo. Nếu bạn muốn một bản tin ngắn gọn khác, hãy đọc tin tức về trải nghiệm XR mới nhất của Resolution Games, Holochess. Tóm lại: nếu bạn thích câu đố được thiết kế khéo léo, Underfoot mang đến 118 mẫu thủ công cùng lịch hàng ngày 728 ngày và hoàn tác vô hạn — một gói nhẹ nhàng, tập trung vào logic, chơi offline và hỗ trợ quảng cáo tùy chọn trên Android.

Fishing Now — Trò chơi câu cá trên Apple Watch từ Kaizz sắp ra mắt App Store
News Thứ 2, 2 thg 11, 2026

Fishing Now — Trò chơi câu cá trên Apple Watch từ Kaizz sắp ra mắt App Store

Kaizz, một lập trình viên độc lập đến từ Đài Loan, sẽ tung ra Fishing Now — một tựa game câu cá giải trí được thiết kế riêng cho màn hình đồng hồ Apple Watch trên App Store. Game này được xây dựng từ đầu để tận dụng màn hình và thao tác của đồng hồ, chứ không phải là bản port từ điện thoại. Fishing Now dùng chạm để thả lưới và vương miện số để đấu cá, nhắm đến những tương tác chỉ có ở đồng hồ. Mỗi lần câu cá chỉ mất dưới 30 giây, nên bạn có thể vừa câu vừa nghỉ ngơi ngắn trong lúc chờ xe buýt hay xếp hàng. Nội dung game có hơn 10 bản đồ và hơn 150 loài cá để khám phá và thu thập vào bộ sưu tập trong game. Yêu cầu kỹ thuật là Apple Watch Series 6 / SE 2 trở lên chạy watchOS 11 trở lên. Game hỗ trợ 15 ngôn ngữ, bao gồm tiếng Trung phồn thể, tiếng Anh, tiếng Nhật và tiếng Hàn. Game ra mắt với giá khởi điểm 90 Tỷ Đài (NTD) và sẽ tăng lên 120 Tỷ Đài vào năm 2027; không có mua trong ứng dụng. Nếu bạn thích thiết kế gọn nhẹ, tận dụng tối đa thiết bị, Fishing Now là một vòng lặp câu cá đơn trả phí, vừa vặn với những khoảnh khắc ngắn ngủi trong ngày.

Hoyoverse ra mắt Petit Planet vào ngày 4 tháng 12
Launch Thứ 2, 2 thg 11, 2026

Hoyoverse ra mắt Petit Planet vào ngày 4 tháng 12

Studio vừa công bố ngày 30/10, tựa game sinh hoạt nhẹ nhàng Petit Planet sẽ chính thức ra mắt toàn cầu trên iOS, Android và PC vào ngày 4 tháng 12. Về phiên bản Switch 2, nhà phát hành xác nhận sẽ ra mắt vào năm 2027 trong livestream ra mắt trước vào ngày 1 tháng 11. Tính đến lúc ra mắt, tiến trình chơi sẽ đồng bộ qua điện thoại và PC, nên người chơi có thể chuyển dữ liệu giữa hai nền tảng ngay từ đầu. Trong Petit Planet, bạn sẽ được xây dựng và trang trí một hành tinh nhỏ, trồng trọt, câu cá, nấu nướng và ghé thăm bạn bè tại một trung tâm chung tên là Galactic Bazaar. Hoyoverse cho biết, người chơi có thể kiếm được hơn 1.000 món đồ nội thất và trang phục miễn phí thông qua chơi game thường xuyên. Game được công bố vào tháng 9 năm 2025 và đã trải qua chuỗi thử nghiệm: Coziness Test (beta kín) bắt đầu từ ngày 7/11/2025; Stardrift Test bắt đầu từ ngày 21/4/2026; và beta cuối cùng diễn ra vào tháng 9 năm 2026. Bên cạnh đó, Hoyoverse còn liệt kê một số tựa game toàn cầu thành công khác cùng ước tính từ AppMagic: Genshin Impact được cho đã tạo ra khoảng 4,1 tỷ USD trên điện thoại từ năm 2020; Honkai: Star Rail khoảng 1,5 tỷ USD; và Zenless Zone Zero khoảng 358 triệu USD. Tổng cộng, trên toàn bộ danh mục của công ty, Mihoyo (hoạt động dưới tên Hoyoverse bên ngoài Trung Quốc) được ước tính đã đạt khoảng 457 triệu lượt tải xuống. Nếu bạn thích việc khám phá hành tinh hơn là đánh quái, thì ngày 4 tháng 12 ra mắt của Petit Planet cùng tính năng đồng bộ dữ liệu giữa điện thoại và PC là một lựa chọn rất hợp lý để chơi bất cứ lúc nào; còn chủ nhân Switch 2 thì phải đợi đến khi bản port ra mắt năm 2027.

CEO Ludia nói về việc thâu tóm; UnGodly ra mắt 11/11
AI + Mobile Thứ 2, 2 thg 11, 2026

CEO Ludia nói về việc thâu tóm; UnGodly ra mắt 11/11

CEO Ludia Jimmy Gendron nói chuyện với PocketGamer.biz rằng mình đang xây dựng lại sau Jam City, giải thích tại sao Ludia vẫn chỉ tập trung vào mobile, và bàn về việc thâu tóm cũng như quy mô từ Montreal. "Nếu một nhà xuất bản mobile sở hữu bởi người Canada có thể đạt được quy mô thực sự từ Montreal, tôi hy vọng điều này sẽ truyền cảm hứng cho những người khác theo bước," Gendron nói trong buổi phỏng vấn. UnGodly của Azra Games sẽ ra mắt vào ngày 11 tháng 11, đến gần như ngay sau khi Apple ra mắt iPhone Duo, và CEO Mark Otero mô tả dự án này là một RPG tầm 50 triệu đô la. Otero nói mục tiêu là đồ họa console trên mobile ngay từ ngày đầu tiên và nhắc đến việc UnGodly xuất hiện trong bài thuyết trình của Apple trong giai đoạn chuẩn bị ra mắt. Pocket Gamer Connects Nordics 2026 đã trao giải Aurora cho những người phụ nữ dẫn dắt ngành game của khu vực: Emmi Kuusikko, Jessica Nylund, Jenny Brusk, Mathilde Garreau và Parker Barry đã được vinh danh. Tách biệt ra, Atari đã bổ nhiệm Matt Hall, đồng sáng lập Hipster Whale và người tạo ra Crossy Road, làm EVP của mobile; Hall sẽ báo cáo cho chủ tịch và CEO của Atari Wade Rosen và xây dựng các hệ thống mà Atari nói là cần thiết để hỗ trợ các bản phát hành thường xuyên trên mobile, web, PC và console. Các chỉ số của người tạo Roblox cho thấy việc sử dụng AI đang tăng nhanh: thời gian sử dụng công cụ AI của Roblox đã tăng gấp ba kể từ Q2 2026, và AI đã rút ngắn thời gian phát triển hơn 80% trong số 100 tựa game hàng đầu của Roblox theo giờ chơi vào tháng 10 năm 2026. Các nhà sáng tạo trên nền tảng này đang sử dụng AI để cắt giảm giờ phát triển và đẩy nội dung ra nhanh hơn theo nhịp độ chặt chẽ hơn. Tóm lại: tham vọng quy mô console, những tuyển dụng lớn và sự gia tăng rõ rệt trong việc sử dụng AI của Roblox cho thấy chu kỳ nội dung nhanh hơn — các studio đang đầu tư tiền bạc và nhân sự ngay bây giờ để ship các bản mobile chất lượng cao hơn trong thời gian ngắn hơn.