icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Morifis ra mắt iOS ngày 26/9; Android ngày 19/9, 2026

Morifis ra mắt iOS ngày 26/9; Android ngày 19/9, 2026

Điểm chính

  • Google Play ra mắt: 19/9/2026
  • App Store ra mắt: 26/9/2026
  • Hệ điều hành: iOS, Android, Web; khoảng 50 loại đồng minh
  • Ngôn ngữ hỗ trợ: Nhật, Anh, Hàn, Trung-TQ, Trung-TB, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha

Morifis là tựa chiến lược phòng thủ thời gian thực do một mình Hakumai Studio phát triển, đã chính thức có mặt trên điện thoại và web: Google Play vào ngày 19 tháng 9 năm 2026, App Store vào ngày 26 tháng 9 năm 2026, cùng phiên bản trình duyệt. Trò chơi yêu cầu người chơi vẽ lối đi qua một khu rừng đang ngủ, đánh thức những người bạn đồng hành và dẫn lối kẻ xâm lược quay về rừng trước khi viên đá Woodlight Stone quý giá bị lấy đi.

Cách chơi xoay quanh việc mở rừng và kiến tạo hầm ngục dưới lòng đất riêng của bạn: mỗi màn chơi chỉ cho phép bạn di chuyển một số bước nhất định để đục đường và sắp xếp địa hình, và bản đồ không bao giờ lặp lại. Đánh thức những cư dân của rừng sẽ triệu hồi khoảng 50 người bạn độc nhất — từ tinh linh đến rồng — và vai trò của từng người bạn sẽ thay đổi cách bạn phòng thủ. Các hành động cốt lõi bao gồm đục đường để dẫn địch, trồng hoa dụ để làm chậm và gây sát thương kẻ tấn công, dựng tường rễ không thể vượt qua, và bấm ba lần vào một người bạn để gửi họ trở về rừng.

Người bạn sẽ tiến hóa cùng quá trình chơi. Cấp độ tăng HP và sát thương, nhưng cũng làm mạnh hơn kỹ năng đặc trưng: Perolu trị liệu đồng đội gần đó, tiếng gầm của Rock Wolf tăng sát thương đồng đội, Lian khi trưởng thành sẽ sinh ra những kẻ chặn đường nhỏ, chim Azure Feather bay về tấn công kẻ địch yếu nhất, và Snowbough dùng khiên băng để hấp thụ và phản chiếu sát thương. Vì mỗi người bạn mang một phong cách chiến đấu riêng, cùng một màn chơi có thể diễn ra hoàn toàn khác nhau tùy vào bạn chọn những người bạn nào và mở lối ở đâu.

Đơn vị địch buộc bạn phải thay đổi chiến thuật giữa trận. Tinh linh của Vương quốc bao gồm những người trị liệu giúp nhóm địch sống lâu hơn, những kẻ bắt giữ dùng lưới immobilize đồng đội của bạn, những người trinh sát đi đường vòng để thám thính viên đá Woodlight Stone từ xa, và những người mỏ đào xuyên qua khu rừng bị phong ấn để tạo lối cho địch mới. Đọc được sự kết hợp của kẻ địch sắp tới và điều chỉnh cả quyết định lối đi và đội hình người bạn là chìa khóa để chiến thắng.

Morifis còn có chế độ bền bỉ độ khó cao tên là Forest Trials. Chế độ này chạy trên một bản đồ rộng lớn nơi hai khu rừng gặp nhau và liên tục ném các làn sóng kẻ xâm lược vào bạn; sức mạnh của địch tăng dần theo thời gian và cứ sau mỗi 9 đến 12 làn sóng bạn phải đục bản đồ một phần mới từ đầu. Quyết định lúc nào nên tiến hóa người bạn nào và có nên lên kế hoạch vài bước trước hay phản ứng ngay lập tức quyết định bạn có thể sống sót bao lâu. Số làn sóng cao nhất bạn đạt được sẽ được ghi lại để so sánh toàn cầu.

Trò chơi trải dài qua năm thế giới riêng biệt, từ rừng nắng rực đến rừng tuyết bao phủ, mỗi nơi thêm vào địa hình và loại địch mới. Về câu chuyện, một vương quốc xưa kia từng rực rỡ nay đã tắt ngấm và một cuộc thám hiểm hoàng gia được lệnh tìm lại viên đá Woodlight Stone từ sâu trong rừng; bạn và những người bạn của mình đứng giữa kẻ xâm lược và viên đá đó. Nhà phát triển Hakumai Studio cho biết dự án lớn lên từ tình yêu cá nhân với việc xây dựng hầm ngục có thể phòng thủ và nuôi thú, và họ thích chế độ Forest Trials nhất — nó được thiết kế khó trên điện thoại và dành cho chơi lâu dài.

Tại sao đáng chú ý

Tóm lại: Morifis là một thí nghiệm hai mặt của một nhà phát triển đơn lẻ — kiến tạo lãnh thổ cùng thu thập người bạn — gói gọn trong một thử thách bền bỉ dựa trên làn sóng. Giữa bản đồ độc nhất không lặp lại, khoảng 50 người bạn tiến hóa và bảng xếp hạng làn sóng toàn cầu, trò chơi định vị chế độ Forest Trials như một chế độ bền bỉ, đòi hỏi kỹ năng cao dành cho những ai thích chinh phục một bản đồ qua nhiều lần chơi.

Nguồn gốc

Google News: Bahamut

Tin liên quan