icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Roco Kingdom mở beta kín tại Nhật vào ngày 27/10, bản remake thế giới mở của game trình duyệt kinh điển năm 2010

Roco Kingdom mở beta kín tại Nhật vào ngày 27/10, bản remake thế giới mở của game trình duyệt kinh điển năm 2010

Điểm chính

  • Beta kín tại Nhật bắt đầu ngày 27/10, gọi là 'Kwakk Test'
  • Morefun tung bản game xây dựng lại tại Trung Quốc tháng 3/2026
  • Khoảng 400 loài Jini dự kiến xuất hiện tại lúc ra mắt
  • Không gacha: Jini bắt giữ trong thế giới; battle pass mang lại Jini đặc biệt

Roco Kingdom quay trở lại thị trường Nhật Bản dưới dạng RPG thế giới mở mới từ Morefun Studios, và beta kín bắt đầu vào ngày 27 tháng 10. Dự án này tái thiết lại game trình duyệt gốc năm 2010 thành tựa game mới nơi người chơi khám phá lục địa Karosia, kết bạn với sinh vật sống gọi là Jini, và thu thập chúng mà không cần hệ thống gacha truyền thống.

Phiên bản gốc Roco Kingdom ra mắt tại Trung Quốc năm 2010 dưới dạng game trình duyệt hướng trẻ em và hoạt động liên tục trong 16 năm; quá trình phát triển bản remake hiện tại bắt đầu từ năm 2020 như một dự án di động. Morefun Studios tung ra phiên bản mới tại Trung Quốc vào tháng 3 năm 2026, và cuộc ra mắt tại Nhật sẽ bắt đầu với beta kín tháng 10 27 — chính thức gọi là “Kwakk Test” — sau đó sẽ công bố ngày phát hành chính thức. Game được mô tả là một bản xây dựng hoàn toàn: khám phá thế giới mở kết hợp với cơ chế thu thập quái vật, được trình bày như một RPG độc lập thay vì bản port từ trình duyệt.

Giám đốc cốt truyện và người phụ trách bản địa hóa Xiao Ye đã tham dự sự kiện báo chí Nhật Bản và định hình game dựa trên ba từ khóa: “gặp gỡ”, “gần gũi”, và “đi cùng nhau”. Tại lúc ra mắt thế giới sẽ chứa khoảng 400 loài Jini; phần lớn các lần gặp gỡ được thiết kế để diễn ra tự nhiên trong cánh đồng thay vì qua các lượt kéo ngẫu nhiên tại cửa hàng. Mỗi loài Jini có thể khác nhau về ngoại hình và tính cách, nên ngay cả hai con Jini cùng loài cũng sẽ trông và hành xử khác nhau. Sự đa dạng này là nền tảng cho cả vòng lặp khám phá và chất lượng xã hội của hành trình: Jini không chỉ đi theo — chúng có lối sống, đôi khi hành động độc lập, và hình thành mối liên kết chặt chẽ hơn với người chơi quan sát và đáp lại chúng.

Karosia được xây dựng như một không gian sống với các sinh cảnh và hệ sinh thái riêng biệt. Chu kỳ ngày/đêm và thời tiết thay đổi không chỉ làm thay đổi bầu trời: chúng ảnh hưởng đến việc khám phá và hành vi gặp gỡ. Đội ngũ cho biết công nghệ hiện đại được mang vào cụ thể để thể hiện sự thay đổi môi trường và làm cho thế giới cảm thấy chân thực. Trong bản demo hiển thị sau sự kiện, người chơi có thể đứng quan sát các nhóm Jini hành động tự chủ — những con vịt “Dakki-ji” tuần tra trên cỏ, những con Jini giống rùa bơi hoặc rút vào vỏ khi bị tiếp cận — và những hành động trên màn hình chính là hành vi đang điều khiển gameplay thực tế chứ không phải hiệu ứng video dựng sẵn.

Hệ thống bắt giữ sử dụng một công cụ trong thế giới gọi là quả cầu, và việc bắt giữ gắn liền với việc gặp Jini trong thế giới thay vì lấy chúng từ các lượt gacha. Giao diện quả cầu được thiết kế để tức thì: bạn có thể ném từ màn hình khám phá mà không cần mở menu, khóa mục tiêu, và khiến việc bắt giữ cảm thấy tự nhiên đối với người chơi không quen với giao diện di động phức tạp. Quy trình bắt giữ trong demo nhấn mạnh rào cản gia nhập thấp, và Morefun nói nội dung di động sẽ tương đồng với trải nghiệm PC/console; bản phát hành cũng hỗ trợ chơi đa nền tảng để người chơi trên các thiết bị khác nhau có thể cùng nhau phiêu lưu.

Chi tiết về chiến đấu và chơi cùng người khác được làm rõ tại sự kiện. PvP tồn tại, nhưng chiến thắng được quyết định bởi kỹ năng Jini, sự tương tác loại, và chiến lược của người chơi thay vì cơ chế trả tiền để thắng. Mô hình kiếm tiền hiện tại xoay quanh gói battle pass; một trong những phần thưởng của pass là sự lựa chọn giữa hai loại Jini đặc biệt. Morefun cũng kế hoạch các vật phẩm trang phục Roco có thể kích hoạt các tương tác hoạt hình đặc biệt với Jini, nên các vật phẩm mua được sẽ mang lại sự đa dạng về hình ảnh và biểu diễn thay vì sức mạnh cạnh tranh đảm bảo. Studio cũng thêm rằng mua battle pass sẽ không phải là con đường duy nhất để có những Jini đặc biệt đó: thăm cánh đồng của một người chơi đã mua pass sẽ cho những người không mua cơ hội bắt giữ cùng loại Jini đặc biệt đó.

Sự kiện báo chí bao gồm một chương trình sân khấu ngắn với diễn viên lồng tiếng làm việc trên dự án: KENN lồng tiếng cho Iris và Aina Aiba lồng tiếng cho Yessy, và cả hai đều biểu diễn trực tiếp kể chuyện và làm việc trên cảnh kèm theo demo gameplay. Sau phần sân khấu, phóng viên được mời chơi bản demo. Người chơi mới chọn một Jini đối tác ban đầu — loại nước Powawa, loại cỏ Nyabu, hoặc loại lửa Sparka — sau đó khám phá một cánh đồng mở đầy những Jini. Demo nhấn mạnh việc để người chơi quan sát hành vi Jini trước khi tương tác; đội ngũ nhấn mạnh rằng hiểu thói quen của Jini cung cấp manh mối bắt giữ và giao tiếp thực tế, không chỉ là chi tiết. Rào cản kỹ thuật cũng là một phần của cuộc trò chuyện sau hậu trường: Xiao nói với 4Gamer rằng tối ưu hóa hàng nghìn Jini hành động độc lập trên các nền tảng là một thách thức kỹ thuật lớn, và việc tái thiết kế các khái niệm nhân vật cũ để phù hợp với gu thẩm mỹ hiện đại đòi hỏi sự chú ý kỹ lưỡng. Đặc biệt, một số Jini dạng người trước đây đã được tái thiết kế thành thiết kế giống động vật để nhất quán với hướng nghệ thuật mới.

Xiao cũng chia sẻ các ghi chú về nhóm người chơi từ việc ra mắt tại Trung Quốc: sinh viên đại học và người chơi trong hai mươi tuổi chiếm nhóm lớn nhất trong giai đoạn đầu, và Morefun nói nó định hướng game cho một phạm vi tuổi rộng — từ trẻ em nhỏ đến người lớn tuổi có thể nhớ phiên bản trình duyệt gốc. Về việc kiếm tiền, Xiao nhắc lại ý định không gacha và giải thích các tính năng trả tiền dự kiến: battle pass, vật phẩm trang phục Roco có hoạt hình tương tác với Jini, và phần thưởng Jini đặc biệt gắn liền với pass. Thời gian phát hành chính thức tại Nhật vẫn còn mở cho đến sau Kwakk Test tháng 10 27; quá trình phát triển và bản địa hóa sẽ tiếp tục trong khi studio thu thập phản hồi từ beta kín.

Tại sao đáng chú ý

Tóm lại: Nếu bạn muốn trải nghiệm vòng lặp bắt giữ ưu tiên của Roco Kingdom và hệ sinh thái sống firsthand, beta kín tại Nhật mở ngày 27 tháng 10; nó nhấn mạnh 400 loài Jini tại lúc ra mắt, hệ thống bắt giữ không gacha sử dụng quả cầu trong thế giới, chơi đa nền tảng, và kế hoạch kiếm tiền tập trung vào battle pass cộng với vật phẩm trang phục Roco thay vì cơ chế kéo ngẫu nhiên.

Nguồn gốc

Google News: 4Gamer mobile

Tin liên quan