icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Fortnite Chào Đón Olivia Rodrigo Vào Icon Series Với Karaoke Di Động
Launch Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Fortnite Chào Đón Olivia Rodrigo Vào Icon Series Với Karaoke Di Động

Fortnite đã chính thức đưa Olivia Rodrigo vào Icon Series của mình, phát động một làn sóng trang phục, mỹ phẩm mới và một NPC trong trò chơi. Sự hợp tác này trùng với sự ra mắt của Fortnite Festival Karaoke trên các nền tảng di động. Bắt đầu từ ngày 25 tháng 6, người chơi có thể tận hưởng hai bộ trang phục lấy cảm hứng từ người chiến thắng Grammy ba lần, cùng với một bộ mỹ phẩm đầy đủ và ba bài hát mới featuring âm nhạc của cô. Các vật phẩm theo chủ đề Olivia Rodrigo sẽ có sẵn trong cửa hàng vật phẩm cho đến ngày 25 tháng 7. Điều này bao gồm bộ trang phục SOUR Olivia Rodrigo, bộ trang phục Lover Girl Olivia Rodrigo, các biểu tượng cảm xúc theo chủ đề như good 4 u và maggots for brains, và một chiếc ba lô độc quyền như Olivia's Butterfly Wings. Ngoài ra, người chơi có thể thu thập ba lô Flammable Sticker Collection. Tính năng karaoke di động cho phép người chơi vào sân khấu chính của festival, chọn karaoke và hát theo sáu bài hát của Olivia Rodrigo, nhận điểm số theo thời gian thực trong quá trình biểu diễn. Trong chế độ battle royale, người chơi có thể tìm thấy một NPC Olivia Rodrigo trên hòn đảo. Tương tác với nhân vật này sẽ mở khóa bình xịt trái tim miễn phí và màn hình tải. Rodrigo đã bày tỏ sự hào hứng về sự hợp tác này, nói rằng: "Tôi luôn yêu thích cách Fortnite kết nối mọi người theo một cách rất cụ thể. Thật thú vị khi âm nhạc của tôi được đưa vào thế giới này và để người chơi đón nhận những phong cách khác nhau từ các album của tôi." Sự hợp tác này không chỉ mở rộng các lựa chọn âm nhạc của Fortnite mà còn nhằm tiếp cận những khán giả mới thông qua gameplay tương tác.

⚡ Tin nhanh Thứ 2, 29 thg 6, 2026 taptap.io
Dream League Soccer 2026, được phát triển bởi First Touch Games Ltd., giới thiệu nhiều tính năng mới thú vị dành cho những người yêu thích bóng đá trên các thiết bị Android và iOS. Người chơi giờ đây có thể thu thập đội bóng mơ ước của mình từ hơn 4.000 cầu thủ được cấp phép FIFPRO, thi đấu với các câu lạc bộ hàng đầu trên toàn thế giới. Trò chơi cho phép người dùng thăng hạng qua tám hạng đấu trong khi tận hưởng các hoạt động của cầu thủ được ghi hình 3D và phần bình luận trong game hấp dẫn. Trong phiên bản này, người chơi có thể ký hợp đồng với các ngôi sao hàng đầu như Raphinha và Julián Alvarez để tạo ra đội hình lý tưởng của họ. Trò chơi nhấn mạnh vào việc tùy chỉnh đội bóng, cho phép nâng cấp sân vận động với các trang thiết bị đạt tiêu chuẩn quốc tế khi người chơi hướng tới Hạng Đấu Huyền Thoại. Lối chơi đã được cải thiện đáng kể với các hoạt ảnh và trí tuệ nhân tạo được nâng cao, nhằm mang đến trải nghiệm bóng đá chân thực hơn trên các thiết bị di động. Các tùy chọn tùy chỉnh không chỉ giới hạn ở đội bóng; người chơi cũng có thể cá nhân hóa huấn luyện viên của mình với nhiều kiểu tóc và trang phục khác nhau, làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game. Công nghệ đồ họa được nâng cấp đảm bảo rằng hành trình của từng cầu thủ trông đẹp hơn bao giờ hết. Dream League Live mang đến lợi thế cạnh tranh, cho phép các câu lạc bộ đối đầu với những đội bóng tốt nhất trên toàn cầu trong khi leo lên bảng xếp hạng toàn cầu và tham gia các sự kiện độc quyền để giành giải thưởng. Các tính năng chính bao gồm khả năng tạo ra đội bóng mơ ước từ một kho tàng cầu thủ rộng lớn, hoạt ảnh 3D chân thực cho các hành động trên sân và một hệ thống Clan mới cho việc hợp tác và phần thưởng. Các yếu tố gameplay bổ sung như tuyển dụng đại lý và tuyển trạch viên, bình luận trận đấu hấp dẫn, và các tùy chọn tùy chỉnh cho trang phục và biểu tượng đội bóng nâng cao trải nghiệm tổng thể. Các mùa giải và sự kiện thường xuyên cung cấp cơ hội cho người chơi kiếm phần thưởng trong khi thi đấu với những người khác trên toàn cầu. Dream League Soccer 2026 miễn phí để chơi, với các giao dịch trong game tùy chọn có sẵn. Cần có kết nối internet để chơi, và trò chơi bao gồm quảng cáo từ bên thứ ba. Nguồn gốc ↗
Ngân hàng trực tiếp đến người tiêu dùng đạt 17 tỷ USD, Google điều chỉnh phí Play Store
News CN, 28 thg 6, 2026

Ngân hàng trực tiếp đến người tiêu dùng đạt 17 tỷ USD, Google điều chỉnh phí Play Store

Tập mới nhất của podcast Tuần lễ trong trò chơi di động từ PocketGamer.biz đã đề cập đến những diễn biến quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi di động. Đáng chú ý, một báo cáo gần đây từ Appcharge tiết lộ rằng các nền tảng trực tiếp đến người tiêu dùng đang tạo ra 17 tỷ USD. Bên cạnh đó, Google đang triển khai các khoản phí mới cho Play Store của mình, bao gồm một khoản thuế nền tảng 20% gây tranh cãi, không liên quan đến Google Pay. Tập này cũng làm nổi bật tựa game sắp ra mắt của HoYoverse, Honkai: Nexus Anima, và thảo luận về việc Scopely ra mắt ứng dụng Monopoly Go Chat. Các chủ đề khác bao gồm trò chơi Traitors WhatsApp mới phát hành và việc sa thải gần đây tại Kabam, cùng với những đợt cắt giảm nhân sự dự kiến tại Microsoft. Đối với những ai quan tâm đến việc cập nhật các xu hướng và thông tin mới nhất trong trò chơi di động, podcast có sẵn trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm YouTube và Spotify, với một danh sách các tập trước có thể truy cập trên trang podcast của họ.

Launch Thứ 7, 27 thg 6, 2026

MIRESI: Tương Lai Vô Hình Tiết Lộ Gameplay Trước Thềm Anime Expo 2026

Smilegate đã công bố một video quảng cáo mới cho MIRESI: Tương Lai Vô Hình trong khuôn khổ Anime Expo 2026, giới thiệu các đoạn gameplay ngắn mà người hâm mộ đã rất mong chờ. Video này làm nổi bật sự hiện diện của trò chơi tại triển lãm, đồng thời tóm tắt những lần trình diễn trước đó của MIRESI tại các sự kiện nổi bật như Tokyo Game Show và Lễ hội Hoạt hình X Game Hàn Quốc. Bản demo của MIRESI tại Bắc Mỹ sẽ diễn ra tại Anime Expo 2026, nơi người tham dự sẽ có cơ hội trải nghiệm hàng hóa độc quyền, các hoạt động cosplay và nhiều sự kiện tại các gian hàng liên quan đến chiến dịch đăng ký trước đang diễn ra. Được phát triển bởi Control9, một studio gồm các nhà phát triển cũ từ Goddess of Victory: NIKKE và Seven Knights 2, MIRESI: Tương Lai Vô Hình hiện đang được thiết kế cho cả PC và thiết bị di động, mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn chưa được công bố. Câu chuyện của trò chơi xoay quanh nhân vật được gọi là “Hội viên,” người bắt đầu một hành trình cùng những người bạn đồng hành như Ende, Tieria và Itsuka, khám phá một cốt truyện tập trung vào du hành thời gian và sự tan rã của một kỷ nguyên. Combat trong trò chơi kết hợp giữa cơ chế thời gian thực và lượt, nhấn mạnh vị trí và chuyển động của nhân vật như những yếu tố quan trọng trong các trận chiến. Video quảng cáo mới cho MIRESI: Tương Lai Vô Hình hiện đã có sẵn để xem, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn thoáng qua về những gì họ có thể mong đợi từ tựa RPG sắp tới này.

Các nhà phát triển Trung Quốc thách thức Apple về phí App Store
News Thứ 6, 26 thg 6, 2026

Các nhà phát triển Trung Quốc thách thức Apple về phí App Store

Một liên minh gồm 48 nhà phát triển iOS của Trung Quốc đã đệ đơn khiếu nại chống độc quyền đối với Apple, nhằm vào các mức phí hoa hồng của App Store và sự thống trị thị trường của công ty này. Các nhà phát triển đang kêu gọi Cục Quản lý Thị trường Quốc gia Trung Quốc điều tra Apple, tuyên bố rằng gã khổng lồ công nghệ chưa thực hiện lời hứa cung cấp mức phí hoa hồng thấp nhất tại thị trường Trung Quốc. Mặc dù Apple đã giảm mức phí hoa hồng tiêu chuẩn của App Store tại Trung Quốc từ 30% xuống 25%, các nhà phát triển cho rằng những mức phí này vẫn quá cao và hạn chế các tùy chọn phân phối và thanh toán của họ. Đơn khiếu nại, được gửi qua một bức thư ngỏ, nêu bật những thất vọng liên tục với các thực hành của Apple, cáo buộc rằng các nhà sáng tạo địa phương vẫn phải gánh chịu chi phí cao. Đơn khiếu nại mới nhất này diễn ra trong bối cảnh lịch sử các thách thức pháp lý chống lại Apple tại Trung Quốc, bao gồm một vụ án năm 2017 liên quan đến việc gỡ bỏ ứng dụng và mức phí 30% trên các giao dịch trong ứng dụng. Một vụ kiện riêng biệt do một người tiêu dùng Trung Quốc khởi xướng vào năm 2021 liên quan đến phí App Store đã bị tòa án Thượng Hải bác bỏ vào năm 2024. Apple cũng đã phải đối mặt với sự giám sát tương tự tại các thị trường khác. Đơn khiếu nại gần đây đến sau quyết định của công ty nhằm giảm phí hoa hồng App Store tại Brazil và hỗ trợ các thị trường ứng dụng thay thế. Trong khi Apple đã thực hiện một số điều chỉnh tại Trung Quốc, như giảm phí gia hạn đăng ký và mức phí cho các nhà phát triển đủ điều kiện theo chương trình Đối tác Doanh nghiệp Nhỏ và Mini Apps từ 15% xuống 12%, các nhà phát triển cho rằng những thay đổi này chưa đủ sâu sắc. Họ đang kêu gọi cho phép các thị trường ứng dụng thay thế và các phương thức thanh toán có thể giảm phí hoa hồng xuống chỉ còn 5%.

⚡ Tin nhanh Thứ 6, 26 thg 6, 2026 taptap.io
Erabit Studios đã phát hành bản cập nhật cho trò chơi 20 Minutes Till Dawn, nâng cấp game lên phiên bản 8.0 trên cả Android và iOS. Trò chơi roguelike bắn súng này thách thức người chơi chống lại những đợt quái vật Lovecraftian trong khi sống sót qua đêm. Game cho phép tạo ra các kiểu chơi độc đáo với nhiều nâng cấp khác nhau, giúp người chơi tùy chỉnh trải nghiệm chơi game của mình. Chẳng hạn, bạn có thể chọn làm một pháp sư lửa, thiêu đốt quái vật bằng những phát bắn súng ngắn, hoặc một ninja nhanh nhẹn sử dụng dao ma thuật chống lại kẻ thù là ma cà rồng. Phiên bản mới nhất bao gồm hơn 80 nâng cấp khác nhau, một dàn nhân vật phong phú và nhiều vũ khí, rune, và bản đồ để nâng cao trải nghiệm chơi game. Mỗi phiên chơi kéo dài khoảng 10-20 phút, phù hợp với những người có lịch trình bận rộn. Hệ thống Rune cũng là một tính năng quan trọng, cung cấp cho người chơi sức mạnh bổ sung khi họ tiến bộ trong trò chơi. Người chơi có thể kết nối với các nhà phát triển qua Discord, Facebook hoặc Twitter và chia sẻ trải nghiệm hoặc phản hồi của họ. Nguồn gốc ↗
News Thứ 6, 26 thg 6, 2026

Báo cáo Sensor Tower tiết lộ xu hướng kiếm tiền từ quảng cáo trong game di động

Báo cáo mới nhất của Sensor Tower, "Khám Phá Thế Giới Game: Kiếm Tiền Từ Quảng Cáo," phân tích các xu hướng quảng cáo, nhu cầu mạng và chiến lược kiếm tiền kết hợp trên 19 thị trường toàn cầu. Các phát hiện nhấn mạnh rằng kiếm tiền từ quảng cáo trên di động đã trở thành mô hình kinh doanh chính trong ngành công nghiệp game, với các trò chơi có quảng cáo dẫn đầu về lượt tải. Sự thay đổi này định nghĩa lại chiến lược quảng cáo từ một tính năng kiếm tiền thứ cấp thành một khung chính cho việc khám phá và tương tác của người chơi. Báo cáo nhấn mạnh sự tập trung doanh thu quảng cáo di động trong các thể loại, mạng lưới và chiến lược sản phẩm cụ thể. Các trò chơi ô chữ được xác định là động lực chính của nền kinh tế quảng cáo, và sự lựa chọn mạng quảng cáo ảnh hưởng đáng kể đến khả năng tiếp cận đối tượng mục tiêu của một thể loại. Đối với các tựa game hybrid-casual, việc xác định có nên ưu tiên quảng cáo hay mua hàng trong ứng dụng (IAP) là một quyết định kinh doanh quan trọng ảnh hưởng đến doanh thu tiềm năng. Hiện tại, hệ sinh thái kiếm tiền từ quảng cáo được định giá hơn 12 tỷ USD, và sự thành công trong đó phụ thuộc vào sự phối hợp tinh vi giữa thiết kế game, nhắm mục tiêu khu vực và chiến lược tổng thể. Báo cáo nhấn mạnh rằng các trò chơi kiếm tiền từ quảng cáo tiếp tục thống trị trong kênh tải xuống, mặc dù có sự giảm nhẹ so với các đỉnh cao lịch sử. Sự bền bỉ này cho thấy rằng các tựa game có quảng cáo vẫn giữ vững vị trí của mình ngay cả khi tăng trưởng IAP chậm lại và bối cảnh cạnh tranh phát triển với các cơ chế ô chữ và hybrid-casual mới. Về khối lượng tải xuống, các trò chơi tích hợp cơ chế quảng cáo vào vòng lặp gameplay và hệ thống tiến trình từ đầu hoạt động tốt nhất. Các trò chơi ô chữ đơn thuần chiếm hơn một nửa tổng doanh thu quảng cáo do các mạng quảng cáo lớn nhất tạo ra, với các thể loại khác như arcade, mô phỏng và bàn chơi tạo thành phần còn lại. Xu hướng này vẫn tồn tại bất kể mạng lưới có chuyên môn hóa vào quảng cáo giữa các phiên hoặc video quảng cáo được thưởng hay phục vụ đối tượng rộng hơn. Phân khúc hybrid-casual đã phân chia thành các mô hình ưu tiên quảng cáo trước và ưu tiên IAP trước. Các tựa game ưu tiên quảng cáo chủ yếu tạo ra doanh thu từ quảng cáo, cung cấp một cơ sở kiếm tiền ổn định, trong khi các tựa game ưu tiên IAP hoạt động với các nền kinh tế mua hàng đầy đủ bên cạnh quảng cáo, thường dẫn đến doanh thu tổng cao hơn. Sự phân biệt này minh họa một khoảng cách về hiệu suất, nơi các tựa game dựa vào IAP thường kiếm được nhiều hơn so với các tựa game tập trung vào quảng cáo. Các nhà phát hành phải quyết định sớm về động cơ tăng trưởng ưa thích của họ, cho dù đó là nuôi dưỡng các giao dịch mua của người chơi có giá trị cao hay tập trung vào khối lượng hiển thị. Nhìn chung, kiếm tiền từ quảng cáo đã phát triển thành một thành phần quan trọng của game di động, ảnh hưởng đến việc khám phá người chơi và khả năng mở rộng của các tựa game hybrid-casual. Để khám phá sự phân tích chi tiết theo thị trường, mạng, thể loại và tựa game, hãy tải xuống báo cáo đầy đủ "Khám Phá Thế Giới Game: Kiếm Tiền Từ Quảng Cáo" từ Sensor Tower.

Đề xuất cấm mạng xã hội ở Vương quốc Anh gây tranh cãi giữa các chuyên gia di động
News Thứ 5, 25 thg 6, 2026

Đề xuất cấm mạng xã hội ở Vương quốc Anh gây tranh cãi giữa các chuyên gia di động

Đề xuất của chính phủ Vương quốc Anh về việc cấm mạng xã hội đối với người dùng dưới 16 tuổi đã dấy lên một cuộc tranh luận về an toàn trực tuyến và trách nhiệm của các nền tảng. Các chuyên gia trong ngành, được gọi là 'Mobile Mavens', đã đưa ra quan điểm về những tác động của các biện pháp như vậy. Rebecca Liao lập luận rằng các lệnh cấm thường khó thực thi, gợi ý rằng nhiều trẻ em sẽ tìm cách vượt qua các hạn chế. Cô cảnh báo rằng chi phí phát sinh cho các nền tảng có thể dẫn đến việc giảm tập trung vào thị trường Vương quốc Anh, cuối cùng gây hại cho doanh thu từ một nhóm nhân khẩu học quan trọng. Liao nhấn mạnh rằng một lệnh cấm toàn diện đã bỏ qua những lợi ích tiềm năng của mạng xã hội và trò chơi đối với trẻ em, chẳng hạn như phát triển sáng tạo và tương tác xã hội. Thay vì cấm, cô ủng hộ việc cải thiện kiểm soát về việc tiếp cận với người lạ và giám sát của cha mẹ. Oscar Clark đồng tình với quan điểm này, chỉ ra rằng chính những công ty đứng sau các nền tảng này mới là người nên chịu trách nhiệm về các thuật toán và tác động của chúng đối với người dùng trẻ tuổi. Ông chỉ trích tính lạc hậu của các biện pháp quy định được đề xuất, khẳng định rằng chúng thường dẫn đến các hậu quả không mong muốn có thể khiến trẻ em dễ bị tổn thương hơn. Kate O'Loughlin bổ sung rằng trong khi ý định bảo vệ trẻ em là đáng khen ngợi, cách tiếp cận nên tập trung vào việc thực hiện các biện pháp bảo vệ hiệu quả thay vì các biện pháp trừng phạt. Cô lưu ý rằng gánh nặng quy định thường rơi vào các nhà phát triển nhỏ hơn, kìm hãm sự đổi mới và tăng chi phí thu hút người dùng. O'Loughlin nhấn mạnh sự cần thiết phải có các tính năng phù hợp với độ tuổi và kiểm duyệt để đảm bảo trải nghiệm kỹ thuật số an toàn hơn cho người dùng trẻ tuổi. Cảnh quan quy định đang thay đổi của Vương quốc Anh, được nhấn mạnh bởi các thông báo gần đây của chính phủ, cho thấy sự tập trung ngày càng tăng vào trách nhiệm của các nền tảng và quy định các tính năng có rủi ro cao trong trò chơi. Louise Wooldridge cảnh báo rằng một lệnh cấm mạng xã hội có thể cản trở khả năng khám phá game, vì nhiều nhà phát triển phụ thuộc vào các nền tảng này không chỉ để tiếp thị mà còn để tương tác với cộng đồng. Với môi trường cửa hàng ứng dụng đông đúc, các nền tảng xã hội vẫn rất quan trọng để tiếp cận các đối tượng mới. Mối quan tâm lớn nhất là liệu các quy định cuối cùng có hỗ trợ các nhà phát triển trong việc tạo ra một không gian kỹ thuật số bao gồm cho các thế hệ tương lai hay không.

Các chuyên gia thể loại Trung Quốc thách thức bảng xếp hạng trò chơi di động toàn cầu
News Thứ 5, 25 thg 6, 2026

Các chuyên gia thể loại Trung Quốc thách thức bảng xếp hạng trò chơi di động toàn cầu

Dữ liệu gần đây cho thấy sáu trong mười trò chơi di động có doanh thu cao nhất toàn cầu được phát hành bởi các công ty Trung Quốc, với con số này tăng lên gần bốn trong mười khi bao gồm cả các studio được thành lập ở nước ngoài của Trung Quốc. Tencent giữ vững vị trí đầu bảng doanh thu trò chơi di động với Honor of Kings, mặc dù hầu hết doanh thu đến từ người chơi trong nước. Ngược lại, Century Games đã nổi lên như một người chơi quan trọng trên thị trường toàn cầu, với ba tựa game nằm trong top 30 toàn cầu. Theo ước tính của AppMagic, các trò chơi di động có doanh thu cao hiện đang ngày càng đa dạng. Trong khi Honor of Kings của Tencent dẫn đầu toàn cầu với doanh thu khoảng 230 triệu USD từ người chơi, thì gần như toàn bộ doanh thu đó đến từ thị trường nội địa, phản ánh sự phụ thuộc của Tencent vào thị trường Trung Quốc. Whiteout Survival của Century Games đứng thứ hai trên toàn cầu, tạo ra 156,5 triệu USD, với khoảng 71% doanh thu đến từ thị trường quốc tế. Một tựa game khác của Century Games, Kingshot, theo sát ở vị trí thứ tám, thu về 130,8 triệu USD, chủ yếu từ người chơi quốc tế. Thêm vào đó, Tasty Travels, với doanh thu 35,3 triệu USD, góp phần vào danh mục ấn tượng của Century Games, nhấn mạnh ảnh hưởng ngày càng tăng của các nhà phát hành Trung Quốc trong thị trường xuất khẩu trò chơi di động. Phân loại các tựa game thành công của Trung Quốc cho thấy ba cụm thể loại chính thống trị: sinh tồn/chiến lược 4X, trò chơi ghép đôi và gacha/RPG. Các trò chơi sinh tồn và chiến lược 4X dẫn đầu, được minh họa bằng các tựa game như Last War, Puzzles & Survival, và Age of Origins. Các trò chơi ghép đôi đang gia tăng sức hút, với Gossip Harbor của Microfun thu về khoảng 99% doanh thu từ thị trường quốc tế. Trong khi đó, gacha và RPG vẫn giữ vai trò quan trọng, với các tựa game nổi tiếng như Genshin Impact và Honkai: Star Rail của miHoYo. Điều thú vị là sở thích của người chơi Trung Quốc khác biệt với các xu hướng toàn cầu. Các tựa game có doanh thu cao nhất trên App Store Trung Quốc chủ yếu bao gồm Honor of Kings và PUBG Mobile của Tencent, trong khi bảng xếp hạng toàn cầu phản ánh một loạt thể loại rộng hơn, nhấn mạnh vào sinh tồn, ghép đôi, và trò chơi lãng mạn. Đáng chú ý, bốn tựa game—Honor of Kings, PUBG Mobile, Delta Force, và Whiteout Survival—xuất hiện trong cả top tám của Trung Quốc và toàn cầu, trong khi các tựa game khác như Gossip Harbor và Kingshot không nằm trong số những tựa game có doanh thu cao nhất tại Trung Quốc. Cảnh quan đang thay đổi cho thấy rằng câu chuyện về sự thống trị của Trung Quốc không chỉ giới hạn ở Tencent và NetEase đang phát triển. Một nhóm ngày càng đông các chuyên gia thể loại hiện đang chiếm lĩnh thị trường toàn cầu, thậm chí vượt qua NetEase về doanh thu. Sự chuyển mình này đặt ra câu hỏi về việc những nhà phát triển nào sẽ gia nhập vào nhóm đang mở rộng này và những hiểu biết nào mà các studio phương Tây có thể rút ra từ các chiến lược của Trung Quốc trong việc tạo ra những trò chơi di động thành công. Chủ đề này sẽ được thảo luận tại hội nghị Pocket Gamer Connects sắp tới ở Thượng Hải vào ngày 19 tháng 7, nơi các nhà lãnh đạo ngành sẽ giao lưu với các nhà đầu tư để bàn về làn sóng đổi mới trong trò chơi di động tiếp theo.

Ouaz Games Thích Ứng Với Thay Đổi Thị Trường Bằng Cách Tập Trung Vào Trình Duyệt
News Thứ 5, 25 thg 6, 2026

Ouaz Games Thích Ứng Với Thay Đổi Thị Trường Bằng Cách Tập Trung Vào Trình Duyệt

Ouaz Games, một studio đến từ Morocco, đang điều chỉnh hướng đi giữa sự suy giảm của thị trường game hypercasual trong khi đón nhận sự gia tăng của các trò chơi trên trình duyệt. Được thành lập vào năm 2017, đội ngũ mười người đã tìm thấy thành công ban đầu với các tựa game hypercasual thông qua các đối tác như Voodoo và TapNation. Tuy nhiên, những thay đổi như Chính sách Minh bạch Theo dõi Ứng dụng (ATT) của Apple đã ảnh hưởng đáng kể đến mô hình doanh thu của họ, buộc họ phải thay đổi chiến lược. Studio hiện đang tập trung vào các trò chơi trên trình duyệt và trò chơi tức thì, với mục tiêu có 50 tựa game vào cuối năm 2026. Người sáng lập và CEO Yasser Ouaziz giải thích rằng sự chuyển hướng này không được lên kế hoạch mà là phản ứng cần thiết trước một thị trường đang thay đổi. Mô hình hypercasual đã trở nên không khả thi cho các studio nhỏ hơn khi chi phí mỗi lượt cài đặt tăng lên và thị trường bắt đầu ủng hộ các định dạng hybridcasual, yêu cầu phải có nhiều nguyên mẫu và có tỷ lệ thành công thấp. Ouaz Games gần đây đã trở lại Google Play, nhưng mục tiêu chính là duy trì sự hiện diện trong danh mục thay vì tạo ra doanh thu đáng kể. Ngược lại, các trò chơi trên trình duyệt cho phép dễ dàng hơn trong việc thu hút lưu lượng truy cập và áp dụng các chiến lược kiếm tiền. Danh mục hiện tại của họ bao gồm các tựa game như Ant Kingdom Rush, đã thu hút được số lượng người chơi ấn tượng trên các nền tảng như CrazyGames, YouTube và TikTok. Trang web của studio, ouazgames.com, thu hút khoảng 90,000 người dùng hoạt động hàng tháng. Mặc dù có trụ sở tại Morocco, Ouaziz nhắm vào các quốc gia Tier-1 để kiếm tiền, vì doanh thu trên mỗi nghìn lượt hiển thị (RPM) ở đó cao hơn nhiều so với khu vực MENA. Ông bày tỏ lo ngại về các studio mới nổi ở Morocco đang theo đuổi các dự án console hoặc Steam mà không hiểu được tiềm năng sinh lời của các trò chơi hypercasual và hybridcasual. Ouaziz tin rằng việc kết nối tốt hơn với thị trường toàn cầu và các xu hướng ngành sẽ có lợi cho các nhà phát triển mới. Sự thành công của studio được cho là nhờ khả năng dự đoán xu hướng thị trường sớm. Với sự gia tăng của các nhà phát hành trong lĩnh vực game trên trình duyệt và các nền tảng như Poki và CrazyGames đang thu hút được sự chú ý, Ouaz Games đang định vị mình để tận dụng những phát triển này. Về thị trường game châu Phi, Ouaziz nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nhắm đến các ngôn ngữ hơn là các quốc gia cụ thể để tiếp cận một đối tượng rộng lớn hơn. Ông lưu ý rằng nhiều studio ở châu Phi vẫn đang tập trung vào việc sinh tồn thay vì tạo ra các trò chơi với bản sắc riêng, điều này có thể xảy ra sau khi họ ổn định về tài chính.