icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

⚡ Tin nhanh Thứ 3, 30 thg 6, 2026 taptap.io
Hitman: Blood Money — Reprisal đã có mặt trên Android và iOS, mang đến cho người chơi cơ hội hóa thân thành Agent 47. Trò chơi bắt đầu với nhiệm vụ đầu tiên có sẵn miễn phí, với tùy chọn mở khóa toàn bộ trải nghiệm qua một giao dịch mua trong ứng dụng duy nhất. Người chơi sẽ tham gia vào một nhiệm vụ tiêu diệt các kiến trúc sư của một âm mưu được gọi là 'The Franchise', sử dụng các chiến thuật lén lút và nhiều công cụ khác nhau để thành công mà không bị phát hiện. Phiên bản di động này tích hợp các cải tiến về lối chơi được lấy cảm hứng từ những phần sau trong series Hitman, với giao diện cảm ứng có thể tùy chỉnh và hỗ trợ đầy đủ cho gamepad. Người chơi có thể tiếp cận các nhiệm vụ bằng nhiều chiến lược khác nhau, cho phép thử nghiệm và nhiều lần chơi lại. Trò chơi nhấn mạnh vào việc tiêu diệt một cách im lặng, không có nhân chứng và khuyến khích người chơi thao túng môi trường để tạo ra 'tai nạn' cho mục tiêu. Một tính năng mới gọi là Instinct Mode làm nổi bật các mục tiêu cần thiết, lính gác và các điểm quan trọng trong nhiệm vụ, nâng cao trải nghiệm lén lút. Thêm vào đó, bản đồ mini thời gian thực cung cấp nhận thức tình huống, báo cho người chơi khi Agent 47 ở trong các khu vực hạn chế hoặc gây chú ý. Hitman: Blood Money — Reprisal yêu cầu thiết bị chạy Android 12 trở lên và ít nhất 3.9GB dung lượng trống, với khuyến nghị gấp đôi để đảm bảo cài đặt suôn sẻ. Người chơi nên lưu ý rằng mặc dù trò chơi được thiết kế cho các thiết bị hỗ trợ, nhưng đôi khi có thể xảy ra vấn đề nếu thiết bị bị nhận diện sai bởi Google Play Store. Để kiểm tra tính tương thích và xem danh sách các thiết bị đã được xác minh, người chơi được khuyến khích truy cập vào liên kết chính thức. Trò chơi hỗ trợ nhiều ngôn ngữ, bao gồm tiếng Anh, tiếng Đức, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp, tiếng Ý, tiếng Nhật, tiếng Ba Lan và tiếng Nga. Được phát triển bởi Feral Interactive, Hitman: Blood Money là một phần tiếp theo của di sản của series, mang đến trải nghiệm hành động lén lút cổ điển trên các nền tảng di động. Nguồn gốc ↗
Griffin Gaming Partners Mua 3,24% Cổ Phần Tại TinyBuild
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Griffin Gaming Partners Mua 3,24% Cổ Phần Tại TinyBuild

Griffin Gaming Partners đã mua 3,24% cổ phần của nhà phát hành và phát triển game độc lập TinyBuild Games. Khoản đầu tư này, được thực hiện bởi một công ty đầu tư mạo hiểm chuyên về game quản lý 1,5 tỷ USD, hỗ trợ chiến lược dài hạn của TinyBuild nhằm tạo ra, sở hữu và mở rộng các thương hiệu game gốc. Được thành lập vào năm 2011, TinyBuild đã thiết lập một danh mục các tài sản trí tuệ được công nhận trên toàn cầu trong khi nâng cao mạng lưới các studio phát triển và khả năng trong phát triển, xuất bản và giải trí truyền thông. Trong suốt thập kỷ qua, TinyBuild đã mở rộng thành công các hoạt động phát triển và xuất bản của mình, đồng thời tập trung vào các thương hiệu game toàn cầu sở hữu hoàn toàn. Khoản đầu tư của Griffin phù hợp với chiến lược của họ trong việc hỗ trợ các công ty có tài sản trí tuệ độc đáo và tài năng sáng tạo mạnh mẽ, giúp họ phát triển trong thị trường game toàn cầu đang tăng trưởng. Mặc dù giá cổ phiếu của TinyBuild đã giảm đáng kể kể từ khi IPO vào năm 2021, nhưng nó đã tăng gấp đôi giá trị trong năm qua, hiện có vốn hóa thị trường khoảng 40 triệu bảng. Frankie Zhu của Griffin Gaming Partners cho biết: "Chúng tôi tin rằng lĩnh vực game độc lập vẫn là một lĩnh vực hấp dẫn của ngành, tiếp tục sản xuất một loạt các thương hiệu game với khán giả đã được thiết lập." Ông lưu ý rằng danh mục IP khác biệt của TinyBuild có tiềm năng dài hạn đáng kể và thể hiện sự hào hứng khi trở thành cổ đông của công ty. Giám đốc điều hành và đồng sáng lập TinyBuild, Alex Nichiporchik, đã chào đón Griffin Gaming Partners, nhấn mạnh sự hiểu biết sâu sắc của họ về ngành và sự tự tin vào chiến lược của TinyBuild, tập trung vào IP gốc, danh mục đa dạng và cơ hội tăng trưởng dài hạn.

Hành Trình Webbing Vượt Mốc 5 Triệu Tải Xuống Với Cập Nhật Nội Dung Mới
Update Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Hành Trình Webbing Vượt Mốc 5 Triệu Tải Xuống Với Cập Nhật Nội Dung Mới

Hành Trình Webbing đã vượt qua cột mốc quan trọng 5 triệu lượt tải trên các nền tảng Android và iOS. Thành tích này trùng hợp với việc phát hành một bản cập nhật nội dung lớn, giới thiệu một cấp độ phòng khách mới, nâng cao trải nghiệm của trò chơi với các nhiệm vụ bổ sung. Trò chơi trước đó đã thu hút 3,5 triệu người chơi trong giai đoạn thử nghiệm trước khi phát hành chính thức. Được phát triển bởi Fire Totem Games và phát hành bởi Future Friends Games, Hành Trình Webbing là một tựa game sandbox dựa trên vật lý miễn phí, trong đó người chơi điều khiển Silky, một con nhện, khám phá các môi trường gia đình tương tác khác nhau. Bản cập nhật mới nhất bao gồm việc bổ sung một cấp độ thứ tư đặt trong phòng khách, mang đến cho người chơi 10 nhiệm vụ mới. Các nhiệm vụ này bao gồm các hoạt động như đua xe, chuẩn bị cho một đêm xem phim, giải đố và tương tác với các nhân vật trong trò chơi. Fire Totem Games đã chỉ ra rằng bản cập nhật này còn mở rộng thêm thiết kế dựa trên vật lý của trò chơi và nhiều cấp độ cũng như cập nhật nội dung khác đang được lên kế hoạch cho tất cả các nền tảng.

⚡ Tin nhanh Thứ 3, 30 thg 6, 2026 taptap.io
Spaceflight Simulator 2 đã chính thức ra mắt trên Android và iOS, được phát triển bởi Team Curiosity. Phần tiếp theo này nâng cao phiên bản gốc với trải nghiệm sandbox sống động, được thiết kế cho cả những người đam mê bay vũ trụ chuyên nghiệp và người chơi bình thường. Người chơi có thể thiết kế và xây dựng tên lửa cũng như tàu vũ trụ của riêng mình, sử dụng hơn 120 bộ phận độc đáo, bao gồm động cơ, bộ tăng tốc, bình nhiên liệu, mô-đun phi hành đoàn và chân hạ cánh. Trò chơi có tính năng vật lý quỹ đạo và khí động học thực tế, cho phép người chơi bay những sáng tạo của họ qua một mô phỏng 3D chi tiết đầy đủ của Hệ Mặt Trời. Người chơi cũng có thể tương tác với các phi hành gia, những người sẽ điều khiển tàu vũ trụ, cư trú tại các trạm không gian, lái xe rover, thực hiện các cuộc đi bộ trong không gian và cắm cờ trên các hành tinh ngoài hành tinh. Với việc tập trung vào các khái niệm thực tế như phân đoạn và cơ học quỹ đạo, Spaceflight Simulator 2 nhằm mục đích làm cho khoa học tên lửa trở nên dễ tiếp cận và thú vị. Nguồn gốc ↗
Goddess of Victory: NIKKE Cập Nhật Mùa Hè Ra Mắt Ngày 2 Tháng 7, Gợi Ý Về Hợp Tác Với Persona
Update Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Goddess of Victory: NIKKE Cập Nhật Mùa Hè Ra Mắt Ngày 2 Tháng 7, Gợi Ý Về Hợp Tác Với Persona

Level Infinite và SHIFT UP đã công bố bản cập nhật Wave to You sắp tới cho Goddess of Victory: NIKKE, dự kiến ra mắt vào ngày 2 tháng 7. Sự kiện mùa hè này sẽ có mặt trên cả nền tảng PC và di động, bao gồm iOS và Android. Người chơi có thể mong đợi các phiên bản nhân vật mới, trang phục bơi, sự kiện câu chuyện bên bờ biển, một boss mới và một trò chơi mini bên bờ biển. Câu chuyện bắt đầu khi Chỉ huy nhận được một bức ảnh cũ và một vé đến Đảo South Burst. Cùng với Cinderella, kỳ nghỉ nhanh chóng biến thành một cuộc điều tra khi những bí mật kỳ lạ về hòn đảo bắt đầu xuất hiện. Bản cập nhật giới thiệu một phiên bản mới của Land Eater, biến thành một kẻ thù khổng lồ ẩn nấp dưới đại dương. Hai phiên bản nhân vật mùa hè mới sẽ được thêm vào: Cinderella: Crystal Wave, xuất hiện trong bộ đồ bơi được thiết kế bởi Grave, với tư thế đứng độc đáo cho thấy bộ đồ bơi màu đen khác biệt; và Marciana: Marine Study, người tham gia cùng Tia và Naga trong một chuyến đi tốt nghiệp có vẻ như nhưng thực ra có thể là một bài kiểm tra. Trang phục của Marciana kết hợp giữa bộ đồ bơi táo bạo và trang phục chim cánh cụt đặc trưng của cô. Ngoài ra còn có những trang phục theo chủ đề mùa hè khác, bao gồm trang phục Little Mermaid: Shell Princess như một phần thưởng gacha, được lấy cảm hứng từ Spindrift, vũ khí polymer lỏng của cô tạo ra bong bóng. Summer Pass cũng sẽ có trang phục cho Tia: Sea Lizzie và Naga: Ring Ensemble. Người chơi có thể tham gia Island Breaker, một trò chơi mini kiểu Puzzle Bobble, nơi họ ném bóng để dọn dẹp rác trên bãi biển và chiến đấu với Raptures. Những vỏ sò thu thập được trong chế độ này có thể được sử dụng để tăng cường tấn công và tăng phần thưởng combo. Một đoạn trailer mới cho bản cập nhật mùa hè đã được phát hành cùng với thông báo. Level Infinite cũng xác nhận rằng Goddess of Victory: NIKKE sẽ tham gia Anime Expo 2026, diễn ra từ ngày 2 đến ngày 5 tháng 7 tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles, với các hoạt động, cơ hội chụp ảnh cosplay và hàng hóa độc quyền tại gian hàng của họ. Hơn nữa, một đoạn trailer gợi ý đã ám chỉ về một sự hợp tác trong tương lai với thương hiệu Persona, mặc dù không có thông tin chi tiết hay ngày phát hành cụ thể nào được cung cấp. Để cập nhật thông tin mới nhất, hãy xem lại các tin tức trước đây của chúng tôi, bao gồm sự kiện Ark Ranger theo chủ đề Tokusatsu và sự giới thiệu nhân vật mới Ark cho Black.

Ngành công nghiệp game Vương quốc Anh sẵn sàng tăng trưởng khi chính phủ tham gia nhiều hơn
News Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Ngành công nghiệp game Vương quốc Anh sẵn sàng tăng trưởng khi chính phủ tham gia nhiều hơn

Ngành công nghiệp game Vương quốc Anh đang chuẩn bị cho một năm đáng kể, với các lãnh đạo ngành nhấn mạnh sự hỗ trợ ngày càng tăng từ chính phủ. Giám đốc điều hành UKIE, Nick Poole, cho biết quốc hội hiện tại là quốc hội ủng hộ game nhất trong lịch sử, trong khi Giám đốc điều hành TIGA, Richard Wilson, cảnh báo về việc tự mãn mặc dù có những diễn biến tích cực. Phân tích này là một phần trong báo cáo rộng hơn được công bố hợp tác với Xsolla, bao gồm những hiểu biết về tình trạng hiện tại của thị trường và hướng dẫn về 50 nhà sản xuất game hàng đầu Vương quốc Anh cho năm 2026. Vương quốc Anh có một trong những ngành công nghiệp game lâu đời và nhiều truyền thống nhất trên toàn cầu, nơi có các thương hiệu lớn như Tomb Raider, Grand Theft Auto và Monument Valley. Các nhà phát triển và nhà phát hành nổi bật như Rare, Codemasters và Ubisoft góp phần tạo nên một bức tranh phong phú về tài năng và đổi mới. Ngành công nghiệp này không chỉ có ý nghĩa về di sản mà còn về tác động tài chính; người tiêu dùng Vương quốc Anh đã chi 8,76 tỷ bảng cho video game trong năm 2025, đánh dấu mức tăng 7,4% so với năm trước. Khoản chi này bao gồm 6,03 tỷ bảng cho game, 2,17 tỷ bảng cho phần cứng và 566 triệu bảng cho các bộ phim và chương trình truyền hình liên quan đến game. Đóng góp kinh tế của ngành game Vương quốc Anh là rất đáng kể, với ngành công nghiệp tạo ra hơn 6 tỷ bảng giá trị và xuất khẩu 96% sản phẩm của mình. Wilson cho biết ngành này đóng góp 12 tỷ bảng vào giá trị gia tăng gộp và tạo ra 2,2 tỷ bảng thuế cho chính phủ, đồng thời sử dụng lực lượng lao động phát triển lớn nhất ở châu Âu. Tuy nhiên, dữ liệu gần đây từ TIGA cho thấy sự suy giảm về việc làm, với lực lượng lao động giảm từ 28.516 xuống 27.347 từ tháng 5 năm 2024 đến tháng 9 năm 2025, đánh dấu sự giảm việc làm đầu tiên trong 14 năm qua. Mặc dù tình trạng việc làm giảm, số lượng công ty game vẫn cao với 2.110 công ty, giảm từ mức cao nhất 2.170. Wilson nhấn mạnh rằng Vương quốc Anh có một nguồn cung mạnh mẽ các sinh viên tốt nghiệp và nhà phát triển có kỹ năng, cùng với nhiều studio nhỏ có tiềm năng tăng trưởng. Các tiến bộ công nghệ trong các lĩnh vực như thực tế hỗn hợp và công cụ sản xuất đang mở ra những con đường mới cho sự sáng tạo và thương mại. Tuy nhiên, những thách thức vẫn còn đó. Một báo cáo về Khủng hoảng Kỹ năng cho thấy chỉ có 7% số vị trí trống được mở cho những người mới tham gia, tạo ra một tình trạng thiếu hụt lao động có kỹ năng. Báo cáo Kỹ năng TIGA chỉ ra rằng 68% studio gặp khó khăn trong việc lấp đầy vị trí trống, cho thấy một khoảng trống trong tài năng từ cấp trung đến cấp cao. Wilson lưu ý rằng cần có sự hợp tác giữa các cơ sở giáo dục và các studio để đảm bảo rằng sinh viên tốt nghiệp được trang bị cho các yêu cầu của ngành. Ngoài ra, việc thành lập các studio mới đã giảm đáng kể, với mức giảm 30% trong hoạt động khởi nghiệp trong ba năm liên tiếp, khiến số lượng khởi nghiệp hiện tại ở mức thấp nhất trong 15 năm qua. Wilson kêu gọi hỗ trợ có mục tiêu cho các studio nhỏ hơn để giúp họ mở rộng và tiếp cận vốn, vì khoảng cách đầu tư cho các studio đang cố gắng phát triển vẫn còn lớn. Poole cũng đồng tình với những ý kiến này, lưu ý rằng mặc dù có nhiều vốn sẵn có, nhưng sự ngần ngại rủi ro đang cản trở đầu tư vào Vương quốc Anh. Bất chấp những trở ngại này, vẫn có những dấu hiệu lạc quan. Giám đốc điều hành ForthStar, Paul Gouge, tin rằng cơ hội thành công vẫn tồn tại trên thị trường, và dẫn chứng kinh nghiệm của mình trong việc ra mắt một studio mới trong những thời điểm khó khăn. Gouge bày tỏ sự tự tin vào sự phát triển liên tục của thị trường game, gợi ý rằng sự tham gia của người tiêu dùng sẽ tiếp tục phát triển.

Savvy Games Group hợp tác với Genvid và Massive Studios để nâng cao công cụ AI cho các nhà phát triển Saudi
AI + Mobile Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Savvy Games Group hợp tác với Genvid và Massive Studios để nâng cao công cụ AI cho các nhà phát triển Saudi

Savvy Games Group đã ký kết một Bản ghi nhớ (MoU) với Genvid Holdings và Massive Studios nhằm nâng cao khả năng tiếp cận các công cụ AI tiên tiến cho việc phát triển game trong các studio có trụ sở tại Saudi. Mối quan hệ hợp tác này nhằm thúc đẩy mối quan hệ giữa các công ty này với các nhà phát triển và trường đại học địa phương, tạo điều kiện cho việc phát triển tài năng thông qua các sáng kiến đào tạo, chương trình mentorship, và các tài nguyên giáo dục xoay quanh nền tảng AI độc quyền của các đối tác. Genvid Holdings nổi tiếng với nền tảng sản xuất AI doanh nghiệp, hiện đang được sử dụng bởi các tên tuổi lớn trong ngành game và giải trí. Nền tảng này được thiết kế để theo dõi các đầu vào sáng tạo và xác minh các tài sản đã được phê duyệt. Trong khi đó, Massive Studios mang đến chuyên môn trong việc tạo ra nội dung sử dụng AI, nhấn mạnh các thực hành AI có đạo đức và bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ. Sự hợp tác này nhằm tăng cường khả năng của các nhà phát triển và các chuyên gia sáng tạo đầy triển vọng ở Saudi Arabia, cho phép họ tận dụng AI để tạo ra nội dung và khám phá các cơ hội hợp tác trong tương lai. Nika Nour, Phó Chủ tịch cấp cao của Savvy Games Group và là người đứng đầu phát triển kinh doanh quốc tế, đã lưu ý rằng kỷ nguyên phát triển game tiếp theo sẽ được định hình bởi những nhà sáng tạo biết cách tận dụng trí tuệ nhân tạo để đổi mới và mở rộng trải nghiệm. Jacob Navok, đồng sáng lập và CEO của Genvid, cho biết nền tảng AI của họ sẽ cho phép các studio khu vực phát triển các sản phẩm gốc AI, định vị họ trở thành những người dẫn đầu trong bối cảnh giải trí đang thay đổi. Reza Sixo Safai, đồng sáng lập của Massive Studios, đã nhấn mạnh sự cân bằng độc đáo mà chuyên môn của họ mang lại giữa đổi mới AI và sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ. Quan hệ đối tác này phù hợp với chiến lược rộng lớn hơn của Savvy nhằm củng cố hệ sinh thái game ở Saudi Arabia, góp phần vào các mục tiêu của Tầm nhìn 2030 và Chiến lược Game và Esports Quốc gia.

Umamusume: Pretty Derby Đạt 100 Triệu USD Doanh Thu Di Động Trong Năm Đầu Ở Nước Ngoài
News Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Umamusume: Pretty Derby Đạt 100 Triệu USD Doanh Thu Di Động Trong Năm Đầu Ở Nước Ngoài

Umamusume: Pretty Derby đã đạt được một cột mốc đáng kể, tạo ra 105,7 triệu USD trong tổng chi tiêu của người chơi trên các nền tảng di động trong năm đầu tiên bên ngoài Nhật Bản. Thành công này đặc biệt được củng cố bởi bản cập nhật câu chuyện Brand New Friends và banner gacha Kitasan Black Support Card, đã đẩy chi tiêu hàng ngày của người chơi lên đỉnh điểm ấn tượng là 2,2 triệu USD trên toàn cầu vào ngày 16 tháng 7 năm 2025. Ban đầu được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2021, trò chơi đã mở rộng ra thị trường toàn cầu vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, sau khi đã thu về hàng tỷ USD doanh thu trong nước. Trong tháng đầu tiên ở nước ngoài, Umamusume: Pretty Derby đã kiếm được 20,2 triệu USD, với tháng thứ hai là thời điểm sinh lợi nhất, đạt 22,5 triệu USD từ cả Google Play và App Store. Tuy nhiên, doanh thu đã giảm mạnh trong những tháng tiếp theo, giảm xuống còn 10,4 triệu USD và gặp khó khăn trong việc đạt được doanh thu hàng ngày bảy con số từ đó đến nay. Hoa Kỳ đã nổi lên như là thị trường chính cho chi tiêu quốc tế, đóng góp 74,3 triệu USD, hoặc 70% tổng doanh thu ở nước ngoài. Canada và Australia theo sau, với 5,7 triệu USD và gần 4,3 triệu USD, tương ứng. Mặc dù doanh thu đáng kể từ Mỹ, nó chỉ chiếm 3% doanh thu trọn đời của trò chơi khi xem xét hiệu suất của nó tại Nhật Bản. Các con số chi tiêu hàng ngày ban đầu rất hứa hẹn, với mức cao nhất là 256.000 USD vào ngày 28 tháng 6 năm 2025, chỉ vài ngày sau khi ra mắt. Tuy nhiên, sau đỉnh điểm vào ngày 16 tháng 7, chi tiêu chưa bao giờ vượt quá 600.000 USD hàng ngày và vẫn chưa đạt được 500.000 USD trong năm 2026. Việc phát hành gần đây của Umamusume: Pretty Derby - Beginning of a New Era tại các rạp chiếu Bắc Mỹ vào ngày 27 tháng 2 không dẫn đến sự gia tăng rõ rệt trong chi tiêu di động. Sự tăng trưởng gần nhất diễn ra vào ngày 12 tháng 3, trùng với nội dung mới trong trò chơi giới thiệu một banner gacha có Kitasan Black và Matikanetannhauser, cùng với một chế độ nghề nghiệp mới có tên Trackblazer và sự kiện câu chuyện Flying Run-Up. Khi trò chơi kỷ niệm năm đầu tiên ở nước ngoài, hiện tại nó đang hợp tác với StarHorse4 của Sega, cung cấp các tem mới, bài hát và số lượng Vé Đua Hàng Ngày tăng lên. Sau khi ra mắt quốc tế, Cygames đã bày tỏ lo ngại ban đầu về sự đón nhận của trò chơi tại các thị trường phương Tây, nhưng đã báo cáo phản hồi tích cực từ nhiều khu vực trên toàn cầu.

News Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Cửa Hàng Ứng Dụng Bên Thứ Ba Đối Mặt Thành Công Không Đồng Đều Sau Thay Đổi Của Apple

Bắt đầu từ năm 2024, Apple đã cho phép các cửa hàng ứng dụng bên thứ ba cho iPhone và iPad trong Liên minh Châu Âu, một động thái chưa tạo ra dòng doanh thu mới như mong đợi cho các nhà phát triển. Setapp, với mục tiêu tận dụng sự thay đổi này, đã đóng cửa vào đầu năm nay, trích dẫn những phức tạp trong quy định kinh doanh của Apple tại EU. Trong khi đó, Epic Games đã ra mắt cửa hàng di động riêng vào tháng 8 năm 2024, nhưng cũng gặp khó khăn trong việc tạo ra ảnh hưởng đáng kể trên thị trường. Ngược lại, các cửa hàng độc lập như AltStore và Skich đang phát triển mạnh mẽ. Các đồng sáng lập AltStore, Riley Testut và Shane Gill, đang mở rộng tầm ảnh hưởng sau khi huy động được 6 triệu đô la từ Pace Capital. Họ dự định giới thiệu AltStore đến nhiều quốc gia hơn, trong khi Skich báo cáo sự tăng trưởng ấn tượng, vượt qua 700.000 lượt tải xuống và thu hút hơn 100.000 người dùng mới hàng tháng. Mỗi cửa hàng cung cấp những cách tiếp cận khác nhau; AltStore tập trung vào 'các ứng dụng độc lập thú vị', trong khi Skich chỉ dành riêng cho trò chơi. Skich xuất phát từ mong muốn của CEO Sergey Budkovski nhằm giải quyết những thiếu sót của App Store, đặc biệt là trong việc khám phá trò chơi. Ông lập luận rằng App Store ưu tiên các vị trí phổ biến hoặc đã trả tiền, không thể kết nối người chơi với những trò chơi mà họ thực sự sẽ thích. Budkovski tuyên bố, "Chúng tôi đã xây dựng Skich để giải quyết vấn đề đó." Mô hình tự xuất bản của AltStore cung cấp cho các nhà phát triển tự do đổi mới mà không phải chịu sự giám sát nghiêm ngặt, cho phép họ thiết lập các mô hình kinh doanh riêng mà không phải chịu thêm phí. Budkovski nhấn mạnh một quan hệ đối tác quan trọng với Xsolla, sẽ tăng cường thanh toán cho các nhà phát triển trên Skich bằng cách quản lý hoạt động thanh toán bắt đầu từ tháng 7. Sự hợp tác này nhằm loại bỏ những trở ngại trước đó liên quan đến cơ sở hạ tầng thanh toán cho các cửa hàng ứng dụng thay thế, cung cấp mức hoa hồng cạnh tranh 15%, thấp hơn nhiều so với mức chuẩn ngành là 30%. Mặc dù cả Gill và Budkovski đều không tiết lộ con số doanh thu cụ thể, họ đã gợi ý về những cập nhật tiềm năng vào cuối năm nay. Budkovski nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giải quyết vấn đề khám phá, lưu ý rằng số lượng trò chơi ngày càng tăng, được thúc đẩy bởi những tiến bộ trong AI, làm phức tạp hóa khả năng phát hiện. Công cụ gợi ý của Skich phân loại trò chơi thành 280 thể loại, vượt xa những gì App Store cung cấp. Ông tuyên bố rằng người dùng Skich tải xuống gấp năm lần số trò chơi hàng tháng so với những người dùng App Store, với khoảng 50% tiếp tục tải xuống các tựa game bổ sung từ cùng một nhà phát triển. Gill dự định mở rộng AltStore vào Brazil sớm, dự đoán sự tăng trưởng nhanh chóng ở thị trường đó. Ông coi tiềm năng cho các thị trường thay thế ở Mỹ là cơ hội lớn cho các nhà phát triển. Với John Ternus đảm nhận vai trò CEO của Apple vào ngày 1 tháng 9, Gill bày tỏ hy vọng về những thay đổi trong hệ sinh thái iOS. Ông lưu ý rằng nếu Ternus công nhận các lợi ích của các cửa hàng bên thứ ba, điều này có thể tạo ra một bước chuyển mình quan trọng, tương tự như việc Google gần đây đã chấp nhận các nền tảng thay thế.

Control9 Ra Mắt Từ Goddess of Victory: Nikke Với RPG Mới
News Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Control9 Ra Mắt Từ Goddess of Victory: Nikke Với RPG Mới

Các nhà phát triển đứng sau trò chơi di động thành công Goddess of Victory: Nikke đã thành lập một studio mới có tên Control9, đang phát triển trò chơi đầu tiên mang tên Miresi: Invisible Future. Hai giám đốc điều hành Soon-gu Cho và Se-woong Kwon đang dẫn dắt studio, với sự đóng góp của họa sĩ minh họa Hyung-sup Kim, được biết đến với tên gọi Hyulla. Miresi: Invisible Future là một RPG du hành thời gian dự kiến sẽ ra mắt trên cả nền tảng PC và di động. Nhà phát hành Smilegate đã bắt đầu mở đăng ký trước cho Miresi trước Anime Expo 2026, nơi người tham dự sẽ có cơ hội đầu tiên trải nghiệm trò chơi tại Bắc Mỹ. Những ai đăng ký trước tại gian hàng của trò chơi vào đầu tháng 7 sẽ nhận được phần thưởng đặc biệt. Control9 tự hào có đội ngũ phát triển chủ chốt từng làm việc trên cả Goddess of Victory: Nikke và Seven Knights 2. Hyung-sup Kim, người phụ trách chỉ đạo nghệ thuật, đã có kinh nghiệm tạo ra hình ảnh cho nhiều trò chơi, bao gồm cả Goddess of Victory: Nikke. Người chơi sẽ theo chân một nhân vật chính được gọi là Councillor, người hợp tác với nhiều nữ anh hùng để cứu một thế giới đang bên bờ vực diệt vong. Hệ thống chiến đấu được thiết kế để kết hợp cả cơ chế thời gian thực và theo lượt, nhấn mạnh vị trí của nhân vật như một yếu tố chiến lược. Phản hồi ban đầu từ người chơi tại các sự kiện như Tokyo Game Show và Anime x Game Festival cho thấy tỷ lệ hài lòng cao với các hình minh họa 2D của trò chơi, với gần 90% người tham dự bày tỏ sự hài lòng. Tuy nhiên, chất lượng mô hình 3D nhận được mức độ đồng ý thấp hơn là 70%. Đáp lại, đội ngũ phát triển dự định cải thiện các mô hình 3D, tập trung vào việc nâng cấp đôi mắt và cấu trúc khuôn mặt. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố, Smilegate đang tích cực tuyển dụng những người sáng tạo cho chương trình Partner Creator của mình. Sáng kiến này nhắm đến những người sáng tạo có ít nhất 100 người theo dõi hoặc người đăng ký, cung cấp lợi ích như quyền truy cập vào một máy chủ Discord độc quyền và lời mời ưu tiên đến các sự kiện khác nhau. Jae-young Han, người đứng đầu bộ phận kinh doanh của Smilegate cho Miresi, cho biết việc tham gia Anime Expo nhằm kết nối với người chơi toàn cầu và tạo điều kiện giao tiếp tốt hơn về trò chơi. Studio dự định công bố thêm nhiều cập nhật qua các kênh khác nhau trong tương lai.