icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Supercell đặt ngày 14/12 để đóng băng Squad Busters — Tuần trong Mobile Games
AI + Mobile Thứ 2, 19 thg 10, 2026

Supercell đặt ngày 14/12 để đóng băng Squad Busters — Tuần trong Mobile Games

Tập podcast Tuần trong Mobile Games (tập 106) của PocketGamer.biz ghi nhận một tuần rất bận rộn: Supercell đã lên lịch đóng băng Squad Busters vào ngày 14 tháng 12, đây là tựa game đầu tiên toàn cầu của hãng phải đóng cửa. Mariam Ahmad và Aaron Aastle sẽ đi qua hậu quả và các tin tức ngành khác trong tập này. Aaron đến từ văn phòng King ở London sau khi có cơ hội trải nghiệm Minecraft Blast khi các bài kiểm tra thử nghiệm mở rộng sang Canada và Úc. Tập cũng đi sâu vào doanh thu của Fire Emblem Shadows: năm đầu tiên chỉ thu về 0,3% so với năm ra mắt của Fire Emblem Heroes, một con số gây chú ý mà hai người dẫn chương trình thảo luận trên sóng. Công cụ mới của Google, Playground, cũng xuất hiện tuần này, mang đến cách tiếp cận dựa trên văn bản cho phép bất kỳ ai cũng có thể tự xây dựng game. Tập này đặt ra một câu hỏi thực tế về việc đóng băng dịch vụ trực tiếp: khi máy chủ tắt đi, game có nên có phiên bản ngoại tuyến không? Hai người dẫn chương trình tranh luận vấn đề này khi nói về các thủ tục đóng băng và những gì người chơi có thể làm trước ngày 14 tháng 12. Bạn có thể nghe trên YouTube, Spotify, Apple Podcasts hoặc trang podcast của PocketGamer.biz để nghe toàn bộ cuộc trò chuyện. Nếu bạn vẫn đang chơi Squad Busters, ngày 14 tháng 12 chính là mốc thời gian quan trọng bạn cần nhớ — hãy sao lưu tiến trình hoặc tận hưởng những lượt chơi cuối cùng khi máy chủ vẫn đang hoạt động.

News Thứ 2, 19 thg 10, 2026

Supercell hoàn tất mua lại Metacore, thông báo ngày 19/10

Supercell chính thức mua lại Metacore – studio đằng sau Merge Mansion – sau khi công bố trên LinkedIn ngày 19/10. Metacore nói team game giờ là 'Supercellians', còn Supercell thì đăng tin team Merge Mansion 'đã chuyển về'. Chi tiết tài chính vụ mua này không công bố, nhưng dự kiến sẽ đóng gói vào cuối tháng 9. Cả hai bên đều nói Merge Mansion sẽ nằm trong danh mục game của Supercell, team hiện tại sẽ tiếp tục phát triển với mục tiêu đưa tựa game quay lại vị trí số 1 bảng xếp hạng. Jose Saarniniemi, cựu CEO Small Giant Games, gia nhập làm tổng quản lý Merge Mansion từ tháng 6. Theo AppMagic, Merge Mansion kiếm được khoảng 490 triệu USD kể từ khi ra mắt năm 2020. Lịch sử của hai công ty có nhiều điểm giao thoa: Supercell từng là nhà đầu tư lâu năm và đối tác của Metacore, còn Metacore thì mua lại tựa game Everdale của Supercell (thất bại khi soft-launch) vào tháng 1/2023 rồi dừng phát triển vào tháng 9/2024. Trong năm vừa qua, Metacore cắt giảm nhân sự, giảm 159 vị trí tại trụ sở Helsinki và đóng văn phòng tại Đức và Thụy Điển. Tháng 5, Supercell công bố kế hoạch mua lại phần còn lại của Metacore, và CEO Ilkka Paananen nói rằng anh tin 'những ngày đẹp nhất của game vẫn còn phía trước'. Tóm lại: với team Merge Mansion giờ thuộc về Supercell, một tổng quản lý mới vào tháng 6, và hơn 490 triệu USD doanh thu trọn đời, Supercell đã có đủ 'vật liệu' để cố gắng đẩy game lên bảng xếp hạng mà vẫn giữ nguyên team hiện tại.

Zombie Rhapsody ra mắt App Store với phong cách match‑3 kiểu Q
News Thứ 2, 19 thg 10, 2026

Zombie Rhapsody ra mắt App Store với phong cách match‑3 kiểu Q

Zombie Rhapsody đã chính thức xuất hiện trên App Store với phong cách match‑3 về zombie kiểu Q; tựa game hỗ trợ tiếng Trung phồn thể, tiếng Anh và tiếng Nhật, và thay vì điều khiển người sống, bạn sẽ cầm quyền kiểm soát những xác sống. Cơ chế chơi đơn giản là ghép ba viên ngọc cùng màu để di chuyển, kết hợp với thế giới zombie chibi hài hước, được xây dựng xung quanh thảm họa sáu viên ngọc. Câu chuyện bắt đầu bằng một nhà khoa học điên phát hiện sáu viên ngọc phát sáng sâu trong rừng và mang chúng về phòng thí nghiệm. Một tai nạn giải phóng năng lượng lạ của các viên ngọc, biến người thành zombie — kể cả nhà khoa học — trong khi sáu viên ngọc bay đi khắp thế giới. Kết quả trong game là một cuộc tận thế đầy lầy lội, đặt các màn chơi và mục tiêu trong nhiều bối cảnh thành phố. Trò chơi xoay quanh các quy tắc match‑3 đơn giản: trượt ngọc để ghép ba hoặc nhiều hơn cùng màu để xóa chúng. Màn chơi thêm rào cản và mục tiêu cụ thể, đồng thời cung cấp công cụ và cơ chế combo để kích hoạt chuỗi phản ứng lớn hơn. Ngoài bảng puzzle, ngọc chuyển thành năng lượng bạn dùng để điều khiển zombie tấn công đường phố và tòa nhà; các cuộc tấn công đó giúp mở rộng lực lượng zombie và đẩy mặt trận từ địa phương này sang địa phương khác. Trái tim (brain) thu thập được là tài nguyên trong game để mở khóa nội dung thêm. Người chơi kiếm được trái tim qua các màn match‑3 và qua việc thành công tấn công các thành phố, sau đó dùng trái tim để mở các yếu tố chơi mới khi xây dựng đội quân xác sống. Về hình ảnh, game thiên về phong cách truyện tranh Mỹ, với mô hình nhân vật zombie chibi, biểu cảm exaggerated và thành phố hậu tận thế đầy màu sắc, hướng tới hài hước hơn là kinh dị — những xác sống ở đây nhiều khi lầy lội hơn là đáng sợ. Nếu bạn muốn một puzzle nhẹ nhàng kết hợp chơi bảng với nhịp điệu xây dựng base, hãy lưu ý rằng Zombie Rhapsody gắn trực tiếp các combo match‑3 với việc kiểm soát zombie và tiến hóa thành phố; di chuyển ngọc, thu thập năng lượng và trái tim, và dần dần chuyển các bảng đã xóa thành vùng đất zombie đang mở rộng. Tựa game hiện đã có trên iOS qua App Store với ba ngôn ngữ hỗ trợ.

Monster Hunter Puzzle: Ailoo Island sẽ ngừng hoạt động vào ngày 14/1/2027
News Thứ 2, 19 thg 10, 2026

Monster Hunter Puzzle: Ailoo Island sẽ ngừng hoạt động vào ngày 14/1/2027

Monster Hunter Puzzle: Ailoo Island sẽ chính thức đóng cửa dịch vụ trực tuyến vào ngày 14 tháng 1 năm 2027 lúc 11 giờ JST, thông báo từ tài khoản chính thức của game vào ngày 19 tháng 10 năm 2026. Phiên bản di động dạng ghép 3 lấy cảm hứng từ thế giới Monster Hunter sẽ ngừng hoạt động trực tuyến vào ngày đó, nhưng những phần game không cần kết nối mạng vẫn có thể chơi được, dù không còn được hỗ trợ chính thức. Các giao dịch trong ứng dụng, giấy phép VIP và hệ thống xếp hạng Master sẽ ngừng hoạt động sớm hơn, vào ngày 12 tháng 11 năm 2026 lúc 11 giờ JST. Bất kỳ viên ngọc hay công cụ hỗ trợ nào người chơi đã mua vẫn có thể sử dụng sau khi dịch vụ kết thúc. Nhà phát triển cũng dự định phát hành một phiên bản mua một lần có tên Monster Hunter Puzzle: Ailoo Island “Itsumademo Edition” trên iOS và Android vào ngày 12 tháng 11 năm 2026. Dữ liệu lưu từ phiên bản trực tuyến hiện tại có thể được chuyển sang phiên bản Itsumademo Edition, nhưng chỉ khi di chuyển trong cùng một nền tảng và nếu ứng dụng trực tuyến đã được cập nhật lên phiên bản 2.25.0 hoặc mới hơn trước khi chuyển dữ liệu. Thông báo này cũng xác nhận rằng phiên bản Itsumademo Edition sẽ nhận được bản port cho PC (Steam) và Nintendo Switch; thời gian ra mắt cho các phiên bản đó sẽ được công bố sau. Nếu bạn thích một bản cài đặt offline, con đường thực tế khá đơn giản: hãy mua phiên bản Itsumademo Edition vào ngày 12 tháng 11 và cập nhật ứng dụng đã cài đặt lên phiên bản 2.25.0 trở lên để giữ tiến trình trên cùng một nền tảng. Trang web chính thức của game có thông báo chi tiết và thời gian chính xác cho các thay đổi vào ngày 12 tháng 11 và ngày 14 tháng 1, và bài đăng trên Twitter ngày 19 tháng 10 có liên kết đến tuyên bố đó.

NCSoft tung Tiny Cat Assemble ra mắt ngày 19/10 trên 6 khu vực
News Thứ 2, 19 thg 10, 2026

NCSoft tung Tiny Cat Assemble ra mắt ngày 19/10 trên 6 khu vực

NCSoft vừa chính thức ra mắt tựa game mobile casual gacha Tiny Cat Assemble: Survivors (tên tiếng Hàn là 행성파괴 냥냐냥) vào ngày 19 tháng 10. Game hiện đã có mặt trên Google Play và App Store tại Hàn Quốc, Nhật Bản, Đài Loan, Hồng Kông, Ma Cao và Philippines. VeroPlay – công ty con chuyên về mobile casual của NCSoft – là đơn vị chịu trách nhiệm phát hành tựa game này trên hai nền tảng ứng dụng lớn. Tiny Cat Assemble là một game RPG roguelike casual do Super Rabbit Games phát triển, một studio Hàn Quốc được thành lập năm 2023 và từng ra mắt tựa game 3D idle RPG Tales of Crown. Trước khi chính thức ra mắt, game đã trải qua giai đoạn thử nghiệm trên Android tại một số khu vực từ tháng 7. Ngày 19/10, NCSoft đã thêm bản iOS, nên giờ đây game đã có mặt trên cả hai cửa hàng ứng dụng. VeroPlay được thành lập vào tháng 4 để điều hành mảng mobile casual của NCSoft và đóng vai trò là trung tâm vận hành toàn cầu cho các dự án này. Trò chơi xoay quanh việc thu thập, triệu hồi và gộp các đơn vị mèo để chống lại sự xâm lăng của người ngoài hành tinh. Câu chuyện bắt đầu khi một robot giao hàng bị lạc trên một hành tinh lạ và phải cùng một nhóm mèo tìm thấy trong các hộp vận chuyển sinh tồn. Trong khi chiến đấu, người chơi sẽ thu thập tài nguyên để gọi và gộp các đơn vị mèo thành bộ bài, sau đó dùng kinh nghiệm tích lũy được để chọn kỹ năng và xây dựng sự cộng hưởng kỹ năng của từng đơn vị trong vòng lặp tiến hóa roguelike. CEO của VeroPlay, Anel Ceman, mô tả Tiny Cat Assemble là một game mobile casual kết hợp cơ chế gộp với yếu tố roguelike; công ty cho biết sẽ tiếp tục giới thiệu các tựa game mobile casual mới đến khán giả toàn cầu. Nếu bạn muốn tải game về chơi ngay, nó đã có sẵn trên Google Play và Apple App Store tại 6 khu vực ra mắt này. Tóm lại: Tiny Cat Assemble gói gọn cơ chế gộp và roguelike trong các màn chơi ngắn và đã chính thức lên sóng trên cả Android và iOS tại 6 thị trường Châu Á – được phát hành bởi VeroPlay, trung tâm mobile casual của NCSoft được thành lập tháng 4 – nên người chơi tại các khu vực được liệt kê có thể bắt đầu vòng lặp thu thập mèo mới ngay hôm nay.

Lunosoft ra mắt 영혼군단 키우기 vào ngày 19
News Thứ 2, 19 thg 10, 2026

Lunosoft ra mắt 영혼군단 키우기 vào ngày 19

Lunosoft vừa thông báo chính thức ra mắt 영혼군단 키우기: 방치형 소울 RPG vào ngày 19, sẽ phát hành tựa game hành động trên di động của NGU Studio trên toàn bộ khu vực phát hành. Câu chuyện xoay quanh một cô gái được tái sinh ở thế giới khác, trở thành chỉ huy của một đoàn quân tinh linh và nuôi dưỡng dàn cô gái tinh linh bí ẩn trong khi tiến qua các màn chơi chính và sự kiện trực tiếp. NGU Studio xây dựng hệ thống thu thập và phát triển dựa trên hơn 100 tinh linh có thể sưu tầm và khoảng 3.000 màn chơi chính chia thành 30 chương. Cách chơi lẫn lộn cơ chế 'từ bỏ' (idle) với hành động hack-and-slash: các kỹ năng vùng rộng chạm một lần giúp người chơi xóa sổ từng đợt kẻ địch, trong khi tinh linh có độ hiếm từ phổ thông đến huyền thoại. Bộ bài được sắp xếp dựa trên sự tương thích và thuộc tính, và mỗi bước nâng cấp 50 lần sẽ mở khóa một hiệu ứng đặc biệt riêng để tăng sức mạnh chiến đấu. Hệ thống tăng cấp bao gồm vũ khí, trang bị, bảo vật, tính cách, runes và tùy chỉnh kỹ năng. Nông nghiệp tự động khi tắt máy sẽ tặng thưởng trong tối đa 12 giờ, và game còn có hơn 50 dungeon dùng tiền tệ đặc biệt để kiếm vàng, bảo vật và sách kỹ năng. Nội dung trực tiếp chạy theo lịch tuần với các minigame giải trí xoay vòng — lật bài, xóc xắc, ném bi — cùng sự kiện Rush hàng tuần tặng thưởng cho việc chơi thường xuyên. Lunosoft, hiện đã 20 năm kinh nghiệm phát triển, vận hành và phát hành game trên di động và PC, cho biết sẽ tiếp tục tung ra các bản cập nhật và sự kiện lắng nghe phản hồi người dùng. Nếu bạn muốn xem lịch cập nhật và sự kiện đầy đủ, công ty sẽ dẫn người chơi đến Naver Lounge chính thức để xem chi tiết.

Stella Sora ra mắt bản cập nhật kỷ niệm ngày 20/10, có pop-up tại Hongdae và xe bán cà phê
News CN, 18 thg 10, 2026

Stella Sora ra mắt bản cập nhật kỷ niệm ngày 20/10, có pop-up tại Hongdae và xe bán cà phê

Trước ngày đầu tiên của Stella Sora, Yostar đã tổ chức một buổi phát sóng đặc biệt để giới thiệu kế hoạch kỷ niệm tháng 10–11, lịch trình bản cập nhật lớn và các hoạt động online cũng như offline. Đội ngũ xác nhận sẽ ra mắt chương truyện chính mới vào ngày 20/10 cùng nhiều banner giới hạn, nhiệm vụ sự kiện, cải thiện trải nghiệm người dùng và các sự kiện kết nối thực tế tại Nhật Bản và Hàn Quốc. Chương truyện chính mới có tên “Mu-gyeol’s Garden: Blurred Dawn” (무결의 정원 흐릿한 여명) sẽ được phát hành theo hai phần: nửa đầu vào ngày 20/10 và nửa sau vào ngày 30/10. Buổi phát sóng đã tóm tắt chương trước “Far Tower”, nơi nhân vật chính – quỷ vương – chọn tự nguyện hy sinh và bị Ủy ban xử tử. Video giới thiệu mới kết thúc bằng cảnh cả nhóm ước nguyện quỷ vương trở lại, đồng thời dành lời tri ân cho lần gặp đầu tiên. Đội ngũ cho biết bản ghi “Everlasting Shining Light” và các phần thưởng kỷ niệm khác sẽ có trong nhiệm vụ sự kiện kéo dài đến ngày 3/11. Một người du khách 5 sao giới hạn tên Seina (Wish) sẽ ra mắt nhân dịp kỷ niệm với thuộc tính Ánh sáng và hai mô-đun vũ khí: kiếm dài “Dawn” (여명) và kiếm đại “Seogwang” (서광). Kỹ năng của Seina gây sát thương dựa trên HP của mục tiêu, chuyển đổi mô-đun trong khi chiến đấu, và kích hoạt huy hiệu và buff thông qua các đòn tấn công đặc biệt. Bản ghi giới hạn “Guiding Morning Star” tăng HP cho cả đội, trong khi bản ghi 5 sao được phát “Everlasting Shining Light” và các phần thưởng kỷ niệm khác sẽ được trao trong thời gian sự kiện. Chi tiết về gacha và thời gian sự kiện: Seina và bản ghi giới hạn sẽ kéo dài đến ngày 10/11. Hoàn thành chuỗi nhiệm vụ kỷ niệm đến ngày 3/11 sẽ nhận được bản ghi 5 sao được phát, danh hiệu giới hạn, mảnh sao, vé Sky, Sacred Dew và các loại tiền tệ khác. Các chiến dịch đăng nhập và tích điểm từ ngày 20/10 đến ngày 10/11 bao gồm ba sự kiện đăng nhập trùng lặp, tặng miễn phí trang phục riêng của Seina “Resting Time, By Your Side”, 20 vé giới hạn wish, 6.000 đĩa wish, một Sacred Dew cho tổng số lần đăng nhập, và 100 vé giới hạn “Reunion Bond” cho tổng số lần tích điểm. Cùng với nội dung truyện, các bản cập nhật gameplay và hệ thống cũng được tung ra. Một hệ thống nhà ở beta tên là Demon King’s Tower cho phép người chơi trang trí Star Tower và trại của họ; hoàn thành nhiệm vụ trang trí sẽ nhận được mảnh sao, quặng mơ, bộ nội thất “Everyday Living Room” và danh hiệu riêng. Đội ngũ cũng sẽ thêm Stella Battler – chế độ tự chiến kết hợp thẻ bài tên “Reverberation of the Immaculate Castle” – cùng các minigame giới hạn bao gồm đua nhịp điệu “Boost Rush” và trò chơi bài dẫn dắt “Fate House”, mỗi trò đều tặng mảnh sao, tiền cổ và vé sprout. Cấp độ giới hạn quyền truy cập tài khoản tăng từ 40 lên 60, năm người du khách hiện có bao gồm Gray và Nanoha nhận buff cân bằng, thêm các cấp độ Infinite Ring 21–22 và độ khó cao hơn của Emblem Trial, mở rộng tính năng quét Star Tower, bật chọn tự động thẻ Fate cho phòng thủ, và giới thiệu hệ thống trao đổi bản ghi đã phát trong quá khứ để thuận tiện hơn. Đội ngũ cũng chi tiết về trang phục và các chương trình thực tế. Các trang phục 3D mới bao gồm “Invitation of the Coral Sea” của Sia và “Femme Fatale” của Piren, trong khi các trang phục phổ biến như “Snow Melts and You” của Gray, “Blooming Trumpet, Awakened Girl” của Chitose và “LoveCoco Valentine” của Misty sẽ được bán lại. Hai trang phục “Warmth of Sunshine (Seina)” và “When Strange Winds Blow (Nanoha)” sẽ chuyển sang bán vĩnh viễn. Buổi phát sóng cũng thông báo về việc phát hành OST Vol.1 với các bài hát chủ đề của bộ ba Seina, Kohaku và Ayame; Nhật Bản sẽ tổ chức cửa hàng pop-up tại Akihabara, chiến dịch đường phố và phát hành artbook chính thức; Hàn Quốc sẽ tổ chức cuộc thi kỷ niệm đặc biệt với các danh mục tranh minh họa, video và phát sóng trực tiếp, nộp bài từ ngày 20/10 đến 20/11 cho tranh minh họa và video, và nhận bài trực tiếp đến ngày 27/10. Chương trình “Drops” thưởng khi xem phát sóng Stella Sora sẽ phát phần thưởng trong game, với chi tiết tham gia sẽ được đăng trên các kênh mạng xã hội chính thức. Các hoạt động trực tiếp tại Hongdae bao gồm cửa hàng pop-up Stella Sora tại SPACE V của AK Plaza từ ngày 23 đến 25/10 với vào cửa theo thứ tự, hàng kỷ niệm, sự kiện quà tặng và góc chụp ảnh 4 khung với khung kỷ niệm; xe mascot của series sẽ xuất hiện trong thời gian pop-up trước ga Hongdae Entrance Station Exit 3 để phát đồ uống đặc biệt cho người chơi đã ủng hộ game, và khách mời đặc biệt sẽ gặp fan. Đối với người theo dõi banner và quà tặng miễn phí: Seina kết thúc vào ngày 10/11 và nhiệm vụ sự kiện chính đóng vào ngày 3/11, nên ngày 20/10 đến 10/11 là khoảng thời gian nên ưu tiên đăng nhập và kéo gacha nếu muốn nhân vật mới, bản ghi được phát và trang phục Seina miễn phí.

PUBG: Final Circle hé lộ Kickstarter qua trailer trên kênh YouTube chính thức
News CN, 18 thg 10, 2026

PUBG: Final Circle hé lộ Kickstarter qua trailer trên kênh YouTube chính thức

PUBG: Final Circle, bộ bài chiến thuật bàn (TCG) dựa trên PlayerUnknown’s Battlegrounds, vừa công bố chiến dịch gây quỹ trên Kickstarter và tung teaser trailer vào ngày 16 qua kênh YouTube chính thức của dự án. Đây là trò chơi bài vật lý dành cho 2–5 người chơi; ngày bắt đầu Kickstarter, mục tiêu tài trợ, giá bán lẻ và lịch ra mắt chính thức vẫn chưa được công bố. Final Circle chuyển thể vòng chơi battle royale thành trận đấu bài theo lượt, nơi người chơi chọn nhân vật có kỹ năng độc đáo và cạnh tranh để trở thành người sống sót cuối cùng. Mỗi lượt sẽ có một địa hình mới, và người chơi sẽ săn lùng vũ khí, trang bị trong khi giải quyết các va chạm thông qua lượt chơi bài. Người chiến thắng sẽ nhận được câu nói chúc mừng đặc trưng của game gốc, “Chicken Dinner”. Cách chơi bài dựa trên hệ thống màu và số: nếu bạn có bài trùng màu dẫn đầu thì bắt buộc phải đánh; nếu không, bạn có thể phản ứng bằng màu đối lập để gây sát thương bất ngờ. Số điểm và sát thương luân phiên: bài số cao dễ thắng trong so sánh nhưng gây ít sát thương, còn bài sát thương cao thì khó thắng hơn. Những quy tắc cụ thể này tạo ra những lựa chọn chiến thuật dựa trên tính cách nhân vật và sự kết hợp trang bị thay vì rút bài ngẫu nhiên. CardMonster, studio bàn chơi tại Seoul đứng sau Final Circle, được thành lập tháng 9 năm 2023 và do CEO Son Suhyun điều hành, người trước đây từng làm thiết kế viên và nhà sản xuất tại Nexon, PUBG và Krafton. Mốc công khai tiếp theo của dự án chính là chiến dịch Kickstarter; cho đến khi CardMonster công bố ngày tháng và mục tiêu cụ thể, teaser và quy tắc bàn chơi cho 2–5 người là cái nhìn tốt nhất về việc ý tưởng “người sống sót cuối cùng” của PUBG được chuyển thể ra giấy.

GameDiscoverCo snapshot: 42.4% của người dùng Steam chỉ chơi PC
News Thứ 7, 17 thg 10, 2026

GameDiscoverCo snapshot: 42.4% của người dùng Steam chỉ chơi PC

GameDiscoverCo vừa công bố 'Steam Fan Snapshot' vào ngày 16, cho thấy có tới 42,4% người dùng Steam khảo sát chỉ chơi game trên PC, trong khi 15,6% lại luân phiên chơi PC, console và mobile trong một tháng. Founder Simon Carless chia sẻ số liệu này dựa trên hơn 16.000 người dùng Steam tham gia qua chương trình tặng quà online. Trong khảo sát này, việc chơi trên một thiết bị được định nghĩa là chơi ít nhất một giờ mỗi tháng. Theo đó, 91,5% người trả lời báo cáo đã chơi PC ít nhất một giờ mỗi tháng. Phân tích theo nền tảng cho thấy nhóm PC+mobile (không có console) chiếm 22,0%, còn PC+console (không có mobile) chiếm 11,5%. GameDiscoverCo đã liên kết câu trả lời của những người đồng ý khảo sát với dữ liệu thư viện Steam thực tế để phân tích. Người tham gia được tuyển chọn qua việc truy cập web để nhận quà, và bộ dữ liệu này kết hợp cả việc tự báo cáo với hồ sơ thư viện thật cho nhóm đã khớp. Carless lưu ý mẫu khảo sát này tập trung vào những thành viên cộng đồng Steam tích cực tham gia thay vì một nhóm đại diện ngẫu nhiên cho toàn bộ game thủ PC. Như vậy, trong bức ảnh này, việc dùng PC lại cực kỳ phổ biến: đa số người trả lời đều chơi PC hàng tháng, một nhóm lớn chỉ chơi PC, trong khi chỉ khoảng một trong sáu người lại kết hợp cả ba nền tảng.

Astrae Oratio CBT chạy thử tại Nhật từ ngày 2 đến 6 tháng 10, theo báo cáo của AppMedia
News Thứ 7, 17 thg 10, 2026

Astrae Oratio CBT chạy thử tại Nhật từ ngày 2 đến 6 tháng 10, theo báo cáo của AppMedia

Astrae Oratio đã tổ chức phiên bản đóng kín (CBT) trên điện thoại tại Nhật từ ngày 2 đến 6 tháng 10, và báo cáo CBT của AppMedia đã liệt kê những gì người chơi được trải nghiệm và cảm nhận về tựa game này. Tên game do Dynamis One phát triển và sẽ được NC phục vụ, đặt bối cảnh tại Tokyo năm 1989 trong một dòng thời gian thay thế nơi phép thuật và hành chính thành thị hòa quyện; bản CBT bao gồm phần tiền truyện cùng các tình huống chương 1 cho khu Minato và Shinjuku, vài câu chuyện nhỏ, và giao diện chiến đấu với danh sách nhân vật đã được đưa vào thử nghiệm. Cốt truyện có một chút lạ nhưng rất thú vị: Tokyo năm 1989, nhưng không phải Tokyo bạn nhớ. Sự tăng trưởng kinh tế và thay đổi văn hóa đã diễn ra nhanh hơn, và “phép thuật” tồn tại như một phần của xã hội. Các quận hành chính đóng vai trò như lãnh thổ thực sự của người dùng phép, và bộ máy hành chính thành phố Tokyo đã tạo ra “Tokyo Special District Administration” – gọi tắt là “Special District Agency” hay 特区庁 – để quản lý các vấn đề liên quan đến phép thuật. Bạn sẽ điều khiển nhân vật chính với danh hiệu “Chief” (主任), một viên chức hành chính vùng cũ từng bình thường, được chuyển sang làm việc tại Special District Agency. Bạn nhận mệnh lệnh từ Director Heiwagishi Touai – một nhân vật sáng sủa, lanh lợi – người giao việc cho bạn và mang theo chút gì đó kỳ lạ, trong đó có một con búp bê gỗ trông rất giống cô ấy. Nội dung câu chuyện trong CBT bắt đầu bằng phần tiền truyện “Tokyo, Civil Servants, and Magicians”, sau đó chuyển sang chương 1 khu Minato có tên “The Sparkly Daily Lives of Minato’s Magicians” và chương 1 khu Shinjuku “The Vanished Magician and the Night of Ghost-Hunting”. Chương Minato giới thiệu ba người dùng phép trẻ tuổi – Erinn Tanaka, Riria Fujihari, và Anna M. Battenberg – và dành thời gian cho nhịp sống trường học bình thường của họ bên cạnh các hoạt động phép thuật, dùng góc nhìn của Erinn như người ngoài để giúp người chơi làm quen với bối cảnh. Chương Shinjuku đổi giọng: nó theo chân một bang hội tên là Akina Kaidan Research Institute săn truy tìm những truyền thuyết đô thị, theo dõi một “người dùng phép biến mất” và va chạm với một bang hội tự vệ ở khu Bunkyo tên là “Bunkyo no Bara”. Ghi chú của AppMedia nhấn mạnh cấu trúc tình huống trong CBT không chạy theo một bí ẩn bao trùm ngay lập tức; thay vào đó, Chief sẽ di chuyển giữa các quận, gặp gỡ các bang hội và vụ việc khác nhau, cho phép game tiết lộ Tokyo năm 1989 từng mảnh một thay vì như một tiêu đề liên tục. Chiến đấu là nơi thể hiện rõ nhất tham vọng của hệ thống trong Astrae Oratio: hệ thống là sự kết hợp giữa ra quyết định theo thời gian thực và chọn kỹ năng dựa trên lệnh. Đội hình gồm tối đa bốn nhân vật, nhưng chỉ một người đứng trên sân tại một thời điểm; bạn đổi người hoạt động khi cần thiết trong trận chiến. Kỹ năng tốn AP (điểm hành động), và AP cũng bị tiêu hao khi đổi nhân vật. Việc AP phải vừa dùng cho kỹ năng vừa dùng cho việc đổi người khiến việc phân bổ tài nguyên không đơn thuần là đếm giờ chờ – chọn xem nên dùng điểm cho một kỹ năng mạnh ngay lúc này, giữ điểm để đổi nhân vật phòng thủ, hay tích lũy để kích hoạt ultimate tạo ra sự căng thẳng liên tục và nhỏ gọn. Trong trận chiến, bạn cũng có thể nhìn thấy ý định của kẻ địch; nếu chọn kỹ năng đúng thời điểm và thắng cuộc tranh tài, bạn có thể ngắt quãng và gây sát thương trước khi kẻ địch hành động. Kết quả không phải là sự thụ động từng lượt, mà là nhịp điệu đòi hỏi bạn đọc được nước đi tiếp theo của đối thủ và quyết định cách trả lời với ngân sách AP hữu hạn của mình. Các lựa chọn phòng thủ và kiểm soát nhịp độ làm sâu sắc thêm hệ thống. Game hiển thị thang đo thời gian cho các đòn phản công: đánh trúng thang đo đúng lúc sẽ kích hoạt phản công, và đánh trúng PERFECT sẽ tăng sát thương. Ngược lại, một số đòn tấn công của kẻ địch sẽ phát sáng đỏ khi đến gần và không thể phản công; những đòn này đòi hỏi bạn lên kế hoạch xem nhân vật nào sẽ chịu đòn – thường là người có HP cao hoặc phòng thủ tốt – thay vì cố gắng triệt tiêu nó. Kẻ địch cũng có thanh Break tách biệt với HP; làm rớt thanh này buộc chúng vào trạng thái Break nơi chúng không thể hành động và trở nên dễ bị tổn thương với sát thương mạnh. Khi trận chiến diễn ra, bạn tích lũy US points (một loại điểm riêng) có giới hạn và kích hoạt ultimate cho nhân vật; dùng ultimate trong khoảng thời gian Break là nhịp burst lý tưởng. Tất cả các hệ thống này được kết nối bởi cơ chế đặc trưng gọi là “Territory Declaration” (領地宣言): đáp ứng một điều kiện cụ thể của nhân vật và bạn có thể tuyên bố khu vực của nhân vật, lúc này cooldown kỹ năng được reset, buff được áp dụng và cắt cảnh riêng biệt kích hoạt. Vì các khu vực tương ứng với địa lý hành chính trong game, Territory Declaration không chỉ là ultimate lung linh – nó là một nút gameplay gắn bó trực tiếp bối cảnh vào chiến đấu. Ghi chú CBT của AppMedia liệt kê các chi tiết thực tế và phạm vi: phiên bản thử nghiệm cung cấp phần tiền truyện cùng hai chương quận và vài câu chuyện nhỏ, và bao gồm giao diện chiến đấu đã sẵn sàng cho 18 nhân vật có trong bản dựng. Sự đa dạng trong danh sách nhân vật này hỗ trợ hệ thống chỉ một người trên sân cùng lúc: các nhân vật chuyên về buff/debuff, phòng thủ, xây dựng Break và các vai trò khác, nên việc xây dựng đội quan trọng cả về ai mang theo và thứ tự đưa ai ra trận. Báo cáo nhấn mạnh cách giao diện chiến đấu và điều khiển đơn giản giúp các thao tác ngay lập tức dễ tiếp cận – chọn kỹ năng, nhắm thời gian, đổi người khi cần – trong khi các lựa chọn sâu xa về phân bổ AP, thời gian phản công và quản lý Break tạo ra không gian ra quyết định nhiều lớp. Các tình huống trong CBT cũng thiên về sự tương phản về giọng điệu: các cảnh nhẹ nhàng, như cuộc sống thường ngày ở Minato đối lập với bầu không khí trinh thám tối tăm ở Shinjuku, và các viễn cảnh ở các rìa của Special District Agency, như những gợi ý của Heiwagishi Touai về “back cabinet”, cung cấp các nhánh cốt truyện liên tục. Cửa hàng phục vụ chính thức của Astrae Oratio dự kiến vào năm 2027, và trải nghiệm thực tế của AppMedia từ phiên bản CBT ngày 2–6 tháng 10 đã làm rõ những hệ thống nào có mặt trong phiên bản thử nghiệm: phần tiền truyện, chương 1 khu Minato, chương 1 khu Shinjuku, nhiều câu chuyện nhỏ, và chiến đấu với 18 nhân vật được đưa vào thử nghiệm. Cách Territory Declaration gắn danh tính khu vực vào chiến đấu – reset cooldown và thêm buff khi đáp ứng điều kiện – đã được tích hợp và thấy rõ khi chơi, và vai trò kép của AP vừa cho kỹ năng vừa cho việc đổi người buộc tư duy về tài nguyên liên tục thay vì các burst chiến thuật ngắn hạn. Nếu bạn đọc kỹ báo cáo của AppMedia, kết luận cụ thể là: bản CBT có sẵn tại Nhật đã chứng minh một cách triển khai câu chuyện tiết lộ Tokyo từng quận và một vòng lặp chiến đấu đòi hỏi người chơi quản lý thời gian, AP, phản công, Break và hiệu ứng lãnh thổ như một hệ thống liên kết chặt chẽ. Các thông tin chính từ báo cáo CBT của AppMedia rất đơn giản: phiên bản đóng kín chạy từ ngày 2 đến 6 tháng 10 trên điện thoại tại Nhật; bản CBT bao gồm phần tiền truyện cùng chương 1 khu Minato và Shinjuku và vài câu chuyện nhỏ; bản dựng thử nghiệm giới thiệu 18 nhân vật có thể chơi; và tựa game do Dynamis One phát triển sẽ được NC phục vụ với ngày ra mắt chính thức dự kiến vào năm 2027. Bài viết của AppMedia cung cấp bản đồ có thể chơi trong thử nghiệm và cho thấy nơi game đã đặt ý tưởng “hành chính × phép thuật” vào cả các tình tiết câu chuyện và cơ chế chiến đấu.