icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

ARES: THE IRON VANGUARD chính thức ra mắt toàn cầu trên điện thoại và PC
News Thứ 3, 15 thg 9, 2026

ARES: THE IRON VANGUARD chính thức ra mắt toàn cầu trên điện thoại và PC

Com2uS Japan và Com2uS Holdings đã chính thức ra mắt toàn cầu ARES: THE IRON VANGUARD, một tựa game hành động thời thượng mới do SECONDDIVE phát triển. Game đã có mặt ngay trên App Store và Google Play, đồng thời cũng miễn phí trên PC với chế độ chơi chéo (cross-play) giữa điện thoại và máy tính. Đó là những điều cốt lõi: truy cập đa nền tảng và chơi chéo ngay từ đầu. ARES lấy bối cảnh trong một vũ trụ viễn tưởng điện ảnh và tập trung mạnh vào hành động cơ giáp. Bạn có thể đổi trang phục ngay lập tức bằng hệ thống "Suit Change", giúp xâu chuỗi các kỹ năng khác nhau để tạo ra phong cách chiến đấu riêng. Cách chơi nhấn mạnh vào tốc độ và nhịp điệu: né tránh, combo và chuyển động nhanh. Ngoài ra còn có những màn chơi thú vị như leo lên robot khổng lồ Goliath để giao tranh cơ giáp nặng hay đánh nhau trên không với Valkyrie. Theo thông cáo báo chí, cốt truyện được kể rất cuốn, nên bạn sẽ thấy nhiều cảnh điện ảnh gắn liền với các pha hành động đó. Để chào mừng ra mắt toàn cầu, Com2uS đã tung ra nhiều sự kiện khởi động để hỗ trợ bạn tiến bộ nhanh hơn. Sự kiện đăng nhập ra mắt toàn cầu tặng các vật phẩm như vỏ nang điều khi viên cấp S và vé triệu hồi trang phục, trong khi chiến dịch đăng nhập riêng tặng xe cơ giới "Cybertron Black" cấp S. Người chơi mới còn được hưởng sự kiện đăng nhập hỗ trợ riêng để phát triển sớm. Ngoài việc đăng nhập để nhận quà, bạn còn có thể tham gia các sự kiện nhiệm vụ để kiếm nguyên liệu và vật phẩm kỹ năng thông qua nội dung cốt lõi. Các sự kiện nhiệm vụ được chia thành hai loại: nhiệm vụ phát triển và nhiệm vụ chiến đấu. Nhiệm vụ phát triển Guardian trao vật phẩm liên quan đến phát triển nhân vật, còn nhiệm vụ chiến đấu Guardian yêu cầu bạn chạy các màn Điều phối hành tinh, Cuộc chiến dẹp loạn và Gặp gỡ Raid vũ trụ để nhận phần thưởng nâng cấp kỹ năng và tài nguyên khác. Một trạm nhiệm 7 ngày sẽ tặng vé triệu hồi trang phục cấp S cho những ai hoàn thành mọi mục tiêu hàng ngày. Tất cả sự kiện này đều được liệt kê trong ghi chú phát hành của nhà xuất bản và trong menu sự kiện trong game. Bạn có thể tìm thấy đầy đủ chi tiết về nội dung, lịch trình sự kiện và ghi chú bản vá trên trang web chính thức và Discord của game. Nếu muốn xem khung giờ đăng nhập, thời gian sự kiện hay link tải trên từng nền tảng, đó chính là nơi chính xác nhất. Lưu ý nhỏ: với chế độ chơi chéo và nhiều vật phẩm cấp S trong các sự kiện khởi động, những ai chơi sớm sẽ có thể nâng cấp cả đội hình và xe cộ mà không cần đổi thiết bị. Tóm lại: ARES có thể chơi trên App Store, Google Play và PC với chế độ chơi chéo, và sự kiện ra mắt toàn cầu kết hợp hành động cơ giáp điện ảnh với các sự kiện đăng nhập và nhiệm vụ tặng vỏ nang điều khi viên cấp S, vé triệu hồi trang phục và xe Cybertron Black cấp S—rất hữu ích để bạn có thể tiến độ nhanh chóng trên mọi nền tảng.

Eclipse: The Awakening vừa lên ngôi dẫn đầu cả hai bảng xếp hạng App Store và Google Play sau khi ra mắt
News Thứ 3, 15 thg 9, 2026

Eclipse: The Awakening vừa lên ngôi dẫn đầu cả hai bảng xếp hạng App Store và Google Play sau khi ra mắt

MMORPG mới của Smilegate là Eclipse: The Awakening đã lên ngôi số 1 trên cả hai nền tảng Apple App Store và Google Play ngay sau khi ra mắt vào tháng 10 này. Cụ thể, vào ngày 10, tựa game đã vươn lên vị trí top doanh thu trên App Store, và đến ngày 15 thì chiếm ngôi vương trên Google Play. Để chào mừng thành tích này, Smilegate vừa tung ra chiến dịch thưởng đăng nhập giới hạn thời gian. Chiến dịch này sẽ kéo dài đến hết ngày 14 tháng sau, và bất kỳ ai đăng nhập đều sẽ nhận được một hộp quà tài nguyên khổng lồ gồm 10 triệu vàng, “Bùa Tăng Tốc Thánh Địa” và “Thạch Nâng Cấp Trang Bị”. Smilegate cũng cho biết những phần thưởng này sẽ dành cho cả những người chơi tham gia vào máy chủ thế giới mới “Belzera” khi nó mở cửa vào ngày 16. Quyền lợi này là tự động, nên khi máy chủ Belzera chính thức chạy, các bạn ở đó cũng sẽ nhận được gói quà y hệt như vậy. Eclipse được thiết kế dựa trên hai hệ thống riêng biệt để giúp giảm bớt sự nhàm chán mà vẫn giữ cho tiến trình tăng cấp ổn định. Nội dung Thánh Địa sẽ phát vé triệu hồi và tiền tệ tăng cấp theo lịch trình, giúp các bạn có thể gom quà dần dần theo thời gian. Ngoài ra, chế độ AI sẽ giúp nhân vật vẫn tiếp tục tiến bộ ngay cả khi bạn không trực tuyến, nên việc chơi không bị gián đoạn. Những cơ chế này đi kèm với các vòng lặp chiến đấu và tăng cấp MMO truyền thống thay vì thay thế chúng. Smilegate đã luôn giữ liên lạc trực tiếp với người chơi kể từ ngày ra mắt. Vào ngày 14, đội ngũ đã tổ chức một buổi phát sóng trực tiếp “Eclipse Developer Live” trên kênh YouTube chính thức; tại đó, PD trưởng Lee Sang-moon đã thảo luận về các thay đổi cân bằng, bao gồm điều chỉnh cho các lớp chiến đấu cận chiến và giảm độ khó của boss thế giới. Giám đốc Smilegate Shin Jae-ik cũng cảm ơn cộng đồng đã giúp game lên ngôi trên cả hai nền tảng và hứa sẽ tiếp tục cập nhật nội dung để đáp lại những phản hồi của các bạn. Tóm lại, những ai đăng nhập trước khi cửa sổ thưởng đóng vào ngày 14 — cũng như bất kỳ ai tham gia máy chủ Belzera khi nó mở cửa vào ngày 16 — đều sẽ nhận được 10 triệu vàng cùng các vật phẩm thánh địa và nâng cấp. Đặc biệt, hệ thống Thánh Địa và chế độ AI sẽ giúp nhân vật vẫn tiếp tục kiếm được tài nguyên ngay cả khi bạn không trực tuyến.

Com2uS Holdings chính thức tung ra toàn cầu ARES: The Iron Vanguard vào ngày 15
News Thứ 3, 15 thg 9, 2026

Com2uS Holdings chính thức tung ra toàn cầu ARES: The Iron Vanguard vào ngày 15

Com2uS Holdings vừa thông báo tung ra toàn cầu tựa game ARES: The Iron Vanguard vào ngày 15. Đây là tựa nhập vai hành động do second-dive phát triển, sẽ có mặt tại Bắc Mỹ, Châu Âu và Đông Nam Á. Bạn có thể tải về trên Apple App Store và Google Play, và game còn hỗ trợ chơi chung với PC, nên cả máy tính lẫn điện thoại đều cùng chia sẻ máy chủ và tiến trình. Phiên bản toàn cầu đã thay đổi cấu trúc của ARES, chuyển từ MMORPG sang nhập vai hành động tập trung vào trải nghiệm một mình. Giai đoạn đầu, bạn sẽ tập trung vào câu chuyện và chiến đấu đơn. Nhưng khi nhân vật phát triển, các chế độ PvE raid hợp tác và nội dung cuối mùa sẽ mở ra. PvP thì được tách riêng, bạn có thể chọn tham gia hay không, tùy thích. Gameplay kết hợp bối cảnh viễn tưởng với những thao tác hành động dồn dập. Bạn sẽ mặc hai bộ đồ và đổi chúng liên tục, kết hợp né tránh vào combo, lái robot khổng lồ Goliath trong giao tranh phương tiện, hay bay chiến đấu cùng Valkyrie. Com2uS Holdings đã chạy thử nghiệm từ tháng 8 ở 6 thị trường: Indonesia, Malaysia, Brazil, Canada, Australia và New Zealand. Họ cho biết phản hồi của người dùng trong giai đoạn này đã được dùng để làm nội dung mượt mà hơn và tinh chỉnh vận hành. Tóm lại, ARES là tựa game nhập vai hành động chơi chung, ưu tiên trải nghiệm một mình nhưng vẫn có chế độ multiplayer linh hoạt. Bạn có thể coi như chơi solo, rồi sau đó mới chọn tham gia raid hay PvP nếu muốn.

BanG Dream! Our Notes chính thức ra mắt toàn cầu vào ngày 24 tháng 9 năm 2026
Launch Thứ 3, 15 thg 9, 2026

BanG Dream! Our Notes chính thức ra mắt toàn cầu vào ngày 24 tháng 9 năm 2026

Bilibili Game sẽ mang BanG Dream! Our Notes ra mắt toàn cầu trên iOS và Android vào ngày 24 tháng 9 năm 2026. Ngay khi ra mắt, tựa game nhịp điệu này sẽ hỗ trợ tiếng Anh, Hàn Quốc, Trung Hoa phồn thể và giản thể. Game có 5 ban nhạc nữ cùng 25 nhân vật trong đội hình, và trailer toàn cầu mới đã được tung ra. Đội hình game gồm MyGO!!!!!, Ave Mujica và Mugendai MewType, cùng hai ban nhạc mới là millsage và Ikka Dumb Rock!. Câu chuyện sẽ bắt đầu bằng các mạch truyện xoay quanh MyGO!!!!! và Ave Mujica, sau đó người chơi sẽ mở khóa các chương riêng cho từng ban nhạc khi tiến độ lên cao. Tất cả nội dung câu chuyện đều có lồng tiếng, kể về màn biểu diễn, mối quan hệ và những khoảnh khắc đời thường. Nhạc nền thì lồng ghép các bài hát gốc mới cùng các bản cover do chính các ban nhạc trong game thể hiện. Gameplay xoay quanh chế độ GEKISO LIVE, nơi thêm các phần GEKISO đặc biệt vào từng bài hát. Ngoài ra còn có chế độ đấu Real-Time Matched Performance Battles, điểm số dựa trên combo, độ chính xác nhịp điệu và một chút yếu tố may mắn. Nếu cần thêm sự hỗ trợ, game còn có chế độ Assist Mode. Trước khi ra mắt, Bilibili cũng sẽ tổ chức một chương trình xem trước đặc biệt để chia sẻ thêm chi tiết về phiên bản toàn cầu. Số lượng đăng ký trước toàn cầu đã vượt mốc 1,5 triệu. Những phần thưởng khi ra mắt bao gồm Stars, vé Gacha, bộ phong cách chat độc quyền và Mission Pass mùa 1. Ngoài ra còn có quà tặng đăng nhập và nhiệm vụ người mới gồm vé SR, vé SSR, 1,000 Stars, thẻ "Snapshot" Key Visual kỷ niệm cùng vật liệu nâng cấp. Nếu bạn thích bắt đầu sớm, hãy chú ý đến những gói quà này và con số 1,5 triệu đăng ký trước khi máy chủ chính thức hoạt động vào ngày 24 tháng 9.

Roblox tung ra loạt công cụ mới về chơi game, sáng tạo và kiếm tiền tại RDC 2026
News Thứ 2, 14 thg 9, 2026

Roblox tung ra loạt công cụ mới về chơi game, sáng tạo và kiếm tiền tại RDC 2026

Tại hội nghị Roblox Developers Conference (RDC) lần thứ 12, Roblox vừa công bố một loạt tính năng nền tảng, công cụ sáng tạo và kiếm tiền để cùng cộng đồng sáng tạo chào mừng 20 năm tuổi. Những điều thú vị nhất bao gồm Roblox Everywhere (ứng dụng riêng cho điện thoại, PC và máy chơi game), khả năng chơi trực tiếp trên Chrome vào cuối năm 2026, cũng như hỗ trợ chơi ngoại tuyến mới. Truy cập sớm sẽ bắt đầu sớm thôi, còn khi ra mắt rộng rãi thì dự kiến vào giữa năm 2027. Những thay đổi về nền tảng nhằm giúp Roblox dễ tiếp cận hơn và đa dạng hơn cho việc xây dựng. Roblox Everywhere sẽ giúp các nhà sáng tạo gửi ứng dụng riêng trên điện thoại, PC và máy chơi game, trong khi người chơi có thể chơi trực tiếp trên Chrome mà không cần cài đặt ứng dụng Roblox vào cuối năm 2026. Chơi ngoại tuyến đang được phát triển để các nhà sáng tạo có thể kết hợp các phiên chơi đơn lẻ ngoại tuyến với chế độ chơi nhiều người cùng lúc; Roblox cho biết truy cập sớm sắp tới và khi ra mắt rộng rãi sẽ vào giữa năm 2027. Công ty cũng báo cáo rằng trong quý vừa qua, người chơi đã dành 29 tỷ giờ chơi Roblox trên hơn 180 quốc gia, và họ đã cùng cộng đồng chào mừng hơn 20 năm tại RDC. Các tính năng sáng tạo và chơi trực tiếp vừa bổ sung thêm cả bộ công cụ mới lẫn cơ chế xã hội. Động cơ game (engine) đang được nâng cấp hỗ trợ 2D qua camera trực quan, hộp chứa hình ảnh hoạt hình và nhập trực tiếp sprite-sheet, cùng với giao diện người dùng mới. Hệ thống thông báo cho chế độ chơi nhiều người cùng lúc kiểu chờ (turn-based) sẽ bước vào Studio Beta vào tháng 10 và chính thức ra mắt vào cuối năm. Các cập nhật về xã hội bao gồm một tab chat bạn bè đi theo người chơi qua các game khác nhau, gõ giọng nói, và Quick Words—các cụm từ có sẵn mà nhà sáng tạo có thể thêm vào, đều được kiểm duyệt về chính sách. Moments, tính năng khám phá video gameplay của Roblox, đang mở rộng sang Mỹ và sẽ cho phép người chơi mua các vật phẩm hiển thị trên avatar bắt đầu từ tháng 10. Công cụ sáng tạo dựa trên lệnh gọi (prompt) Build của Roblox đang mở rộng phiên alpha công khai sang Serbia và Singapore sau khi các nhà sáng tạo đã dùng nó để đăng tải khoảng 9.000 trò chơi; trong đó có 71% những người sáng tạo này chưa từng dùng Roblox Studio trước đây. Các tính năng mới của Build bao gồm thư viện tài nguyên, truy cập trên máy tính, các điều khiển lặp lại, phân tích và công cụ kiếm tiền, cùng với hỗ trợ quảng cáo game trên điện thoại sắp tới. Scene Generator sẽ ra mắt vào cuối năm nay để tạo ra các cảnh hoạt động từ các lệnh gọi văn bản và hình ảnh tham khảo, và các hành vi NPC mới—trong đó có NPC có thể tự kiểm thử—đang được thêm vào. Các cập nhật về xếp hạng khám phá đang được thử nghiệm để phù hợp với sở thích độ dài game của từng nhóm tuổi và đo lường số lượng người chơi mới mà một trò chơi mang đến cho Roblox. Các cập nhật về kiếm tiền đang đưa các công cụ quản lý dòng tiền và chuyển đổi tiền tệ gần hơn với các nhà sáng tạo. Roblox Wallet sẽ cho phép các nhà sáng tạo độc lập độc lập tại Mỹ từ 18 tuổi trở lên nhận tiền mặt (real currency) mỗi ngày làm việc, với thẻ Roblox Card liên kết với Wallet sẽ ra mắt vào năm 2027. Công ty cho biết các nhà sáng tạo đã kiếm được hơn 5 tỷ USD thông qua DevEx (truy xuất doanh thu) từ năm 2013, trong đó khoảng 1,7 tỷ USD trong 12 tháng qua, và các ưu đãi của Roblox Plus đã tạo ra hơn 300 triệu Robux cho các nhà sáng tạo. Tóm lại: các nhà sáng tạo giờ đây có thể tiếp cận tiền mặt nhanh hơn thông qua Roblox Wallet, có thêm các con đường chơi mới trên trình duyệt và ngoại tuyến cho người chơi, cùng một làn sóng công cụ sáng tạo—Build, Scene Generator và các tính năng mở rộng của engine—giúp giảm bớt rào cản khi xuất bản trên nhiều nền tảng.

Unity ra mắt plugin Claude Code với 29 kỹ năng tích hợp sẵn
Launch Thứ 2, 14 thg 9, 2026

Unity ra mắt plugin Claude Code với 29 kỹ năng tích hợp sẵn

Unity vừa chính thức phát hành plugin Claude Code, giúp "kết nối" các công cụ và quy trình làm việc nội bộ vào tác nhân mã hóa AI của Anthropic, theo thông tin từ studio tuần này. Plugin này được tích hợp sẵn 29 kỹ năng ngay khi ra mắt, bao gồm cả URP, UI Toolkit, chế độ đa người chơi, LevelPlay và tính năng mua trong ứng dụng. LEGO Digital Play vừa thông báo việc mua lại Offroad Games, gần đúng hai năm sau khi studio này được thành lập bởi một nhóm cựu nhân viên của Space Ape Games. LEGO gọi thương vụ này là "một chương mới đầy hứng khởi" và gửi lời cảm ơn đến đội ngũ của Offroad vì những gì họ đã làm kể từ ngày ra mắt. Theo một báo cáo tuần này, Quỹ Đầu tư Công cộng Ả Rập Xê Út (PIF) đang xem xét khả năng sáp nhập giữa Savvy Games Group và Electronic Arts. Bài viết nhấn mạnh thương vụ này sẽ gộp một trong những nhà xuất bản console và PC lớn nhất thế giới vào với Scopely – được mô tả là một trong những công ty trò chơi di động thành công nhất. Tuy nhiên, báo cáo cũng lưu ý rằng chưa rõ Silver Lake và Affinity Partners sẽ chịu ảnh hưởng như thế nào. Theo ước tính của AppMagic, Pokémon Go đã thu về 44,2 triệu USD qua Google Play và App Store trong tuần đầu tiên của tháng 9, trở thành tựa game di động có doanh thu cao nhất trong giai đoạn này và vượt qua Honor of Kings của Tencent – người đã dẫn đầu doanh thu cả năm cho đến lúc đó. Song song đó, Star Stable Entertainment vừa cắt giảm khoảng 20% nhân sự, một bước mà CEO tạm thời James Watkins cho là cần thiết để đảm bảo tương lai lâu dài của công ty; studio này cũng vừa kỷ niệm 15 năm thành lập. Plugin Claude Code của Unity đã đến với đầy đủ các kỹ năng cụ thể, cấp độ nhiệm vụ cho các khu vực động cơ quan trọng (29 kỹ năng ngay khi ra mắt), trong khi con số 44,2 triệu USD của AppMagic cho thấy Pokémon Go đã giành lại ngôi vương doanh thu hàng tuần từ tay Honor of Kings vào đầu tháng 9 – hai loại động lực khác nhau mà bạn có thể đo lường bằng công cụ hay bằng tiền.

GAME FREAK công bố tựa game di động gắn liền với thời tiết
News Thứ 2, 14 thg 9, 2026

GAME FREAK công bố tựa game di động gắn liền với thời tiết

GAME FREAK vừa công bố tựa game di động mới Rain no Chi Harejo (雨のちハレ女), một tựa game thần tiên hiện đại lấy bối cảnh Nhật Bản, với cơ chế gắn các sự kiện trong game với thời tiết thực tế tại nước này. Trong buổi ra mắt, bên cạnh tranh minh họa và hồ sơ nhân vật cho cặp đôi chính là Harewataru Himawari (lồng tiếng Hiyori Kono) cùng bạn đồng hành Kumorin Arai Pon (lồng tiếng Yuki Nagano), đoạn teaser PV cũng đã giới thiệu thêm một cặp đôi thần tiên khác, kèm theo các cảnh biến hình, cuộc sống học đường và hành động chiến đấu. Cốt truyện của game xoay quanh dự báo thời tiết quốc gia: các điều kiện thời tiết tại địa phương sẽ ảnh hưởng đến các khoảnh khắc và cách trình bày trong game. Thiết kế nhân vật do Kyoko Abe đảm nhận, còn đạo diễn và nhà sản xuất là Shigeru Omori, người nổi tiếng với các dự án Pocket Monsters và POKO A Pokémon. Việc phát triển là sự hợp tác giữa GAME FREAK và Chronogate, một studio đã từng tham gia phát triển các dự án như Pokémon Champions, TRIBE NINE và Dragon Quest: And Into the Legend…. Đoạn teaser PV cũng hé lộ nhiều nhân vật phụ, gợi ý về một dàn nhân vật rộng lớn hơn nhiều so với hai cặp đôi chính được giới thiệu. Để đánh dấu sự kiện này, GAME FREAK sẽ tổ chức một show trực tiếp chính thức tên là Harejobu Meeting #1 vào ngày 14 tháng 9 lúc 19:00 tại studio của Weathernews với sự hợp tác của Weathernews. MC Airi Yamagishi sẽ dẫn chương trình, cùng với những khách mời đặc biệt gồm đạo diễn/sản xuất Shigeru Omori, đạo diễn kịch bản Katsutaka Suginaka và diễn viên lồng tiếng Hiyori Kono, Yuki Nagano. Nửa đầu chương trình sẽ tập trung vào bối cảnh phát triển và thế giới game, trong khi nửa sau sẽ mời các thành viên dàn diễn viên lên bàn để nói về tính cách và sự tương tác của họ. GAME FREAK cũng sẽ hé lộ những điều thú vị tại gian hàng Rain no Chi Harejo tại Tokyo Game Show 2026, diễn ra từ ngày 17 tháng 9. Nếu bạn đang tìm một hành động cụ thể tiếp theo, thì buổi livestream ngày 14 tháng 9 chính là nơi đội ngũ sẽ thảo luận về các lựa chọn sản xuất và giới thiệu thêm nội dung tại triển lãm TGS mà mọi người có thể xem từ ngày 17 tháng 9. Hiện tại, sự kết hợp giữa dữ liệu thời tiết quốc gia, bối cảnh Nhật Bản hiện đại và dàn nhân vật có tên lồng tiếng đã tạo nên một checklist rõ ràng những điều cần chú ý khi các nhà phát triển nói sâu hơn về chương trình trực tiếp này.

World of Warcraft Forever ra mắt tại BlizzCon cùng chủng tộc Skyborn mới mẻ
News CN, 13 thg 9, 2026

World of Warcraft Forever ra mắt tại BlizzCon cùng chủng tộc Skyborn mới mẻ

World of Warcraft Forever vừa được công bố tại BlizzCon như một phiên bản độc lập lấy cảm hứng từ Azeroth nguyên bản năm 2004. Blizzard gọi đây là bản mở rộng thế song song, mang đến nội dung chơi mới bao gồm cả chủng tộc Skyborn. Ana Resendez – kỹ sư phần mềm cấp cao của dự án – đã chia sẻ ngay sau lễ khai mạc rằng dự án này quay trở lại thời điểm khởi đầu năm 2004, nhưng lại khám phá những câu chuyện ẩn giấu và cơ hội chơi mới mẻ ngay trong thời gian đó. Skyborn là một chủng tộc hoàn toàn mới được tạo ra riêng cho World of Warcraft Forever. Resendez kể rằng ý tưởng ban đầu của họ là: "họ luôn ở đó, chỉ là người chơi chưa từng ngước nhìn lên thôi". Hiện tại, Skyborn chỉ xuất hiện trong Forever và sẽ không được thêm trực tiếp vào phiên bản bán lẻ hay bản cổ điển của World of Warcraft. Dù vậy, sự giao thoa thiết kế vẫn đang diễn ra: bảng màu trắng và xanh của đội ngũ nghệ thuật Skyborn đã được dùng làm màu xanh bề mặt trong hệ thống nhà ở của World of Warcraft bán lẻ vài tháng trước như một gợi ý thị giác. Blizzard cũng chưa chốt chắc chắn nhưng đã mở ra khả năng sau này ngựa cưỡi hoặc bộ sưu tầm có thể thu thập được ở cả hai phiên bản. Tiêu đề "Forever" mang theo một lời hứa thực tế theo lời Resendez: mang đến cho người chơi "một nơi để quay về" bất cứ lúc nào. Thay vì đẩy thời tuyến của năm 2004 lên cao hơn, đội ngũ đang theo đuổi cái gọi là sự mở rộng "ngang" bên trong Azeroth – thêm những địa điểm mới và những câu chuyện chưa kể nằm song song, chứ không phải để ghi đè lên canon đã có. Đội ngũ cũng xem một số lựa chọn thiết kế là lời đáp lại cho những yêu cầu lâu dài từ cộng đồng. Một ví dụ là việc bỏ đi các khóa chặt chẽ giữa phe và lớp: game sẽ cho phép kết hợp phe và lớp mà trước đây không thể trong bản cổ điển – Resendez nhắc đến ví dụ như paladin undead và shaman dwarf – giúp người chơi có nhiều sự tự do hơn để phù hợp với fantasy của mình, nhưng vẫn rất cẩn thận để giữ được hương vị lore vốn có của thương hiệu. Hyjal Mountain đang được tái tưởng tượng trong Forever như một vùng đất đang hồi phục sau khi Archimonde thất bại. Resendez mời người chơi hình dung mối quan hệ này với bản bán lẻ và bản cổ điển như một "bong bóng thời gian": Forever lấy thời điểm ra mắt năm 2004 làm điểm neo, sau đó thêm các sự kiện sáng tạo, độc lập không làm hỏng các nhánh câu chuyện lớn hay bản chất nhân vật từ bản bán lẻ/cổ điển. Hyjal sẽ trông và kể chuyện khác biệt trong Forever, và sẽ là nơi diễn ra các sự kiện độc đáo chỉ có trong timeline của Forever. Cách tiếp cận vùng đất mới này còn bao gồm một cuộc raid 20 người xoay quanh Hyjal, được trình bày như một chương mới thay vì là sự lặp lại lại những pha câu chuyện đã được giải quyết trong bản bán lẻ. Cuộc raid trong Forever sẽ chạy ở hai kích thước cố định: phiên bản 10 người và 20 người. Đội ngũ không đưa ra hệ thống scale kích thước biến thiên; độ khó sẽ thay đổi theo kích thước nhóm cố định chứ không phải qua cách scale thích ứng. Các công cụ tiện lợi như party finder và tìm kiếm '/who' cải tiến sẽ có sẵn, nhưng Resendez nhấn mạnh rằng việc tuyển dụng và tổ chức vẫn sẽ giữ được cảm giác xã hội, "tay chạm" của các server thời kỳ cổ điển – ma sát và sự đàm phán giữa người chơi là một phần trong thiết kế. Blizzard sẽ không cung cấp hỗ trợ World First cấp hệ thống hay thành tích trong-game cụ thể để thúc đẩy cuộc đua World First; studio dự kiến cạnh tranh sẽ do cộng đồng dẫn dắt và những khoảnh khắc nảy sinh tự nhiên từ đó. Về khả năng tiếp cận và việc hướng dẫn người chơi mới, đội ngũ đã làm việc cụ thể về cơ chế. Forever sẽ điều chỉnh chỉ số và độ khó để giảm rào cản ban đầu, đồng thời bổ sung hỗ trợ controller chính thức để mở rộng lựa chọn đầu vào cho những ai thích dùng gamepad. Đội đang tập trung vào tăng trưởng và khám phá làm vòng lặp chính – Resendez mô tả một hệ thống "Romance" mới mang lại lợi ích khi nâng cấp nhân vật phụ, được thiết kế để làm cho việc tiến trình nhân vật lặp lại ít khốc liệt hơn và khuyến khích leveling ở vùng đất thay vì vội vã chạy thẳng vào endgame. Resendez cũng nhấn mạnh vào ánh sáng và hiệu ứng nước được cập nhật, giúp Azeroth trông phong phú hơn về mặt thị giác trong các lần test nội bộ, khiến các nhà phát triển chụp ảnh liên tục. Kỷ luật thiết kế là ưu tiên hàng đầu: Resendez đã so sánh những thay đổi của bản mở rộng Forever với các tính năng thử nghiệm hơn trước như Discovery Seasons. Thay vì phá vỡ quy tắc một cách toàn diện, đội ngũ dự định các sự mở rộng cẩn thận, có ý thức về lore: kết hợp lớp và chủng tộc được chọn lọc, những câu chuyện vùng đất cụ thể, và các hook nội dung sẽ kết nối với các bổ sung sắp tới của Warcraft 3 Reforged. Resendez nói rằng các nhiệm vụ cụ thể và các kết nối xuyên thương hiệu sẽ dần lộ ra theo thời gian, để người chơi có thể trực tiếp trải nghiệm những mối liên kết đó giữa Forever và các bản phát hành Warcraft khác. Tóm lại: Nội dung của chủng tộc Skyborn sẽ vẫn độc nhất với World of Warcraft Forever, nhưng các yếu tố thiết kế có thể giao thoa – người chơi đã thấy bảng màu nghệ thuật của Skyborn xuất hiện trong hệ thống nhà ở của bản bán lẻ, và Blizzard đã chỉ ra khả năng sau này có thể chia sẻ ngựa cưỡi hoặc bộ sưu tầm. Forever chạy kích thước raid 10 và 20 người cố định, bổ sung hỗ trợ controller chính thức, và bao gồm hệ thống "Romance" mang lại lợi ích cho nhân vật phụ, nhằm làm cho việc leveling ở vùng đất trở nên xã hội hơn và ít tốn công hơn, vì vậy cả người mới lẫn người quay lại đều sẽ tìm thấy những cách tham gia vào Azeroth song song này một cách có cấu trúc nhưng quen thuộc.

World of Warcraft: Forever chính thức ra mắt vào ngày 5 tháng 11 năm 2026
News CN, 13 thg 9, 2026

World of Warcraft: Forever chính thức ra mắt vào ngày 5 tháng 11 năm 2026

World of Warcraft: Forever – bản khởi động lại thế giới Azeroth gốc của Blizzard – đã lộ diện tại BlizzCon 2026 vào ngày 13 và dự kiến chính thức ra mắt vào ngày 5 tháng 11 năm 2026. Thông báo này định vị Forever là một phiên bản làm mới hoàn toàn của WoW kinh điển, chứ không chỉ là remake đơn thuần. Bạn có thể đặt mua trước game ngay trên Battle.net. Forever sẽ mở rộng và cải tạo thế giới gốc: các khu vực hiện có sẽ được nâng cấp hoặc xây dựng lại, còn Blizzard thì sẽ thêm các vùng đất mới, dungeon và raid. Trailer giới thiệu cho thấy Dalaran được xây dựng lại sớm hơn so với thời kỳ Wrath of the Lich King, gợi ý cho những thay đổi về cốt truyện ngay trên bản đồ quen thuộc. Gói game này còn bao gồm hơn 1.000 nhiệm vụ mới, mang lại một lượng lớn nội dung tươi mới bên cạnh nền tảng gốc. Hệ thống gameplay và lựa chọn lớp nhân vật cũng nhận được nhiều thay đổi lớn. Tất cả các tính năng chuyên môn hóa đều được cập nhật, trong khi honor và nghề nghiệp đang được cải tổ và một hệ thống cắm trại mới cũng được ra mắt. Các kết hợp nhân vật-lớp mới sẽ có thể chơi được — ví dụ như Người lùn Shaman và Forsaken Paladin — và Blizzard còn thêm một giống nhân vật trung lập hoàn toàn mới tên là Skyborn, một giống người elf đến từ đảo Zephras mới phát hiện, chỉ xuất hiện trong Forever. Bên cạnh những thay đổi lớn, còn có các cải thiện về hình ảnh và trải nghiệm người dùng: cập nhật VFX toàn cầu, cải thiện gameplay chung và một loạt hoạt động từ PvP đến câu cá vẫn được hỗ trợ. Blizzard cho biết game sẽ tiếp tục phát triển thông qua các bản cập nhật liên tục và người chơi có thể tiến trình theo tốc độ họ thích. Việc đặt mua trước vẫn đang mở trên Battle.net trước ngày ra mắt 5 tháng 11 năm 2026. Tóm lại: Nếu bạn muốn một Azeroth được xây dựng lại với các khu vực mở rộng, hơn 1.000 nhiệm vụ mới, kết hợp nhân vật-lớp mới và giống nhân vật Skyborn mới, World of Warcraft: Forever sẽ ra mắt ngày 5 tháng 11 năm 2026 và đã có thể đặt trước ngay trên Battle.net.

Diablo 5 được công bố tại BlizzCon 2026, ra mắt vào mùa xuân 2029
News CN, 13 thg 9, 2026

Diablo 5 được công bố tại BlizzCon 2026, ra mắt vào mùa xuân 2029

Blizzard vừa tung ra Diablo 5 trong lễ khai mạc BlizzCon 2026 vào ngày 13, đồng thời xác nhận tựa game mới sẽ chính thức ra mắt vào mùa xuân năm 2029. Studio này cho biết game sẽ bắt đầu từ một thời điểm khác trong dòng thời gian: Sanctuary đã sụp đổ và Diablo đã nắm quyền kiểm soát. Diablo 5 bỏ qua cốt truyện "cứu thế giới trước khi nó bị hủy hoại" như mọi khi, thay vào đó đặt ra câu hỏi: bạn sẽ trở thành ai khi thế giới đã hoàn toàn sụp đổ? Không còn những thành phố bảo vệ hay nơi trú ẩn an toàn để dựa vào nữa, sự sống còn giờ chỉ là về việc bạn đi đâu, lấy quyền năng gì và chấp nhận hy sinh ra sao. Sự thay đổi này hứa hẹn những lựa chọn gameplay và cục diện khác biệt, vì mọi người bạn, nguồn lực hay nơi trú ẩn mà người chơi có thể mong đợi đều không được đảm bảo. Blizzard cũng gắn kết thông báo này với chu kỳ nội dung đang diễn ra của Diablo 4. Diablo 4 đã ra mắt hai bản mở rộng cho đến nay, và một mùa mới bắt đầu từ ngày 15 tháng 9 sẽ cuối cùng cũng đưa Diablo ra sân khấu cùng Baal và Mephisto. Việc Diablo tái xuất hiện trong Diablo 4 trước khi Diablo 5 chính thức ra mắt vào mùa xuân 2029 sẽ tạo nên một mạch truyện liên tục giữa game hiện tại và tựa game sắp tới. Nếu bạn theo dõi cả hai bản phát hành, thì dòng thời gian hiện tại đã rõ ràng trên giấy tờ: sự trở lại của Diablo sẽ diễn ra trong Diablo 4 vào ngày 15 tháng 9, và chương tiếp theo đầy đủ — nơi Sanctuary đã mất đi — sẽ xuất hiện như Diablo 5 vào mùa xuân 2029. Đối với những người chơi thích sự liên tục trong cốt truyện, lịch trình này biến những năm tới thành một chuỗi sự sụp đổ của thế giới được kể theo kịch bản, thay vì các bản cập nhật rời rạc.