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ARES: THE IRON VANGUARD, 9월 15일 전 세계 출시
News 2026년 9월 10일 (목)

ARES: THE IRON VANGUARD, 9월 15일 전 세계 출시

Com2uS Japan이 발표한 바에 따르면, SECONDDIVE에서 개발하고 Com2uS Holdings가 서비스하는 ARES: THE IRON VANGUARD가 9월 15일 글로벌로 출시됩니다. 앱스토어, 구글 플레이, PC 플랫폼에서 즐길 수 있고, 모바일과 PC 간 크로스플레이도 지원해요. ARES는 넓디넓은 SF 세계관을 배경으로 한 스타일리시한 액션 RPG이에요. 핵심 기능인 '수트 교체' 덕분에 전투 중 실시간으로 두 가지 수트 타입을 바꿔 쓸 수 있어요. 장비를 모으고 업그레이드하면 내 전투 스타일을 내 맘대로 꾸밀 수 있고, Engineer, Warlord, Hunter, Warlock 네 가지 클래스 중 하나를 골라 플레이할 수도 있어요. 각 클래스마다 전략적으로 쓰기 좋은 고유한 특징이 있거든요. 콘솔 품질의 화려한 그래픽과 빠른 컨트롤도 포인트인데, 이건 플레이어의 타이밍에 맞춰 회피와 콤보를 맞춰야 하는 게임이라, 완전 자동으로 돌아가는 건 아니에요. 보행 전투 말고도 이 게임은 다양한 액션 모드를 제공해요. Goliath를 조종하면 무거운 무기로 싸우고, Valkyrie로 공중에서 싸우며, 호버바이크를 타고 고속으로 이동할 수도 있죠. 협동 멀티플레이도 포함돼 있어서, 레이드 임팩트와 Filgrim Raid 모드에서 친구들과 팀을 맞춰 강력한 보스를 함께 잡을 수 있어요. 이런 모드들은 게임의 핵심 기능 중 하나로, 그룹 플레이를 즐기기에 딱 좋아요. Com2uS Japan은 8월에 인도네시아, 말레이시아, 브라질, 캐나다, 호주, 뉴질랜드 6개국에서 초기 출시를 진행해 서비스 안정성과 게임 밸런스를 점검했어요. 초기 플레이어들의 피드백을 반영해 게임 전반의 퀄리티를 높이고, 글로벌 출시를 위한 콘텐츠와 운영을 준비했다고 합니다. 출시와 함께 사전 등록도 받고 있고, 크리에이터 프로그램 참가자 모집도 진행 중이에요. 자세한 내용은 게임 공식 웹사이트나 디스코드에서 확인해 보세요. ARES는 8월 6개국에서의 초기 출시를 통해 얻은 피드백을 바탕으로 9월 15일 글로벌 출시를 앞두고 모바일과 PC에서 크로스플레이가 가능한 무료 플레이로 출시됩니다. 새로운 액션 RPG를 좋아하신다면, 실시간 수트 교체, 네 가지 클래스 선택, 차량과 공중 전투, 그리고 협동 레이드 등 다양한 재미 포인트를 글로벌 서버가 열리면 바로 체험해 볼 수 있어요.

애플, 폴더블 아이폰 '아이폰 두' 공개… 10월 16일 사전 예약, 23일 출고
News 2026년 9월 10일 (목)

애플, 폴더블 아이폰 '아이폰 두' 공개… 10월 16일 사전 예약, 23일 출고

애플이 오늘 폴더블 아이폰의 첫 번째 모델인 '아이폰 두'를 공개했어요. 사전 예약은 10월 16일부터, 초기 출고는 10월 23일부터 타이완과 63개국 이상에서 시작됩니다. 기기는 주머니에 넣기 좋은 5.4인치 외부 슈퍼 리트나 XDR 디스플레이로 접히고, 7.6인치 내부 슈퍼 리트나 XDR 캔버스로 펼쳐져요. 색상은 스타라이트 화이트와 나이트 스카이, 스토리지는 256GB, 512GB, 1TB, 2TB 옵션으로 NT$74,900부터 시작해요. 애플 CEO 존 테르누스는 이를 '오리지널 이후 가장 혁신적인 아이폰'이라고 불렀고, 사전 공개에서는 사이드 버튼의 터치 ID와 eSIM 전용 디자인을 핵심 기능으로 소개했어요. 외관상으로는 큰 내부 화면을 유지하면서 접었을 때 손 하나로 쓰기 편하도록 만들어졌어요. 접었을 때는 5.4인치 외부 화면이 아이폰 18 프로의 화면 면적의 약 90%를 차지하고, 펼쳤을 때는 7.6인치 내부 패널이 아이폰 18 프로 맥스보다 50% 더 커요. 애플은 화면 중앙을 지지하고 열고 닫는 힌지를 100개 이상의 부품으로 만들었다고 설명했어요. 내부 디스플레이는 일상적인 사용에도 견딜 수 있도록 설계됐습니다. 이 핸드셋은 IP68 방수 방진 기능도 갖췄고, 거울처럼 번쩍이는 몸통과 대비되는 미세 먼지 입힘 처리가 된 3D 프린팅 힌지 커버가 특징이에요. 내부적으로는 아이폰 18 프로 모델과 동일한 A20 프로 칩이 탑재되었고, 이를 커스텀 증기 챔버에 연결하는 새로운 칩 패키지와 고급 냉각 시스템이 함께 작동해요. 애플은 지속적인 성능이 아이폰 17 프로보다 최대 35% 높다고 밝혔어요. A20 프로의 디스플레이 엔진이 내부와 외부 화면을 모두 구동하고, 기기를 얇게 유지하면서 용량을 극대화하기 위해 배터리 셀이 좌우에 두 개 들어가 있어요. 와이파이 디자인은 전 세계적으로 eSIM으로 전환된 점이 있고, 애플의 N1 와이파이 칩은 Wi-Fi 7, 블루투스 6, 쓰레드를 지원해요. 새로운 C2 모뎀은 AI를 이용해 셀룰러 품질과 안정성을 높입니다. 사진 기능은 아이폰 두의 가장 큰 포인트예요. 메인 카메라는 새로운 48메가픽셀 융합 센서를 쓰는데, 완전한 48메가픽셀 사진을 찍을 수 있고 공유하기 쉽게 기본값을 24메가픽셀로 맞춰뒀어요. 이에 맞는 48메가픽셀 융합 광각 카메라로 넓은 화각과 매크로 사진도 찍을 수 있고, 프론트 카메라의 센터 스테이지 기능은 화면 방향에 상관없이 주제를 자동으로 프레임에 맞춰줘서 가로로 찍을 때 폰을 돌릴 필요가 없어요. 접는 기능에 맞춘 카메라 기능도 여러 가지 있어요. 주제가 포즈를 취하면 AI가 자동으로 사진을 찍는 '스마트 캡처', 외부 화면에서 고해상도 후면 카메라 셀카 미리보기, 포즈와 구도를 잡기 위해 외부 화면에 실시간 미리보기를 보여주는 '두 더블 프리뷰', 그리고 아이들의 시선을 끄기 위해 외부 화면에 '여기 봐요' 애니메이션이 재생되는 기능도 포함돼요. 또, 옆에 있는 사람들이 외부 화면을 이용해 통화에 참여할 수 있는 '두 더블 페이스타임' 기능도 있어요. 아이폰 두를 위한 소프트웨어는 iOS 27인데, 애플은 접는 형태에 맞춰 다시 디자인했지만 익숙한 느낌을 유지한다고 말했어요. 잠금 화면, 도크, 앱 내비게이션에 있던 컨트롤이 이제는 옆면에 나타나고, 애플의 첫 번째 앱은 최적화됐어요. 개발자들은 최신 SDK와 Xcode의 디바이스 허브에서 업데이트된 API를 사용해 앱을 접는 기능에 맞게 바꿀 수 있어요. 넷플릭스, 줌, 슬랙 같은 타사 앱도 이미 접는 기능을 이용해 몰입형이나 생산성 중심의 레이아웃을 제공하고 있다고 애플은 언급했어요. 또, 충전 없이도 폰을 눕혔을 때 내부와 외부 화면 모두에서 새로운 스테이바이 모드가 켜집니다. 공간 재구성 같은 사진 기능과 더 스마트한 앱 상호작용을 위한 애플 인텔리전스 업그레이드도 플랫폼 레벨에서 제공돼요. 내구성과 소재에 대한 자세한 내용도 꽤 많아요. 5단계 티타늄 구조, 이전 세대보다 3배 더 긁힘 방지력을 가진 '셰일드 2'로 브랜드된 초세라믹 쉴드 프론트 패널, 그리고 뒷면의 초세라믹 쉴드가 적용됐어요. 힌지는 연마된 티타늄 부품과 미세 먼지 입힘 처리된 티타늄 부품이 섞여 있고, 일부 힌지 커버는 3D 프린팅으로 만들어졌습니다. 패키지와 소재에는 환경 지표도 들어가 있어요. 전체 35% 재활용 콘텐츠, 100% 재활용 코발트를 쓴 배터리, 100% 재활용 티타늄으로 만든 3D 프린팅 힌지 커버 등이 그렇습니다. 아이폰 두의 제조 공정 60%가 재생 에너지로 돌아가고, 종이 패키지는 100% 섬유로 되어 있어 집에서 쉽게 분리 수거할 수 있다고 애플은 밝혔어요. 이 모든 것이 2030 탄소 중립 목표를 향한 단계라고 이야기하고 있죠. 가격과 출시 일정은 확실해요. 10월 16일 금요일 오후 8시 타이완 시간 기준으로 타이완과 63개국 이상에서 사전 예약이 시작됩니다. 초기 출고는 10월 23일 금요일부터 시작되고, 10월 30일 금요일에는 28개국 이상에 공급이 확대됩니다. 타이완의 시작 가격은 NT$74,900이고 스토리지는 256GB, 512GB, 1TB, 2TB로 나뉩니다. 아이폰 두를 위한 새로운 액세서리도 소개됐어요. 내장 스탠드가 있는 양면 MagSafe 파우치가 그중 하나인데, 네이비와 라이트 테인 색상으로 나옵니다. 요약하자면, 아이폰 두는 7.6인치 내부 화면과 주머니에 넣기 좋은 5.4인치 외부 화면, A20 프로 성능과 새로운 냉각 및 패키징 방식, eSIM 전용 디자인, 그리고 접는 기능에 맞춘 카메라와 소프트웨어 기능을 결합했어요. 애플은 10월 16일 지역별 사전 예약, 10월 23일 초기 출고, 10월 30일 공급 확대를 일정으로 잡았습니다. 기기의 관심은 사양서의 어떤 단일 스펙보다는, 앱과 사진가들이 그 이중 화면 카메라 워크플로우를 어떻게 활용하느냐에서 나올 것으로 기대해요.

마리오 카트 월드 1.8.0 업데이트, 슈퍼 마리오 카트 코스 추가
Update 2026년 9월 9일 (수)

마리오 카트 월드 1.8.0 업데이트, 슈퍼 마리오 카트 코스 추가

마리오 카트 월드에 1.8.0 업데이트가 적용되어 스위치 2에서 바로 즐길 수 있게 됐어요. 이 패치로 슈퍼 마리오 카트의 코스들이 VS 레이스, 타임 트라이얼, 온라인 플레이와 와이어리스 플레이에 추가됐고, 노킹아웃 투어에는 프로펠러 레이스와 턴잡 레이스도 들어갔어요. 노킹아웃 투어에서는 이전에 한 번이라도 플레이했던 프로펠러 레이스나 턴잡 레이스를 선택할 수 있게 됐어요. 업데이트에서는 선택 가능한 코스 풀에 추가된 SNES 코스들을 꼼꼼히 적어뒀는데요, 마리오 서킷은 1, 2, 3번, 고스트 밸리는 1, 2, 3번, 초코 아일랜드는 1, 2번, 스카이 하이 선데이는 1번, 그리고 코우파 비치는 1번이에요. SNES 코스에서는 아이템 박스 대신 아이템 패널이 나오고, 마리오 서킷으로 가는 레이스는 여전히 아이템 박스를 쓰게 됩니다. 타임 트라이얼에는 두 가지 눈에 띄는 변화가 있어요. 레이스 중에 각 랩마다 시간이 표시되고, 고스트 데이터와의 시간 차이 색상도 바뀌었어요. 빠르면 빨강, 느리면 파랑으로 표시되죠. 일시정지 메뉴의 포토 모드에는 프레임 필터가 추가됐어요. 관전 기능도 더 편해졌어요. 관전 중이나 레이스, 노킹아웃 투어, 배틀 모드에서 Y 버튼을 누르면 플레이어 시점으로 카메라를 돌리고, R 버튼을 누르면 실시간 순위를 볼 수 있어요. 온라인이나 로컬 네트워크에서 방에 들어갔을 때는 일시정지 메뉴에서 Y를 눌러 관전 모드로 전환할 수 있는데, 이건 참여 없이 그냥 지켜보기만 할 수 있어요. 방과 매칭 제한도 조정됐어요. 온라인이나 로컬 네트워크에서 최대 26명이 방에 들어갈 수 있고, 게임에 참여하는 인원은 최대 24명이에요. 24명이 참여 중일 때는 누군가 관전 모드로 바뀌기 전까진 더 이상 입장을 막지 않아요. 매칭 알고리즘도 조금 바뀌었어요. 레이스의 랭크 변동폭이 코스 길이에 따라 달라지고, 배틀에서 점수가 동점일 때의 계산 방식도 바뀌었어요. 핸들링과 아이템 시스템에도 몇 가지 조정이 있었어요. 부퍼의 잉크에 덮였을 때 미끄러짐이 조금 줄어들고, 그린 쉘, 코인 쉘, 파이어볼, 아이스 볼, 부메랑의 벽 튕김 횟수도 줄었어요. 스와롬에 짓눌렸을 때 복구 시간이 짧아졌고, 부가 아이템을 훔쳤을 때 무적 시간은 길어졌어요. 아이템 행동과 UI 표시도 바뀌었어요. 레이스와 노킹아웃 투어에서 아이템 상자에서 아이템을 얻을 확률이 조정됐고, 커스텀 아이템 설정 시 자동 사용도 가능해졌어요. 이제 상대방이 들고 있는 아이템을 볼 수 있게 됐는데요, 코인, 물음표 블록, 카멕, 부퍼, 페더, 파이어 플라워, 아이스 플라워, 부메랑, 해머가 그에 해당해요. 코스 내비게이션도 몇 군데 더 꽉 잡혔어요. 고스트 밸리 주변의 벽 타기는 더 이상 불가능하고, 아코너 하이츠와 드라이본스 번아웃에서 부우 시네마로 가는 레이스 경로에는 부표가 추가됐어요. 마지막으로 닌텐도는 컨트롤러를 흔들 때 레일 점프 높이가 과도하게 높아지는 문제, 특정 코스에서 밖으로 나갔을 때 리스폰 위치가 잘못되는 문제, 레일을 따라 잘못 방향으로 가는 스파니 쉘, 그리고 보스 캐슬, 데날리온 딥스, 와리오 스타디움, 크라운 시티에서 발생하는 일련의 위치별 문제들을 고쳤어요. 패치 상세와 함께 비주얼과 노트를 좋아하신다면, 닌텐도가 1.8.0 트레일러와 새로운 스크린샷 갤러리를 올렸어요. 실용적인 팁을 하나 드릴게요. 여러 레이스 풀에 SNES 코스가 추가되고, 새로운 관전 기능과 더 명확한 타임 트라이얼 표시 덕분에 방과 타이머 모드가 더 예측 가능해졌어요. 그리고 새로운 제한 때문에 온라인이나 로컬 세션을 준비하실 때는 최대 26명의 입장과 24명의 레이서를 기준으로 계획을 세우셔야 해요.

마비노기 모바일, 9일 PC 연동 에이전트용 AI 커넥터 베타 오픈
AI + Mobile 2026년 9월 9일 (수)

마비노기 모바일, 9일 PC 연동 에이전트용 AI 커넥터 베타 오픈

넥슨이 9일 마비노기 모바일의 'AI 커넥터' 베타 서비스를 공식 발표했어요. 이번 베타 기간엔 PC에서 먼저 지원되고, 외부 AI 도구를 게임에 연동해 쓸 수 있게 됐죠. 공식 홈페이지에 공지가 올라가 있는데, 지원하는 AI 도구를 설치하고 게임 내 환경 설정 > 게임 메뉴에서 커넥터를 켜는 방법도 자세히 적혀 있어요. 지원하는 도구 목록에는 클로드 코드, 커서, 제미니 CLI, 윈드서프, 키로, 오픈코드 등이 포함돼요. 서비스를 이용하려면 PC에 지원 AI 클라이언트를 먼저 깔아야 하고, 게임이 설치된 도구를 찾아 연결 정보를 자동으로 등록해 줘요. 기본적으로 꺼져 있어서 언제든 끌 수도 있고, 넥슨은 AI 사용 비용은 전적으로 플레이어가 부담해야 한다고 명확히 밝혔어요. 기능은 'Ask'와 'Assign' 두 가지 모드로 나뉘어요. 'Ask' 모드는 화면을 띄우지 않고 게임 데이터를 바로 불러올 수 있어요. 캐릭터 스탯, 위치, 날씨와 시간, 화폐, 인벤토리 무게, 퀘스트와 일주일/주간 미션, 근처 NPC나 플레이어, 자재, 악보와 악기 정보 등을 짧은 질문으로 바로 찾을 수 있죠. 메뉴를 여러 번 클릭할 필요 없이 간단한 확인을 할 때 아주 편해요. 'Assign' 모드는 AI 에이전트가 목표량만큼 자재를 채집하거나 공방으로 가서 제작을 돕게 해요. 제작 진행 상황을 지켜보거나 완성된 아이템을 주워오고, 악기를 연주하거나 에이전트를 멈추는 것도 지원해요. 채집과 제작 이동에는 게임 내 '스피릿 윙'을 쓰는데, 무단 자동화를 막기 위해 커넥터는 매 시간마다 플레이어의 확인을 요구해요. 또한 AI가 할 수 없는 행동들도 정리돼 있어요. 시장에서 물건을 올리거나 사는 것, 성장 관련 자동 플레이, 결제나 캐시샵 사용, 길드 추방/임명, 1:1 메시지 보내기, 아이템 버리기나 해체, 외부 메신저나 SNS 연동 등이 여기에 포함돼요. 커넥터는 유저가 로그인 중일 때만 작동하고, 대신 로그인은 대신해 주지 않아요. 일반 채팅은 AI가 초안을 쓰지만 실제로는 플레이어의 승인을 받아야 전송되고, 이런 메시지에는 AI 아이콘이 뜹니다. 개인정보 보호 측면에서는 근처 플레이어 상태만 조회할 수 있고, 유저가 만든 콘텐츠는 AI 도구로 넘기지 않는다고 해요. 캐릭터 이름, 길드 이름, 채팅 내용은 제외되고, 파티나 길드 관계 데이터는 이름 없이 전송됩니다. 미성년자는 AI 제공자 정책에 따라 부모님의 동의가 필요할 수 있어서, 넥슨은 각 AI 서비스를 확인해 보라고 안내하고 있어요. 넥슨은 검증이 충분히 이루어지면 추가 AI 기능도 오픈할 예정이고, 같은 업데이트로 비-AI 편의 기능도 살짝 업그레이드될 거예요. 게임 내 '어떻게 얻나요' 도구 사용 시 기본 수량이 늘어나고, 지역 퀘스트 없이 던전 입장 시 자동 재시도 기능, 아비스 재시도 옵션도 추가됩니다. 실험해 보려는 분들은 베타가 PC 우선이라는 점, AI 비용은 본인이 내야 한다는 점, 그리고 시장 거래나 결제 같은 핵심 행동은 에이전트가 할 수 없다는 점 꼭 기억하세요.

애플 아케이드가 10월 1일 퍼슨의 플레이스, 리버 시티 서바이버와 세 가지 인기작을 추가한다고 밝혔어요
News 2026년 9월 9일 (수)

애플 아케이드가 10월 1일 퍼슨의 플레이스, 리버 시티 서바이버와 세 가지 인기작을 추가한다고 밝혔어요

애플이 10월 1일, 애플 아케이드에 퍼슨의 플레이스, 리버 시티 서바이버와 세 가지 앱스토어 인기작을 추가한다고 밝혔어요. 퍼슨의 플레이스는 공식 라이선스를 받은 퍼슨 고양이 게임으로, 새로운 게임들은 광고도 없고 인앱 결제도 없이 서비스에 등장해요. 퍼슨의 플레이스는 애플 아케이드 전용 게임이라서, 따뜻한 퍼슨 놀이터를 짓고 100마리 이상의 귀여운 고양이를 모으는 재미를 느낄 수 있어요. 아이템을 만들거나 퍼슨이니코르, 팬케이크 퍼슨 같은 인기 변형 고양이들을 위한 테마 방을 꾸며보는 건 물론이고, 쉴 때는 스낵 스택, 파르페 팝, 배치 매치 같은 가벼운 캐주얼 게임도 즐길 수 있어요. 애플은 이 게임을 헬로키티 아일랜드 어드벤처나 코지 카라반 같은 조용한 시뮬레이션 게임과 함께 묶어서 소개하고 있어요. 리버 시티 서바이버는 페이스가 좀 더 빠르고 시끌벅적해요. 오랜 인기 시리즈 리버 시티의 서바이버 스타일 액션 게임인데, 좀비들이 한 뒤로 쏟아져 나와요. 화려한 특수 기술이나 랜덤으로 떨어지는 파워업 아이템, 그리고 큐니오나 리키 같은 시리즈 고전 캐릭터를 포함해 20명 이상의 캐릭터를 플레이할 수 있어요. AI나 친구를 최대 두 명까지 합류시켜 3인 팀을 꾸리고, 괴물들과 싸우면서 전진할 수도 있답니다. 10월 1일에는 또 다른 세 가지 인기 앱스토어 게임이 애플 아케이드에 들어와요. 바로 테라리아+, 터치그라인드 BMX 2+, 그리고 4 Pics 1 Word+인데요. 테라리아+에는 Bigger & Boulder 1.4.5 업데이트, 데드 셀과의 협업, 팔월드의 클래식 팔 같은 추가 콘텐츠가 들어있고, 20개 이상의 생태계에서 게임 센터나 로컬 와이파이로 최대 8인까지 협동 플레이가 가능해요. 터치그라인드 BMX 2+는 두 손가락으로 조작하는 물리 기반 BMX 트릭 게임이고, 4 Pics 1 Word+는 전 세계 4억 명 이상의 플레이어를 도전으로 이끈 장기 인기 단어 퍼즐의 아케이드 버전이에요. 요약하자면, 10월 1일 애플 아케이드 구독자들은 부드러운 시뮬레이션과 시끌벅적한 액션 게임을 동시에 만나게 돼요. 서비스 전용으로 나온 첫 공식 퍼슨 게임과 광고도 없고 인앱 결제도 없는 세 개의 앱스토어 타이틀까지 말이죠.

넥슨, '오버기어드' 시네마틱 티저 공개… PC와 모바일 이번 안에 출시
News 2026년 9월 9일 (수)

넥슨, '오버기어드' 시네마틱 티저 공개… PC와 모바일 이번 안에 출시

넥슨이 그레이게임즈가 개발한 인기 IP '템빨'을 바탕으로 한 새로운 MMORPG '오버기어드'의 시네마틱 티저를 공개했어요. 한국과 일부 아시아 지역에서 PC와 모바일을 크로스플랫폼으로 즐길 수 있게, 올해 안에 출시될 예정이라고 밝혔죠. 넥슨 공식 유튜브 채널에 올라온 이 40초짜리 티저는 검을 중심으로 한 1인칭 시점을 사용해 게임의 분위기를 아주 짧은 클립 안에 담아냈답니다. 티저에서는 무기를 든 동료들과 함께 거대한 몬스터를 상대로 싸우는 모습을 볼 수 있어요. 이 시퀀스는 장비에 의존한 성장과 대규모 전투를 핵심 요소로 내세우고 있죠. 넥슨은 이 게임을 '템빨' IP를 기반으로 한 MMORPG로 소개하며, 캐릭터 성장은 장비 위주라고 강조했어요. 개발은 그레이게임즈가 맡고 넥슨이 출판사로 나섰습니다. 약 40초 분량의 영상은 근접 무기와 그룹 전투에 시각적으로 집중하면서, 게임이 보여주는 전투의 리듬과 대결의 종류를 아주 짧지만 명확하게 보여줍니다. 넥슨은 한국뿐만 아니라 대만, 홍콩, 마카오에서도 '오버기어드'를 출판할 계획이에요. PC와 모바일 크로스플랫폼으로 이번 말기에 출시될 예정이랍니다. 10월부터는 공식 티저 사이트와 유튜브 채널을 통해 개발 업데이트와 콘텐츠 정보를 조금씩 더 공개할 예정이에요. 원작 '템빨' IP는 이미 강력한 인기를 끌고 있죠. 카카오페이지의 웹 소설과 웹툰이 국내에서만 13억 회 조회수를 기록했고, 아시아 웹 소설 플랫폼 '우시아월드'에서도 1위를 차지했답니다. 요약: 넥슨의 즉각적인 출시 계획이 꽤 빠르네요. 한국, 대만, 홍콩, 마카오 지역별로 출판을 준비하고, 10월부터는 공식 티저 사이트와 유튜브를 통해 게임플레이와 콘텐츠를 조금씩 공개할 예정이에요. 그러니까 이 티저는 그저 막을 올린 것뿐이랍니다. 곧 더 많은 재미있는 정보가 올라올 거예요.

다브 더 다이버, 1000만 장 판매 돌파! 9월 17일 모바일 출시 예정
News 2026년 9월 9일 (수)

다브 더 다이버, 1000만 장 판매 돌파! 9월 17일 모바일 출시 예정

MINTROCKET이 개발한 '다브 더 다이버'가 1000만 장 이상 판매를 돌파했어요. 9월 17일부터는 전 세계적으로 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 모바일 버전을 만나볼 수 있답니다. 게임은 2023년 6월에 처음 출시되었고, 오늘(2025년 4월 10일) '다브 더 다이버 一番の休日 Content Pack'이라는 새로운 DLC가 추가됐어요. 이 게임은 2D 캐릭터 아트와 3D 환경이 섞여 있고, 다이빙과 스시 가게 운영이 결합된 구성이에요. 하르퍼 기반 낚시 액션도 포함되어 있죠. 스팀에서는 14만 개 이상의 리뷰를 모았고 '압도적으로 긍정'이라는 평가를 받고 있어요. MINTROCKET은 또 다른 낚시 주제나 일본 콜라보로 DREDGE, 고질라, 야쿠자와 같은 작품들과도 협업을 진행했어요. 4월 10일에 나온 DLC는 '용과 같아'와 연계된 작품이에요. 기존 게임에는 없던 콘텐츠들이 추가되었는데, 카라오케 리듬 미니게임이 그중 하나예요. 이 콜라보는 기존의 이야기 중심 캐릭터와 액션 시퀀스와 함께 새로운 게임 플레이 요소를 더해줘요. 궁금했는데 아직 안 해봤다면, 9월 17일 모바일 출시로 폰에서 다브 더 다이버를 체험해 볼 수 있어요. 새로운 DLC에는 원래 PC 버전에 없던 카라오케 스타일 리듬 게임플레이가 들어있답니다.

애스솔럼, 11월 5일 iOS와 안드로이드 플랫폼에 출시
News 2026년 9월 8일 (화)

애스솔럼, 11월 5일 iOS와 안드로이드 플랫폼에 출시

Playdigious와 Dotemu, 그리고 개발사 Guard Crush Games와 Supamonks가 함께 만든 애스솔럼이 11월 5일 앱스토어와 구글 플레이에서 만나요. 이 게임은 2025년 10월 9일 PS5, PS4, 닌텐도 스위치, PC(스팀)로 먼저 나왔고, 이어 2026년 3월 25일엔 엑스박스 시리즈 X로, 2026년에는 스위치 2 버전이 출시될 예정이에요. 애스솔럼은 마법을 금지한 태양왕 아즈라와 붉은 기사단이 다스리는 판타지 세계 탈람을 배경으로 한 로그라이틀 사이드 스크롤 비트 '엠 업 게임이에요. 갈란드라, 칼, 브롬, 사이더 네 명의 영웅 중 하나를 골라 싸우는데, 전투 스타일이 모두 달라요. 모바일 버전은 아케이드 스타일의 전투와 로그라이틀 진행 시스템이 섞여 있어요. 반복 플레이마다 새로운 전략을 짜고 캐릭터의 파워를 키울 수 있고, 그란더리 광산부터 자로바 숲까지 다양한 환경을 즐길 수 있답니다. 음악은 '오리', '할로 인피니트', '프린스 오브 페르시아'로 유명한 작곡가 Gareth Coker가 맡았어요. 모바일 버전의 멀티플레이와 진행 시스템을 살펴볼까요? 온라인 2인 협동 모드가 지원되어 파트너와 원소 파워를 합치고 연계 공격을 쏟아부으면 더 큰 콤보를 만들 수 있어요. 모바일 전용으로는 터치 중심 UI가 새로워졌고, 아이폰은 게임 센터, 안드로이드는 구글 플레이 게임 업적도 지원해요. 게이밍 컨트롤러도 연결해서 플레이할 수 있어요. 안드로이드 유저는 구글 플레이 게임 계정을 연동하면 '한 번 구매, 어디서든 플레이' 크로스 진행이 가능해요. 아이폰과 안드로이드 모두 클라우드 저장 기능을 지원하니, 기기 전환해도 진행 상황을 그대로 가져갈 수 있어요. 출판사 측에서는 모바일 버전 출시를 알리는 새로운 트레일러도 공개했어요. 플랫폼에 상관없이 개발 크레딧은 동일해요. Playdigious와 함께 Dotemu, Guard Crush Games, Supamonks가 출판사로 참여했죠. 공지에 따르면 플랫폼별 출시 타임라인이 정확히 나와 있어요. 2025년 10월 9일 콘솔과 PC로 먼저 출시되고, 2026년 3월 25일엔 엑스박스 시리즈 X로, 2026년에는 스위치 2 버전이 나오며, 모바일은 11월 5일에 스토어에 등장합니다. PC에서 구매한 게임을 안드로이드에서 구글 플레이 게임 계정으로 로그인하면, 크로스 진행과 클라우드 저장 덕분에 모바일에서 데스크톱 버전의 진행 상황을 그대로 이어갈 수 있어요. 기기를 자주 바꾸는 유저들에게 정말 편한 기능이에요. 요약하자면, 모바일 버전은 콘솔과 PC의 핵심 콘텐츠와 온라인 협동을 그대로 지원해요. 터치 컨트롤, 업적, 컨트롤러 지원은 물론, 구글 플레이 게임 계정을 연동하면 진행을 장치 간에 자유롭게 옮길 수 있는 크로스 진행과 클라우드 저장 기능도 갖췄답니다.

10월 29일, iOS와 안드로이드에서 '성스러운 도시: 제3편 리마스터드' 출시
News 2026년 9월 8일 (화)

10월 29일, iOS와 안드로이드에서 '성스러운 도시: 제3편 리마스터드' 출시

페랄 인터랙티브가 10월 29일, iOS와 안드로이드용 '성스러운 도시: 제3편 리마스터드' 출시를 알렸어요. 핸드헬드 기기에 콘솔의 리마스터드 비주얼을 그대로 담았고, 원작 게임과 모든 DLC가 포함된 패키지를 제공해요. 스틸포트가 다시 오픈월드 놀이터로 돌아왔죠. Third Street Saints는 갱에서 완전한 브랜드로 성장했어요, 운동화부터 에너지 음료까지. Syndicate라는 범죄 조직이 전 세계를 휘젓고 다니며 성스러운 도시들을 투어 전쟁에 내몰았죠. 기관총, 드론, 독특한 무기부터 탱크, 차량, 호버바이크, 전투기까지 다양한 무기로 도시 곳곳에서 Syndicate와 싸워야 해요. 모바일 버전에는 리마스터드 버전에서 가져온 14개의 추가 미션과 30개 이상의 잠금 해제 가능한 무기, 차량, 의상도 더해졌어요. 페랄 측은 엔진 최적화를 통해 콘솔의 리마스터드 비주얼을 모바일에 그대로 옮겼고, 부드러운 플레이를 즐길 수 있게 했다고 설명해요. 터치 조작은 자유롭게 설정할 수 있고, 모든 기기에서 게임패드를 쓸 수 있어요. iPadOS와 안드로이드 버전은 키보드와 마우스도 지원하죠. 싱글플레이와 온라인 협동 모드가 모두 지원되며, 공식 사이트에 나열된 언어 현지화는 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 러시아어, 체코어, 네덜란드어, 일본어, 한국어, 폴란드어입니다. 스마트폰이나 태블릿에 콘솔의 리마스터드 패키지 전체를 다 담고 싶다면, 비주얼부터 DLC, 추가 미션까지 모든 걸 포함해서요. 10월 29일이면 스틸포트가 주머니에 들어갈 만큼 작은지 한번 확인해보세요.

듀엣 나이트 어비스, v22 '화이트 래빗'으로 2026년 9월 8일 출시
News 2026년 9월 8일 (화)

듀엣 나이트 어비스, v22 '화이트 래빗'으로 2026년 9월 8일 출시

홍콩 스파이럴 라이징 테크놀로지의 판 스튜디오에서 만든 액션 RPG '듀엣 나이트 어비스'가 2026년 9월 8일 16:00 JST에 PC, iOS, 안드로이드용으로 '22nd Paradise: White Rabbit' 업데이트를 공개했어요. 이번 업데이트는 메인 스토리 'Twilight Anchorage'의 새로운 장을 열고, 새로운 지역 'Arkano Town'을 추가하며, 불속성 캐릭터 'Forse'를 소개합니다. 또한 새로운 무기, 테마 스킨과 마운트, 다양한 한정 이벤트, 멀티플레이어와 진행 시스템을 위한 퀄리티 오브 라이프 개선 사항도 들어갔어요. 공식 X와 유튜브 채널에는 'White Rabbit’s Promise'라는 새로운 프로모션 PV도 이미 공개되어 있답니다. 'Twilight Anchorage' 스토리 확장은 플레이어를 'Rabbit Mama'가 감독하는 정착촌 'Arkano Town'으로 보냅니다. 아르카노의 외관은 동화 같은 거리처럼 보이지만, 업데이트 텍스트는 이질적인 느낌을 강조해요. 주민들은 엄격한 규칙을 따르고, 등급을 나타내는 이름표를 착용하며, 고정된 루틴을 살아가죠. 이야기의 흐름은 Avarl이 언급한 '촉매'를 찾는 것과 과거 시점의 주인공이 아르카노로 들어가는 것을 중심으로 이어집니다. 여기서 마을의 과거 모습과 숨겨진 진실이 서서히 드러나고, Rabbit Mama와의 조우, 그리고 이 '낙원'에서 벌어지는 일들이 펼쳐집니다. 불속성 전사 'Forse'는 제국 제13군단과 연계된 캐릭터로 라인업에 합류했어요. 캐릭터 설정은 '자비를 베풀어도 명예와 존엄을 얻을 수 있다'고 믿었던 사람이 모든 것을 잃고, 이제는 단단한 칼과 총으로 재탄생했다는 내용을 담고 있죠. Forse의 무기 특기는 쌍검과 쌍권총이며, 성우는 이마이 아사미가 맡았습니다. 그녀를 얻는 방법은 두 가지예요. 'Interactive Theatre' 모드에서 전용 리퀘스트 스크롤을 모아 무료로 교환하거나, 인게임 상점에서 직접 구매하는 방법이에요. 2026년 9월 8일 점검 이후에는 영구적으로 획득 가능해집니다. Forse와 함께 새로운 무기 세 가지가 소개됩니다. 쌍검 'Voiceless Scream'은 'Interactive Theatre' 기념 상점에서 스크롤을 교환해 무료로 제작할 수 있고, 상점에서도 구매 가능하며 9월 8일 점검 후 영구 획득이 가능해요. 'Echoes of Nightmare' 콘텐츠에서 필요한 스크롤을 얻으면 무료 제작이 가능한 'Sacred Blood' Whipblade도 같은 방식으로 9월 8일 점검 후 영구 풀에 추가됩니다. 마지막으로, 쌍권총 클래스의 'Bloody Raven' 치명무기는 현재 시즌의 'Interactive Theatre' 기념 상점에서 청사진을 판매하며, 2026년 9월 29일 11:00 JST에 영구 획득 가능 목록에 추가됩니다. 또한 직접 구매 옵션도 제공됩니다. 이번 버전은 다양한 코스메틱과 이벤트 기능을 탑재했어요. '22nd Paradise: White Rabbit' 배너와 연계된 한정 테마 스킨과 마운트가 추가되었죠. 'Winding Road Ahead'라는 메인 이벤트는 'Night Voyage' 챕터 퀘스트 'Head to the Mansion the Girl Spoke Of'를 완료하고 Mangle 기능을 켜면 해금되며, 보상을 획득하거나 레인보우 프리즘을 교환해 이벤트 아이템을 얻을 수 있어요. 'Fantasia' 시리즈에서는 'Star Thread' 화폐를 사용하는 추첨으로 'Berenica'와 'Saiki'의 인형 테마 스킨을 얻을 수 있고, 한 라운드에는 8개의 보장 보상이 포함되어 있어요. 상위 보상은 'Fantasia' 스킨 하나와 나머지 보상을 함께 줍니다. 또한 'Moon-Core' 화폐로 구매 가능한 'City Rules' 경찰 테마 코스메틱 세트도 상점에 등장했어요. 첫 번째 구현 단계에는 'Maggie', 'Daphne', 'Lean', 'Sybil', 'Rhythm', 'Feena', 'Fushu', 'Suiyi', 'Eve'의 9명의 캐릭터가 포함되며, 'Star Memorial' 이벤트에 참여하면 'Nifl Madam'의 'City Rules' 스킨을 무료로 얻을 수 있답니다. 시간 한정 Mangle 이벤트와 기타 캐주얼 시스템도 돌아오거나 추가됩니다. 'Night’s Banquet' Mange 리뉴얼은 'Siryuu'의 한정 스킨 'Night Banquet Tactics'와 모션, 제스처를 다시 얻을 기회를 주며, 이전 'Night’s Banquet'의 탐험 진행도와 보상도 그대로 이어집니다. 9월 8일 점검 후에는 프리즘 상점을 통해 새로운 마운트가 영구적으로 제공됩니다. 'Festival Guide' 퀘스트 시리즈는 'Night Voyage' 퀘스트 'Suspect Appears'를 클리어하면 해금되며, 'Colorful Hourglass', 'Moonstone', 'Amplifying Activation Device', 'Shiny Starlight', 'Nightfall Footprints', 'Transfer Module', 'Weapon Transfer Module', 'Combat Melody 4', 'Weapon Manual 4', 'Copper Coins' 등 다양한 소모품과 재료를 보상으로 줍니다. 또한 7일간 로그인하면 'Colorful Hourglasses' 10개를 주는 'Sinner’s Return' 캠페인도 진행되며, 미지급된 일일 보너스는 이벤트 기간 내 언제든지 이벤트 페이지에서 확인할 수 있어요. 퀄리티 오브 라이프와 진행 시스템의 기능들이 구체적인 메커니즘과 함께 도입됩니다. 멀티플레이어에서는 플레이 목적에 따라 팀원을 찾을 수 있는 전용 'Matching Lobby'가 생겼고, 'Interactive Theatre' 모드 'Splendid Collaboration'은 주간 무료 방 개방 횟수가 늘어나고 보상 구조가 개선되었어요. 캐릭터가 사용할 수 있는 무기 숙련도를 2개에서 3개로 확장하는 새로운 숙련도 아이템도 추가됩니다. 편의 기능으로는 연속 전투를 위한 스테이지 루프/자동전투 기능, 조합된 팀의 자동 참여, 특정 캐릭터의 영구 무료 획득 경로 보장, 조기 퀘스트 해금, 제작 화면의 필터링 옵션, 그리고 자동 낚시 기능이 포함됩니다. 이번 업데이트는 게임 전반의 다양한 밸런스 및 조정 패치도 약속하고 있답니다. 개발-커뮤니티 소통은 롤아웃의 일부로 진행됩니다. 버전 출시 전 개발자 라이브 스트리밍 이후, 팀은 중간 버전 개발자 라디오 세션을 계획하고 있어요. 이 세션에서는 해외 플레이어 피드백을 포함해 현재 플레이 경험, 버그 수정, 예정된 개선 사항에 대한 논의가 이루어질 예정입니다. 업데이트 노트에서는 플레이어들이 조정 사항의 전체 목록을 확인하기 위해 'Atlas' 대륙을 탐험하고, 변화를 직접 체험할 것을 권장합니다. 실용적인 팁으로, Forse, 새로운 무기, 그리고 새로운 영구 마운트와 상점 아이템은 9월 8일 점검 또는 Bloody Raven의 9월 29일 추가 날짜와 연결된 구체적인 획득 가능 시기를 가지고 있답니다. 게임의 특징을 짧게 요약하자면, '듀엣 나이트 어비스'는 캐릭터나 무기에 대한 가챠 시스템, 스태미나 시스템이 없어요. 캐릭터와 무기는 게임 플레이와 제작 시스템을 통해 얻을 수 있으며, 무료 획득 경로가 있습니다. 이야기는 마법과 기계가 공존하는 대륙에서 두 주인공의 시점으로 전개되며, 모든 캐릭터가 유연한 무기 시스템과 360도 액션 전투를 통해 어떤 무기든 사용할 수 있답니다. 성장 시스템인 'Wedge of Doom'은 위탁 퀘스트에서 받는 고정된 보상을 캐릭터와 무기에 모두 적용해 스탯 획득의 무작위성을 줄이고, 리롤이나 노력 비용을 낮춰줍니다. 이 설계는 업데이트 자료에서도 반복되며, 출판사가 전달하는 핵심 진행 시스템의 약속으로 남아있어요. 요약하자면, 새로운 불속성 캐릭터 Forse를 원한다면 'Interactive Theatre'에서 리퀘스트 스크롤을 모으거나 9월 8일 점검 후 상점에서 직접 구매하면 되는 거예요. 이번 업데이트는 그 캐릭터 출시와 함께 무료로 제작 가능한 무기 옵션, 확장된 멀티플레이어 매칭, 그리고 루틴 플레이 루프를 줄여주는 자동화 기능들을 묶어서 제공하고 있답니다. 중간 버전 개발자 라디오와 영구 획득 윈도우는 보상, 청사진, 상점 아이템을 추적할 수 있는 구체적인 시간과 채널을 플레이어에게 제공해요.