icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Update Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Mongil: Cập Nhật Phiên Bản 1.2 Giới Thiệu Nhân Vật Mới và Tính Năng Mới

Netmarble đã phát hành bản cập nhật Phiên Bản 1.2 cho tựa game nhập vai hành động Mongil: Star Dive, mang đến nội dung mới đáng kể và cải tiến gameplay. Bản cập nhật này giới thiệu hai nhân vật 5-Sao mới, một sự kiện mùa hè có thời gian giới hạn, và Hệ Thống Giao Phó được mong đợi, hiện đã có trên thiết bị di động và PC thông qua Epic Games Store. Trung tâm của bản cập nhật này là sự kiện theo mùa mang tên "Một Mùa Hè Đáng Nhớ Đầu Tiên!" diễn ra cho đến 28 tháng 7. Sự kiện này có bản đồ Summer Lane, được thiết kế xung quanh lễ hội mùa hè, nơi người chơi có thể tham gia các hoạt động như trượt nước và mini-game vượt chướng ngại vật. Cùng với sự kiện, người chơi có thể nhận được hơn 100 vé triệu hồi thông qua sự kiện đăng nhập Quà Tặng Đặc Biệt 7 Ngày Mùa Hè và Nhiệm Vụ Lễ Hội Mùa Hè, cùng với nhiều phần thưởng khác trong game. Bản cập nhật cũng bổ sung hai nhân vật 5-Sao mới theo chủ đề mùa hè: Francis: Summer Dive!, một đơn vị Hỗ Trợ loại Đất, và Verna: Summer Dive!, một Chiến Binh loại Lửa. Thêm vào đó, Hệ Thống Giao Phó mới cho phép người chơi giao nhân vật để săn quái vật và thu thập tài nguyên tự động, nâng cao tiến trình của nhân vật mà không cần cày cuốc thủ công. Hơn nữa, Phiên Bản 1.2 giới thiệu một Monsterling mới cho Quái Vật Huyền Thoại Reginula, mở khóa một kỹ năng Link Chain độc quyền để hỗ trợ trong các trận chiến. Các cải tiến về chất lượng cuộc sống bao gồm khả năng thiết lập lại và nâng cao đặc điểm của Monsterling, đảm bảo thành công trong việc tổng hợp Monsterling Biến Hình, các mức độ khó mới cao hơn trong chế độ Chinh Phục, và nhiều điều chỉnh gameplay khác dựa trên phản hồi của người chơi. Mongil: Star Dive, người kế nhiệm chính thức của Monster Taming, lần đầu ra mắt vào năm 2013. Được xây dựng trên Unreal Engine 5, trò chơi kết hợp việc thu thập quái vật, chiến đấu tag ba nhân vật theo thời gian thực, và kể chuyện điện ảnh.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Final Fantasy 7 Ever Crisis sẽ ngừng hoạt động vào ngày 6 tháng 10

Square Enix đã thông báo về việc đóng cửa Final Fantasy 7: Ever Crisis, xác nhận rằng cả phiên bản di động và phiên bản Steam của trò chơi RPG miễn phí sẽ ngừng hoạt động vào ngày 6 tháng 10 lúc 11 PM PT (ngày 7 tháng 10 lúc 2 AM EDT, 7 AM BST). Ban đầu ra mắt trên di động vào tháng 9 năm 2023 và sau đó trên Steam vào tháng 12, trò chơi đã ghi nhận khoảng 3.7 triệu lượt tải xuống và tạo ra khoảng 100 triệu USD doanh thu trong thời gian ngắn hoạt động, với 680,000 USD kiếm được chỉ trong tháng trước, theo ước tính của AppMagic. Nhật Bản là thị trường hàng đầu cho Ever Crisis, chiếm khoảng một phần ba tổng số lượt tải xuống, trong khi Bắc Mỹ đóng góp khoảng một phần tư cơ sở người chơi. Danh mục trò chơi di động của Square Enix được báo cáo đã tạo ra khoảng 6.88 tỷ USD doanh thu tổng cộng. Trong một tuyên bố chính thức, nhà phát hành bày tỏ sự tiếc nuối về tính chất đột ngột của thông báo, nhấn mạnh cam kết của họ trong việc cung cấp trải nghiệm chất lượng kể từ khi trò chơi ra mắt trên App Store và Google Play vào ngày 7 tháng 9 năm 2023, và trên Steam vào ngày 6 tháng 12 năm 2023. Tuy nhiên, họ đã kết luận rằng việc tiếp tục cung cấp dịch vụ là không khả thi, dẫn đến quyết định ngừng dịch vụ. Người chơi không còn có thể mua Red Crystal Sales, tiền tệ trong trò chơi, nhưng họ vẫn có thể sử dụng nguồn cung hiện có của mình trong khi trò chơi còn hoạt động. Thêm vào đó, người chơi ở Đài Loan đủ điều kiện nhận hoàn tiền cho bất kỳ tiền tệ nào chưa sử dụng và được khuyên giữ lại các tệp lưu của họ cho đến khi quá trình hoàn tiền được hoàn tất.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Mario Kart Tour của Nintendo sẽ ngừng hoạt động vào tháng Chín

Nintendo vừa thông báo về việc đóng cửa trò chơi đua xe di động Mario Kart Tour, với dịch vụ sẽ kết thúc vào lúc 11 giờ tối theo giờ PT (8 giờ sáng ngày 30 tháng 9 theo giờ CEST). Trong một tuyên bố được chia sẻ trên mạng xã hội, công ty bày tỏ lòng biết ơn tới người chơi vì sự ủng hộ trong suốt thời gian trò chơi hoạt động. Như một phần của quá trình ngừng hoạt động, việc bán tiền tệ trong trò chơi, rubies, đã ngừng lại. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể sử dụng rubies hiện có của họ trong Spotlight Shop, Mii Racing Suit Shop và Coin Rush cho đến khi trò chơi chính thức đóng cửa. Hơn nữa, Nintendo đã ngừng tất cả các gia hạn tự động cho gói Gold Pass và tạm ngừng đăng ký mới. Người chơi vẫn có thể tận hưởng một số lợi ích của Gold Pass mà không cần tính năng đăng ký liên tục, và bắt đầu từ ngày 4 tháng 8, tất cả người dùng có thể truy cập những lợi ích này miễn phí. Mario Kart Tour đã có một khởi đầu khó khăn vào năm 2019, phải đối mặt với sự phản đối do cơ chế gacha. Theo ước tính từ AppMagic, trò chơi đã đạt đỉnh 14,7 triệu lượt tải trong vòng 24 giờ sau khi ra mắt vào ngày 26 tháng 9 năm 2019. Nó đã tích lũy được 54 triệu lượt tải trong tuần đầu tiên và đạt 81,8 triệu lượt tải vào cuối tháng đầu tiên. Đến nay, Mario Kart Tour đã vượt qua 274 triệu lượt tải và tạo ra khoảng 268,4 triệu đô la doanh thu cho Nintendo, theo báo cáo của AppMagic. Mặc dù gần đây thiếu nội dung mới, trò chơi được cho là đã kiếm được 650.000 đô la cho Nintendo trong 30 ngày qua. Chiến lược game di động của Nintendo dường như đang suy yếu kể từ khi công ty gia nhập thị trường vào năm 2016 với Super Mario Run, trò chơi nền tảng Mario chính thức đầu tiên trên phần cứng không phải của Nintendo. Tuy nhiên, chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã khẳng định vào tháng 2 năm 2025 rằng công ty chưa từ bỏ game di động, nhấn mạnh rằng các ứng dụng của họ đã được tải xuống hơn 900 triệu lần trên toàn cầu tính đến tháng 9 năm 2024. Nintendo Nhật Bản ước tính đã tạo ra khoảng 1,59 tỷ đô la từ các ứng dụng di động của mình, với Fire Emblem Heroes được ghi nhận là tựa game di động đầu tiên của công ty vượt qua một tỷ đô la doanh thu. Phiên bản di động mới nhất của Nintendo là Pictonico, một bộ sưu tập trò chơi mini dựa trên hình ảnh, đã ra mắt trên iOS và Android vào tháng 5.

Pokémon Go Kỷ Niệm 10 Năm Tiến Hóa và Tác Động Cộng Đồng
News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Pokémon Go Kỷ Niệm 10 Năm Tiến Hóa và Tác Động Cộng Đồng

Ra mắt vào ngày 6 tháng 7 năm 2016, Pokémon Go đã đạt được cột mốc quan trọng, kỷ niệm 10 năm tồn tại trong khi vẫn giữ vị thế là một trong những trò chơi di động sinh lợi nhất. Trong suốt một thập kỷ qua, trò chơi này đã tạo ra hơn 9 tỷ USD doanh thu trên App Store và Google Play, theo ước tính của AppMagic. Người chơi đã đi bộ tổng cộng hơn 30 tỷ dặm, cho thấy sự khuyến khích thành công của trò chơi trong việc khuyến khích hoạt động ngoài trời. Đến năm 2025, khi Scopely mua lại trò chơi chủ lực của Niantic trong một thương vụ trị giá 3,5 tỷ USD, khoảng 10 triệu người chơi vẫn đang tham gia với Pokémon Go hàng tuần. Kim Adams, một nhân vật chủ chốt tại Scopely và là thành viên của đội ngũ Pokémon Go từ năm 2022, đã phản ánh về tác động sâu sắc của trò chơi, nói rằng: "Những tín hiệu ban đầu đối với chúng tôi khá rõ ràng. Nó đã trở thành một hiện tượng toàn cầu." Adams lưu ý rằng thành công ban đầu của trò chơi rõ ràng với 21 triệu người chơi trong ba ngày đầu tiên sau khi ra mắt, dẫn đến sự tham gia rộng rãi của cộng đồng. Kể từ đó, trò chơi đã tiến hóa để bao gồm các tính năng như hệ thống bạn bè, trao đổi, đấu PvP và Giờ Raid, nâng cao kết nối xã hội. Hiện tượng Pokémon Go, thường được coi là sự hồi sinh của Pokémania những năm 90, đã thành công trong việc thu hút cả những người hâm mộ hoài cổ và người chơi mới. Nó đã tạo ra một cảm giác cộng đồng, với người chơi hình thành tình bạn thông qua những trải nghiệm chung trong trò chơi. Adams đã chia sẻ những câu chuyện về những người chơi đã gặp nhau qua Pokémon Go, dẫn đến những kết nối xã hội đáng kể, chẳng hạn như cùng tham dự đám cưới. Mặc dù thành công, hành trình không phải không có thử thách. Đại dịch COVID-19 đã đặt ra một trở ngại lớn, khi nó ngăn cản việc khám phá ngoài trời và các cuộc gặp gỡ nhóm thiết yếu cho khái niệm trò chơi. Adams đã kể lại cách đội ngũ đã chuyển sang tổ chức các sự kiện ảo và điều chỉnh cơ chế gameplay để cho phép người chơi tham gia từ nhà. Trong thời gian phong tỏa, trò chơi chứng kiến năm có doanh thu cao nhất, nhờ vào các tính năng như mở rộng bán kính xuất hiện Pokémon và Raid Từ Xa cho phép sự tham gia toàn cầu. Nhìn về tương lai, Pokémon Go tiếp tục phát triển dưới sự quản lý của Scopely, với trọng tâm vào sự bền vững lâu dài và phát triển tập trung vào người chơi. Kurlemann nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra những trò chơi phù hợp với người chơi ở mọi lứa tuổi, nhấn mạnh tham vọng không ngừng đổi mới trong khi vẫn giữ những khía cạnh cốt lõi của trò chơi. Khi Pokémon Go bước vào thập kỷ tiếp theo, nó vẫn cam kết tiến hóa gameplay và nuôi dưỡng cộng đồng sôi động của mình.

Love and Deepspace Huỷ Bỏ Tham Gia Bilibili World 2026 Do Cuộc Tranh Cãi Về Valko
News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Love and Deepspace Huỷ Bỏ Tham Gia Bilibili World 2026 Do Cuộc Tranh Cãi Về Valko

Infold Games đã thông báo về việc huỷ bỏ sự tham gia của Love and Deepspace tại Bilibili World 2026 giữa làn sóng phản đối mạnh mẽ liên quan đến nhân vật Valko. Quyết định này được đưa ra sau khi Valko, một nhân vật dự kiến sẽ là mối tình mới trong game, bị gỡ bỏ sau khi người chơi ở Trung Quốc bày tỏ sự không đồng tình mạnh mẽ. Một tuyên bố được đăng trên tài khoản Xiaohongshu của game đã thừa nhận những chỉ trích và bao gồm cả lời xin lỗi đến cộng đồng người chơi. Trong bối cảnh huỷ bỏ này, Infold Games sẽ hoàn trả cho người hâm mộ bất kỳ khoản thiệt hại nào liên quan đến Bilibili World, bao gồm chi phí vé, vé máy bay và việc huỷ phòng khách sạn cho những ai dự định tham dự buổi thảo luận đã bị huỷ. Studio cũng cam kết tiến hành đào tạo nội bộ và tiếp tục giải quyết cuộc tranh cãi trong khi tôn trọng văn hóa và lịch sử Trung Quốc. Sự phẫn nộ xoay quanh Valko bắt đầu với những lo ngại về việc giới thiệu nhân vật này như một mối tình mới, khi người chơi bày tỏ lo ngại về sự phát triển của các tùy chọn lãng mạn hiện có và một tệp tạm thời gây tranh cãi liên quan đến nhân vật. Làn sóng phản đối này đã dẫn đến quyết định gỡ bỏ Valko trước khi phát hành chính thức và thúc đẩy việc huỷ bỏ các hoạt động tương tác dự kiến có sự tham gia của một cosplayer của nhân vật trong buổi thảo luận Anime Expo. Một bản kiến nghị từ người hâm mộ yêu cầu khôi phục Valko đã thu hút được sự chú ý, với hơn 230.000 chữ ký và mục tiêu là 250.000. Đáp lại làn sóng phản đối, Infold đã tuyên bố sẽ tập trung vào việc nâng cao câu chuyện của năm tùy chọn lãng mạn hiện có thay vì giới thiệu những tùy chọn mới.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Never Grave: The Witch and The Curse Sắp Phát Hành Trên Android

Nhà phát hành Pocketpair và studio Frontside 180 đã thông báo rằng trò chơi hành động roguelike 2D của họ, Never Grave: The Witch and The Curse, sẽ sớm có mặt trên Android. Mặc dù ngày phát hành cụ thể chưa được công bố, người chơi hiện có thể đăng ký trước cho trò chơi trên Google Play. Never Grave đã ra mắt lần đầu vào ngày 5 tháng 3 năm 2026, trên các nền tảng PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Nintendo Switch và PC thông qua Steam. Tựa game này kết hợp các yếu tố của Metroidvania và roguelite, cho phép người chơi tiến bộ bằng cách sử dụng một chiếc mũ bị nguyền rủa độc đáo. Người chơi có thể sử dụng nhiều dạng phép thuật hoặc thậm chí chiếm hữu kẻ thù của mình để tiến vào những tầng sâu hơn của các ngục tối trong game. Trò chơi còn bao gồm một khía cạnh xây dựng làng, nơi người chơi có thể trở về với kho báu, dọn dẹp đống đổ nát và xây dựng các cơ sở mới để nâng cao khả năng cho các trận chiến trong tương lai. Never Grave hỗ trợ chế độ multiplayer lên tới bốn người chơi, cho phép bạn bè hợp tác và khám phá các ngục tối cùng nhau. Trò chơi có hành động 2D chân thực, nơi người chơi phải xác định các đợt tấn công của kẻ thù và tận dụng phép thuật, cùng với những lợi thế từ môi trường. Các ngục tối được tạo ra theo quy trình, đảm bảo trải nghiệm mới mẻ mỗi lần chơi, đồng thời kết hợp các chướng ngại vật và câu đố. Các tính năng chính bao gồm hệ thống chiếm hữu cho phép người chơi tiếp nhận khả năng của kẻ thù, tạo ra những cơ hội chơi đa dạng. Trò chơi trình diễn các hoạt hình vẽ tay truyền thống của Nhật Bản và nền tảng được vẽ phong phú, góp phần tạo nên thẩm mỹ hấp dẫn. Người chơi sẽ gặp phải những trận chiến với boss căng thẳng, đòi hỏi nhiều hơn là chỉ ghi nhớ các mẫu hình để thành công. Với khả năng khám phá địa hình luôn thay đổi và hứa hẹn về chế độ multiplayer hợp tác, Never Grave: The Witch and The Curse hướng tới việc mang đến một trải nghiệm chơi game hấp dẫn.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Danh sách nhà triển lãm Tokyo Game Show 2026 đã được công bố

Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính đã tiết lộ danh sách các nhà triển lãm và hình ảnh chính cho Tokyo Game Show 2026, dự kiến diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 9 tại Makuhari Messe ở Chiba, Nhật Bản. Hình ảnh chính năm nay được thiết kế bởi Warashi, đánh dấu năm thứ hai liên tiếp họ đảm nhận vai trò này. Hiện tại, sự kiện đã thu hút 759 nhà triển lãm, bao gồm 484 đến từ Nhật Bản và 275 từ quốc tế, chiếm tổng cộng 3.946 gian hàng. Đáng chú ý, các nhà triển lãm đến từ 51 quốc gia và vùng lãnh thổ, vượt qua con số 46 của năm 2025. Người tham dự có thể mong đợi nhiều thể loại game đa dạng và một số tựa game mới được mong đợi sẽ ra mắt trên nhiều nền tảng, bao gồm console gia đình, điện thoại thông minh và máy tính. Sự kiện sẽ giới thiệu các tựa game thể thao điện tử nổi bật cùng với những trải nghiệm thực tế tăng cường và thực tế ảo tiên tiến, cũng như các game indie sáng tạo. Ngoài các trò chơi, triển lãm cũng sẽ có phần cứng gaming và nội thất được thiết kế cho môi trường chơi game tối ưu, cùng với các giải pháp kinh doanh tiên tiến. Tokyo Game Show 2026 đặt mục tiêu trở thành nền tảng toàn diện cho cả tương tác giữa doanh nghiệp và doanh nghiệp cũng như giữa doanh nghiệp và người tiêu dùng, cho phép người tham gia kết nối với các xu hướng mới nhất trong ngành công nghiệp game. Danh sách nhà triển lãm đã xác nhận bao gồm các tên tuổi lớn như Capcom, Koei Tecmo, LEVEL-5, SEGA/ATLAS, Sony Interactive Entertainment và Square Enix, cùng nhiều cái tên khác.

⚡ Tin nhanh Thứ 4, 8 thg 7, 2026 taptap.io
Riot Games sắp cung cấp quyền truy cập sớm cho VALORANT Mobile trên cả hai nền tảng Android và iOS. Phiên bản di động này của tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng sẽ có một cốt truyện mới, kết hợp các nhân vật với những bộ kỹ năng đa dạng. Đặc biệt, leaker nổi tiếng PlayerIGN đã gợi ý rằng thông báo cho VALORANT Mobile có thể diễn ra tại E3 2021, dự kiến vào giữa tháng Sáu. Khi sự mong đợi gia tăng, người chơi có thể hy vọng có thêm thông tin chi tiết về việc phát hành trò chơi trong suốt năm 2021. Nguồn gốc ↗
⚡ Tin nhanh Thứ 4, 8 thg 7, 2026 taptap.io
Tower of Fantasy, MMORPG thế giới mở chia sẻ do Hotta Studio phát triển và Perfect World Games phát hành, hiện đã có mặt trên toàn cầu trên nền tảng PC và di động. Cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng đầy ảnh hưởng anime này diễn ra hàng trăm năm trong tương lai trên hành tinh xa xôi Aida, nơi nhân loại đã di cư do tài nguyên trên Trái Đất cạn kiệt. Người chơi sẽ đắm chìm trong một thế giới hậu tận thế với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ anime, phát triển nhân vật tự do và combat năng động. Câu chuyện diễn ra khi nhân loại phát hiện ra một nguồn năng lượng gọi là 'Omnium' từ sao chổi Mara, dẫn đến việc xây dựng Tháp Omnium. Tuy nhiên, bức xạ của năng lượng này đã gây ra một thảm họa khủng khiếp trên Aida. Trò chơi mang đến một cảnh quan ngoài hành tinh rộng lớn với những khung cảnh tuyệt đẹp và các công trình tương lai cao chọc trời để người chơi khám phá. Tùy biến nhân vật là một tính năng quan trọng, cho phép người chơi sử dụng những vũ khí độc đáo phù hợp với nhiều phong cách chơi khác nhau trong khi khám phá câu chuyện của từng nhân vật. Người chơi có thể hợp tác với bạn bè để tham gia vào các cuộc phiêu lưu trong thế giới chia sẻ này, tham gia vào những trận chiến hoành tráng chống lại nhiều kẻ thù khác nhau. Combat được thiết kế để linh hoạt, cho phép người chơi chuyển đổi giữa các vũ khí và phong cách, tạo ra một cách tiếp cận chiến đấu cá nhân. Để biết thêm thông tin về Tower of Fantasy, người chơi có thể truy cập các kênh chính thức bao gồm Facebook, Instagram, Twitter, YouTube và Discord. Nguồn gốc ↗
News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Astrolabe Games phát hành OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX

Astrolabe Games đã công bố hợp tác với Surume Game Koubou để phát hành OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX, một trò chơi hành động cơ giới 3D tốc độ cao. Dù các hệ máy cụ thể cho việc ra mắt chưa được công bố, trò chơi sẽ có mặt trên PC thông qua Steam. Hiện tại, ngày phát hành vẫn chưa được cung cấp. Được phát triển trong suốt tám năm và sử dụng Unreal Engine 5, OMEGA PHENEX thể hiện một mức độ cống hiến và tay nghề cao. Cách tiếp cận độc đáo của nó đối với hành động cơ giới đã thu hút sự chú ý từ người chơi và người hâm mộ. Astrolabe Games đặt mục tiêu hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển và tương tác với cộng đồng ngày càng phát triển xung quanh trò chơi. Hiện tại, một thử nghiệm Beta Mở đang diễn ra trên Steam, cho phép người chơi trải nghiệm gameplay hành động cơ giới năng động bằng nhiều ngôn ngữ, bao gồm tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Trung giản thể và tiếng Trung phồn thể. Trong OMEGA PHENEX, người chơi điều khiển Icarus, một mecha nhanh nhẹn được thiết kế cho combat tốc độ cao trên cả biển và trời. Gameplay nhấn mạnh vào tốc độ và tính linh hoạt, khi người chơi điều hướng qua những trận chiến khốc liệt với lực lượng kẻ thù đáng kể và những đối thủ mạnh mẽ. Hệ thống chiến đấu được thiết kế để mang lại hành động mech phấn khích trong khi vẫn dễ tiếp cận với một đối tượng rộng lớn. Với tốc độ quay không giới hạn và thanh tăng tốc, người chơi có thể tham gia vào combat trên không một cách liền mạch. Thiết kế của đạn kẻ thù tăng cường cảm giác tốc độ, làm cho nó thú vị mà không quá trừng phạt. Các điều khiển nhắm bắn được căn chỉnh với cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất và thứ ba quen thuộc, giúp người chơi mới dễ dàng làm quen với thể loại này. OMEGA PHENEX cũng có một kho vũ khí đa dạng, cho phép người chơi trang bị cho mecha của họ với nhiều loại vũ khí phù hợp với các phong cách chiến đấu khác nhau. Các tùy chọn bao gồm từ đạn tự động khóa đến các đòn tấn công cận chiến mạnh mẽ, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ dựa trên yêu cầu nhiệm vụ và loại kẻ thù. Hệ thống tùy chỉnh rất phong phú, ảnh hưởng đến cả ngoại hình và hiệu suất của mecha. Người chơi có thể thay đổi các bộ phận, màu sơn và tinh chỉnh các thuộc tính thông qua hệ thống Tune của trò chơi, cho phép điều chỉnh cá nhân hóa về độ bền, tính linh hoạt và hiệu quả vũ khí. Trò chơi bao gồm hơn 30 nhiệm vụ với các mục tiêu đa dạng, bao gồm tiêu diệt, khám phá, chiến đấu với boss và nhiệm vụ hộ tống. Thêm vào đó, người chơi có thể tham gia vào chế độ Arena cho combat 1vs1. Một trailer mới đã được phát hành, giới thiệu các tính năng của trò chơi.