icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

GTA 6 sắp ra mắt: chi tiết đầy đủ sau buổi chiếu Netflix ngày 28/8

GTA 6 sắp ra mắt: chi tiết đầy đủ sau buổi chiếu Netflix ngày 28/8

Điểm chính

  • Bản video Netflix ngày 28/8 chi tiết về GTA 6
  • Bản đồ GTA 6 khoảng 2x GTA V (Vice City riêng cũng 2x Los Santos)
  • Thời lượng cốt truyện chính khoảng 80 giờ
  • Hơn 170 loài động vật xuất hiện trong game

Rockstar Games vừa công bố Grand Theft Auto VI (GTA 6) sẽ chính thức ra mắt sau khoảng một tháng nữa. Sau buổi chiếu trên Netflix ngày 28/8, thông tin chi tiết về nhân vật chính, thế giới mở và hệ thống tội phạm đã được bật mí. Hai nhân vật chính là Jason và Lucia. Thế giới mở được đặt tên là tiểu bang Leonida, có kích thước khoảng gấp đôi bản đồ của GTA V, và Rockstar cho biết thời lượng chơi chiến dịch chính là khoảng 80 giờ.

Jason và Lucia là cặp đôi tội phạm trẻ tuổi, hoàn hảo chỉ về mặt ngoại hình thôi chứ đầy những khuyết điểm. Mối quan hệ và hành động của họ sẽ dẫn dắt câu chuyện. Jason bị đẩy vào con đường tội phạm vì hoàn cảnh, còn Lucia là người vừa ra tù tìm kiếm cuộc sống tốt hơn. Hai người hình thành một cặp đôi làm việc cùng nhau mà người chơi có thể định hình: mối quan hệ của họ có thể phát triển thành tình yêu qua những hoạt động chung như tập gym, đi công viên thú, chèo thuyền Kayak, dạo biển hay đi mua sắm, hoặc cứ giữ nguyên là cặp đôi tội phạm thực dụng. Các tương tác trực tiếp bao gồm nắm tay, đi bên cạnh nhau, và nhân vật sẽ gửi tin nhắn ngữ cảnh (nhắc bảo vệ nhà, nhắc đi ngủ) nếu người chơi chọn. Những lựa chọn về mối quan hệ sẽ ảnh hưởng đến gameplay: bỏ rơi bạn đời trong lúc chiến đấu có thể khiến họ giận dữ, giảm khả năng hợp tác hoặc tỷ lệ thành công của các nhiệm vụ cướp bóc. Trong khi đó, các nhân vật đồng minh còn có thể tự ý đe dọa NPC hoặc trao vũ khí cho nhau trong khi chiến đấu.

Bản đồ của GTA 6 là tiểu bang Leonida với 6 khu vực chính: Vice City, Leonida Keys, Grass Rivers, Port Gelhorn, Ambrosia và Mount Carla National Park. Vice City là trung tâm đô thị sầm uất với kiến trúc Art Deco và bãi biển; Leonida Keys chịu ảnh hưởng từ Florida Keys; Grass Rivers là vùng đầm lầy giàu động vật; Port Gelhorn là khu du lịch xuống cấp; Ambrosia là vùng công nghiệp với các nhà máy và lọc dầu, nơi hoạt động của băng đảng xe máy; Mount Carla tập trung vào thiên nhiên. Toàn bộ bản đồ được báo cáo có kích thước khoảng gấp đôi GTA V và gấp ba Red Dead Redemption 2, riêng Vice City cũng được nói là gấp đôi Los Santos. Người chơi chỉ có thể tự do khám phá toàn bộ bản đồ sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ và có thể xem bản đồ vệ tinh 3D trong menu tạm dừng để nghiên cứu bố trí tòa nhà và cách tiếp cận. Việc vào bên trong các tòa nhà rất rộng rãi: có hàng trăm không gian trong nhà, và những tòa nhà có sân thượng có thể leo lên tầng mái mà không cần tải màn hình nhờ cầu thang hoặc thang máy.

Mô phỏng môi trường và quần thể NPC sống động được nhấn mạnh trên toàn tiểu bang Leonida. Thời tiết được thiết kế lại sao cho mây và bão di chuyển trên bản đồ, tạo ra điều kiện địa phương: mưa to có thể rơi ở một khu vực trong khi khu vực liền kề vẫn nắng đẹp; bão dữ dội gây ra nước chảy tràn từ mái nhà và sấm sét động. Động vật có hơn 170 loài, bao gồm hơn 60 loài chim và hơn 30 loài thú đất, cùng cá và bò sát; lông và da động vật sử dụng hệ thống mới để render chi tiết hơn. Cá được đưa vào như một hoạt động thu thập và thử thách (không thể mang về nhà), trong khi săn bắn mang lại tiền và tài nguyên. NPC được phát triển sau khi thực hiện nghiên cứu thực địa tại Miami và Florida Keys; Rockstar đã thuê cựu cảnh sát, băng đảng và cư dân, và bố trí đội ngũ biên kịch riêng cho hội thoại NPC. NPC giờ đây có chiều cao, cơ thể và màu da khác nhau, và sẽ nói hàng trăm câu thoại ngữ cảnh khi đứng trên đường. NPC cũng phản ứng với việc nghe lén kéo dài hoặc bị theo dõi, trở nên cảnh giác hoặc hung hăng nếu phát hiện hành vi đáng ngờ.

Sự chân thực về mặt vật lý lan rộng đến quần áo, điện thoại, xe cộ và thói quen hàng ngày. Nhân vật để lại dấu chân trên cát; quần áo và tóc bị ướt rõ rệt sau khi vào nước; cư dân trong nhà đều có lịch trình riêng và thực hiện các hành động nhỏ như đặt cốc hoặc vứt vỏ táo. Điện thoại trong game có các ứng dụng hài hước giống TikTok và Uber, và một ứng dụng quét xe có thể hiển thị tình trạng khóa, báo động, vị trí định vị, giá bán lại và phí đăng ký. Việc trộm xe đòi hỏi phương pháp thực tế hơn: ban đầu người chơi phải dùng công cụ tùy chỉnh để mở cửa xe; sau này họ có thể dùng máy sao chép chìa khóa được nhận trong câu chuyện để sao chép chìa khóa điện tử cho các xe mới hơn. Xe bị trộm phải được đăng ký bằng cách trả phí mới có thể sở hữu vĩnh viễn, và các xe cao cấp có thể có định vị GPS đòi hỏi phải tháo bỏ tại một gara cụ thể. Xe cộ được chỉnh sửa với sự tham vấn của các tay đua thực tế để phân biệt cảm giác lái và cách lốp hoạt động; xe cần xăng và sửa chữa tại trạm, va chạm làm hỏng các bộ phận và làm rời ra. Hộc sau có thể chứa vũ khí lớn, tài sản trộm cắp, thậm chí cả xác người. Quản lý vũ khí giới hạn số lượng mà nhân vật có thể mang: tối đa hai súng lục và hai súng trường, chỉ được đeo một súng trường trên lưng; súng trường thêm phải cất trong hộc sau hoặc ở căn cứ. Vũ khí bị lộ trước công chúng sẽ khiến NPC giữ khoảng cách, và cầm súng sẽ gây ra tiếng hét, phản ứng hoảng sợ hoặc các biện pháp phản kháng vũ trang từ những người xung quanh. Recoil và tiếng nổ súng được tăng lên để khuyến khích bắn ngắn, kiểm soát; có một loại đạn không gây chết người để dọa nạt hoặc tạo cơ hội thoát chạy. Vật lý bạo lực bao gồm các hiệu ứng máu thịt như bị cắt lìa trong một số va chạm súng bắn cá.

Hệ thống cảnh sát và cơ chế bị truy nã được xây dựng lại hoàn toàn dựa trên báo cáo nhân chứng và mô tả chi tiết. Tội phạm không tự động kích hoạt mức độ bị truy nã nếu không có ai nhìn thấy; khi bị báo cáo, cảnh sát sẽ sử dụng chi tiết về trang phục, ngoại hình, xe cộ và vũ khí để truy đuổi. Radar bản đồ nhỏ không hiển thị vị trí cảnh sát trong lúc truy đuổi; người chơi phải dùng chức năng 'Focus' để nhận diện các đơn vị đang đuổi theo. Người chơi có thể giảm mức độ bị chú ý bằng cách vứt bỏ vũ khí, đổi quần áo và mặt nạ, và đổi xe. Các hiện trường tội phạm được đánh dấu là vùng 'đỏ' trên bản đồ; đạt đến mức bị truy nã cao nhất (6 sao) sẽ mở rộng vùng đỏ trên toàn bản đồ. Cảnh sát sử dụng các chiến thuật hung hăng, bao gồm đâm xe và trang bị súng shotgun, súng trường tấn công và áo giáp trong hộc sau. Người chơi có thể xin cấp vũ khí bằng cách cướp xe cảnh sát trong các cuộc giao tranh. Tiền đóng vai trò trung tâm trong việc tiến triển: các nhiệm vụ chính không đủ để tài trợ cho các chi tiêu cần thiết, và game có thể dừng tiến triển câu chuyện cho đến khi người chơi đạt ngưỡng tiền mặt cần thiết. Các hoạt động cướp bóc và kiếm tiền bao gồm tấn công cửa hàng tiện lợi, trạm xăng, tiệm trang sức, ngân hàng, căn cứ băng đảng, xe chở tiền và các công ty cho vay vay, với các cách tiếp cận từ lén lút qua cửa sau và hạ gục CCTV đến破解 mã bằng các manh mối tìm được. Hàng hóa trộm cắp, ma túy và đá quý phải được bán để lấy tiền, mà người chơi có thể gửi vào ATM; các đồ tiêu dùng như cocaine có thể mang theo và sử dụng, và nội dung người lớn bao gồm các tương tác tại câu lạc bộ nhảy và sự hiện diện thường xuyên của ma túy.

Thời lượng chiến dịch của GTA 6 được đưa ra là khoảng 80 giờ, và thiết kế câu chuyện được báo cáo khuyến khích nhiều lần chơi lại với những lựa chọn nhỏ tích lũy thành những hậu quả lớn. Người chơi có thể định hình hồ sơ tội phạm của Jason và Lucia theo bốn loại xác định: Chuyên nghiệp, Tấn công, Bạo lực và Psycho dựa trên hành vi trong game. Tránh giết người không cần thiết sẽ giữ hồ sơ Chuyên nghiệp, trong khi các hành động cực đoan lặp lại có thể làm vỡ biểu tượng hồ sơ tội phạm và khóa vĩnh viễn một số hồ sơ cho lần chơi đó. Một menu trong game theo dõi mô hình nhân vật, hồ sơ tội phạm cá nhân và tình trạng mối quan hệ để người chơi có thể điều khiển từng khía cạnh một cách độc lập. Game bao gồm nhiều lựa chọn giải trí rộng rãi - mua sắm, câu cá, săn bắn, đi công viên thú, chèo thuyền Kayak, golf mini và lặn biển - và nhiều kênh radio và phát thanh bao gồm rock cổ điển, hip-hop hiện đại, pop và radio nói chuyện.

Tại sao đáng chú ý

Tóm lại: GTA 6 kết hợp khoảng 80 giờ câu chuyện với một bản đồ có kích thước khoảng gấp đôi GTA V, hệ thống cảnh sát dựa trên nhiệt độ và nhân chứng, và các 'cửa' về tiền có thể dừng tiến triển câu chuyện cho đến khi người chơi tích lũy đủ vốn - vậy hãy mong đợi các nhịp câu chuyện và sự tự do tội phạm sẽ được gắn kết chặt chẽ với kinh tế trong thế giới và các lựa chọn nhân vật bền vững, dù bạn nuôi dưỡng Jason và Lucia như một cặp đôi tình yêu hay sự hiệu quả trong tội phạm.

Nguồn gốc

Google News: GameMeca

Tin liên quan