icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Bain & Company: Không có trải nghiệm game nào thu hút được hơn 26% người chơi toàn cầu
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Bain & Company: Không có trải nghiệm game nào thu hút được hơn 26% người chơi toàn cầu

Cuộc khảo sát của Bain & Company vào tháng 6 năm 2026 với hơn 5.300 người chơi cho thấy, không có tựa game nào thu hút được hơn 26% người chơi trên toàn cầu. Doanh thu phần mềm game toàn cầu chỉ tăng trưởng 3% mỗi năm. Bài báo cáo này phân tích ai đang chi tiền, tiền đang chảy về đâu, và các studio đang xoay xở thế nào khi nhu cầu của người chơi bị chia nhỏ thành vô số sở thích nhỏ nhặt. Báo cáo này chỉ ra mức độ tập trung: 20% người chi tiêu nhiều nhất chiếm tới 73% tổng chi tiêu, trong khi 20% người chơi hoạt động nhất chiếm 59% tổng thời gian chơi. Sẵn sàng chi tiền lại giảm mạnh theo tuổi tác — 86% thanh thiếu niên chi tiền hàng tháng cho game, so với chỉ 27% người chơi ở độ tuổi 70. Bain dự báo doanh thu phần mềm game toàn cầu sẽ đạt 232 tỷ USD vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng 3% mỗi năm. Bán hàng trực tiếp (D2C) trên di động đang tăng trưởng rất nhanh. Gần một nửa tất cả người chơi đã mua tiền ảo hoặc nội dung trong game trực tiếp từ trang web của nhà phát triển trong 12 tháng qua, và 27% đã làm điều này nhiều lần. Cả người chơi di động lẫn PC/console đều có tỷ lệ mua trực tiếp tương đương nhau. Ba phần tư các tựa game di động có doanh thu cao nhất hiện nay đều tự chạy cửa hàng web riêng, tăng từ mức 12% vào năm 2019. Doanh thu D2C trên di động đạt khoảng 17 tỷ USD năm ngoái, chiếm khoảng 15% thị trường mua trong ứng dụng di động. Tỷ trọng D2C của Modern Times Group và Playtika cũng tăng từ 25% lên 40% tổng doanh thu trong năm ngoái. Bain chỉ ra yếu tố thúc đẩy việc mua lại trực tiếp: giảm giá đơn thuần không làm thay đổi hành vi đáng kể trong khảo sát, nhưng các ưu đãi cá nhân hóa lại quan trọng. 84% người mua lại trực tiếp cho biết một ưu đãi được cá nhân hóa sẽ khiến họ có khả năng mua lại, và người mua trực tiếp có khả năng tăng chi tiêu trong năm qua gần gấp năm lần so với người khác. Người chơi trẻ cũng rất sành điệu trong việc mua sắm: 40% người trong độ tuổi 13-17 báo cáo đã thực hiện nhiều lần mua trực tiếp trong năm ngoái. Báo cáo cũng nhắc đến sự thay đổi về phí nền tảng đã hỗ trợ D2C: Google đã giảm hoa hồng cơ bản từ 30% xuống 20%, và thậm chí xuống 15% dưới một số điều kiện sau khi thỏa thuận với Epic. Sự thay đổi này diễn ra đúng vào thời điểm Fortnite quay trở lại Google Play. Bain đã phân tích 100 tựa game ra mắt từ năm 2023 và so sánh các thiết kế tập trung với phi tập trung: 83% game tập trung đạt thành công thương mại, trong khi chỉ 50% game phi tập trung làm được điều đó. Báo cáo cảnh báo rằng AI giúp studio đưa ra quyết định nhanh hơn — dù đúng hay sai — và đưa ra một ví dụ cụ thể: một công ty free-to-play sử dụng công cụ ra quyết định AI đã tăng doanh thu trên mỗi người chơi từ một chiến dịch liveops lên hơn 50%. Các tác giả cho rằng cá nhân hóa chính là công cụ tiếp theo để thúc đẩy tăng trưởng khi sự mở rộng tổng thể bắt đầu chững lại. Tóm lại, đây là ba con số cứng mà các quản lý có thể dùng ngay: kênh D2C di động trị giá khoảng 17 tỷ USD, các studio thiếu D2C có thể đang bỏ lỡ cơ hội cải thiện biên lợi nhuận 15-30% thông qua bán hàng bên thứ ba, và các tựa game tập trung đạt thành công thương mại nhiều hơn gấp đôi (83% so với 50%). Nếu bạn đang điều hành liveops hoặc quản lý danh mục game di động, thì đây là những con số đáng để lên kế hoạch thay vì chỉ nghe những lời hứa mơ hồ về tăng trưởng. Báo cáo đầy đủ của Bain đã có sẵn để tìm hiểu sâu hơn.

Konami sẽ gỡ bỏ Castlevania: Grimoire of Souls khỏi Apple Arcade vào ngày 20 tháng 8
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Konami sẽ gỡ bỏ Castlevania: Grimoire of Souls khỏi Apple Arcade vào ngày 20 tháng 8

Konami vừa thông báo Castlevania: Grimoire of Souls sẽ bị gỡ khỏi Apple Arcade vào ngày 20 tháng 8. Sau đó, game sẽ tắt hoàn toàn vào ngày 3 tháng 9, và không thể chơi được nữa. Công ty đã đăng một lời cảm ơn gửi tới các bạn chơi, và cả đội ngũ phát triển cũng gửi lời tri ân đến tất cả những người đã cùng game đi qua chặng đường này. Ban đầu, Grimoire of Souls ra mắt tháng 9 năm 2019 ở dạng free-to-play trên iOS và Android tại Canada, nhưng sau một năm thì bị ngừng phát hành. Sau đó, Konami đã tung lại game này trên Apple Arcade vào tháng 9 năm 2021, hỗ trợ cả iOS, tvOS, iPadOS và Mac. Phiên bản Apple Arcade đã loại bỏ tiền tệ trong game và các giao dịch vi mô, đồng thời Konami cũng cho biết họ đã sửa lại bố cục và cải thiện đồ họa để phục vụ lần tái phát hành này. Konami không đưa ra lý do cụ thể cho việc này. Trong thông báo, đội ngũ viết: "Cảm ơn các bạn đã chơi Castlevania: Grimoire of Souls. Từ khi ra mắt trên Apple Arcade tháng 9 năm 2021, game vẫn luôn nhận được sự ủng hộ của rất nhiều người chơi. Chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn chân thành đến tất cả các bạn vì sự nhiệt tình ủng hộ trong suốt những năm qua. Toàn bộ đội ngũ phát triển và vận hành chân thành cảm ơn các bạn đã cùng game đi qua hành trình này." Tóm lại: Ngày 20 tháng 8 là ngày game bị gỡ khỏi Apple Arcade, còn ngày 3 tháng 9 là mốc thời gian cuối cùng. Theo thông báo của Konami, ngày 3 tháng 9 chính là ngày cuối cùng mọi người có thể chơi Grimoire of Souls.

Dawn's Edge (劍之川) mở đăng ký trước toàn cầu, dự kiến ra mắt Q4 2026
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Dawn's Edge (劍之川) mở đăng ký trước toàn cầu, dự kiến ra mắt Q4 2026

Dawn's Edge (劍之川) - tựa game nhập vai wuxia đa vũ trụ mới từ Han Jia Squirrel - đã mở đăng ký trước toàn cầu trên Google Play và Apple App Store, trong khi Steam thì bạn cứ thêm vào wishlist. Studio dự kiến sẽ ra mắt toàn cầu vào quý 4 năm 2026, và Neptune sẽ lo việc xuất bản cũng như bản địa hóa. Game xoay quanh một "Sword River" bí ẩn nối liền nhiều thế giới; bạn sẽ tuyển những kiếm sĩ bị Fate biến dạng bởi một thực thể tên là Mirage, rồi dẫn dắt họ qua những hành trình xuyên không gian để viết lại kết cục đó. Đồ họa kết hợp giữa rendering 3D hoạt hình và nghệ thuật 2D động, còn chiến đấu thì dùng điều khiển thời gian thực thay vì lượt đi. Designer còn cung cấp 34 thẻ chiến thuật để tùy chỉnh đội hình, cho phép bạn kết hợp thẻ, tận dụng điểm mạnh yếu về nguyên tố, và quản lý nội ngoại công cùng các hiệu ứng trạng thái trong những trận đấu nhanh nhạy. Han Jia Squirrel nhấn mạnh kinh nghiệm live-ops của mình: tựa game Steam trước đó là Sands of Salzar đã bán được hai triệu bản và giữ mức đánh giá "overwhelmingly positive" 82% trên Steam. Kuan Cheng-hsien (權承賢), Giám đốc vận hành của Neptune, cho biết nhà xuất bản sẽ bản địa hóa game cho các khu vực và thói quen chơi văn hóa khác nhau, và ông cũng nhắc lại khung thời gian ra mắt quý 4 năm 2026 trong tuyên bố của mình. Nếu bạn thích thu thập game nhập vai wuxia theo nhân vật hoặc xây dựng đội hình chiến thuật, thì các bước cụ thể đã mở rồi: đăng ký trước trên các cửa hàng di động hoặc thêm vào wishlist trên Steam để nhận thông báo chính thức. Cũng lưu ý lại thành tích live-ops của team và lời hứa bản địa hóa của Neptune - hai tín hiệu thực tế về hỗ trợ sau khi ra mắt và khả năng có mặt ở nhiều khu vực trước khi Dawn's Edge ra mắt vào quý 4 năm 2026.

Warren Spector chính thức thông báo nghỉ hưu sau 44 năm chinh chiến trong ngành game
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Warren Spector chính thức thông báo nghỉ hưu sau 44 năm chinh chiến trong ngành game

Warren Spector, người đứng sau các siêu phẩm như Deus Ex, System Shock, Epic Mickey và cả những tựa game trong loạt Ultima, đã chính thức thông báo nghỉ hưu khỏi ngành game vào ngày 18 qua bài đăng LinkedIn. Câu chuyện chấm dứt một sự nghiệp 44 năm dài đầy cảm xúc. Anh ấy chia sẻ rằng quyết định này xuất phát từ tuổi tác và sức khỏe, đồng thời dùng bài viết để nhìn lại chặng đường cùng những dự án và đội ngũ đã từng gắn bó. Spector cũng đưa ra những con số cụ thể: khoảng 17 tựa game số đầy gói và khoảng 9 bản mở rộng, bên cạnh việc tham gia phát triển các trò chơi nhập vai trên bàn (TRPG) và board game. Anh kể rằng những đội ngũ mà mình từng dẫn dắt có quy mô từ khoảng 10 người cho đến cả 800 người, và mình đã từng làm việc tại cả những tập đoàn lớn lẫn các startup. Những con số này cứ như một bản CV đầy đủ, cho thấy người đàn ông này đã từng thử sức với hầu hết mọi quy mô sản xuất mà ngành game có thể mang lại. Anh cũng dành lời nhắn nhủ trực tiếp đến các nhà phát triển trẻ. Spector cho rằng game chưa bao giờ là một "vấn đề đã được giải quyết triệt để", và anh vẫn khao khát sự thử nghiệm và đổi mới liên tục. Anh khuyên những người trẻ nên tạo ra những tác phẩm mà theo anh, cuối cùng sẽ khiến mọi người quên rằng từng có một Warren Spector như mình tồn tại — một cách nói rất tinh tế để kêu gọi sự dũng cảm mới mẻ thay vì sự sao chép. Bài viết kết thúc bằng câu "Không bao giờ nói không", nhưng anh cũng nhấn mạnh rằng "bây giờ là lúc bước về phía hoàng hôn", và khuyên mọi người hãy dừng lại đọc tin này và đi làm những game tuyệt vời nhé. Tóm lại: Lời từ biệt của Spector vô cùng cụ thể — 44 năm sự nghiệp, 17 tựa game đầy đủ, 9 bản mở rộng, và những đội ngũ từ 10 đến 800 người — và thông điệp cuối cùng chính là lời kêu gọi trực tiếp thế hệ tiếp theo hãy cứ thử nghiệm. Nếu bạn đang làm game, thì câu nói chia tay của anh đã nói lên tất cả: công việc vẫn còn đó, và anh muốn những giọng nói mới sẽ đẩy ngành này tiến lên xa hơn nữa.

Astrae Oratio mở cửa đăng ký beta đóng đến 21/9
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Astrae Oratio mở cửa đăng ký beta đóng đến 21/9

Astrae Oratio chính thức mở cửa đăng ký cho beta đóng, các bạn có thể nộp đơn ngay trên trang "Closed Beta Test" của trang web chính thức cho đến hết ngày 21 tháng 9 lúc 12:00 nhé. Game này chạy trên điện thoại, và những người may mắn trúng xổ số sẽ được tham gia thử nghiệm trên cả iOS lẫn Android khi studio công bố ngày giờ. Dự án thuộc sở hữu của Dynamis One và được cấp phép bởi NC Corporation. Các bạn nộp đơn trực tiếp trên trang web chính thức của game, còn lịch trình beta thì studio sẽ công bố sau nhé. Thử nghiệm này sẽ cho phép bạn trải nghiệm bối cảnh và nội dung chính, đội ngũ phát triển cũng hứa sẽ lắng nghe và lọc lọc ý kiến của các tester để cải thiện game. Ngoài việc tuyển, nhà xuất bản còn tung ra hình ảnh mới của Special District Chief 平和岸灯愛, giúp các bạn nhìn rõ hơn về nhân vật quan trọng này. Muốn thử game sớm thì nhanh tay nộp đơn trên trang beta đóng trước ngày 21 tháng 9 lúc 12:00 nhé—những người được chọn sẽ nhận thông tin truy cập khi studio công bố ngày giờ.

GIGABASH Mobile chính thức mở Open Beta trên App Store và Google Play
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

GIGABASH Mobile chính thức mở Open Beta trên App Store và Google Play

GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile, do Passion Republic Games (Malaysia) phát triển, đã chính thức mở Open Beta trên App Store và Google Play. Phiên bản di động này đưa người chơi vào những cuộc chiến quy mô thành phố, nơi những khổng lồ và máy chiến khổng lồ tranh giành quyền lực. Câu chuyện của game đặt bối cảnh một thế giới nơi các anh hùng xưa đã đánh bại những con quái vật khổng lồ, để con người quên đi nỗi kinh hoàng đó—cho đến khi một lực lượng bí ẩn thức tỉnh những con thú ngủ say khắp thế giới và hệ thống đếm ngược bắt đầu chạy. Người chơi có thể điều khiển những khổng lồ điên cuồng có thể đấm bể các tòa nhà cao tầng hoặc lái máy chiến khổng lồ gọi sấm sét xuống. Thực hiện combo và phá hủy môi trường sẽ tích lũy năng lượng '聚伽', giúp bạn biến hình thành một titan hạng S, và bản mở rộng của game còn thêm các nhân vật giao thoa từ nhiều IP huyền thoại khác nhau để tăng thêm sự đa dạng. Nếu bạn muốn trải nghiệm sự hủy diệt quy mô thành phố và cơ chế biến hình hạng S, Open Beta hiện đang có sẵn trên iOS và Android thông qua App Store và Google Play.

Dragon Quest Smash/Grow tung ra Watermelon Mania đến hết ngày 22 tháng 9 năm 2026
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Dragon Quest Smash/Grow tung ra Watermelon Mania đến hết ngày 22 tháng 9 năm 2026

Dragon Quest Smash/Grow đã chính thức khởi động sự kiện mùa hè 2026, Smash/Grow 2026 Watermelon Mania, và đang diễn ra ngay bây giờ, kéo dài đến hết ngày 22 tháng 9 năm 2026. Square Enix đã tung ra sự kiện này cho game nhập vai roguelite di động trên iOS và Android, kết hợp vừa có phần thưởng có hạn vừa bổ sung thêm tính năng chơi game vĩnh viễn. Trong suốt Watermelon Mania, bạn sẽ thắng các màn chơi để thu thập Watermelon Chunks. Những mảnh này sẽ mở khóa công thức mới và giúp bạn sở hữu cũng như nâng cấp kỹ năng sự kiện. Sự kiện còn tặng thêm Watermelon Pips, món này có thể đổi lấy các món đồ có hạn tại Swap Shop, chẳng hạn như Watermelon Swimsuit và phụ kiện sự kiện. Tổng cộng, quà đăng nhập hàng ngày trong suốt chiến dịch có thể lên tới 1,200 viên ngọc. Bộ trang phục Scandalous Swimsuits ’26 có sẵn trong thời gian có hạn đến hết ngày 29 tháng 9, giờ UTC, và đi kèm với Watermaul Wand mới. Chiêu cuối của nó là Watermaul Typhoon, sẽ nhắm vào kẻ địch có máu nhiều nhất, tạo gió để kéo kẻ địch gần đó lại và gây sát thương phép gió. Wand này còn có hiệu ứng Sea Spray: sau khi kỹ năng hình cầu trúng một số lần nhất định, hiệu ứng này sẽ tạo ra một làn sóng gió gây sát thương cho những kẻ địch xung quanh. Watermelon Mania còn giới thiệu thêm Memory Cores, một hệ thống tiến hóa vĩnh viễn mà bạn chỉ có thể mở khóa khi đạt đến chương 6 của nhiệm vụ câu chuyện. Nhân vật có thể trang bị tối đa hai Memory Cores để tăng sức mạnh; bạn có thể đúc tạo cores bằng đồng vàng và Memory Points, trong khi Memory Points thì được kiếm từ việc đổi lấy những Memory không cần thiết. Ba Memory Cores cùng cấp độ có thể được gộp lại với chi phí đồng vàng để tạo ra một core cấp cao hơn. Tóm lại, Watermelon Mania vừa là sự kiện trang phục mùa hè, vừa là lúc hệ thống tiến hóa thay đổi — Memory Cores xuất hiện như một lớp vĩnh viễn mà bạn có thể truy cập sau khi đạt đến chương 6, trong khi các món đồ rơi có hạn như bộ Scandalous Swimsuits ’26 và Watermaul Wand vẫn còn thời hạn ngắn hơn đến cuối tháng 9.

MTG Playamp 'đầu tư tất tay' vào AI tại các studio
AI + Mobile Thứ 3, 18 thg 8, 2026

MTG Playamp 'đầu tư tất tay' vào AI tại các studio

CEO Oliver Bulloss vừa chia sẻ với MobileGamer.biz rằng division Playamp của MTG đang 'lồng ghép' AI vào mọi khâu: từ phát triển game, nghệ thuật, marketing đến trí tuệ kinh doanh. Nhóm công ty mới được đổi tên này (bao gồm Plarium, InnoGames, Hutch, Snowprint, Ninja Kiwi và Futureplay) cho biết công cụ AI đã hiện diện ở 'hầu hết' các pipeline tại các studio. Bulloss còn ví công nghệ này như một 'bộ khuếch đại' giúp đội ngũ hiện tại làm việc hiệu quả hơn thay vì là công cụ thay thế nhân sự. Tại InnoGames, một nhóm gồm 2 người đã tốn khoảng 2 tháng để xây dựng 'AI Stage Designer' riêng, tự động hóa mọi thứ từ câu chuyện, nhiệm vụ, cân bằng game, gán nhãn tài sản, bố cục đến cắt cảnh. Hệ thống này giúp rút ngắn thời gian phát triển stage từ 10 tuần xuống còn 3 tuần. Theo Bulloss, hiện tại một nhóm 3 người có thể hoàn thành lượng công việc vốn cần khoảng 25 người với 'tần suất và chất lượng như cũ'. May mắn thay, không có ai bị sa thải. Những nhân sự được giải phóng từ dự án dịch vụ trực tiếp kém hiệu quả 'Sunrise Village' đã được chuyển sang dự án mới hơn của InnoGames là 'Cozy Coast'. InnoGames còn áp dụng sản xuất nghệ thuật hỗ trợ AI cho các tựa game như Forge of Empires, Cozy Coast, Elvenar và Heroes of History, bao gồm cả khái niệm, minh họa, sprite giao diện, icon và kết cấu. Họ cho biết điều này giúp giảm 60% chi phí thuê ngoài sản xuất nghệ thuật cho năm 2025. Đội ngũ dữ liệu của Plarium đã xây dựng 3 công cụ sản xuất nội bộ là VizOps, Nexus và Chronicle mà không cần viết mã thủ công, giúp rút ngắn thời gian thử nghiệm khoảng 10 lần, theo công ty. VizOps lo phần trí tuệ kinh doanh và vòng đời báo cáo dữ liệu, hỗ trợ kiểm thử tự động và xem xét mã bằng AI. Nexus liên tục quét dữ liệu để phát hiện bất thường trước khi đưa lên bảng điều khiển hay mô hình, còn Chronicle thì tổng hợp lại toàn bộ lịch sử hành động của người chơi từ dữ liệu sự kiện thô để đội ngũ hỗ trợ và QA tiện theo dõi. Plarium còn thêm 2 agent LLM vào BigQuery để nhân viên có thể hỏi thăm dữ liệu công ty bằng ngôn ngữ tự nhiên. Ngoài ra, họ còn tạo ra một framework phát triển ưu tiên AI ngay trong VS Code với tích hợp Claude Code. Framework này hiện đang dùng cho bản nháp và quảng cáo có thể chơi, và đang được mở rộng để thử nghiệm thị trường sớm cho các dự án 3D lớn hơn. Nền tảng Artmaker của studio được thiết kế để bảo vệ IP của công ty, đồng thời mang lại cho nghệ sĩ một công cụ nội bộ thay thế cho các công cụ công cộng để thử nghiệm và sản xuất tài sản. AI không chỉ dùng cho kỹ thuật và nghệ thuật đâu nhé. Plarium cho biết các chiến dịch video dẫn dắt bởi nhân vật hỗ trợ AI đã rút ngắn thời gian sản xuất marketing từ vài tháng xuống còn vài tuần. Các trailer hỗ trợ AI hiện nay cũng hoạt động ngang ngửa với những cái được sản xuất truyền thống. InnoGames tung ra quảng cáo tĩnh AI đầu tiên vào tháng 5/2023 và quảng cáo video AI đầu tiên vào tháng 10/2024. Hiện tại, họ đã lồng AI vào đa số quy trình sản xuất quảng cáo và báo cáo đầu ra sáng tạo tăng gấp 3 so với cùng kỳ năm ngoái. Bulloss cũng cho biết thời gian tiết kiệm được nhờ AI đang được tái đầu tư vào nhiều dự án hơn thay vì dùng để cắt giảm chi phí. Tóm lại: Những con số và động thái của Playamp đều rất cụ thể: một bản dựng trong 2 tháng giúp rút ngắn sản xuất stage từ 10 tuần xuống 3, cắt giảm 60% chi phí thuê ngoài nghệ thuật cho năm 2025, và nhân sự được chuyển sang dự án 'Cozy Coast'. Những điều này đều cho thấy năng lực nội bộ được mở rộng hơn và chu kỳ từ bản nháp đến chính thức được đẩy nhanh hơn trên toàn nhóm.

BLACK DESERT MOBILE: KỶ NIỆM 1 NĂM UNITED SERVER BẮT ĐẦU TỪ 19 THÁNG 8
News Thứ 3, 18 thg 8, 2026

BLACK DESERT MOBILE: KỶ NIỆM 1 NĂM UNITED SERVER BẮT ĐẦU TỪ 19 THÁNG 8

BLACK DESERT MOBILE sẽ kỷ niệm 1 năm thành lập United Server – mạng lưới kết nối toàn cầu đã gộp chung Taiwan/Hong Kong/Macao, Nhật Bản và các server châu Á khác – vào ngày 19 tháng 8. Pearl Abyss đã mở ra chuỗi sự kiện kỷ niệm kéo dài 5 tuần ngay lập tức. Mỗi tuần sẽ có một chủ đề riêng biệt, bắt đầu từ châu Á rồi chuyển sang châu Phi, châu Âu, châu Mỹ và cuối cùng là châu Đại Dương. Trong suốt 5 tuần này, Velia sẽ có sẵn chiếc bánh kỷ niệm "O.N.E. 1st Anniversary". Mỗi lần tương tác với bánh sẽ nhận ngay buff tăng 50% kinh nghiệm chiến đấu trong 24 giờ, một món đồ hồi máu tinh thần cho việc lên cấp. Người chơi còn có thể xây dựng cuốn album kỷ niệm "[Around the World] Together-Made Memory Album" bằng cách hoàn thành nội dung thường xuyên và nhiệm vụ sự kiện tuần này. Khi hoàn thành, bạn sẽ nhận được nhiều buff tạm thời cùng các vật phẩm hỗ trợ tăng trưởng. Ngoài ra, còn có "O.N.E. 1st Anniversary Countdown Calendar" giúp mở ra quà tặng hàng tuần nếu mở liên tục trong 5 tuần. Hoạt động hàng tuần sẽ xoay quanh chủ đề từng khu vực. Giai đoạn đầu tiên ở châu Á có "Dawn Country Market" giới hạn thời gian, nơi người chơi có thể mua đồ hữu dụng với giá ưu đãi, trong đó có Vé vào cổng Black Shrine. Hoàn thành các nhiệm vụ được chỉ định sẽ nhận được "Bright Lights", có thể đổi lấy vật liệu cần thiết. Trong giai đoạn chinh phục mỗi tuần, một boss giới hạn tên là Pik sẽ xuất hiện vào thứ Tư, mang lại cơ hội rơi ra các phần thưởng hiếm như Breath of Emptiness và Eye of Emptiness. Pearl Abyss sẽ tổ chức buổi phát trực tiếp kỷ niệm vào ngày 19 tháng 8 lúc 4:30 chiều giờ Đài Loan trên kênh YouTube chính thức của BLACK DESERT MOBILE. Chương trình sẽ có xổ số may mắn cùng các hoạt động khác trao giải trong game. Nếu bạn muốn có sự tăng tiến ổn định từ tuần này sang tuần khác, thì buff 50% kinh nghiệm chiến đấu trong 24 giờ từ chiếc bánh và các phần thưởng từ album/đổi lấy vật liệu là những thứ nên tính toán kỹ nhé.

Seven Knights Re:BIRTH có mặt trên Galaxy Store; đăng ký trước mở cửa cho ngày ra mắt 3 tháng 9
News Thứ 3, 18 thg 8, 2026

Seven Knights Re:BIRTH có mặt trên Galaxy Store; đăng ký trước mở cửa cho ngày ra mắt 3 tháng 9

Netmarble vừa chính thức mở cổng đăng ký trước cho Seven Knights Re:BIRTH trên Galaxy Store của Samsung, với ngày ra mắt dự kiến là ngày 3 tháng 9. Đây cũng là lần đầu tiên tựa game của Netmarble xuất hiện trên nền tảng này, đồng thời mở ra một kênh đăng ký riêng biệt dành cho sự trở lại của RPG này. Theo thông báo, ai đăng ký qua Galaxy Store sẽ được nhận những phần quà độc quyền sau ngày 3 tháng 9, cụ thể là "Vé triệu hồi Anh hùng Huyền thoại III", "Trứng Huyền thoại" và "Hộp trang bị hỗ trợ người thám hiểm mới". Seven Knights Re:BIRTH vẫn giữ nguyên cốt truyện, nhân vật, hệ thống chiến đấu và cơ chế chơi cốt lõi của bản gốc, nhưng đã bổ sung thêm các tính năng hiện đại và xu hướng mới mẻ. Netmarble cũng nhắc nhở fan rằng bản Seven Knights gốc đã đạt hơn 100 triệu lượt tải về toàn cầu, và mọi chi tiết có thể tìm thấy trên website, diễn đàn, Facebook và YouTube chính thức. Netmarble cho biết sự hợp tác này sẽ giúp game tiếp cận được nhiều người dùng thiết bị Galaxy hơn, đồng thời mang lại những ưu đãi độc quyền, nên cách tốt nhất để nhận được những phần quà đó chính là đăng ký ngay trên Galaxy Store.