icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Aion 2 đón đầu giai đoạn miễn phí vào ngày 5/10 sau khi đạt đỉnh 170K người chơi cùng lúc
News Thứ 6, 2 thg 10, 2026

Aion 2 đón đầu giai đoạn miễn phí vào ngày 5/10 sau khi đạt đỉnh 170K người chơi cùng lúc

NCSoft vừa tung ra phiên bản thử nghiệm trả phí trên Steam vào ngày 30/9, và phản ứng toàn cầu đã ập đến ngay lập tức: đỉnh điểm ngày đầu tiên đạt khoảng 170.000 người chơi cùng lúc, và ngày hôm sau cũng còn khoảng 150.000. Phiên bản thử nghiệm này chỉ mở cửa cho những ai mua Founders Pack từ 25 USD (khoảng 33.000 KRW), và game dự kiến chuyển sang chế độ miễn phí vào ngày 5/10. Doanh thu cũng leo lên rất nhanh: dù chưa chính thức ra mắt hoàn toàn, Aion 2 vẫn vươn lên vị trí số 1 trên biểu đồ doanh thu toàn cầu của Steam trong thời gian thử nghiệm. Trước khi thử nghiệm bắt đầu, danh sách mong muốn trên Steam đã vượt 1,3 triệu, và đỉnh lượt xem trên Twitch cũng hơn 250.000 người xem. Các con số này được lấy từ SteamDB và các công cụ theo dõi khác, giúp hình dung rõ ràng lượng traffic ban đầu của game trên mọi nền tảng. Phản hồi của người chơi lúc này vẫn còn hỗn hợp nhưng thiên về tích cực. Trên Steam, Aion 2 có khoảng 3.000 đánh giá với mức 76,2% “Mostly Positive”, trong khi cửa hàng trong game và nền kinh tế đã hoạt động trong giai đoạn thử nghiệm trả phí. NCSoft tung ra Aion 2 sau một năm chạy thử nghiệm tại Hàn Quốc và Đài Loan, và các máy chủ nhìn chung vẫn ổn định dù chịu tải lớn: có một số lần bảo trì kéo dài và lỗi ngắt kết nối ở khu vực hướng dẫn, nhưng nhiều người chơi vẫn khen hệ thống tối ưu tài nguyên tốt ngay cả khi đông người tụ tập ở một khu vực. Chi tiết về thiết kế và nội dung mà người chơi hỏi nhiều thì khá cụ thể. Thế giới của Aion 2 lớn gấp khoảng 36 lần so với bản gốc, và hệ thống bay được tích hợp vào khám phá và chiến đấu thay vì chỉ là một chiêu trò hình thức. Chiến đấu kết hợp giữa mặt đất và không trung với cách tiếp cận nhanh hơn, nhiều hành động hơn, lấy cảm hứng từ cách chọn mục tiêu hiện đại. Có 8 lớp chơi: Protector, Blade, Slayer, Archer, Mage, Spirit, Healer và Guardian, giữ nguyên bản sắc của IP gốc nhưng vẫn định nghĩa rõ vai trò cho người mới. Game còn có hệ thống thú cưng thu thập được từ quái vật ngoài trời, hơn 1.100 thành tựu, nhiều mini-game, nhiều cuộc raid PvE và sự kiện PvP, cùng nền kinh tế đa tiền tệ mà người chơi tương tác qua đấu giá và trao đổi. Mô hình kinh doanh và một số lựa chọn thiết kế cũ kỹ đã trở thành chủ đề bàn tán trong giới báo chí phương Tây. Founders Pack bao gồm 5 ngày thử nghiệm sớm cộng thêm một thành viên “Kwayling Premium” trị giá 30 ngày tương đương 15 USD/tháng (khoảng 20.000 KRW). Thành viên này cho phép truy cập vào Kuna Exchange để đổi tiền trong game Kina sang tiền cao cấp Kuna, một tính năng mà báo chí Đức MeinMMO cảnh báo có thể gây lo ngại về pay-to-win cho người chơi phương Tây. Những chỉ trích khác cũng nhấn mạnh giao diện, cấu trúc menu, cách camera hoạt động và cảm giác tự động di chuyển giống hệt thiết kế hướng di động. Một số người chơi nhận xét boss đầu tiên còn dễ quá, và cốt truyện lúc ra mắt có vẻ nông cạn, trong khi khác lại khen ngợi sự phong phú của các hoạt động và độ sâu nội dung mở ra ngay cả trong giai đoạn thử nghiệm. So sánh với tựa game khác của NCSoft ra mắt năm 2024 là Throne and Liberty (TL) cũng đã bắt đầu. Theo thống kê từ SteamDB, đỉnh người chơi cùng lúc của Aion 2 trong giai đoạn thử nghiệm hiện tại cao gấp khoảng 3 lần so với con số đầu tiên của TL, và các chuyên gia được trích dẫn trong báo chí dự đoán phiên bản miễn phí có thể đẩy Aion 2 lên mức 300.000 người chơi cùng lúc hoặc cao hơn. Dự báo này dựa trên đỉnh điểm thử nghiệm đã ghi nhận, ngày ra mắt miễn phí là 5/10, cùng với các chỉ số wishlist và livestream hiện có. Nếu ngày 5/10 kéo theo làn sóng người chơi như kỳ vọng, phản ứng của người chơi phương Tây về việc monetization và giao diện sẽ là tín hiệu rõ nhất cho thấy sự bền bỉ của đà tăng trưởng này. Tóm lại: Traffic trong giai đoạn thử nghiệm, đỉnh doanh thu trên Steam và hơn 1,3 triệu wishlist cho thấy dấu chân rất lớn trong tuần đầu tiên trước ngày chuyển sang miễn phí vào 5/10; điểm mấu chốt sắp tới là cách người chơi phương Tây phản ứng với thành viên Kwayling đi kèm trong Founders Pack và giao diện mang hơi hướng di động trong đợt chuyển đổi miễn phí toàn cầu.

Fortnite tung ra sự kiện Fortnitemares 2026 tháng 10
News Thứ 6, 2 thg 10, 2026

Fortnite tung ra sự kiện Fortnitemares 2026 tháng 10

Epic Games Korea đang triển khai Fortnitemares 2026 trên toàn Fortnite trong tháng 10, mang theo những nhân vật bị nguyền rủa, vũ khí mới và hiệu ứng biến đổi. Sự kiện kéo dài cả tháng này, kèm thay đổi bản đồ theo thời gian, đồ rơi mới và hàng loạt trang phục và phụ kiện theo chủ đề kinh dị được ra mắt dần trong tháng. Battle Royale vẫn giữ Freaky Fields và thêm một khu vực mới tên Nightmare Neighborhood. Khi đánh bại Freddy Krueger, bạn sẽ nhận được Freddy’s Claw — vũ khí cận chiến giúp bạn nháy xuất hiện gần địch rồi chém một cái. Sau khi hạ gục, bạn còn có thể chiếm hữu các animatronic boss từ Freddy’s Pizzeria. Về vũ khí, có Bonerattler SMG (có thể phát hiện địch sau tường), Wood Stake Shotgun và Pumpkin Launcher. Trong khi đó, các hiệu ứng biến đổi vũ khí theo chủ đề nguyền rủa sẽ xuất hiện trong giao tranh, giúp bạn bắn trúng mà không bị thấy, gây sát thương cao khi máu ít, hoặc biến toàn bộ đội thành đồ trang trí Halloween. Horde Rush quay trở lại với chế độ sinh tồn giới hạn, bạn sẽ phải chống đỡ các đợt sóng quái vật liên tục. Reload thì sẽ nhận bản đồ Nitemare Island mới vào ngày 8 tháng 10, bên cạnh đó còn có bản đồ lấy cảm hứng từ Stranger Things và Squid Grounds. Trong cửa hàng trong game, sẽ bán trang phục Freddy’s Pizzeria đã qua chiến đấu, và Epic sẽ liên tục ra mắt trang phục và phụ kiện từ nhiều IP kinh dị khác nhau trong tháng 10, bao gồm Five Nights at Freddy’s, Hazbin Hotel, A Nightmare on Elm Street, Beetlejuice, Obsession, Black Clover, Hollow Knight, 99 Nights in the Forest, The Purge, Slender Man, Predator: Badlands và Halloween Horror Nights của Universal Studios. Danh sách đồ rơi chi tiết, thông tin về các linh hồn mới, Power Hours sắp tới và các bản vá lỗi đều được đăng trên blog chính thức của Fortnite. Muốn Freddy’s Claw thì cứ vào Nightmare Neighborhood và hạ Freddy — còn nếu bạn thích đa dạng bản đồ thì nhớ Reload sẽ có Nitemare Island vào ngày 8 tháng 10 cùng với Stranger Things và Squid Grounds.

Leus ra mắt nền tảng Cohort Purchasing dành cho game di động
Launch Thứ 6, 2 thg 10, 2026

Leus ra mắt nền tảng Cohort Purchasing dành cho game di động

Leus vừa tung ra nền tảng Cohort Purchasing dành cho game di động, giúp nhà xuất bản bán giá trị tương lai của người dùng để đổi lấy vốn đầu tư ngay từ đầu. Dịch vụ này dùng dữ liệu lịch sử của nhóm người dùng và dự báo thử nghiệm để đưa ra đề nghị mua, và Leus khẳng định có thể đánh giá nhóm chưa bão hòa từ ngày thứ 7. Leus dự đoán hiệu suất của nhóm lên đến 52 tuần và đưa ra đề nghị mua dựa trên giá trị tương lai dự kiến, giúp nhà xuất bản tiếp cận người dùng trước khi họ tạo ra doanh thu để sau đó tái đầu tư vào marketing. Halil Özdemir, đồng sáng lập và giám đốc điều hành của Leus, nói rất thẳng thắn về ý tưởng này: 'Nếu một nhóm có giá trị kinh tế tương lai đo lường được, tại sao người sáng lập phải vay dựa trên nó? Tại sao không bán luôn?' Özdemir đã chia sẻ nhiều chủ đề liên quan tại sự kiện Pocket Gamer Connects London và tổ chức một buổi nói chuyện với chủ đề 'Tương lai của UA: Nội dung sáng tạo, Dự báo và Tài chính.' Tóm lại: những nhà xuất bản có dữ liệu nhóm sạch sẽ có thể nhận vốn trước từ Leus bằng cách bán giá trị người dùng dự đoán, với dự báo kéo dài đến 52 tuần và đánh giá nhóm bắt đầu khoảng ngày thứ 7.

The House of Tesla: Definitive Edition ra mắt 20/10 trên mobile
News Thứ 5, 1 thg 10, 2026

The House of Tesla: Definitive Edition ra mắt 20/10 trên mobile

The House of Tesla: Definitive Edition từ Blue Brain Games sẽ có mặt trên mobile vào ngày 20 tháng 10, ra mắt trên Google Play với giá 6,99 USD; cùng studio đã phát hành bản gốc PC vào tháng 9 năm 2025 và sẽ tung ra game sang PlayStation 4 và PlayStation 5 vào ngày 19 tháng 11. Trò chơi phiêu lưu giải đố được đặt tại cơ sở Wardenclyffe bỏ hoang của Nikola Tesla và trải dài năm chương, lấy cảm hứng từ những địa điểm thực tế và kế hoạch của chính Tesla. Bạn sẽ khám phá những căn phòng trống, máy móc rỉ sét và những gì còn lại của các thí nghiệm điện không dây của Tesla, đồng thời sử dụng một thiết bị cầm tay nguyên mẫu có khả năng trực quan hóa và tác động đến dòng điện. Tiến trình game không phụ thuộc nhiều vào việc tìm chìa khóa, mà là việc quan sát máy móc, thử nghiệm hệ thống điện và hiểu cách thiết bị nguyên mẫu hoạt động. Bản Definitive Edition mang đến phiên bản mobile hoàn chỉnh nhất: chương cuối cùng được xây dựng lại từ đầu với các câu đố mới, hình ảnh tươi mới và luồng chơi được chỉnh sửa lại. Phiên bản mobile có đầy đủ lồng tiếng bằng tiếng Anh và tiếng Séc, cùng hỗ trợ giao diện và phụ đề bằng 10 ngôn ngữ. Nếu bạn cần một chút giải trí trước ngày 20 tháng 10, trang web của chúng mình cũng có tin tức về Blocknado: Retro Block Puzzle — một trò chơi xếp gạch retro sắp có mặt trên mobile mang một góc nhìn mới mẻ về lối chơi kiểu Tetris kinh điển. Tóm lại: bản Definitive Edition mobile đóng gói cảnh kết thúc được xây dựng lại, năm chương và lồng tiếng đầy đủ vào một phiên bản 6,99 USD trên Android, nên phiên bản đến vào ngày 20 tháng 10 là cách hoàn hảo nhất để khám phá Wardenclyffe trên điện thoại của bạn.

My.Games' Hunting Rivals kiếm được 3 triệu đô và đạt 3 triệu cài đặt
News Thứ 4, 30 thg 9, 2026

My.Games' Hunting Rivals kiếm được 3 triệu đô và đạt 3 triệu cài đặt

My.Games cho biết tựa game di động "miễn phí" Hunting Rivals đã mang về hơn 3 triệu đô doanh thu và vượt mốc 3 triệu lượt cài đặt kể từ khi ra mắt tháng 5 năm 2026. Theo My.Games, tựa game mô phỏng săn bắn và bắn tỉa nhiều người chơi này cũng đã chạm mốc 1 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Hunting Rivals đưa người chơi vào các bản đồ hoang dã như thảo nguyên Phi Châu và rừng rậm rậm rạp, với các loài động vật được studio liệt kê gồm sư tử, trâu bò Phi Châu, lợn lòi, hươu, gấu, sói và cáo bạc. Game kết hợp hành vi động vật linh hoạt và nhiều tình huống săn bắn với các trận đấu PvP cho 6 người, nơi tốc độ, độ chính xác và kỹ năng săn truyền thống đóng vai trò quyết định trong cuộc đối đầu trực tiếp. "Chúng tôi muốn Hunting Rivals làm cho các game săn bắn cạnh tranh trở nên xã hội và cuốn hút hơn," quản lý sản phẩm chính của My.Games Aliaksandr Sabaleuski chia sẻ. "Tương tác xã hội và sự cạnh tranh thân thiện là trọng tâm của trải nghiệm, giúp người chơi dễ dàng mời bạn bè và thách thức nhau trong các trận đấu trực tiếp." My.Games dự định mở rộng Hunting Rivals thông qua các bản cập nhật nội dung thường xuyên sẽ thêm các khu vực mới, địa điểm, động vật, trang bị và cơ hội chơi mới. Vào đầu năm này, PocketGamer.biz đã phỏng vấn CEO của My.Games Elena Grigorian về cách tiếp cận live ops của studio, R&D cho các tựa game mới và mục tiêu 50 triệu đô mỗi năm mà công ty sử dụng cho các "franchise" mới "vĩnh viễn". Takeaway: với 1 triệu người dùng hàng tháng, hơn 3 triệu đô doanh thu và lộ trình được công bố về các vùng mới, sinh vật và trang bị, My.Games đang vận hành Hunting Rivals như một tựa game live-ops hoạt động, được hậu thuẫn bởi các mục tiêu cấp công ty rõ ràng cho quy mô franchise mới.

Grasshopper Manufacture tự do khỏi NetEase Games
News Thứ 4, 30 thg 9, 2026

Grasshopper Manufacture tự do khỏi NetEase Games

Grasshopper Manufacture chính thức tách khỏi NetEase Games, công bố từ chính studio. Sau khi được GungHo Online Entertainment mua lại năm 2021, giờ đây họ quay lại vị thế độc lập. Thông điệp này đến từ Giám đốc điều hành Goichi Suda, người coi đây là bước tiếp theo sau những thành tựu gần đây của nhóm. Tháng 2 vừa qua, Grasshopper tung ra ROMEO IS A DEAD MAN và vào tháng 3 đã kỷ niệm sinh nhật lần thứ 28. Suda cảm ơn người chơi trên toàn cầu vì phản ứng tích cực của game, đồng thời khen ngợi đội ngũ đã hoàn thành dự án "tất cả cùng làm". Sau khi suy nghĩ về hướng đi tương lai, Grasshopper chọn tự do "một lần nữa". Suda nói quyết định này đến sau những cuộc thảo luận kỹ lưỡng với NetEase và được NetEase đồng ý; studio cũng khẳng định họ trân trọng mối quan hệ và hy vọng sẽ hợp tác thêm khi có cơ hội. Suda viết rằng Grasshopper đã cải thiện kỹ năng tự xuất bản và giờ đây có nhiều lựa chọn hơn về cách đưa game ra thị trường. Studio cam kết tiếp tục tạo ra những tựa game mang trải nghiệm "NO GAME NO LIFE" đặc trưng, hướng tới hương vị riêng và chất lượng ngày càng cao hơn. Về tương lai, Suda mong nhận được sự ủng hộ tiếp tục khi studio chuẩn bị cho sinh nhật lần thứ 30 và các bản phát hành sắp tới. Tóm lại: Việc Grasshopper lấy lại độc lập và kỹ năng tự xuất bản tốt hơn mang lại nhiều lựa chọn hơn, trong khi vẫn tiếp tục phát triển những tựa game mang đậm dấu ấn của họ.

Minecraft Blast quay lại soft launch tại Malaysia trên Google Play
Launch Thứ 4, 30 thg 9, 2026

Minecraft Blast quay lại soft launch tại Malaysia trên Google Play

Minecraft Blast đã quay lại soft launch, và lúc này phiên bản cập nhật có thể tải về tại Malaysia trên Google Play. Trang cửa hàng của King dành cho tựa game spin-off này giờ đã có thêm hình ảnh mới và một đoạn trailer đi kèm với lời mô tả cửa hàng được cập nhật. Danh sách cửa hàng ghi nhận sáu loại chặn mới, bốn chương mới, phần thưởng chơi hàng ngày, giải đấu Raid mới, bảng xếp hạng tuần và hệ thống đồng hành có thể tùy chỉnh. Đoạn trailer và ảnh chụp màn hình mới cho thấy lối chơi bản đồ kiểu Candy Crush cùng một hệ thống meta tập trung vào xây dựng, trong đó các trận đấu nổ mảnh vỡ sẽ tài trợ cho việc xây dựng và trang trí. Câu quảng cáo trên trang bán hàng đọc: "Hành trình giải đố Minecraft Blast tiếp theo của bạn đã bắt đầu! Nhiều thế giới để khám phá. Nhiều câu đố để nổ. Nhiều cách để chơi." MobileGamer.biz lưu ý đây không phải là lần soft launch đầu tiên: Minecraft Blast đã được thử nghiệm thầm lặng vào tháng 11 năm 2025 tại Malaysia và Canada, chỉ trên iOS, và dữ liệu từ AppMagic cho thấy game đã bị gỡ bỏ khỏi thử nghiệm khoảng một tháng sau đó. Mục cửa hàng hiện tại cho thấy đồ họa đã được cập nhật đáng kể so với bản đầu tiên. Một đoạn mô tả được dịch sang tiếng Mã Lai trên trang gọi game là "một cuộc phiêu lưu giải đố khối đầy thú vị từ thế giới Minecraft", thêm rằng người chơi có thể "Thiết kế, trang trí và mở rộng", và nhắc đến việc gặp gỡ Gà, Zombie và Creeper trong khi xây dựng làng, hang động và tàu hải tặc. Nếu bạn ở Malaysia và dùng Android, mục trên Google Play là nơi duy nhất để tải về phiên bản cập nhật lúc này — nên những người chơi thử nghiệm muốn các chương mới, các loại chặn mới và tính năng đồng hành Buddy có thể thử phiên bản soft launch Android này ngay hôm nay.

Morifis ra mắt iOS ngày 26/9; Android ngày 19/9, 2026
News Thứ 4, 30 thg 9, 2026

Morifis ra mắt iOS ngày 26/9; Android ngày 19/9, 2026

Morifis là tựa chiến lược phòng thủ thời gian thực do một mình Hakumai Studio phát triển, đã chính thức có mặt trên điện thoại và web: Google Play vào ngày 19 tháng 9 năm 2026, App Store vào ngày 26 tháng 9 năm 2026, cùng phiên bản trình duyệt. Trò chơi yêu cầu người chơi vẽ lối đi qua một khu rừng đang ngủ, đánh thức những người bạn đồng hành và dẫn lối kẻ xâm lược quay về rừng trước khi viên đá Woodlight Stone quý giá bị lấy đi. Cách chơi xoay quanh việc mở rừng và kiến tạo hầm ngục dưới lòng đất riêng của bạn: mỗi màn chơi chỉ cho phép bạn di chuyển một số bước nhất định để đục đường và sắp xếp địa hình, và bản đồ không bao giờ lặp lại. Đánh thức những cư dân của rừng sẽ triệu hồi khoảng 50 người bạn độc nhất — từ tinh linh đến rồng — và vai trò của từng người bạn sẽ thay đổi cách bạn phòng thủ. Các hành động cốt lõi bao gồm đục đường để dẫn địch, trồng hoa dụ để làm chậm và gây sát thương kẻ tấn công, dựng tường rễ không thể vượt qua, và bấm ba lần vào một người bạn để gửi họ trở về rừng. Người bạn sẽ tiến hóa cùng quá trình chơi. Cấp độ tăng HP và sát thương, nhưng cũng làm mạnh hơn kỹ năng đặc trưng: Perolu trị liệu đồng đội gần đó, tiếng gầm của Rock Wolf tăng sát thương đồng đội, Lian khi trưởng thành sẽ sinh ra những kẻ chặn đường nhỏ, chim Azure Feather bay về tấn công kẻ địch yếu nhất, và Snowbough dùng khiên băng để hấp thụ và phản chiếu sát thương. Vì mỗi người bạn mang một phong cách chiến đấu riêng, cùng một màn chơi có thể diễn ra hoàn toàn khác nhau tùy vào bạn chọn những người bạn nào và mở lối ở đâu. Đơn vị địch buộc bạn phải thay đổi chiến thuật giữa trận. Tinh linh của Vương quốc bao gồm những người trị liệu giúp nhóm địch sống lâu hơn, những kẻ bắt giữ dùng lưới immobilize đồng đội của bạn, những người trinh sát đi đường vòng để thám thính viên đá Woodlight Stone từ xa, và những người mỏ đào xuyên qua khu rừng bị phong ấn để tạo lối cho địch mới. Đọc được sự kết hợp của kẻ địch sắp tới và điều chỉnh cả quyết định lối đi và đội hình người bạn là chìa khóa để chiến thắng. Morifis còn có chế độ bền bỉ độ khó cao tên là Forest Trials. Chế độ này chạy trên một bản đồ rộng lớn nơi hai khu rừng gặp nhau và liên tục ném các làn sóng kẻ xâm lược vào bạn; sức mạnh của địch tăng dần theo thời gian và cứ sau mỗi 9 đến 12 làn sóng bạn phải đục bản đồ một phần mới từ đầu. Quyết định lúc nào nên tiến hóa người bạn nào và có nên lên kế hoạch vài bước trước hay phản ứng ngay lập tức quyết định bạn có thể sống sót bao lâu. Số làn sóng cao nhất bạn đạt được sẽ được ghi lại để so sánh toàn cầu. Trò chơi trải dài qua năm thế giới riêng biệt, từ rừng nắng rực đến rừng tuyết bao phủ, mỗi nơi thêm vào địa hình và loại địch mới. Về câu chuyện, một vương quốc xưa kia từng rực rỡ nay đã tắt ngấm và một cuộc thám hiểm hoàng gia được lệnh tìm lại viên đá Woodlight Stone từ sâu trong rừng; bạn và những người bạn của mình đứng giữa kẻ xâm lược và viên đá đó. Nhà phát triển Hakumai Studio cho biết dự án lớn lên từ tình yêu cá nhân với việc xây dựng hầm ngục có thể phòng thủ và nuôi thú, và họ thích chế độ Forest Trials nhất — nó được thiết kế khó trên điện thoại và dành cho chơi lâu dài. Tóm lại: Morifis là một thí nghiệm hai mặt của một nhà phát triển đơn lẻ — kiến tạo lãnh thổ cùng thu thập người bạn — gói gọn trong một thử thách bền bỉ dựa trên làn sóng. Giữa bản đồ độc nhất không lặp lại, khoảng 50 người bạn tiến hóa và bảng xếp hạng làn sóng toàn cầu, trò chơi định vị chế độ Forest Trials như một chế độ bền bỉ, đòi hỏi kỹ năng cao dành cho những ai thích chinh phục một bản đồ qua nhiều lần chơi.

EU KIDS Act được thông qua ngày 17/9/2026 — giới hạn mạnh tay cho trẻ dưới 13 và các 'móc câu' trong game
News Thứ 3, 29 thg 9, 2026

EU KIDS Act được thông qua ngày 17/9/2026 — giới hạn mạnh tay cho trẻ dưới 13 và các 'móc câu' trong game

Chính phủ Châu Âu chính thức thông qua dự thảo EU KIDS Act vào ngày 17/9/2026, với đề xuất chặn truy cập mạng xã hội trực tiếp cho trẻ dưới 13 và mở rộng quy định nghiêm ngặt cho các trò chơi online bán tại EU. Dự thảo này thiết lập ngưỡng tuổi để mở tài khoản, bắt buộc giới hạn màn hình 1 giờ mỗi ngày đối với một số tài khoản trẻ em, và áp mức phạt lên tới 6% doanh thu toàn cầu của công ty đối với các vi phạm. Theo quy định tuổi tác trong dự thảo, tài khoản độc lập chỉ được phép từ 15 tuổi. Trẻ dưới 13 sẽ bị ngăn không thể truy cập trực tiếp các nền tảng mạng xã hội, trong khi trẻ từ 13 đến 15 tuổi có thể dùng 'tài khoản mini' gắn với hồ sơ của người giám hộ. Văn bản cũng giới hạn tối đa thời lượng xem dịch vụ video và màn hình của tài khoản mini ở mức 1 giờ mỗi ngày đối với trẻ em chia sẻ thiết bị với người giám hộ và các tài khoản mini bao phủ khoảng từ 3 đến 13 tuổi. Đây là những giới hạn cụ thể, phân tầng theo độ tuổi được ghi rõ trong đề xuất. Phạm vi áp dụng cho game rất rộng: mọi trò chơi online bán tại EU đều rơi vào quy định, bất kể nền tảng phân phối, trừ các sản phẩm giáo dục rõ ràng. Các tựa game đơn người thuần túy bị loại trừ, nghĩa là phần lớn các game phục vụ trực tiếp (live-service) — những tựa game có phần thưởng đăng nhập định kỳ và tính năng xã hội — sẽ bị bắt buộc tuân theo các yêu cầu mới. Dự thảo đặt trọng tâm đặc biệt vào việc hạn chế 'các mánh khóe dẫn dắt truy cập', nên các cơ chế như phần thưởng đăng nhập hàng ngày hoặc hệ thống phạt khi không tham gia có khả năng sẽ bị cấm đối với tài khoản chưa đủ tuổi. Các trò chơi cũng phải giới hạn tương tác giữa trẻ em với nhau và bổ sung công cụ kiểm soát phụ huynh bắt buộc, giúp người chơi trẻ có thể điều chỉnh nhanh mức độ nội dung và cài đặt giao tiếp. Đề xuất này siết chặt xác minh tuổi và trách nhiệm của nền tảng. Các nhà phát triển và cửa hàng ứng dụng phải triển khai các bước xác minh tuổi đáng tin cậy, có ý thức về quyền riêng tư: việc tự khai báo đơn giản là không được chấp nhận. Cửa hàng ứng dụng có thể chia sẻ dữ liệu đã xác minh tuổi với nhà phát triển nếu người dùng đồng ý, và các nền tảng được khuyến khích áp dụng ứng dụng xác minh tuổi của EU đáp ứng bảo vệ dữ liệu cá nhân (không lưu trữ giấy tờ danh tính hay dữ liệu sinh trắc học). Đối với đăng ký mới, yêu cầu xác minh nghiêm ngặt; đối với tài khoản hiện có, dự thảo cho phép sử dụng các phương pháp ước lượng hợp lý như chi tiết phương thức thanh toán hoặc thời gian tạo tài khoản để ước tính tuổi. Các tính năng AI cũng được nhắc đến: trợ lý AI trong game có thể nuôi dưỡng mối quan hệ cảm xúc hoặc sự phụ thuộc phải được quản lý chặt chẽ, không thể tự kích hoạt và không nên hiển thị nổi bật. Tỷ lệ rút thăm may mắn (lootbox) và minh bạch về tiền ảo được đề cập rõ ràng trong phần giới thiệu của luật, nhưng chủ yếu không xuất hiện trong các điều khoản quy định cụ thể trong bản dự thảo này; sự thiếu hụt này để lại chủ đề này sẵn sàng cho các cuộc tranh luận tiếp theo trong quá trình đàm phán. Dự thảo cũng nhằm củng cố các phiên bản có tính ràng buộc pháp lý của các hệ thống xếp hạng tuổi như PEGI, một bước đi có thể tạo ra xung đột về thẩm quyền với các cơ quan bảo vệ thanh thiếu niên quốc gia hiện có như USK của Đức. Ủy ban đang thúc đẩy tiến độ tương đối nhanh: họ trích dẫn kết quả Eurobarometer năm 2026 cho thấy 92% người Châu Âu đặt việc bảo vệ trẻ em khỏi các tác hại trực tuyến, bạo lực mạng và thiết kế gây nghiện vào hàng đầu trong danh sách chính sách. Tóm lại: bất kỳ studio nào phục vụ hoặc phát hành game tại Châu Âu đều nên chuẩn bị loại bỏ hoặc thiết kế lại các hệ thống phần thưởng có tác động thúc đẩy đăng nhập hàng ngày, tích hợp xác minh tuổi an toàn về bảo mật vào quy trình đăng ký, và bổ sung công cụ kiểm soát phụ huynh trực quan ngay bây giờ — vì các cổng tuổi, giới hạn 1 giờ đối với tài khoản trẻ và mức phạt doanh thu 6% có nghĩa là các thay đổi về kỹ thuật và thiết kế là bắt buộc nếu luật này đi đến hình thức cuối cùng.

Monster Hunter Outlanders ra mắt ngày 29/10 trên iOS và Android
News Thứ 3, 29 thg 9, 2026

Monster Hunter Outlanders ra mắt ngày 29/10 trên iOS và Android

TiMi Studio Group thông báo vào ngày 29/9/2026 rằng Monster Hunter Outlanders, được phát triển dưới giấy phép của Capcom, sẽ chính thức ra mắt toàn cầu vào ngày 29/10/2026 trên iOS và Android. Đăng ký trước đã mở sẵn trên App Store và Google Play. Game được mô tả là tựa hành động sinh tồn săn mồi với dàn nhân vật các nhà thám hiểm độc đáo, cơ chế chế tạo cho việc khám phá, và lối chơi săn mồi quen thuộc được điều chỉnh cho điện thoại. TiMi cho biết ứng dụng cung cấp hai chế độ điều khiển để cả những người chơi lâu năm lẫn người mới đều dễ chơi hơn — đúng là họ đã nhắc đến việc bạn có thể chọn chế độ mình thích. Để kèm theo thông báo ra mắt, TiMi đã đăng tải một video phỏng vấn với nhà sản xuất Huang Dong và nhà sản xuất Monster Hunter của Capcom là Ryozo Tsujimoto. Phần video có cảnh hợp tác săn mồi với một con Rồng bậc thánh mới tên là Ruga Ealda bị thổi lửa, kèm theo vài phỏng vấn ngắn của cả hai nhà sản xuất. Nếu bạn chỉ cần thông tin chính xác: đăng ký trước đang hoạt động trên App Store và Google Play, ngày ra mắt chính thức là 29/10/2026, và đội ngũ đã bắt đầu quảng bá công khai với một video của nhà sản xuất cho thấy Ruga Ealda đang hành động.