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우마무스메: 프리티 더비, 해외 첫 해 모바일 수익 1억 달러 돌파
News 2026년 6월 29일 (월)

우마무스메: 프리티 더비, 해외 첫 해 모바일 수익 1억 달러 돌파

우마무스메: 프리티 더비가 일본을 넘어 첫 해에 1억 570만 달러의 총 플레이어 지출을 기록하며 중요한 이정표를 세웠다. 이 성공은 특히 Brand New Friends 스토리 업데이트와 키타산 블랙 서포트 카드 가챠 배너에 힘입어, 2025년 7월 16일에 전 세계적으로 220만 달러의 일일 플레이어 지출을 기록하는 데 기여했다. 2021년 일본에서 처음 출시된 이 게임은 2025년 6월 26일에 글로벌 시장으로 확장되었으며, 국내에서 이미 수십억의 수익을 올린 바 있다. 해외 첫 달 동안 우마무스메: 프리티 더비는 2020만 달러를 벌어들였고, 두 번째 달은 구글 플레이와 앱 스토어에서 각각 2250만 달러로 가장 수익성이 높았다. 그러나 이후 몇 개월 동안 수익이 급격히 감소하여 1040만 달러로 떨어졌고, 그 이후로는 일일 수익이 7자리 수를 회복하는 데 어려움을 겪고 있다. 미국은 국제 지출의 주요 시장으로 부상하며 총 해외 수익의 70%인 7430만 달러를 차지하고 있다. 캐나다와 호주가 각각 570만 달러와 거의 430만 달러로 뒤따르고 있다. 미국에서의 상당한 수익에도 불구하고, 일본 성과를 고려할 때 게임의 전체 수익에서 3%에 불과하다. 일일 지출 수치는 처음에는 유망했으며, 출시 며칠 후인 2025년 6월 28일에 256,000달러의 정점을 찍었다. 그러나 7월 16일의 정점을 지나고 나서는 일일 지출이 600,000달러를 넘지 못했으며, 2026년까지 500,000달러에 도달하지 못하고 있다. 2023년 2월 27일 북미 영화관에서 우마무스메: 프리티 더비 - 새로운 시대의 시작이 출시되었지만, 모바일 지출에서 뚜렷한 급증은 나타나지 않았다. 가장 가까운 급증은 3월 12일에 발생했으며, 이때는 새로운 인게임 콘텐츠가 추가되면서 키타산 블랙과 마치카네탄하우저가 포함된 가챠 배너와 새로운 커리어 모드인 트랙블레이저, 스토리 이벤트인 플라잉 런업이 도입되었다. 게임이 첫 해외 기념일을 맞이하며, 현재 세가의 스타호스4와 협력하고 있으며, 새로운 스탬프, 노래, 그리고 일일 경주 티켓의 수를 증가시키고 있다. 국제 출시 이후 Cygames는 서구 시장에서의 게임 반응에 대한 초기 우려를 표명했지만, 전 세계 여러 지역에서 긍정적인 피드백을 보고했다.

News 2026년 6월 29일 (월)

제3자 앱 스토어, 애플 변화 이후 엇갈린 성과

2024년부터 애플은 유럽연합 내에서 아이폰과 아이패드를 위한 제3자 앱 스토어를 허용했지만, 이로 인해 개발자들에게 예상했던 새로운 수익이 유입되지 않고 있다. 이 변화에 편승하려 했던 Setapp은 올해 초 애플의 EU 비즈니스 규제의 복잡성을 이유로 사업을 종료했다. 한편, Epic Games는 2024년 8월 자체 모바일 스토어를 출시했지만, 시장에서 큰 영향을 미치지 못하고 있다. 반면, AltStore와 Skich와 같은 인디 스토어들은 성공적으로 성장하고 있다. AltStore의 공동 설립자인 라일리 테스투와 셰인 길은 Pace Capital로부터 600만 달러의 자금을 확보한 후 그들의 영역을 확장하고 있다. 그들은 AltStore를 더 많은 국가에 도입할 계획이며, Skich는 70만 다운로드를 초과하고 매달 10만 명 이상의 신규 사용자를 유치하며 인상적인 성장을 보고하고 있다. 각 스토어는 독특한 접근 방식을 제공하는데, AltStore는 '멋진 인디 앱'에 중점을 두고 있는 반면, Skich는 오직 게임만을 전문으로 한다. Skich는 CEO 세르게이 부드코프스키가 앱 스토어의 단점을 해결하고자 하는 욕구에서 시작되었다. 그는 앱 스토어가 인기 있는 또는 유료로 배치된 게임을 우선시하여 플레이어가 진정으로 즐길 수 있는 게임과 연결되는 데 실패한다고 주장한다. 부드코프스키는 "우리는 그 문제를 해결하기 위해 Skich를 만들었다"고 말했다. AltStore의 자가 출판 모델은 개발자들에게 엄격한 감독 없이 혁신할 수 있는 자유를 제공하며, 추가 비용 없이 그들만의 비즈니스 모델을 구축할 수 있게 한다. 부드코프스키는 Skich의 개발자 수익을 향상시키기 위해 7월부터 결제 운영을 관리할 Xsolla와의 중요한 파트너십을 강조했다. 이 협업은 대체 앱 스토어의 결제 인프라와 관련된 이전의 장애물을 제거하고, 업계 표준인 30%보다 훨씬 낮은 15%의 경쟁력 있는 수수료율을 제공하는 것을 목표로 한다. 길과 부드코프스키는 구체적인 수익 수치를 공개하지 않았지만, 올해 후반에 잠재적인 업데이트를 암시했다. 부드코프스키는 AI 발전으로 인해 증가하는 게임 수가 발견 가능성을 복잡하게 만든다고 언급하며, 발견 문제를 해결하는 것이 중요하다고 강조했다. Skich의 추천 엔진은 게임을 280개의 장르로 분류하여, 앱 스토어의 제공량을 훨씬 초과한다. 그는 Skich 사용자가 앱 스토어 사용자보다 매달 다섯 배 더 많은 게임을 다운로드하며, 약 50%가 동일한 개발자의 추가 타이틀을 다운로드한다고 주장한다. 길은 AltStore를 브라질로 빠르게 확장할 계획이며, 해당 시장에서의 급격한 성장을 기대하고 있다. 그는 미국 내 대체 마켓플레이스의 가능성을 개발자들에게 중요한 기회로 보고 있다. 존 터너스가 9월 1일 애플 CEO로 취임하면서, 길은 iOS 생태계의 변화에 대한 희망을 표현했다. 그는 터너스가 제3자 스토어의 이점을 인정한다면, 이는 구글이 최근 대체 플랫폼을 수용한 것과 유사한 중대한 변화를 의미할 수 있다고 언급했다.

Control9, 승리의 여신: 니케 개발자들의 새로운 RPG
News 2026년 6월 29일 (월)

Control9, 승리의 여신: 니케 개발자들의 새로운 RPG

성공적인 모바일 게임 승리의 여신: 니케의 개발자들이 Control9이라는 새로운 스튜디오를 설립하였으며, 첫 번째 게임인 Miresi: Invisible Future를 개발 중이다. 공동 CEO인 조순구와 권세웅이 스튜디오를 이끌고 있으며, 일러스트레이터인 김형섭(필명: 휴라)도 이 프로젝트에 기여하고 있다. Miresi: Invisible Future는 PC와 모바일 플랫폼에서 출시될 타임 트래블 RPG다. 퍼블리셔인 스마일게이트는 Miresi의 사전 등록을 Anime Expo 2026에 맞춰 시작했으며, 이 행사에 참석하는 사람들은 북미에서 게임을 처음 경험할 기회를 가지게 된다. 7월 초 게임 부스에서 사전 등록을 하는 이들은 특별 보상을 받을 수 있다. Control9는 승리의 여신: 니케와 세븐 나이츠 2에서 활동했던 핵심 개발자들로 구성된 팀을 자랑한다. 아트 디렉션을 맡고 있는 김형섭은 승리의 여신: 니케를 포함한 여러 게임의 아트워크 제작 경험이 있다. 플레이어는 세계의 파괴 직전에 있는 세상을 구하기 위해 다양한 여주인공들과 팀을 이루는 주인공 ‘카운슬러’를 따라가게 된다. 전투 시스템은 실시간과 턴제 메커니즘을 통합하여 캐릭터 포지셔닝을 전략적 요소로 강조하도록 설계되었다. 도쿄 게임쇼와 Anime x Game Festival과 같은 이벤트에서의 초기 피드백에 따르면, 게임의 2D 일러스트에 대한 만족도가 높았으며, 참석자의 90% 가까이가 만족을 표했다. 그러나 3D 모델 품질은 70%의 낮은 승인률을 기록했다. 이에 개발팀은 눈과 얼굴 구조 개선에 중점을 두어 3D 모델을 개편할 계획이다. 공식 출시일은 아직 발표되지 않았지만, 스마일게이트는 파트너 크리에이터 프로그램을 위해 크리에이터를 적극적으로 모집하고 있다. 이 프로그램은 최소 100명의 팔로워나 구독자를 가진 크리에이터를 대상으로 하며, 독점 Discord 서버 접근 및 다양한 이벤트에 대한 우선 초대와 같은 혜택을 제공한다. Miresi의 비즈니스 책임자인 한재영은 Anime Expo에 참여하는 목표가 글로벌 플레이어들과의 연결을 강화하고 게임에 대한 더 나은 소통을 촉진하는 것이라고 밝혔다. 스튜디오는 앞으로 다양한 채널을 통해 더 많은 업데이트를 공개할 계획이다.

포트나이트, 모바일 노래방과 함께 올리비아 로드리고를 아이콘 시리즈에 추가
Launch 2026년 6월 29일 (월)

포트나이트, 모바일 노래방과 함께 올리비아 로드리고를 아이콘 시리즈에 추가

포트나이트가 공식적으로 올리비아 로드리고를 아이콘 시리즈에 통합하며 새로운 의상, 화장품, 게임 내 NPC를 선보였다. 이번 협업은 모바일 플랫폼에서 포트나이트 페스티벌 카라오케가 데뷔하는 것과 동시에 이루어졌다. 6월 25일부터 플레이어들은 3회 그래미 수상자의 영감을 받은 두 가지 의상과 그녀의 음악을 특징으로 하는 새로운 세 곡의 트랙과 함께 전체 화장품 세트를 즐길 수 있다. 올리비아 로드리고 테마의 아이템은 7월 25일까지 아이템 상점에서 구매할 수 있다. 여기에는 SOUR 올리비아 로드리고 의상, Lover Girl 올리비아 로드리고 의상, good 4 u 및 maggots for brains와 같은 테마 이모트, 그리고 올리비아의 나비 날개와 같은 독점 백 블링이 포함된다. 또한 플레이어들은 Flammable Sticker Collection 백 블링을 수집할 수 있다. 모바일 노래방 기능을 통해 플레이어들은 페스티벌 메인 무대에 들어가 카라오케를 선택하고, 올리비아 로드리고의 여섯 곡에 맞춰 노래를 부르며 실시간 점수를 받을 수 있다. 배틀 로얄 모드에서는 섬에서 올리비아 로드리고 NPC를 찾아볼 수 있다. 이 캐릭터와 상호작용하면 무료 하트 로켓 스프레이와 로딩 스크린이 잠금 해제된다. 로드리고는 파트너십에 대한 기대감을 표현하며 "포트나이트가 사람들을 특별한 방식으로 모으는 것을 항상 좋아했다. 내 음악이 이 세계에 들어오고 플레이어들이 내 앨범의 다양한 스타일을 수용하는 것이 신나는 일이다."라고 말했다. 이번 협업은 포트나이트의 음악 제공 범위를 넓히는 동시에 인터랙티브한 게임 플레이를 통해 새로운 관객에게 다가가는 것을 목표로 하고 있다.

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⚡ 속보 2026년 6월 29일 (월) • taptap.io
드림 리그 사커 2026이 First Touch Games Ltd.에 의해 개발되어 안드로이드 및 iOS 기기에서 축구 팬들을 위한 흥미로운 새로운 기능을 소개합니다. 플레이어들은 이제 4,000명 이상의 FIFPRO 라이센스 선수들로부터 꿈의 팀을 구성하고, 전 세계의 최고의 클럽들과 경쟁할 수 있습니다. 이 게임은 사용자가 8개의 리그를 통해 상승하며, 3D 모션 캡처된 선수 애니메이션과 몰입감 있는 게임 내 해설을 즐길 수 있도록 합니다. 이번 버전에서는 플레이어들이 Raphinha와 Julián Alvarez와 같은 톱 스타들을 영입하여 이상적인 팀을 구성할 수 있습니다. 이 게임은 팀 커스터마이징을 강조하며, 플레이어들이 전설적인 리그를 목표로 세계적 수준의 시설을 갖춘 스타디움을 업그레이드할 수 있도록 합니다. 게임플레이는 향상된 애니메이션과 AI로 큰 개선을 이루어, 모바일 기기에서 보다 진정한 축구 경험을 제공합니다. 커스터마이징 옵션은 팀에만 국한되지 않으며, 플레이어들은 다양한 헤어스타일과 의상을 통해 자신의 매니저를 개인화할 수 있어 게임 경험을 더욱 풍부하게 만듭니다. 업그레이드된 그래픽 엔진은 각 플레이어의 여정이 그 어느 때보다 더 아름답게 보이도록 보장합니다. 드림 리그 라이브는 경쟁적인 요소를 제공하여 클럽들이 전 세계 최고의 팀들과 맞붙고, 글로벌 리더보드에서 순위를 올리며, 상품을 위한 독점 이벤트에 참여할 수 있게 합니다. 주요 기능으로는 방대한 선수 풀에서 꿈의 팀을 구성할 수 있는 능력, 필드에서의 행동을 위한 현실적인 3D 애니메이션, 그리고 팀워크와 보상을 위한 새로운 클랜 시스템이 포함됩니다. 선수 영입 에이전트 및 스카우트, 몰입감 있는 경기 해설, 팀 유니폼 및 로고의 커스터마이징 옵션과 같은 추가 게임 요소들이 전체 경험을 향상시킵니다. 정규 시즌과 이벤트는 플레이어들이 전 세계 다른 이들과 경쟁하며 보상을 얻을 기회를 제공합니다. 드림 리그 사커 2026은 무료로 플레이할 수 있으며, 선택적인 인게임 구매가 가능합니다. 플레이하려면 인터넷 연결이 필요하며, 게임에는 제3자 광고가 포함되어 있습니다. 원문 출처 ↗
직접 소비자에게 판매하는 은행 170억 달러 달성, 구글 플레이 스토어 수수료 조정
News 2026년 6월 29일 (월)

직접 소비자에게 판매하는 은행 170억 달러 달성, 구글 플레이 스토어 수수료 조정

PocketGamer.biz의 '주간 모바일 게임 팟캐스트' 최신 에피소드는 모바일 게임 산업의 주요 발전 사항을 다룹니다. 특히 Appcharge의 최근 보고서에 따르면, 직접 소비자에게 판매하는 플랫폼이 170억 달러를 생성하고 있습니다. 또한 구글은 플레이 스토어에 대한 새로운 수수료를 도입하고 있으며, 이는 구글 페이와 관련이 없는 논란의 여지가 있는 20% 플랫폼 세금을 포함하고 있습니다. 이번 에피소드에서는 HoYoverse의 차기 타이틀인 'Honkai: Nexus Anima'와 Scopely의 'Monopoly Go Chat' 앱 출시를 조명합니다. 그 외에도 새롭게 출시된 'Traitors WhatsApp' 게임과 Kabam에서의 최근 해고, 그리고 마이크로소프트에서 예상되는 일자리 축소에 대한 논의도 포함됩니다. 모바일 게임의 최신 트렌드와 통찰력을 알고 싶다면, 이 팟캐스트는 유튜브 및 스포티파이를 포함한 다양한 플랫폼에서 제공되며, 이전 에피소드를 확인할 수 있는 팟캐스트 페이지도 있습니다.

Launch 2026년 6월 27일 (토)

MIRESI: 보이지 않는 미래, 애니메이션 엑스포 2026 데모 전 게임플레이 공개

스마일게이트가 애니메이션 엑스포 2026에서 MIRESI: 보이지 않는 미래의 새로운 홍보 영상을 공개하며 팬들이 기다려온 간단한 게임플레이 영상을 선보였다. 이 영상은 엑스포에서의 게임의 존재감을 강조하며, 도쿄 게임 쇼와 한국 애니메이션 X 게임 페스티벌과 같은 주요 행사에서의 MIRESI의 이전 출품을 요약한다. MIRESI의 북미 데모 데뷔는 애니메이션 엑스포 2026에서 진행될 예정이며, 참석자들은 독점 상품, 코스프레 활동, 그리고 현재 진행 중인 사전 등록 캠페인과 관련된 다양한 부스 이벤트에 참여할 수 있다. MIRESI: 보이지 않는 미래는 전직 개발자들로 구성된 스튜디오 Control9에서 개발 중이며, 이들은 '여신의 승리: NIKKE'와 '세븐 나이츠 2'의 전 개발자들이다. 현재 PC와 모바일 기기 모두를 위해 설계되고 있지만, 구체적인 출시일은 아직 발표되지 않았다. 게임의 서사는 '의원'으로 알려진 캐릭터를 중심으로, 엔데, 티에리아, 이츠카와 같은 동료들과 함께 시간 여행과 시대의 붕괴를 주제로 한 여정을 떠나는 내용을 담고 있다. 게임 내 전투는 실시간 및 턴제 메커니즘을 혼합하여 캐릭터의 위치와 이동이 전투에서 중요한 요소로 강조된다. MIRESI: 보이지 않는 미래의 새로운 홍보 영상이 공개되어 팬들에게 이 다가오는 RPG에서 기대할 수 있는 것들을 엿볼 수 있는 기회를 제공하고 있다.

중국 개발자들, 앱스토어 수수료를 두고 애플에 도전
News 2026년 6월 26일 (금)

중국 개발자들, 앱스토어 수수료를 두고 애플에 도전

48명의 중국 iOS 개발자들로 구성된 연합이 애플을 상대로 반독점 고소를 제기하며, 회사의 앱스토어 수수료와 시장 지배력에 문제를 제기했다. 이들은 중국 국가시장감독관리총국에 애플에 대한 조사를 요청하며, 이 기술 대기업이 중국 시장에서 가장 낮은 수수료를 제공하겠다는 약속을 이행하지 않았다고 주장하고 있다. 애플이 최근 중국에서 표준 앱스토어 수수료를 30%에서 25%로 인하했음에도 불구하고, 개발자들은 이 수수료가 여전히 과도하며 그들의 유통 및 결제 옵션을 제한한다고 반박하고 있다. 공개 서한을 통해 제출된 이 고소는 애플의 관행에 대한 지속적인 불만을 강조하며, 지역 창작자들이 여전히 높은 비용을 감당하고 있다고 주장한다. 이번 고소는 중국 내 애플에 대한 법적 도전의 연속으로, 2017년 앱 삭제 및 인앱 거래에 대한 30% 수수료와 관련된 사건이 포함된다. 2021년 중국 소비자가 제기한 앱스토어 수수료에 대한 별도의 소송은 2024년 상하이 법원에 의해 기각되었다. 애플은 다른 시장에서도 유사한 조사를 받고 있다. 이번 고소는 애플이 브라질에서 앱스토어 수수료를 인하하고 대체 앱 마켓플레이스를 지원하기로 한 결정 이후에 제기되었다. 애플은 중국에서 구독 갱신 수수료 및 소규모 사업자와 미니 앱 파트너 프로그램에 해당하는 개발자들을 위한 수수료를 15%에서 12%로 인하하는 등의 조정을 했지만, 개발자들은 이러한 변화가 충분하지 않다고 주장하고 있다. 이들은 대체 앱 마켓플레이스와 결제 수단을 허용하여 수수료를 5%로 낮출 수 있도록 해야 한다고 촉구하고 있다.

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⚡ 속보 2026년 6월 26일 (금) • taptap.io
Erabit Studios가 20 Minutes Till Dawn의 업데이트를 출시하며, 게임을 안드로이드와 iOS 모두에서 8.0 버전으로 업데이트했다. 이 로그라이크 슈팅 게임은 플레이어가 크툴루 신화의 괴물의 물결을 막으며 밤을 생존해야 하는 도전을 제공한다. 게임은 다양한 업그레이드를 통해 독특한 빌드를 가능하게 하여 플레이어가 자신만의 게임 경험을 맞춤 설정할 수 있도록 한다. 예를 들어, 산탄총 발사로 괴물에 불을 붙이는 화염 마법사나, 뱀파이어 적에게 마법의 칼을 휘두르는 날렵한 닌자가 될 수 있다. 최신 버전에는 80개 이상의 다양한 업그레이드, 폭넓은 캐릭터 목록, 그리고 게임 플레이를 향상시키기 위한 다양한 무기, 룬, 맵이 포함되어 있다. 각 세션은 약 10-20분 정도 지속되어 바쁜 일정을 가진 이들에게 적합하다. 룬 시스템 또한 중요한 특징으로, 플레이어가 게임을 진행하면서 추가적인 힘을 제공한다. 플레이어는 Discord, Facebook 또는 Twitter를 통해 개발자와 연결하고 자신의 경험이나 피드백을 공유할 수 있다. 원문 출처 ↗
News 2026년 6월 26일 (금)

센서 타워 보고서, 모바일 게임의 광고 수익화 트렌드 공개

센서 타워의 최신 보고서 "게임 심층 분석: 광고 수익화"는 19개 글로벌 시장에서 광고 트렌드, 네트워크 수요 및 하이브리드 수익화 전략을 분석합니다. 이 보고서는 모바일 광고 수익화가 게임 산업의 주요 비즈니스 모델로 자리 잡았으며, 광고 지원 게임이 다운로드 수에서 선두를 달리고 있음을 강조합니다. 이러한 변화는 광고 전략을 보조 수익화 기능에서 플레이어 발견 및 참여를 위한 핵심 프레임워크로 재정의합니다. 보고서는 특정 장르, 네트워크 및 제품 전략 내에서 모바일 광고 수익의 집중을 강조합니다. 퍼즐 게임이 광고 경제의 주요 동력으로 확인되었으며, 광고 네트워크의 선택은 장르가 목표 청중에 접근하는 데 큰 영향을 미칩니다. 하이브리드 캐주얼 제목의 경우, 광고와 인앱 구매(IAP) 중 무엇을 우선시할지 결정하는 것은 잠재적 수익에 영향을 미치는 중요한 비즈니스 결정입니다. 현재 광고 수익화 생태계는 120억 달러 이상의 가치를 지니고 있으며, 이곳에서의 성공은 게임 디자인, 지역 타겟팅 및 전체 전략의 복잡한 조정에 의존합니다. 보고서는 광고 수익화 게임이 다운로드 퍼널을 계속 지배하고 있음을 강조하며, 역사적 정점에서 약간 하락했음에도 불구하고 지속성을 보여줍니다. 이러한 내구성은 IAP 성장 속도가 둔화되고 새로운 퍼즐 및 하이브리드 캐주얼 메커니즘으로 경쟁 환경이 변화함에 따라 광고 지원 제목이 강세를 유지하고 있음을 보여줍니다. 다운로드량 측면에서, 광고 메커니즘을 게임 플레이 루프 및 진행 시스템에 처음부터 통합한 게임이 가장 좋은 성과를 보입니다. 퍼즐 게임만으로도 가장 큰 광고 네트워크가 생성한 모든 광고 수익의 절반 이상을 차지하며, 아케이드, 시뮬레이션 및 보드 게임과 같은 다른 장르가 나머지를 차지합니다. 이러한 경향은 네트워크가 고빈도 전환 광고 및 보상 비디오 광고에 특화되어 있거나 더 넓은 청중을 대상으로 하더라도 지속됩니다. 하이브리드 캐주얼 세그먼트는 광고 우선 모델과 IAP 우선 모델로 양분되었습니다. 광고 우선 제목은 주로 광고에서 수익을 창출하며, 일관된 수익화 기준을 제공합니다. 반면 IAP 우선 제목은 광고와 함께 전체 구매 경제를 운영하여 종종 더 높은 총 수익을 올립니다. 이 구분은 IAP 기반 제목이 일반적으로 광고 중심 제목보다 더 많은 수익을 올리는 성과 격차를 보여줍니다. 퍼블리셔는 높은 가치의 플레이어 구매를 육성할 것인지, 인상량에 집중할 것인지에 대한 선호 성장 엔진을 조기에 결정해야 합니다. 전반적으로 광고 수익화는 모바일 게임의 중요한 요소로 발전하였으며, 플레이어 발견 및 하이브리드 캐주얼 제목의 확장성에 영향을 미치고 있습니다. 시장, 네트워크, 장르 및 제목별 완전한 분석을 탐색하려면 센서 타워의 전체 "게임 심층 분석: 광고 수익화" 보고서를 다운로드하십시오.