icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Smilegate mở đăng ký trước cho Mirashi: Tương Lai Vô Hình
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Smilegate mở đăng ký trước cho Mirashi: Tương Lai Vô Hình

Smilegate đã ra mắt trang đăng ký trước cho trò chơi RPG sưu tầm sắp ra mắt của mình, Mirashi: Tương Lai Vô Hình, được phát triển bởi Control9. Thông báo này trùng hợp với sự tham gia của Smilegate tại Anime Expo, lễ hội văn hóa phụ lớn nhất Bắc Mỹ, diễn ra vào ngày 24 tháng 6 năm 2026. Những người chơi quan tâm có thể đăng ký thông tin liên lạc của họ trên trang đăng ký trước để giữ chỗ. Mirashi thể hiện tài năng của các nhà phát triển trước đây đến từ những tựa game nổi tiếng như Goddess of Victory: Nikke và Seven Knights 2. Trò chơi sẽ được phát hành trên nhiều nền tảng, bao gồm PC và di động. Đáng chú ý, Hyungseop Kim, người đã làm việc trên nhiều trò chơi văn hóa phụ khác nhau, giữ vai trò giám đốc nghệ thuật, thu hút sự chú ý đáng kể đến dự án này. Đặt trong một thế giới nơi thời gian và không gian giao thoa, Mirashi theo chân nhân vật chính, một thành viên của Concord, khi họ hợp tác với những cô gái hấp dẫn như Ende, Tieria và Itsuka để cứu thế giới của họ khỏi thảm họa sắp xảy ra. Hệ thống chiến đấu tích hợp chủ đề thời gian và không gian, tăng cường sự hòa nhập với mô hình chiến đấu theo lượt thời gian thực dựa trên vị trí, nhấn mạnh vị trí và chuyển động của nhân vật như những yếu tố chiến lược chính. Han Jae-young, một giám đốc tại Smilegate, bày tỏ rằng trang đăng ký trước nhằm giới thiệu Mirashi đến người chơi toàn cầu và thúc đẩy giao tiếp chặt chẽ hơn. Ông cũng đề cập rằng thông tin chi tiết hơn về trò chơi sẽ được tiết lộ dần dần qua nhiều kênh khác nhau. Ngày phát hành chính thức của Mirashi vẫn chưa được công bố, và thông tin thêm có thể được tìm thấy trên kênh YouTube chính thức và nền tảng cộng đồng X.

Bảng Xếp Hạng Các Trò Chơi Di Động Mới Nhất Tháng 7 Năm 2026
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Bảng Xếp Hạng Các Trò Chơi Di Động Mới Nhất Tháng 7 Năm 2026

AppMedia đã công bố bảng xếp hạng mới nhất về các trò chơi di động, nổi bật các tựa game ra mắt trong ba tháng qua. Danh sách này bao gồm các RPG phổ biến, trò chơi hành động và MMO, tất cả đều có thể chơi miễn phí trên các thiết bị di động. Người chơi có thể tham gia vào những trải nghiệm mới đầy thú vị mà không tốn bất kỳ chi phí nào, tạo cơ hội tuyệt vời để khám phá những tựa game mới. Đứng đầu danh sách là "Dot Battle Chronicles," một trò chơi RPG phòng thủ tháp cho phép người chơi tấn công và phòng thủ đồng thời bằng hệ thống chiến đấu hai tay. Mỗi lần chơi mang lại một trải nghiệm độc đáo với các yếu tố roguelike, và người chơi hiện có thể tận hưởng một phần thưởng ra mắt đặc biệt gồm 11 lần quay gacha miễn phí. Xếp thứ hai là "Dot Legend: Becoming the Demon King in Another World," một trò chơi RPG nhàn rỗi diễn ra trong một thế giới thần thoại. Trò chơi này có nghệ thuật pixel đầy hoài niệm và cung cấp một hệ thống chiến đấu nhàn rỗi hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào một lễ kỷ niệm phát hành với tối đa 2000 lần quay gacha miễn phí, tạo sự hấp dẫn cho những người hâm mộ thể loại này. “Rourou's Village” xếp thứ ba, mang đến trải nghiệm mô phỏng đáng yêu nơi người chơi xây dựng và trang trí làng của mình cùng với những nhân vật dễ thương được gọi là Rourou. Trò chơi hiện có các vật phẩm miễn phí độc quyền, bao gồm trang phục từ một sự hợp tác với PomPom Purin. Bảng xếp hạng tiếp tục với các tựa game như "Dragon Blood: Slayers Academy," thách thức người chơi với cốt truyện phong phú và các trận chiến chiến lược, và "Supernatural Squad," một cuộc phiêu lưu kinh dị hợp tác kết hợp giữa hài hước và lối chơi hồi hộp. Người chơi được khuyến khích xem xét các tựa game này để nhận phần thưởng ra mắt và trải nghiệm gameplay độc đáo. Đối với các game thủ di động đang tìm kiếm nội dung mới, những tựa game này không chỉ hứa hẹn gameplay giải trí mà còn cung cấp những phần thưởng hấp dẫn, khiến chúng trở thành lựa chọn đáng chú ý cho bất kỳ ai quan tâm đến xu hướng game di động mới nhất.

Google Play giới thiệu phí mới và chương trình Level Up cho nhà phát triển
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Google Play giới thiệu phí mới và chương trình Level Up cho nhà phát triển

Giám đốc điều hành Google Play cho các trò chơi, Aurash Mahbod, đã phác thảo cấu trúc phí mới của công ty và chương trình Level Up nhằm vào các nhà phát triển. Các khoản phí được cập nhật có hiệu lực từ ngày 30 tháng 6 đối với các nhà phát triển ở Mỹ, EU và Vương quốc Anh, với kế hoạch mở rộng sang Australia vào ngày 30 tháng 9, Nhật Bản và Hàn Quốc vào ngày 31 tháng 12, và trên toàn cầu vào ngày 30 tháng 9 năm 2027. Đáng chú ý, phí thanh toán của Google là 5% không được đưa vào bảng mới, có nghĩa là các giao dịch mua trong ứng dụng (IAP) của người dùng hiện tại thông qua thanh toán gốc của Google sẽ vẫn chịu mức cắt tiêu chuẩn trước đó là 30%, trong khi các cài đặt mới sẽ giảm xuống còn 25%. Những thay đổi chính sách này được coi là tiến bộ từng bước thay vì cách mạng, cho phép các nhà phát triển lấy lại một phần trong số cắt phẳng 30% trước đó nếu họ chọn các phương thức thanh toán thay thế. Chương trình Level Up cung cấp các khoản giảm giá bổ sung nhưng yêu cầu các nhà phát triển phải đáp ứng một số yêu cầu tuân thủ và kỹ thuật nhất định. Mahbod đã không bình luận về việc liệu Epic Games có ảnh hưởng đến các chính sách mới hay những thay đổi này có phải là phản ứng trực tiếp đối với những cuộc chiến pháp lý với công ty hay không. Tuy nhiên, ông đã đề cập rằng Google đã phát triển nhiều điều chỉnh này trong vài năm qua. Mahbod giải thích rằng cấu trúc phí đa dạng phản ánh cách tiếp cận kép của Google trong việc giảm cắt tiêu chuẩn 30% trong khi giới thiệu chương trình Level Up để khuyến khích sự phát triển chất lượng. Ông nhấn mạnh rằng phí dịch vụ cơ bản cho các cài đặt mới sẽ giảm từ 30% xuống 20% một cách tự động, không cần hành động từ các nhà phát triển. Chương trình Level Up được xây dựng để thưởng cho những ai đầu tư vào việc cung cấp trải nghiệm cao cấp trên nhiều thiết bị, đảm bảo sự tương tác và giữ chân người dùng được cải thiện. Hơn nữa, Mahbod nhấn mạnh tầm quan trọng của các khoản phí dịch vụ, khẳng định rằng chúng hỗ trợ các khoản đầu tư đáng kể vào hệ sinh thái Android và hoạt động của Play Store, quản lý sự phức tạp trên hơn 195 thị trường với nhiều phương thức thanh toán địa phương. Ông đề cập rằng Google tiếp tục tương tác với các nhà phát triển để thu thập ý kiến, dẫn đến các cải tiến như kiểm soát vị trí AI được cải thiện và các tính năng quản lý tài khoản. Mục tiêu vẫn là tạo ra giá trị cho tất cả các tựa game tham gia vào chương trình Level Up trong khi duy trì tính toàn vẹn của các nền kinh tế trong game và thúc đẩy chiến lược thu hút người dùng mới.

Burny Games chia sẻ bốn bài học quan trọng từ 65 triệu lượt tải
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Burny Games chia sẻ bốn bài học quan trọng từ 65 triệu lượt tải

Burny Games, một công ty game di động đến từ Ukraine nổi tiếng với các tựa game puzzle, gần đây đã kỷ niệm việc đạt 65 triệu lượt tải chỉ trong bốn năm. Công ty, đã phát triển những trò chơi nổi tiếng như Colorwood Sort và Playdoku, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc biết khi nào nên dừng phát triển các dự án không có số liệu hứa hẹn. Cách tiếp cận của họ đã phát triển theo hướng ưa chuộng sự hợp tác trực tiếp trong việc phát hành hơn là chiến lược thử nghiệm số lượng lớn. Giám đốc điều hành Anatolii Henis đã nhấn mạnh rằng một bài học quan trọng là dũng cảm nói "không" khi cần thiết. Qua nhiều năm, Burny Games đã ngừng một số dự án, bao gồm Super Cooker và Block Brush, khi dữ liệu cho thấy chúng khó có khả năng mở rộng. Nhóm đã học được rằng việc quá chú trọng vào sự hoàn hảo có thể cản trở phản hồi kịp thời từ người chơi, điều này rất cần thiết để đảm bảo thành công cho một trò chơi. Một nhận thức quan trọng khác là giá trị của sự tự chủ có cấu trúc trong các đội. Burny Games đã chuyển sang các đội tự chủ hoạt động như các đơn vị kinh doanh độc lập, mỗi đội có một nhà sản xuất đứng đầu. Cấu trúc này thúc đẩy sự gắn kết và cho phép các đội ưu tiên mục tiêu của họ mà không cần phải leo thang quyết định, giúp chu trình phát triển nhanh hơn. Cuối cùng, Burny Games nhấn mạnh tầm quan trọng của công nghệ như một công cụ tăng trưởng. Công ty tin rằng các công cụ đúng đắn giúp các đội nhỏ sản xuất các dự án phức tạp một cách hiệu quả, trái ngược hoàn toàn với các công ty lớn có thể gặp khó khăn với thủ tục hành chính. Sự tập trung chiến lược vào công nghệ đã đóng vai trò quan trọng trong hoạt động của họ, cho phép họ tối đa hóa tài năng và duy trì lợi thế cạnh tranh trong lĩnh vực game di động. Tóm lại, kinh nghiệm của Burny Games nhấn mạnh sự cần thiết phải thiết lập các chỉ số rõ ràng trước khi bắt đầu dự án, nhận ra khi nào cần thay đổi hoặc ngừng nỗ lực, và khai thác công nghệ một cách hiệu quả. Những bài học này là phần không thể thiếu trong thành công liên tục của họ khi họ tiếp tục đổi mới trong thể loại trò chơi puzzle.

Tuần lễ trò chơi Thượng Hải 2026: Sự kiện từ 29 tháng 7 đến 1 tháng 8
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Tuần lễ trò chơi Thượng Hải 2026: Sự kiện từ 29 tháng 7 đến 1 tháng 8

Tuần lễ trò chơi Thượng Hải 2026 sẽ diễn ra với chuỗi sự kiện từ ngày 29 tháng 7 đến 1 tháng 8. Điểm nổi bật bao gồm Hội nghị PG Connects và nhiều cơ hội kết nối tại thành phố lớn nhất Trung Quốc trong khuôn khổ triển lãm trò chơi và giải trí kỹ thuật số lớn nhất thế giới. Hội nghị PG Connects sẽ trở lại vào ngày 29 tháng 7, với sự tham gia của 40 diễn giả chuyên gia và nhiều hoạt động kết nối khác nhau. Hội nghị năm ngoái đã thu hút hơn 630 người tham dự từ 315 công ty đến từ 31 quốc gia. Sự kiện sẽ diễn ra từ 08:30 đến 18:00, sau đó là Bữa tiệc kỷ niệm 20 năm của Pocket Gamer vào lúc 19:30, mang đến cơ hội thư giãn và kết nối với các đồng nghiệp trong ngành. Vào ngày 30 tháng 7, RoadShow dành cho các Nhà phát triển trò chơi sẽ diễn ra, tập trung vào các startup trò chơi nhỏ và vừa. Bữa tiệc Future Forward - ChinaJoy 2026 của năm nay hứa hẹn sẽ mang đến bầu không khí hấp dẫn dưới ánh đèn đêm của Thượng Hải. Thêm vào đó, Pocket Gamer Mixer phối hợp với EnJoyPay sẽ được tổ chức từ 19:00 đến 22:00, thúc đẩy sự kết nối giữa các nhà phát triển và nhà phát hành. ChinaJoy, Triển lãm và Hội nghị Giải trí Kỹ thuật số Trung Quốc lần thứ 23, sẽ diễn ra từ ngày 31 tháng 7 đến 3 tháng 8, với chủ đề 'Nâng cấp với AI'. Sự kiện dự kiến sẽ thu hút hơn 500 nhà triển lãm và 410.000 người tham dự, với một Khu vực Đàm phán B2B đặc biệt. Bữa tiệc Indie Game Gacha vào ngày 31 tháng 7 nhằm tạo ra một nền tảng tương tác cho các nhà phát triển, nhà đầu tư và người chơi. Cuối cùng, Bữa tiệc DFO ChinaJoy sẽ được tổ chức vào ngày 1 tháng 8 tại Cream Club, phục vụ cho các nhân vật chủ chốt trong lĩnh vực tiếp thị hiệu suất ở châu Á. Khi Thượng Hải chào đón các chuyên gia trong ngành, những sự kiện này mang đến nhiều cơ hội kết nối và hợp tác, tạo điều kiện cho bất kỳ ai trong ngành trò chơi tham gia.

Zenless Zone Zero vượt mốc 600 triệu USD doanh thu di động trong hai năm
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Zenless Zone Zero vượt mốc 600 triệu USD doanh thu di động trong hai năm

Zenless Zone Zero đã đạt hơn 600 triệu USD doanh thu từ người chơi trên di động kể từ khi ra mắt toàn cầu vào ngày 4 tháng 7 năm 2024. Theo ước tính từ AppMagic, tựa game RPG hành động giả tưởng đô thị này đã tạo ra 603,9 triệu USD trên Google Play và App Store trong hai năm đầu. Trò chơi có một cửa hàng trực tuyến và có sẵn trên nhiều nền tảng, cho thấy doanh thu tổng thể của nó có thể còn cao hơn nữa. Tuy nhiên, những con số này không tính đến doanh thu từ các cửa hàng Android thay thế tại Trung Quốc. Mặc dù đạt được cột mốc ấn tượng này, doanh thu của trò chơi đã chứng kiến sự sụt giảm đáng kể trong năm thứ hai, giảm 51% xuống còn 198,9 triệu USD so với năm đầu tiên. Nhật Bản đã trở thành thị trường sinh lợi nhất cho Zenless Zone Zero, chiếm 42% tổng chi tiêu của người chơi, theo sau là Trung Quốc với 27% và Hoa Kỳ với 10%. Điều này trái ngược với các tựa game trước đây của HoYoverse, vốn chủ yếu thu hút khán giả lớn nhất từ Trung Quốc. Trò chơi này phân biệt với các RPG trước đây của HoYoverse thông qua bối cảnh đô thị và lối chơi tập trung vào hành động, nơi người chơi đảm nhận vai trò của các Proxy chiến đấu với những kẻ thù từ các chiều không gian khác. Cốt truyện độc đáo này đã giúp Zenless Zone Zero đạt được 40 triệu lượt đăng ký trước khi ra mắt. Gần đây, bản cập nhật phiên bản 3.0 đã ra mắt vào ngày 17 tháng 6, giới thiệu các sự kiện giới hạn thời gian, phần thưởng mới và một chương truyện chính diễn ra trên hòn đảo trên không Roscaelifer. Bản cập nhật cũng đã thêm thuộc tính Gió và giới thiệu các banner gacha mới với Velina và nhân vật trở lại Ye Shunguang. Mặc dù thành công, doanh thu của Zenless Zone Zero chỉ chiếm 17% so với Genshin Impact trong hai năm đầu, tổng cộng đạt 3,6 tỷ USD. Tuy nhiên, nó đã vượt qua Honkai Impact 3rd trong hai năm đầu, đạt mức tăng 87% so với 322,7 triệu USD của tựa game đó từ 2016 đến 2018. Tính đến năm 2026, Zenless Zone Zero tiếp tục tạo ra hơn 10 triệu USD chi tiêu của người chơi hàng tháng, với con số tháng 6 đạt 11,8 triệu USD. Bản cập nhật phiên bản 3.1 sắp tới dự kiến sẽ tiết lộ chi tiết câu chuyện mới, giữ cho sự quan tâm của người chơi luôn sống động.

MIMESIS vượt mốc 2 triệu lượt bán khi KRAFTON đầu tư vào IP lâu dài
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

MIMESIS vượt mốc 2 triệu lượt bán khi KRAFTON đầu tư vào IP lâu dài

KRAFTON, INC. đã thông báo rằng studio ReLU Games của họ đã đạt hơn 2 triệu lượt bán toàn cầu cho trò chơi kinh dị hợp tác MIMESIS. Công ty dự định phân bổ thêm nguồn lực để phát triển MIMESIS thành một IP trò chơi lâu dài, nhấn mạnh tiềm năng tăng trưởng bền vững và sự tương tác của người chơi. MIMESIS, một trò chơi kinh dị hợp tác bốn người chơi, tích hợp công nghệ AI để tạo ra các quái vật NPC được biết đến với tên gọi "Mimesis," có khả năng bắt chước hành động và âm thanh của người chơi, làm tăng thêm sự căng thẳng trong trò chơi. Kể từ khi ra mắt ở giai đoạn truy cập sớm vào tháng 10 năm ngoái, MIMESIS đã đạt hơn 1 triệu lượt bán chỉ trong 50 ngày và hiện đã vượt 2 triệu lượt sau một bản cập nhật quan trọng vào tháng trước. Phản hồi của người chơi sau bản cập nhật này đã ảnh hưởng tích cực đến sự tăng trưởng doanh số, củng cố sức hấp dẫn của trò chơi. Bản cập nhật gần đây đã cải thiện khả năng đánh giá và logic hành vi của các NPC điều khiển bằng AI, đồng thời tối ưu hóa dòng chảy và độ khó của trò chơi. Hiện tại, MIMESIS có xếp hạng "Cực kỳ Tích cực" trên Steam, với người chơi ca ngợi sự căng thẳng tâm lý do các NPC AI bắt chước hành động của người chơi, điều này thúc đẩy sự hợp tác và nghi ngờ giữa các đồng đội. MIMESIS cũng đã nhận được sự công nhận từ ngành công nghiệp, gần đây giành được giải thưởng danh giá trong hạng mục thiết kế trò chơi tại CEDEC Awards 2026 ở Nhật Bản. Thành tựu này đánh dấu một cột mốc quan trọng khi đây là trò chơi Hàn Quốc đầu tiên nhận được vinh dự này, làm nổi bật vai trò đổi mới của AI trong thiết kế trò chơi. Giám đốc điều hành ReLU Games, Min-jung Kim, cho biết sự hỗ trợ của người chơi là rất quan trọng đối với thành công này, nhấn mạnh rằng AI đang trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm trò chơi. MIMESIS hiện đang diễn ra trong giai đoạn truy cập sớm, với kế hoạch cho các bản cập nhật và cải tiến tiếp theo khi KRAFTON nhắm đến việc củng cố vị trí của mình như một người chơi chính trong lĩnh vực trò chơi.

OCTOPinbs ra mắt DLC miễn phí 'COSTUME4' với 'Face Octopus'
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

OCTOPinbs ra mắt DLC miễn phí 'COSTUME4' với 'Face Octopus'

Aniplex Inc đã phát hành DLC miễn phí "COSTUME4" cho trò chơi hành động nhiều người chơi trực tuyến OCTOPinbs, giới thiệu một bộ mũ và bình dưỡng khí mới cho phép người chơi biến thành "Face Octopus" (một con bạch tuộc hình đèn lồng). DLC này là một phần của cơ chế suy luận xã hội độc đáo của trò chơi, nơi người chơi, với vai trò là lính cứu hỏa, phải xác định kẻ phóng hỏa ẩn náu trong số họ trong khi dập tắt các đám cháy trên bản đồ. Lối chơi xoay quanh tiền đề của những nỗ lực dập lửa liên tục bị che khuất bởi một kẻ phá hoại ẩn danh. Người chơi phải giữ cảnh giác, quan sát môi trường xung quanh và hành vi của các nhân vật gần đó để phát hiện kẻ phóng hỏa trong đội cứu hỏa. Khi những người chơi nghi ngờ được xác định, họ có thể bị bắt giữ và đưa vào Octojar để xác minh danh tính. Đặc biệt, kẻ phóng hỏa có thể tự tiết lộ danh tính và đảo ngược thế cờ của trò chơi thông qua cuộc đối đầu trực tiếp. OCTOPinbs hỗ trợ chế độ nhiều người chơi trực tuyến cho 3 đến 10 người và hiện có sẵn trên Steam với giá NT$216, với một chương trình giảm giá có thời hạn đưa giá xuống NT$151 cho đến ngày 24 tháng 7 năm 2026. Trò chơi có sẵn bằng nhiều ngôn ngữ, bao gồm tiếng Nhật, tiếng Anh, tiếng Trung giản thể, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Đức, tiếng Hàn, tiếng Tây Ban Nha và tiếng Pháp. Như một chương trình khuyến mãi đặc biệt cho việc tham gia Lễ hội Suy luận Xã hội trên Steam, người chơi có thể tận hưởng giảm giá 30% cho trò chơi. Với sự ra mắt của DLC "COSTUME4", người chơi có thể mong đợi sự phát triển mạnh mẽ trong lối chơi kết hợp hành động với suy luận xã hội, thêm một lớp chiến lược và lừa dối mới cho các nhiệm vụ cứu hỏa của họ.

Pokémon Go kỷ niệm 10 năm với 800 triệu người chơi và một triệu tỷ Pokémon được bắt
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Pokémon Go kỷ niệm 10 năm với 800 triệu người chơi và một triệu tỷ Pokémon được bắt

Pokémon Go đã đạt được một cột mốc quan trọng, kỷ niệm 10 năm với hơn 800 triệu người chơi và hơn một triệu tỷ Pokémon được bắt kể từ khi ra mắt vào ngày 6 tháng 7 năm 2016. Trò chơi tiếp tục là một tựa game di động hàng đầu, tạo ra hơn 1 tỷ USD doanh thu trong năm 2025 và thu hút người chơi từ hơn 150 quốc gia và khu vực. Để kỷ niệm, Pokémon Go đã biến Quảng trường Thời đại ở New York thành một cảnh tượng hoài niệm giống như trong trailer công bố ban đầu của nó vào năm 2015. Sự kiện này có một trong những trận chiến raid lớn nhất trong lịch sử trò chơi, nơi hơn 1.000 người chơi hợp tác để đánh bại Mega Mewtwo Y. Kỷ niệm này cũng bao gồm một buổi biểu diễn trực tiếp của bộ đôi nhạc dance Loud Luxury. Pokémon Go Fest 2026: Global diễn ra vào ngày 11 và 12 tháng 7, cung cấp trải nghiệm miễn phí thay vì vé vào cửa thường lệ. Trong sự kiện này, những người chơi đăng nhập nhận được các nhiệm vụ Nghiên cứu Đặc biệt độc quyền dẫn đến cuộc gặp gỡ với Pokémon Huyền Thoại Zeraora, cũng như tỷ lệ gặp Pokémon Shiny tăng lên và các phần thưởng sự kiện. Các lễ hội cũng bao gồm nhiều sự kiện cộng đồng trên khắp châu Á, châu Âu, châu Đại Dương và Bắc Mỹ, với các quà tặng và phần thưởng trong trò chơi. Khi cộng đồng tiếp tục phát triển cùng Pokémon Go, Ed Wu, chủ tịch các trò chơi của Scopely, đã nhấn mạnh khả năng kết nối người chơi qua các nền văn hóa và địa điểm. Cam kết phát triển trò chơi vẫn rất mạnh mẽ, với kế hoạch nâng cao cơ hội khám phá và kết nối trong môi trường hàng ngày.

BanG Dream! Our Notes ra mắt vào năm 2026 với 700K người đăng ký trước
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

BanG Dream! Our Notes ra mắt vào năm 2026 với 700K người đăng ký trước

BanG Dream! Our Notes dự kiến ra mắt vào năm 2026, ngày cụ thể vẫn chưa được công bố. Trò chơi nhịp điệu này mở rộng vũ trụ BanG Dream!, cho phép người chơi thưởng thức âm nhạc và câu chuyện từ nhiều ban nhạc, bao gồm MyGO!!!!!, Ave Mujica, và các nhóm mới millsage và 家族Dumb Rock!. Việc đăng ký trước cho BanG Dream! Our Notes bắt đầu từ ngày 26 tháng 6 và đã vượt qua 700.000 lượt đăng ký. Người chơi đăng ký sẽ nhận được một "vé gacha SR hoặc cao hơn" đảm bảo làm phần thưởng. Nếu số lượng đăng ký trước đạt 1 triệu, tất cả người chơi sẽ nhận được một "Mission Pass" miễn phí cho Mùa 1 khi ra mắt, tăng cường động lực cho việc đăng ký sớm. Trò chơi giới thiệu một hệ thống nhịp điệu mới gọi là "Gekisou Live," với gameplay hồi hộp thử thách kỹ năng người chơi thông qua các combo, thời gian và vận may. Tối đa năm người chơi có thể tham gia chơi hợp tác, tạo ra bầu không khí của một trò chơi tiệc tùng. Ngoài ra, trò chơi còn bao gồm chế độ "Hỗ trợ" để giúp người chơi mới thưởng thức trải nghiệm nhịp điệu trong khi nâng cao kỹ năng theo thời gian. BanG Dream! Our Notes sẽ có nhiều bài hát, bao gồm các bản nhạc gốc và các bản cover nổi tiếng, cho phép người hâm mộ tương tác với âm nhạc yêu thích từ anime BanG Dream!. Đặc biệt, các bài hát mới từ MyGO!!!!! và Ave Mujica sẽ chỉ có sẵn trong trò chơi này, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm thú vị cho người hâm mộ. Với các tính năng đổi mới và số lượng đăng ký trước đáng kể, BanG Dream! Our Notes sẵn sàng thu hút sự quan tâm của những người yêu thích trò chơi nhịp điệu khi ra mắt vào năm 2026, mang đến một góc nhìn mới cho thương hiệu được yêu mến.