스튜디오 아테리코, 온디바이스 AI 엔진 얼리 액세스 오픈
핵심 요약
- 아테리코 AI 엔진 얼리 액세스 오픈, 개발자는 웹사이트에서 신청
- 언어 모델, 이미지 생성, 음성, 의미 검색, AI 기반 행동 지원
- 유니티, 언리얼, 고도와 호환, 윈도우, 맥, iOS, 리눅스 지원
- 엔진은 이미 '보비움 브롤러스'에서 작동, 현재 폐쇄 베타 중
스튜디오 아테리코가 클라우드 처리 없이 게임에 AI 기반 시스템을 붙일 수 있는 온디바이스 툴킷인 '아테리코 AI 엔진'의 얼리 액세스를 열었습니다. 개발자는 스튜디오 아테리코 웹사이트에서 액세스를 요청할 수 있고, 이 엔진은 이미 회사의 게임 '보비움 브롤러스' 안에서 작동 중입니다.
이 엔진은 언어 모델, 이미지 생성, 음성 시스템, 의미 검색, AI 기반 캐릭터 행동을 지원하며, GPU나 CPU에서 모두 돌아갑니다. 회사 측은 이 기술이 유니티, 언리얼 엔진, 고도와 통합된다고 설명했고, 타겟은 윈도우, 맥, iOS, 리눅스입니다. 이 시스템을 구동할 별도의 원격 서버가 필요 없고, 모든 처리는 플레이어의 기기에서 이뤄지기 때문에 플레이어 데이터가 기기에 남고 클라우드 의존성도 사라집니다.
스튜디오 아테리코는 GPU 리소스를 차지하거나 프레임 드롭을 일으키지 않고 AI를 게임 렌더링과 함께 돌리기 위해 독자적인 '컴퓨트 그래픽스 스케줄러'를 만들었습니다. 엔진에는 또 캐릭터의 고유한 성격, 기억, 관계, 동기부여를 만들 수 있는 에디터 도구도 들어있어서, NPC가 고정된 스크립트를 따르는 대신 시간이 지남에 따라 행동을 바꿀 수 있습니다. '게임 속 AI의 미래는 개발자를 대체하는 게 아니라, 그들에게 이전에는 불가능했던 경험을 만들어줄 도구를 주는 것'이라고 CEO 피에로 몰리노는 말했습니다.
주목할 이유
결론부터 말하면, 아테리코 AI 엔진은 CPU나 GPU에서 로컬로 돌아가고 GPU 경쟁을 피하는 스케줄러를 사용하므로, 개발사는 클라우드 처리를 피하고 플레이어 데이터를 기기에 남긴 채 지속적인 온디바이스 AI 시스템(대화와 음성부터 변화하는 NPC 행동까지)을 추가할 수 있습니다 — 그리고 지금 얼리 액세스를 통해 시도해볼 수 있습니다.
원문 출처
PocketGamer.biz