icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Softgames vạch ra chiến lược mua lại cho game tức thì và di động
News Thứ 3, 6 thg 10, 2026

Softgames vạch ra chiến lược mua lại cho game tức thì và di động

Softgames vừa công bố một bộ sách lược mua lại rõ ràng khi đang xây dựng một nơi trú ngụ cho các tựa game giải trí tức thì và di động, sau khi mua lại danh mục game của Funday Games vào đầu năm nay. Công ty Đức cho biết họ đang tích cực tìm kiếm các tựa game giải trí trên web và di động đã có lượng người chơi ổn định, chỉ số giữ chân tốt và khả năng kiếm tiền khỏe, cùng công nghệ có thể tích hợp nhanh vào hệ thống của họ. Công ty cho biết họ có thể mua lại từng tựa game, danh mục, bản quyền hoặc cả studio, với cơ cấu thương mại được điều chỉnh riêng cho từng game hay đội ngũ. Softgames nhấn mạnh những lợi ích thực tế mang lại cho các dự án được mua lại: mối quan hệ với các nền tảng, hỗ trợ vận hành trực tiếp, dữ liệu và hạ tầng, cùng kinh nghiệm kiếm tiền. Họ còn dùng các công cụ có AI giúp rút ngắn thời gian ra mắt toàn cầu và đơn giản hóa việc nâng cấp game, để các đội ngũ có thể thoát khỏi việc vận hành hàng ngày và chuyển sang công việc cấp cao nếu muốn. CEO Alexander Krug định hướng cách tiếp cận này là chọn lọc thay vì mua sắm để mở rộng quy mô. "Mỗi tựa game đều phải tự đứng vững trước khi khả năng tiếp cận và chuyên môn của chúng ta mới giúp nó làm tốt hơn", ông nói, và thêm rằng các đội ngũ đến ở những tình huống khác nhau — một số, như Funday, muốn tập trung lại; những người khác có thể chuyển giao quyền sở hữu trọn vẹn. Krug hứa một quy trình đơn giản, công bằng và nhấn mạnh nhiều nhà phát triển đã mệt mỏi vì phải tự mình chạy game trên nhiều nền tảng; Softgames cam kết các thương vụ nhanh, minh bạch và nói rõ những gì họ có thể và không thể làm. Softgames được thành lập năm 2006 và hiện vận hành hơn 500 tựa game giải trí tức thì trên Meta, Google, Microsoft, Reddit, Samsung và các nền tảng khác. Nếu bạn đang chạy một tựa game giải trí trên web hoặc di động có chỉ số giữ chân và khả năng kiếm tiền rõ ràng và sẵn sàng bán game, danh mục, bản quyền hoặc studio, Softgames đang cung cấp các phương án thoát vốn được tùy chỉnh cùng sức mạnh nền tảng, vận hành trực tiếp và công cụ AI để lo phần việc nặng nhọc.

San Diego County kiện AppLovin vì quảng cáo người lớn trong app trẻ em
News Thứ 3, 6 thg 10, 2026

San Diego County kiện AppLovin vì quảng cáo người lớn trong app trẻ em

Sau khi các công tố viên quận cho biết công ty công nghệ quảng cáo này đã đưa quảng cáo dịch vụ hẹn hò, rượu bia, thuốc lá điện tử và nội dung khiêu dâm vào trong các trò chơi chạy trên thiết bị có bật chế độ kiểm soát phụ huynh, AppLovin đang đối mặt với vụ kiện tại Tòa án Tối cao San Diego. Theo báo cáo của Bloomberg, bản khiếu nại cáo buộc AppLovin đã vượt qua giới hạn theo dõi của Apple và Google để nhắm vào trẻ em mà không có sự đồng ý của phụ huynh, đồng thời thu thập dữ liệu vị trí và hành vi nhạy cảm từ thiết bị của trẻ em. Các ảnh chụp màn hình đi kèm với bản khiếu nại bao gồm quảng cáo cho một chatbot AI khiêu dâm trong một trò chơi giải đố vật lý chạy trên thiết bị Android được cài đặt làm của một đứa trẻ sáu tuổi, và quảng cáo khuyến mãi bánh kẹo cannabis hiển thị trên thiết bị có cùng chế độ kiểm soát phụ huynh của Google. Vụ kiện cũng cáo buộc rằng các quảng cáo mô tả các hành vi tình dục, bao gồm cả trói buộc, đã xuất hiện trong các ứng dụng được dán nhãn phù hợp cho trẻ em. Bản khiếu nại của San Diego cho biết dữ liệu thu thập được đủ chi tiết để xác định nơi trẻ em sống và đi học, cũng như xem có đang ngủ hay không. Chính sách công khai của AppLovin cấm thu thập dữ liệu từ trẻ em hoặc sử dụng công nghệ của mình để nhắm mục tiêu đến trẻ em với quảng cáo; Bloomberg ghi chú rằng công ty chưa phản hồi ngay khi được yêu cầu bình luận. Vụ kiện là một trong ba khiếu nại được nộp vào thứ Hai bởi Đơn vị Công bằng và Bảo vệ Người tiêu dùng mới thành lập của quận San Diego, mà các quan chức cho biết được thành lập vì việc thực thi bảo vệ người tiêu dùng liên bang đang suy giảm. Một trong ba vụ kiện khác nhắm vào Roblox vì cáo buộc họ không làm đủ để ngăn chặn người lớn giả làm trẻ em và liên lạc với người chơi trẻ. Một cuộc điều tra trước đó của SEC vào các thực hành thu thập dữ liệu của AppLovin đã bắt đầu vào năm ngoái; Giám đốc tài chính Matt Stumpf nói trong cuộc gọi thu nhập tháng Tám rằng cơ quan điều tra đã đóng cuộc điều tra mà không khuyến nghị hành động thực thi. Chi tiết pháp lý cụ thể cần theo dõi ở đây: Đơn vị mới của San Diego đã mở nhiều hành động dân sự cùng lúc, và các bản nộp của họ kết hợp các ảnh chụp màn hình quảng cáo đồ họa với cáo buộc thu hoạch dữ liệu nhắm mục tiêu trên các thiết bị có bật chế độ kiểm soát phụ huynh.

Nexon ký hợp đồng với Chernin để chuyển thể Ark Raiders, The Finals
News Thứ 3, 6 thg 10, 2026

Nexon ký hợp đồng với Chernin để chuyển thể Ark Raiders, The Finals

Nexon hôm 6 vừa công bố hợp tác với Chernin Entertainment, giao cho bên này trách nhiệm phát triển các dự án phim và TV dựa trên Ark Raiders và The Finals. Thỏa thuận này bao gồm cả khâu lên kế hoạch và giám sát sản xuất cho cả hai bản chuyển thể; Nexon cho biết công việc sẽ liên quan đến Embark Studio – đơn vị phát triển hai tựa game này – sẽ làm việc sát sao cùng Chernin trong suốt quá trình tạo nội dung. Ark Raiders là tựa game sinh tồn hành động PvPvE đặt trên Trái Đất hậu tận thế do sinh vật máy gọi là Arcs cai trị. Người chơi sẽ đóng vai “Raiders”, thu thập tài nguyên và cân bằng giữa hợp tác và cạnh tranh để tồn tại. Embark phát hành Ark Raiders vào tháng 10 năm ngoái; chỉ trong hai tuần đã đạt 700.000 người chơi cùng lúc trên mọi nền tảng và từ đó bán được hơn 16 triệu bản trên toàn cầu. Game còn vinh dự nhận nhiều giải thưởng lớn, bao gồm Best Multiplayer tại The Game Awards, Online Game of the Year tại D.I.C.E. Awards và giải BAFTA ở hạng mục Multiplayer. Embark đang lên kế hoạch cập nhật lớn nhất cho Ark Raiders, tên là “Frozen Pass”, vào ngày 8 tháng 10. The Finals là game bắn súng góc nhìn thứ nhất theo đội, được dựng thành một chương trình đấu khẩu hư cấu với lối chơi bắn súng nhanh nhạy trên các đấu trường có thể phá hủy, lấy cảm hứng từ những địa điểm thực như Monaco và Las Vegas. Tựa game nhấn mạnh vào các thay đổi môi trường dựa trên vật lý và điều khiển từ máy chủ, thay đổi từng trận đấu theo thời gian thực. Sau ba năm hoạt động, The Finals đã tích lũy hơn 30 triệu người chơi, và đội ngũ sẽ ra mắt mùa mới vào ngày 20 tháng 10. Cả Nexon và Chernin đều nhìn nhận đồ họa điện ảnh và thế giới nhập vai của hai tựa game là mảnh đất màu mỡ cho kể chuyện dài kỳ: Patrick Söderlund, chủ tịch Nexon và người đứng đầu Embark Studio, nói rằng các nhà phát triển của Embark sẽ “làm việc sát sao với Chernin Entertainment trong suốt toàn bộ quy trình sản xuất” để mang tinh thần sáng tạo của từng game sang các định dạng mới. David Ready, chủ tịch phim tại Chernin, gọi hai IP này là “những tài sản toàn cầu đầy triển vọng” với tiềm năng mở rộng franchise trên phim và TV. Tóm lại: Chernin sẽ đứng đầu khâu lên kế hoạch phim và TV trong khi Embark vẫn tham gia vào khâu sản xuất; cả hai tựa game đều bước vào mối quan hệ này với lượng người chơi khổng lồ và các bản cập nhật nội dung sắp tới (Ark Raiders vào ngày 8 tháng 10; The Finals vào ngày 20 tháng 10), tạo nên một sân chơi sẵn sàng để chuyển thể với đủ nội dung và cú hích gần đây từ câu chuyện gốc.

Nexon tuyển Chernin để chuyển thể Arc Raiders và The Finals
News Thứ 3, 6 thg 10, 2026

Nexon tuyển Chernin để chuyển thể Arc Raiders và The Finals

Nexon hợp tác cùng Chernin Entertainment để phát triển phim và TV dựa trên hai tựa game của Embark Studio, Arc Raiders và The Finals, theo Variety. Chernin được chọn làm đối tác sản xuất chính sau một vòng tuyển chọn khốc liệt, sẽ dẫn dắt cả hai dự án cùng Nexon và Embark Studio. Arc Raiders là tựa game nhập vai nhiều người chơi lấy bối cảnh Trái Đất bị tàn phá, đe dọa bởi máy móc; Nexon và Embark phát hành nó vào ngày 30/10/2025. Theo Nexon, game đã bán được 16,3 triệu bản trên toàn cầu. The Finals là game bắn súng góc nhìn thứ nhất miễn phí, xoay quanh các đấu trường địa danh có thể phá hủy và thi đấu theo đội; nó ra mắt tháng 12/2023 và liên tục nhận các bản cập nhật theo mùa. Nexon nhắc đến cả hai IP trong thông báo và xác nhận Chernin sẽ phụ trách phát triển phim và TV cho hai tài sản này. Các dự án điện ảnh của Chernin Entertainment bao gồm bộ phim kinh dị hit năm nay Backrooms, loạt phim reboot Planet of the Apes và các bộ phim Fear Street; studio còn tham gia sản xuất các series TV như The Days of Darkness của Apple TV+ và The World of Chaos của Netflix. David Ready, chủ tịch bộ phận điện ảnh của Chernin, gọi Arc Raiders và The Finals là "IP toàn cầu đầy tham vọng" có tiềm năng trên màn ảnh và nói studio rất vinh dự khi tập hợp đội ngũ điện ảnh và TV để đưa những câu chuyện đó lên màn hình. Chủ tịch Nexon Patrick Söderlund cho biết đội ngũ sáng tạo của Nexon, Chernin và Embark sẽ hợp tác để mở rộng tầm nhìn sáng tạo của các game sang các định dạng mới và trân trọng cộng đồng người chơi toàn cầu của chúng. Tóm lại: Sự lựa chọn của Nexon đối với Chernin — một studio có kinh nghiệm phòng vé và TV gần đây trong lĩnh vực kinh dị và các bản reboot thương hiệu — biến các bản chuyển thể này thành một khoản đầu tư tập trung duy nhất dựa trên hai tài sản game đang hoạt động: Arc Raiders, ra mắt 30/10/2025 với 16,3 triệu bản bán ra, và The Finals, đang hoạt động từ tháng 12/2023 với nội dung theo mùa liên tục. Sự kết hợp này giữ cho cả khán giả hiện tại của các game và sức sản xuất của Chernin ở trung tâm trong việc xây dựng các bản chuyển thể này.

Nerial nghỉ ngơi sau 13 năm và 11 tựa game
News Thứ 2, 5 thg 10, 2026

Nerial nghỉ ngơi sau 13 năm và 11 tựa game

Studio Anh Quốc Nerial vừa thông báo sẽ bước vào "chế độ hibernation" và dừng phát triển sau 13 năm hoạt động cùng 11 tựa game đã ra mắt, sáng lập viên François và Tamara Alliot viết trên X. Quyết định này được cùng các đối tác tại Devolver thảo luận, và studio cho biết đội ngũ sẽ tìm kiếm cơ hội mới sau thời gian tạm dừng. Bài đăng này nhắc lại danh mục của Nerial, nhắc đến Reigns (2016) và các bản quyền chuyển thể Game of Thrones, Animal Farm, Three Kingdoms và The Witcher, cùng các tựa game gốc như Card Shark và The Crush House. Các sáng lập viên gọi The Crush House là "dự án đầy tham vọng nhất" của studio, khen ngợi cộng đồng của Card Shark, và miêu tả hành trình của studio là "một cuộc phiêu lưu tuyệt vời". Những danh sách này là những đoạn cắt gọn rất đáng nể — và cũng là một lượng sáng tạo đáng kể cho một đội ngũ nhỏ. Nerial được Devolver mua lại vào năm 2021; các sáng lập viên cảm ơn Devolver và nhiều cộng sự đã làm việc trên các dự án của studio, bao gồm cả các tựa game Reigns có bản quyền. Họ viết: "Mặc dù đây là dấu chấm hết của Nerial như chúng ta biết, nhưng không phải là dấu chấm hết cho việc làm game", và nói rằng sự đam mê không ngừng nghỉ của François để tạo ra game vẫn còn mạnh mẽ như mọi khi. Thông báo khẳng định chương tiếp theo sẽ là thời gian nghỉ ngơi trước, chứ không phải là sự ra đi. Tóm lại: Nerial đang tạm dừng phát triển studio nhưng các đồng sáng lập dự định sẽ quay lại làm game sau khi nghỉ ngơi và suy ngẫm, trong khi các thành viên hiện tại tìm kiếm cơ hội mới trong lúc chờ đợi.

PortBlocks lên #1 Google Play Hàn Quốc và #2 App Store sau khi ra mắt ngày 21/9
News Thứ 2, 5 thg 10, 2026

PortBlocks lên #1 Google Play Hàn Quốc và #2 App Store sau khi ra mắt ngày 21/9

PortBlocks, tựa game autobattler mới từ HYPERRISE, đã leo lên vị trí số 1 bảng xếp hạng phổ biến Google Play tại Hàn Quốc vào ngày 3/10 và thứ 2 trên App Store. Game ra mắt toàn cầu vào ngày 21/9 và hiện đang giữ mức đánh giá 4,5/5 từ người dùng. PortBlocks mở cửa tại khoảng 176 quốc gia vào ngày 21/9, và chỉ 13 ngày sau đó, tức ngày 3/10, nó đã vươn lên dẫn đầu Google Play. HYPERRISE mô tả vòng lặp cốt lõi là "thiết kế pháo đài di động", nơi người chơi kết hợp các khối và vũ khí để xây dựng những pháo đài di động; studio cho biết người chơi đã khen ngợi chiến thuật và độ hoàn thiện của game. Game được đặt trong một thế giới hậu tận thế, nơi sự sụp đổ năng lượng đã sụp đổ nền văn minh. Người chơi vượt qua các màn chơi trong khi lắp ráp những pháo đài di động từ hơn 40 loại khối cùng hơn 100 vũ khí và nhân vật. Lựa chọn và vị trí khối quyết định kiểu tấn công, khả năng sống sót và luồng chiến đấu, cho phép những người chơi xây dựng theo nhiều sự kết hợp và phong cách khác nhau. Sự kiện "New Welcome" hiện đang trao 1.000 vé triệu hồi vũ khí cho người chơi đăng nhập và chơi. Giám đốc HYPERRISE Lee Won-geun cho biết người chơi đã cảm thấy gần gũi với ý tưởng cân nhắc "một khối, một vũ khí" khi thiết kế pháo đài, và studio cam kết duy trì dịch vụ ổn định và cập nhật nội dung thường xuyên. Tóm lại: nếu bạn muốn thử thách hơn 100 vũ khí và nhân vật trong game, vé triệu hồi vũ khí 1.000 của sự kiện New Welcome đang có sẵn ngay bây giờ cho việc đăng nhập và chơi.

PocketGamer.biz Podcast Ep.105: Zynga gần 400 triệu mua Supercell
AI + Mobile Thứ 2, 5 thg 10, 2026

PocketGamer.biz Podcast Ep.105: Zynga gần 400 triệu mua Supercell

Craig Chapple và Paige Cook của PocketGamer.biz cùng thảo luận về những tin tức kinh doanh game tuần này trong tập 105 của Podcast Week in Mobile Games. Tập này bao gồm cả vấn đề điều chỉnh EU, một vụ M&A gần như thành công, cloud gaming và cả những tin đồn về AI PR trong khoảng 30-40 phút tổng hợp. Tập podcast đi sâu vào hành động của Ủy ban Châu Âu (CPC) nhắm vào King, Supercell, Mojang và các đối thủ khác liên quan đến tiền ảo, cùng với dự thảo Đạo luật Trẻ em EU nhắc đến các phần thưởng đăng nhập hàng ngày và streak hoạt động. Mark Pincus xuất hiện trong cuộc trò chuyện với lời khẳng định Zynga gần như mua lại Supercell với giá 400 triệu USD vào năm 2012, một câu chuyện M&A cụ thể khiến hai người dẫn chương trình bắt đầu bàn luận. Craig và Paige cũng dành thời gian nói về tương lai của cloud gaming và một bài phát biểu dài của Craig về cái ông gọi là 'cỗ máy PR AI điên rồ' — bạn sẽ thấy những góc nhìn hoài nghi chứ không phải những lời marketing hoa mỹ. Podcast có thể nghe trên YouTube, Spotify và Apple Podcasts, và PocketGamer.biz mách bảo người nghe ghé thăm trang podcast và danh sách hội nghị để xem thêm nội dung ngành. Tóm lại: tập 105 gói gọn một hành động điều chỉnh có tên, một sự kiện M&A cụ thể (Zynga gần mua Supercell 400 triệu năm 2012) và một cuộc tranh luận gay gắt về AI PR và cloud gaming — một bộ các điểm có thể theo dõi qua các liên kết của tập này.

Roco Kingdom mở beta kín tại Nhật vào ngày 27/10, bản remake thế giới mở của game trình duyệt kinh điển năm 2010
News CN, 4 thg 10, 2026

Roco Kingdom mở beta kín tại Nhật vào ngày 27/10, bản remake thế giới mở của game trình duyệt kinh điển năm 2010

Roco Kingdom quay trở lại thị trường Nhật Bản dưới dạng RPG thế giới mở mới từ Morefun Studios, và beta kín bắt đầu vào ngày 27 tháng 10. Dự án này tái thiết lại game trình duyệt gốc năm 2010 thành tựa game mới nơi người chơi khám phá lục địa Karosia, kết bạn với sinh vật sống gọi là Jini, và thu thập chúng mà không cần hệ thống gacha truyền thống. Phiên bản gốc Roco Kingdom ra mắt tại Trung Quốc năm 2010 dưới dạng game trình duyệt hướng trẻ em và hoạt động liên tục trong 16 năm; quá trình phát triển bản remake hiện tại bắt đầu từ năm 2020 như một dự án di động. Morefun Studios tung ra phiên bản mới tại Trung Quốc vào tháng 3 năm 2026, và cuộc ra mắt tại Nhật sẽ bắt đầu với beta kín tháng 10 27 — chính thức gọi là “Kwakk Test” — sau đó sẽ công bố ngày phát hành chính thức. Game được mô tả là một bản xây dựng hoàn toàn: khám phá thế giới mở kết hợp với cơ chế thu thập quái vật, được trình bày như một RPG độc lập thay vì bản port từ trình duyệt. Giám đốc cốt truyện và người phụ trách bản địa hóa Xiao Ye đã tham dự sự kiện báo chí Nhật Bản và định hình game dựa trên ba từ khóa: “gặp gỡ”, “gần gũi”, và “đi cùng nhau”. Tại lúc ra mắt thế giới sẽ chứa khoảng 400 loài Jini; phần lớn các lần gặp gỡ được thiết kế để diễn ra tự nhiên trong cánh đồng thay vì qua các lượt kéo ngẫu nhiên tại cửa hàng. Mỗi loài Jini có thể khác nhau về ngoại hình và tính cách, nên ngay cả hai con Jini cùng loài cũng sẽ trông và hành xử khác nhau. Sự đa dạng này là nền tảng cho cả vòng lặp khám phá và chất lượng xã hội của hành trình: Jini không chỉ đi theo — chúng có lối sống, đôi khi hành động độc lập, và hình thành mối liên kết chặt chẽ hơn với người chơi quan sát và đáp lại chúng. Karosia được xây dựng như một không gian sống với các sinh cảnh và hệ sinh thái riêng biệt. Chu kỳ ngày/đêm và thời tiết thay đổi không chỉ làm thay đổi bầu trời: chúng ảnh hưởng đến việc khám phá và hành vi gặp gỡ. Đội ngũ cho biết công nghệ hiện đại được mang vào cụ thể để thể hiện sự thay đổi môi trường và làm cho thế giới cảm thấy chân thực. Trong bản demo hiển thị sau sự kiện, người chơi có thể đứng quan sát các nhóm Jini hành động tự chủ — những con vịt “Dakki-ji” tuần tra trên cỏ, những con Jini giống rùa bơi hoặc rút vào vỏ khi bị tiếp cận — và những hành động trên màn hình chính là hành vi đang điều khiển gameplay thực tế chứ không phải hiệu ứng video dựng sẵn. Hệ thống bắt giữ sử dụng một công cụ trong thế giới gọi là quả cầu, và việc bắt giữ gắn liền với việc gặp Jini trong thế giới thay vì lấy chúng từ các lượt gacha. Giao diện quả cầu được thiết kế để tức thì: bạn có thể ném từ màn hình khám phá mà không cần mở menu, khóa mục tiêu, và khiến việc bắt giữ cảm thấy tự nhiên đối với người chơi không quen với giao diện di động phức tạp. Quy trình bắt giữ trong demo nhấn mạnh rào cản gia nhập thấp, và Morefun nói nội dung di động sẽ tương đồng với trải nghiệm PC/console; bản phát hành cũng hỗ trợ chơi đa nền tảng để người chơi trên các thiết bị khác nhau có thể cùng nhau phiêu lưu. Chi tiết về chiến đấu và chơi cùng người khác được làm rõ tại sự kiện. PvP tồn tại, nhưng chiến thắng được quyết định bởi kỹ năng Jini, sự tương tác loại, và chiến lược của người chơi thay vì cơ chế trả tiền để thắng. Mô hình kiếm tiền hiện tại xoay quanh gói battle pass; một trong những phần thưởng của pass là sự lựa chọn giữa hai loại Jini đặc biệt. Morefun cũng kế hoạch các vật phẩm trang phục Roco có thể kích hoạt các tương tác hoạt hình đặc biệt với Jini, nên các vật phẩm mua được sẽ mang lại sự đa dạng về hình ảnh và biểu diễn thay vì sức mạnh cạnh tranh đảm bảo. Studio cũng thêm rằng mua battle pass sẽ không phải là con đường duy nhất để có những Jini đặc biệt đó: thăm cánh đồng của một người chơi đã mua pass sẽ cho những người không mua cơ hội bắt giữ cùng loại Jini đặc biệt đó. Sự kiện báo chí bao gồm một chương trình sân khấu ngắn với diễn viên lồng tiếng làm việc trên dự án: KENN lồng tiếng cho Iris và Aina Aiba lồng tiếng cho Yessy, và cả hai đều biểu diễn trực tiếp kể chuyện và làm việc trên cảnh kèm theo demo gameplay. Sau phần sân khấu, phóng viên được mời chơi bản demo. Người chơi mới chọn một Jini đối tác ban đầu — loại nước Powawa, loại cỏ Nyabu, hoặc loại lửa Sparka — sau đó khám phá một cánh đồng mở đầy những Jini. Demo nhấn mạnh việc để người chơi quan sát hành vi Jini trước khi tương tác; đội ngũ nhấn mạnh rằng hiểu thói quen của Jini cung cấp manh mối bắt giữ và giao tiếp thực tế, không chỉ là chi tiết. Rào cản kỹ thuật cũng là một phần của cuộc trò chuyện sau hậu trường: Xiao nói với 4Gamer rằng tối ưu hóa hàng nghìn Jini hành động độc lập trên các nền tảng là một thách thức kỹ thuật lớn, và việc tái thiết kế các khái niệm nhân vật cũ để phù hợp với gu thẩm mỹ hiện đại đòi hỏi sự chú ý kỹ lưỡng. Đặc biệt, một số Jini dạng người trước đây đã được tái thiết kế thành thiết kế giống động vật để nhất quán với hướng nghệ thuật mới. Xiao cũng chia sẻ các ghi chú về nhóm người chơi từ việc ra mắt tại Trung Quốc: sinh viên đại học và người chơi trong hai mươi tuổi chiếm nhóm lớn nhất trong giai đoạn đầu, và Morefun nói nó định hướng game cho một phạm vi tuổi rộng — từ trẻ em nhỏ đến người lớn tuổi có thể nhớ phiên bản trình duyệt gốc. Về việc kiếm tiền, Xiao nhắc lại ý định không gacha và giải thích các tính năng trả tiền dự kiến: battle pass, vật phẩm trang phục Roco có hoạt hình tương tác với Jini, và phần thưởng Jini đặc biệt gắn liền với pass. Thời gian phát hành chính thức tại Nhật vẫn còn mở cho đến sau Kwakk Test tháng 10 27; quá trình phát triển và bản địa hóa sẽ tiếp tục trong khi studio thu thập phản hồi từ beta kín. Tóm lại: Nếu bạn muốn trải nghiệm vòng lặp bắt giữ ưu tiên của Roco Kingdom và hệ sinh thái sống firsthand, beta kín tại Nhật mở ngày 27 tháng 10; nó nhấn mạnh 400 loài Jini tại lúc ra mắt, hệ thống bắt giữ không gacha sử dụng quả cầu trong thế giới, chơi đa nền tảng, và kế hoạch kiếm tiền tập trung vào battle pass cộng với vật phẩm trang phục Roco thay vì cơ chế kéo ngẫu nhiên.

勇者刑に処す -Game of the GODDESS- giới thiệu PV và nhân vật mới (ngày 3 tháng 10 năm 2026)
News Thứ 7, 3 thg 10, 2026

勇者刑に処す -Game of the GODDESS- giới thiệu PV và nhân vật mới (ngày 3 tháng 10 năm 2026)

KADOKAWA tung thông tin mới về trò chơi 勇者刑に処す -Game of the GODDESS- trong phần trình diễn ngày 3 tháng 10 năm 2026 của Dengeki Bunko Autumn Festival Online 2026, và AppMedia đưa tin về sự kiện này vào ngày hôm đó. Nhà xuất bản – KADOKAWA, dưới sự dẫn dắt của CEO Tsuyuno Takeshi (夏野剛) – đã phát hành một poster teaser thứ hai cùng với PV thứ hai của trò chơi, đồng thời xác nhận tựa game này đang được phát triển dưới dạng game di động bởi VIC GAME STUDIOS. Luồng phát trực tiếp cũng giới thiệu hai nhân vật game gốc và khởi động chiến dịch theo dõi và chia sẻ lại trên X cho các tấm shikishi ký tên của diễn viên lồng tiếng, tất cả đều được công bố công khai tại sự kiện. Poster KV và PV đặt tựa game ngay trong thế giới của loạt tiểu thuyết giả tưởng tối tăm Rocket Shokai 勇者刑に処す 懲罰勇者9004隊刑務記録, một tác phẩm đã vinh dự nhận giải thưởng trong những năm gần đây: tác phẩm đã giành giải KAKUYOMU năm 2020, lọt vào danh sách Next Light Novel Award năm 2021, và xuất hiện trong bảng xếp hạng Kono Light Novel ga Sugoi! năm 2023. PV mở đầu với dòng chữ “Một thế giới trừng phạt người dũng sĩ mới mở ra—” và đi theo cấu trúc kết hợp nhân vật đã được biết đến là Zairo và Teoritta với hai nhân vật game gốc là Noi Marjella và Lisabella, những người lần đầu được hé lộ trong poster KV mới. Luồng phát trực tiếp cho biết trò chơi sẽ miêu tả cách bốn nhân vật – cặp đôi từ anime và hai nhân vật gốc – gặp nhau và câu chuyện của họ giao thoa trong cùng một bối cảnh. Chi tiết sản xuất được công bố cùng với sự lộ diện nhân vật. KADOKAWA chịu trách nhiệm xuất bản nội địa trong khi VIC GAME STUDIOS lo phần phát triển; Rocket Shokai, tập thể tác giả gốc, sẽ giám sát kịch bản game. PV và sự kiện đã ghi rõ rõ ràng rằng dự án này đang trong giai đoạn phát triển game di động, và các tài liệu teaser cho thấy những góc nhỏ về tính cách của từng nhân vật mới thay vì các chi tiết cốt truyện đầy đủ. Ngoài Noi và Lisabella, các hình ảnh mới cho hai nhân vật tiểu thuyết gốc Patoshe Kivia và Dotta Luzras cũng được phát hành, mở rộng dàn nhân vật vốn đã xuất hiện trong poster KV đầu tiên với Zairo Forvartz và Teoritta. Thông tin về diễn viên lồng tiếng và thời điểm quảng bá được xác nhận trực tiếp trên sân khấu. Đội ngũ diễn viên lồng tiếng thông báo Noi Marjella sẽ được lồng tiếng bởi Tomita Miyu và Lisabella bởi Izumi Fuka; mỗi thành viên đều đưa ra bình luận chính thức trong suốt luồng phát trực tiếp. Để đánh dấu sự lộ diện nhân vật gốc, đội ngũ đã mở chiến dịch theo dõi và chia sẻ lại trên X tặng các tấm shikishi ký tên: tấm bảng ký của Tomita Miyu có thể nhận qua các bài đăng từ ngày 3 tháng 10 năm 2026 đến ngày 9 tháng 10 năm 2026 (kết thúc lúc 23:59), và tấm bảng ký của Izumi Fuka có thể nhận từ ngày 10 tháng 10 năm 2026 đến ngày 16 tháng 10 năm 2026 (kết thúc lúc 23:59). Người tham gia phải theo dõi tài khoản chính thức @yushakeiGODDESS và chia sẻ lại bài đăng chiến dịch sau khi xem các ghi chú chiến dịch đã đăng; người chiến thắng sẽ được chọn qua xổ số, ba người chiến thắng cho mỗi phần quà. Luồng phát trực tiếp duy trì một dòng thông tin cụ thể liên tục: ra mắt PV, công bố hai nhân vật game gốc, hình ảnh mới cho hai nhân vật tiểu thuyết gốc bổ sung, thông tin về phát triển game di động, và chiến dịch mạng xã hội có thời hạn với các cửa sổ đăng ký chính xác. AppMedia đã đưa tin về sự kiện vào ngày 3 tháng 10 năm 2026, trích dẫn bản tin từ KADOKAWA. Đối với những người theo dõi sự nghiệp diễn viên và tín hiệu ra mắt, các chi tiết thực tế cần lưu ý là nhà phát triển (VIC GAME STUDIOS), nhà xuất bản (KADOKAWA), sự giám sát kịch bản bởi Rocket Shokai, và hai cửa sổ chiến dịch shikishi ký tên có thời hạn vào tháng 10 năm 2026. Nếu bạn chỉ cần một điểm nhấn nhanh: đội ngũ đã phát hành PV và KV thứ hai vào ngày 3 tháng 10 năm 2026 giới thiệu hai nhân vật nữ chính game gốc Noi Marjella và Lisabella, xác nhận phát triển game di động bởi VIC GAME STUDIOS với KADOKAWA xuất bản, và liên kết nội dung mới với lịch sử giải thưởng của tác phẩm từ năm 2020, 2021 và 2023, đồng thời mở hai chiến dịch X có thời hạn cho các tấm shikishi ký tên.

Lunchbreak Tactics ra mắt trên Android — tự động chiến đấu siêu thị
Launch Thứ 7, 3 thg 10, 2026

Lunchbreak Tactics ra mắt trên Android — tự động chiến đấu siêu thị

Lunchbreak Tactics, tựa game chiến thuật tự động mới từ Borealys Games, đã chính thức có mặt trên Android qua Google Play Store. Câu chuyện diễn ra ở hậu kho Anymart, biến ca làm thêm buồn chán thành một vòng lặp bài đánh bài cạnh tranh, nơi bạn sẽ đóng vai nhân viên mới và xây dựng đội quân các sản phẩm siêu thị sống để đấu với người chơi khác trong các trận đấu không đồng bộ. Mỗi lần chơi, bạn chọn một Anh hùng và hai Bang; Anh hùng mang lại sức mạnh thụ động còn Bang quyết định những lá bài nào sẽ xuất hiện trong cửa hàng. Bạn dùng vàng để mua và nâng cấp đơn vị, đóng băng những lá bài không muốn mất, và trang bị đồ cho đội hình trong 12 vòng mỗi lần chơi. Trận chiến sẽ tự động diễn ra, và vòng lặp cốt lõi xoay quanh sự kết hợp kỳ quặc và sự sáng tạo trong kho đồ — đúng vậy, giấy vệ sinh và nồi hầm chậm đều là vũ khí hợp lệ ở đây. Game chịu ảnh hưởng từ Hearthstone và Super Auto Pets, nhưng cấu trúc trận đấu lại là kiểu tự động chiến đấu hoàn toàn: tập hợp, nâng cấp và xem kết quả diễn ra trước mặt đối thủ. Lunchbreak Tactics khoác lên mình vẻ ngoài hài hước của siêu thị: những sản phẩm Anymart bình thường hóa thành các đơn vị sống, và sự chuyển biến từ trò chơi giải trí buồn chán trong phòng nghỉ sang sự nghiện ngập thực sự được lồng ghép vào tiến trình chơi. Mục tiêu cuối cùng của mỗi lần chơi thú vị là "Người nghỉ ngơi vĩ đại nhất tháng" — hay còn gọi là bậc thầy bài cuối cùng "Nhân viên tháng" — điều này rất hợp với ý tưởng rằng công việc nhàm chán nhất thế giới vẫn có thể tổ chức những cuộc cạnh tranh vô cùng khốc liệt. Phiên bản Android bao gồm bản miễn phí (lite) cho phép truy cập hai Anh hùng và hai Bang; phiên bản đầy đủ mở khóa mọi thứ với giá 5,99 đô la. Nếu bạn muốn một trò giải trí tương tự, chúng mình cũng đã viết bài về Tap, Hoard & Automate Buttons trong Buttons Up! Idle Clicker Game, nói về cơ chế chạm, nâng cấp tích trữ và tính năng tự động hóa trong bối cảnh game clicker. Lời khuyên cuối cùng: bản lite cho bạn thử nghiệm với hai Anh hùng và hai Bang, nhưng việc mở khóa đầy đủ giá 5,99 đô la mới là con đường tắt để sở hữu mọi Anh hùng, mọi Bang và bộ sưu tập các sự kết hợp siêu thị hài hước mà bạn muốn thử thách.