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애플의 $2,000+ 아이폰 두오와 유럽 앱스토어 반발 — 모바일 게임 주간 #104
News 2026년 9월 12일 (토)

애플의 $2,000+ 아이폰 두오와 유럽 앱스토어 반발 — 모바일 게임 주간 #104

포켓게이머.biz의 크레이그 찌페이, 아론 어스틴, 마리암 아마드가 진행하는 '모바일 게임 주간' 팟캐스트 에피소드 104에서는 애플의 새롭게 발표된 접이식 아이폰 '두오'와 유럽 앱스토어 규제에 대한 반발을 이야기해요. 이번 방송은 2026년 8월 수익과 다운로드 기준 최고의 모바일 게임부터 영국 스튜디오 트레일믹스(로브 앤 파이 개발사)의 리더십 변화, 그리고 비밀 가라오케 영상까지 두루 다루고 있답니다. 대화에서는 애플의 아이폰 두오와 유럽 앱스토어 규제에 대한 비판을 집중적으로 다루는데, 유럽 위원회의 '명백한 지지'라는 표현도 언급되죠. 호스트들은 2026년 8월 수익과 다운로드 기준 차트 상승작을 분석하고, 에피소드에서 언급된 트레일믹스의 리더십 변화도 설명해요. 팟캐스트의 미스터리한 가라오케 영상은 이번 비즈니스와 차트 위주의 에피소드 속에서 숨겨진 작고 인간적인 디테일이랍니다. 에피소드 104는 유튜브, 스포티파이, 애플 팟캐스트에서 들을 수 있고, 포켓게이머.biz 팟캐스트 페이지에는 과거 모든 방송이 아카이브되어 있어요. 호스트들은 기기 소식부터 규제 여파, 시장 차트, 스튜디오 소식까지 모두 합쳐 모바일 게임을 좋아하는 청취자들을 위해 주간으로 엮어내고 있답니다. 핵심 요약: 에피소드 104는 기기 출시, 유럽 앱스토어 논쟁, 차트 데이터, 스튜디오 CEO 변화를 모아 하나의 구독 준비 완료 패키지로 만들었어요. 일반적인 팟캐스트 플랫폼 어디서든 이번 에피소드를 만나볼 수 있답니다.

오늘 일본에서 'SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn' 출시!
News 2026년 9월 11일 (금)

오늘 일본에서 'SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn' 출시!

루델 인코퍼레이션이 'SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn'을 발표했어요. 만화 'SAKAMOTO DAYS'를 원작으로 한 스마트폰 게임이고, 오늘 일본에서 정식 출시됐답니다. 개발사는 이 게임이 모바일용 하이브리드 육성과 로그라이틀 액션 게임이라고 밝혔는데, 아직 대만에는 출시되지 않았다고 덧붙였죠. 이 게임은 '주간 소년 점프'에 연재된 우토 스즈키 작가의 만화 'SAKAMOTO DAYS'를 바탕으로 했어요. 주인공 사카모토 타로는 은퇴한 전설적인 살인마로 가게를 운영 중인데, 위협이 다시 찾아오자 가족과 평온한 일상을 지키기 위해 싸우게 돼요. 원작 줄거리는 사카모토를 돕는 옛 동료와 새로운 동료들이 등장해 적들을 상대하는 설정을 설명하고 있죠. 공식 정보에 따르면 간단한 조작법과 높은 자유도의 스킬 시스템이 결합되어 있어서, 매 라운드마다 다른 느낌을 줘요. 캐릭터를 자유롭게 육성하고 서포트 카드와 보조 아이템을 장착해 맞춤형 콤보를 짤 수 있어요. 그렇게 강화한 캐릭터로 더 어려운 콘텐츠를 도전하거나 리더보드 순위를 올릴 수 있죠. 요약하자면, 캐릭터 육성의 자유도와 카드, 아이템 시너지가 결합되어 독특한 조합을 만들 수 있는 여지가 많아요. 이를 리더보드 경쟁이나 어려운 도전을 위해 특별히 튜닝할 수 있죠.

애니모, 3000만 전체 예약 신청을 돌파하고 새로운 트레일러 공개
News 2026년 9월 11일 (금)

애니모, 3000만 전체 예약 신청을 돌파하고 새로운 트레일러 공개

파우프린트 스튜디오가 만든 오픈월드 크리처 캐칭 ARPG '애니모(Aniimo)'가 새로운 트레일러를 공개하고 전 세계 3000만 건의 전체 예약 신청을 돌파했습니다. 팀은 이 게임이 플레이스테이션과 엑스박스, PC(스팀 포함)와 모바일(iOS/Android)에서 동시에 출시되며, 크로스 플레이와 기기 간 자연스러운 진행이 가능하다고 밝혔어요. 파우프린트 스튜디오의 백스테이지 영상에서 팀이 아이델 대륙을 처음부터 만들어낸 과정을 설명합니다. 몬스터를 그리는 것에 그치지 않고, 서식지와 생태계를 만들어가며 각 애니모의 행동을 발견했다고 개발진은 말해요. 충성스러운 숯불개 가문, 평원을 떠다니는 구름양, 그리고 해변에서 장난치는 수줍은 오트터 같은 가족들이 세계가 성장하면서 자연스럽게 탄생했죠. 스튜디오는 가상 공간에서 희귀 생명체를 사냥하던 과거를 기억하며, 이를 만남 디자인과 예상치 못한 현장 조우의 감정선에 반영했다고 회상합니다. 공개 테스트의 피드백을 바탕으로 최종 빌드에 몇 가지 구체적인 변경 사항이 반영됐습니다. 파우프린트는 무지개 꼬리 독수리의 포획 메커니즘을 다시 디자인하고, 무지개 애니모의 획득 및 조우 흐름을 개선했으며, 육성 자원과 시간 비용을 전반적으로 줄였다고 밝혔어요. 거점 건설 컨트롤은 사용성을 크게 개선했고, 스튜디오는 전반적인 성능과 입력 반응 속도 최적화를 지속하고 있다고 보고했습니다. 전체 예약 신청 달성 시점에 출시 후 지급될 인게임 보상이 해금됩니다. 스팀 위시리스트도 100만 건을 돌파했어요. 파우프린트는 모든 플레이어를 위한 무료 출시 선물로, 선택 가능한 희귀 무지개 애니모, 4종류의 의상, 전용 액세서리, 포획 아이템, 그리고 한정판 애니모 알 등을 상세히 안내했습니다. 스튜디오는 이 아이템들을 전체 예약 캠페인과 연계된 공식 출시 패키지의 일부라고 설명합니다. 요약하자면, 애니모는 거대한 전체 예약 신청 대중과 테스트를 거친 게임플레이 변경 사항을 갖춘 동시 다중 플랫폼 출시 게임입니다. 파우프린트는 출시 전 육성 비용을 줄이고, 핵심 포획 시스템을 재건하며, 거점 건설 컨트롤을 매끄럽게 만들었어요. 이런 사실들은 플레이어가 첫날의 접근성과 준비 상태를 판단하는 데 사용할 수 있습니다.

스튜디오 아텔리코, 필리핀에서 보비움 브롤러 iOS 클로즈드 베타 오픈
News 2026년 9월 11일 (금)

스튜디오 아텔리코, 필리핀에서 보비움 브롤러 iOS 클로즈드 베타 오픈

스튜디오 아텔리코가 데뷔작인 턴제 카드와 주사위를 섞은 크리처 전투 게임 '보비움 브롤러'의 iOS 클로즈드 베타를 필리핀부터 시작했습니다. 스튜디오 측은 앞으로 몇 주 안에 북미와 유럽의 일부 국가로 베타를 확대할 예정이고, 올해 하반기 출시를 앞두고 있습니다. '보비움 브롤러'는 스튜디오 아텔리코의 자체 온디바이스 AI 엔진과 내부 아트팀의 작품으로 학습된 모델을 써요. 플레이어가 최대 140자 안에 크리처를 묘사하면, 기술이 커스텀 이미지와 맞춤형 카드 덱을 만들어내고, 카드 메커니즘과 주사위 굴림을 쓰는 턴제 1대1 전투와 함께해요. 스튜디오 측은 각 생성물이 손으로 만든 요소와 생성된 요소를 섞어 밸런스를 맞췄다고 합니다. 게임의 세계관은 루초론파 박사가 실험 중 탕후루 차를 쏟으면서 보비움이라는 화합물을 발견한 뒤 탄생한 지능적인 로봇 조수 BEPPE와 함께 운영하는 환상적인 SF 연구소예요. 스튜디오가 소개하는 플레이어 프롬프트 예시는 '레이저를 쏘는 공룡'부터 '사무라이 검을 휘두르는 스파게티 몬스터'까지 다양하죠. 얼마나 장난스럽고 구체적인 프롬프트가 가능한지 보여주는군요. 아텔리코 AI 엔진이 완전히 온디바이스로 작동하고 스튜디오 아트팀의 모델을 쓰기 때문에, 크리처 이미지와 카드 덱은 서버 측 처리가 아니라 플레이어의 140자 프롬프트를 통해 로컬에서 바로 생성된답니다.

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn, 2026년 9월 11일 출시! 모바일로 즐기는 루델의 신작
News 2026년 9월 11일 (금)

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn, 2026년 9월 11일 출시! 모바일로 즐기는 루델의 신작

애니메이션 'SAKAMOTO DAYS'를 원작으로 한 신작 스마트폰 게임 'SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn'이 2026년 9월 11일 정식 서비스를 개시했습니다. 개발사 Rudel(株式会社ルーデル)이 AppMedia를 통해 공식 발표했는데요. Rudel의 보도자료에 따르면 본사는 도쿄 신주쿠구에 있고 대표이사는 和泉 晴(Izumi Haru)이며, 오늘 출시를 앞두고 사전 등록 기간을 거쳤습니다. 핵심 루프는 육성과 로그라이크 액션의 만남이에요. 육성 모드에서 캐릭터를 꾸며보고 커스터마이즈한 뒤, 짧고 반복 가능한 실전 스테이지에서 그 빌드를 검증하는 방식이죠. 적의 종류나 전장의 기믹이 가득한 이 스테이지에서는 간단한 회피와 공격만으로도 충분해요. 덱 기반 팀 구성이 중요한데, 선택한 라인업과 빌드에 따라 런의 흐름이 완전히 달라지거든요. 캐릭터마다 다른 전투 스타일(근접 공격, 베기, 화기)을 가지고 있고, 전투 중에는 아군을 교체할 수도 있어서 즉석에서 콤보를 짜는 재미도 쏠쏠해요. Rudel의 소개에는 두 가지 모드가 자세히 나와 있어요. 육성 모드에서는 획득한 캐릭터에 상태 스탯을 올리고 새로운 스킬을 달아줄 수 있는데, 포메이션을 어떻게 짜느냐에 따라 육성 결과가 확 달라진다고 스튜디오가 강조했어요. 실전 모드에서는 그렇게 훈련시킨 캐릭터들이 다양한 적과 전장 기믹을 마주하죠. 이때 회피 타이밍, 공격 타이밍, 빌드 선택, 아군 교체가 모두 맞아야 성공할 수 있어요. 출판사는 이 게임을 반복해서 플레이할수록 깊이를 느낄 수 있는 짧은 경기로 묘사했는데, 덱과 빌드를 실험해볼 거리가 정말 많아요. 요약하자면, 덱과 스킬 선택에 따라 같은 캐릭터들이 완전히 다른 방식으로 움직이는 컴팩트한 액션 런을 좋아하신다면 'SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn'은 그 루프를 정말 잘 살렸어요. 캐릭터를 육성해서 조정한 뒤, 빠르고 반복 가능한 실전 테스트에서 포메이션을 바꾸거나 전투 중에 아군을 교체하는 것을 보상받을 수 있죠. AppMedia를 통해 Rudel의 공식 발표를 확인하실 수 있고, 게임은 2026년 9월 11일부터 스마트폰으로 플레이할 수 있습니다.

보더랜즈 4, 2K 업데이트로 여섯 번째 보스 헌터 '러브리스' 추가 (11일)
News 2026년 9월 11일 (금)

보더랜즈 4, 2K 업데이트로 여섯 번째 보스 헌터 '러브리스' 추가 (11일)

2K는 11일, 보더랜즈 4에 새로운 유료 DLC와 무료 1.10 업데이트가 들어간다고 공식 발표했어요. 여기서 여섯 번째 보스 헌터인 '러브리스'도 등장해요. 지금 출시되는 유료 팩은 '스토리 팩 2: FL4K와 라스트 리조트'와 '보너티 팩 5: 아마라와 빌리 섀도우'인데, 1.10 패치는 레벨 캡을 올리고 보스 헌터 밸런스를 조정해요. '스토리 팩 2: FL4K와 라스트 리조트'는 플레이어를 열대 섬 프로비던스로 보내, 비스트 마스터 FL4K와 함께 구조 작전을 벌이게 해요. 미션에는 화산 벙커 침투, 줄타기를 이용한 정글 탐험, 디지비전 서버 해킹 등이 포함돼요. 적으로는 죽어도 계속 싸우는 외골격 슈트를 입은 병사, 거대 무기 장착 로봇, 그리고 오르도나이트 섞인 용암에서 나오는 미보스가 등장해요. 분위기는 액션과 환경 요소가 강해요. 수직 이동, 테크 스텔스, 그리고 생물과 기계가 섞인 적들을 상대하게 될 거예요. '보너티 팩 5: 아마라와 빌리 섀도우'는 달 엘피스의 빌리 라이터의 옛 실험실에서 일어나는 차원 이상 현상을 다루어요. 반복 가능한 미션, 새 보스와 미보스, 그리고 새로운 적 유형이 추가되었어요. 클리어 보상으로는 보스 헌터 스킨, 새 차량, ECHO-4 드론 스킨, 틸 티어 무기, 레전더리 아이템이 있어요. 별도로 구매 가능한 '보스 카드 5'는 24개의 코스메틱 아이템과 옵션 리셋이 가능한 4개의 장비를 풀어줘요. 이렇게 하면 아이템을 잃지 않고도 외모와 빌드를 자유롭게 커스터마이징할 수 있어요. 새로운 보스 헌터 '러브리스'는 앤신에서 태어난 해커 출신 암살자로, 생물 능력과 디지털 무기를 섞어 쓰는 캐릭터예요. 스킬은 전장에 와이름으로 나타난 바이러스를 소환하는 걸 특징으로 하고, 높은 이동성과 치명타, 상태 이상 공격을 중시해요. 특히 부식과 방사선 피해에 강해요. DLC와 함께 오는 무료 1.10 업데이트는 최대 레벨 캡을 10 올리고 보스 헌터 전체의 밸런스를 조정해요. 스토리 팩 1과 보너티 팩 2의 아이템도 이제 개별 구매가 가능해졌어요. 요약하자면, 새로운 진행 경로와 빌드 툴을 찾는다면 1.10 레벨 캡 업과 러브리스의 테크-생물 툴킷이 실험할 여지를 더해주고, 보스 카드 5의 24개 코스메틱과 옵션 리셋이 가능한 4개 장비는 외모와 기계적인 커스터마이징을 쉽게 만들어줘요.

그라나도 에스파다 M, 17일 새로운 지역 '키엘체' 오픈 예정
News 2026년 9월 11일 (금)

그라나도 에스파다 M, 17일 새로운 지역 '키엘체' 오픈 예정

한빗소프트가 그라나도 에스파다 M의 사전 등록을 열었고, 17일에 오는 콘텐츠 업데이트 소식을 전했어요. 숨겨져 있던 대륙 스테이지인 새로운 지역 '키엘체'가 추가되는 내용이죠. 회사 측은 오르페시아 대륙에 다양한 새로운 콘텐츠가 들어올 것이라고 밝혔고, 패치 전인 11일부터 사전 등록을 받기 시작했습니다. 키엘체와 함께 성장 전용 서버인 '오슈'도 오픈해요. 오슈 서버는 성장을 돕는 버프가 꽉 차 있어서, 모든 구역에서 경험치 3배, BIS 획득 2배, 필드와 레온 던전 드롭률 3배를 받을 수 있답니다. 전용 쿠폰으로 엘리온이나 스노우플레이크 몬토로 같은 영웅을 골라 쓸 수도 있고, 일일 지원 아이템, 페소 환급 이벤트, 그리고 가족 레벨 보상으로 신화급 장비와 펫도 선물로 주어져요. 한빗소프트는 신규와 재가입 유저를 위한 대규모 지원 캠페인과, 공식 카페를 통한 사전 등록 확인 이벤트로 초기 성장을 돕는다고 했어요. 기존 서버 유저들도 놓치지 않고, 현재 서버를 위한 병행 지원 이벤트가 새 서버 인센티브와 함께 진행돼서, 재가입이나 베테랑 계정이 런칭 시즌에 엑스트라 도움을 받을 수 있답니다. 한빗소프트 대표는 새로운 오르페시아 모험을 기대해달라고 했고, 사전 등록과 업데이트에 참여하는 유저들의 성장을 돕기 위해 오슈 서버의 혜택을 강화했다고 설명했어요. 빠른 시작을 원한다면 오슈 버프, 선택 가능한 영웅 쿠폰, 페소 환급 메커니즘이 런칭 직후 고티어 보상으로 가는 확실한 지름길이 될 거예요.

포켓 월드즈, 핫텔 하이드웨이 인수로 포트폴리오 8000만 유저 돌파
News 2026년 9월 10일 (목)

포켓 월드즈, 핫텔 하이드웨이 인수로 포트폴리오 8000만 유저 돌파

포켓 월드즈가 핀란드 스튜디오 술레이가 만든 모바일 3D 소셜 월드 게임 '핫텔 하이드웨이'를 인수했습니다. 이로써 포켓 월드즈의 소셜 월드 게임 포트폴리오 등록 유저 수가 8000만 명을 넘어섰어요. 거래 조건은 아직 공개되지 않았습니다. 포켓 월드즈 측에 따르면 핫텔 하이드웨이는 3200만 명 이상의 등록 유저를 보유하고 있고, 월간 활성 유저는 약 30만 명 정도라고 해요. 유저들은 지금처럼 그대로 앱을 이용할 수 있으며, 앞으로 몇 주 안에 포켓 월드즈가 어떻게 게임을 운영할지에 대한 구체적인 내용을 커뮤니티에 공유할 예정입니다. 핫텔 하이드웨이는 2018년에 출시되었고, 주로 패션, 수집, 지위, 그리고 라이브 커뮤니티 이벤트를 다루죠. 게임의 핵심은 자기 표현과 소셜 연결이에요. 포켓 월드즈는 가상 경제, 크리에이터, 그리고 커뮤니티 안전과 관련된 운영 노하우를 이 게임에 적용할 계획이라고 밝혔습니다. 포켓 월드즈의 안톤 버른스타인 CEO는 핫텔 하이드웨이를 '오래된 문화를 가진 온라인 커뮤니티 중 하나'라고 평했습니다. 그는 패션과 같은 게임의 핵심 정체성 요소에 투자해 게임이 '다음 단계의 성장'을 이룰 수 있도록 돕고 싶다고 덧붙였습니다. 술레이의 제품 디렉터 야르코 쿠바는 플레이어와 팀이 핫텔 하이드웨이를 어떻게 만들어갔는지 칭찬했습니다. 그는 포켓 월드즈가 '소셜 월드를 깊이 이해하고 있다'며, 자기 표현과 소셜 연결, 커뮤니티에 대한 술레이의 신념도 공유한다고 말했습니다. 이 스튜디오는 인수가 진행되는 동안에도 핫텔 하이드웨이는 여전히 플레이어들에게 열려 있을 것이라고 강조했습니다. 앞으로 포켓 월드즈가 커뮤니티를 위해 더 많은 소식을 전할 예정이라고 덧붙였어요. 핫텔 하이드웨이는 '하이라이즈'와 '에버스키즈' 같은 포켓 월드즈의 기존 게임들과 함께하게 되었어요. 이로써 등록 유저 수가 8000만 명을 넘어섰죠. 포켓 월드즈는 월간 30만 명 정도의 활성 유저를 유지하고 있는 이 게임에 라이브 오퍼레이션과 크리에이터 경제 도구를 적용할 준비를 하고 있습니다. 운영 업데이트나 인수 일정은 포켓 월드즈가 핫텔 하이드웨이 커뮤니티에 직접 알려줄 예정이에요.

라이자챗, 오늘 타이완·미국·인도·인도네시아에서 출시
AI + Mobile 2026년 9월 10일 (목)

라이자챗, 오늘 타이완·미국·인도·인도네시아에서 출시

라이자챗: AI와 라이자가 함께하는, 당신만의 여름 이야기가 오늘 타이완, 미국, 인도, 인도네시아에서 출시됐다고 스피럴AI가 알렸어요. 일본에서 먼저 선보였던 이 앱은 스피럴AI가 KOEI TECMO GAMES의 라이선스를 받아 출판했고, 일본어, 영어, 브라질 포르투갈어, 인도네시아어, 힌디어, 번체 중국어 등 6개 언어를 지원해요. iOS와 안드로이드에서 다운로드 가능하며 공식 홈페이지는 https://ryzachat-ai.go-spiral.ai에 있어요. 스피럴AI와 아틀리에 시리즈로 유명한 KOEI TECMO GUST가 팀을 이뤄 라이자챗을 만들었어요. 스피럴AI의 자체 기술인 스피럴LLM과 음성 합성 기술을, 아틀리에의 독창적인 세계관과 캐릭터와 결합했죠. 게임은 아틀리에 라이자 1~3편의 무대인 쿠르켄 섬과 주변 지역을 그대로 재현했어요. 모든 원작 캐릭터가 등장하고, 라이자와 대화할 때마다 그녀의 표정과 행동이 실시간으로 움직여요. 라이자챗은 '자유로운 스토리 AI 대화 RPG'라고 자처해요. 미리 짜놓은 줄거리는 없고, 플레이어와 라이자의 대화가 이야기를 만들어내죠. 숲에서 자재를 찾거나, 새로운 합성 레시피를 배우거나, 상점을 열고 싶다고 말해보세요. 그러면 대화가 시작되고 새로운 과제와 반응이 생겨요. 두 가지 모드가 있어요: 목표를 달성하는 RPG 모드와, 편안한 일상 대화를 즐기는 채팅 모드예요. 이동, 수집, 합성, 상점 운영, 전투 등 모든 게임 시스템이 이런 대화에서 나오는 거예요. 게임 내 파라미터는 UI에 바로 보이고 대화 선택과 연결돼요. 대화로 얻은 아이템은 보유 인벤토리로 들어가고, 나중에 합성이나 퀘스트에 쓸 수 있어요. 탐색과 전투에서 스태미나를 쓰는데, 쉬고 싶다고 하면 라이자가 휴식이나 소모품을 제안해 줘요. 부족한 자재와 그 위치도 찾아줄 수 있죠. 게임 내 화폐인 '콜'은 보트나 집 같은 건물을 짓는 데 쓰이고, 집을 짓는 데 얼마나 필요한지 물어보면 구체적인 비용과 자재를 알려줘요. 진행은 라이자가 주는 첫 번째 퀘스트로 시작해요. 쿠르켄 섬을 떠날 수 있는 보트를 만드는 거죠. 자재를 모으고 라이자와 상의하며 연금술로 보트를 완성하면 세계 지도가 열리고, 새로운 지역으로 이동해 수집, 전투, 건설, 합성을 할 수 있어요. RPG 모드 목표가 진행되면 대화식 퀘스트가 차례대로 풀리고요. 다음 목표를 라이자와 계획하고 대화로 실행해 나가는 방식이에요. 섬 지도는 원작 게임의 지리를 기반으로 하고, 지역마다 다른 자재와 캐릭터를 만날 수 있어요. 디테일을 좋아하신다면: 제목은 '라이자챗: AI와 라이자가 함께하는, 당신만의 여름 이야기'고, 장르는 '자유로운 스토리 AI 대화 RPG'이며, 지원 언어는 일본어, 영어, 브라질 포르투갈어, 인도네시아어, 힌디어, 번체 중국어예요. 오늘 일본, 미국, 인도, 인도네시아, 타이완에서 iOS와 안드로이드로 출시됩니다. 버튼을 누르는 RPG보다 대화로 이야기를 이끌어가는 걸 선호한다면, 여기서는 말로 스토리를 밀고 나갈 수 있죠. 라이자가 어디로 가야 할지, 뭘 부족한지, 보트를 짓을 때가 되었는지 알려줄 거예요. 핵심 포인트: 진행과 쿠르켄 섬의 지도 접근은 대화에 달려 있어요. 대화로 보트를 만들면 세계가 열리고, 수집부터 전투까지 모든 핵심 액션은 대화 교환에서 나오는 거예요. 이 설계는 말하기가 게임 플레이의 속도를 조절하는 거죠. 말하면 라이자가 그걸 다음 단계로 만들어줘요.

이클립스: 더 어웨이킹, PC와 모바일에서 출시
News 2026년 9월 10일 (목)

이클립스: 더 어웨이킹, PC와 모바일에서 출시

Smilegate가 새로운 MMORPG '이클립스: 더 어웨이킹'을 PC와 모바일에 출시했어요. 개발사는 NPIXEL이고 크로스 플랫폼 플레이도 지원돼요. 공식 PC 사이트, 구글 플레이, 애플 앱스토어에서 다운로드 가능해요. Smilegate는 이 게임을 핵심 MMORPG 메커니즘을 살리면서도 플레이어가 자기 페이스와 스타일을 선택할 수 있게 만든 '스트리밍된' MMO 경험으로 소개하고 있어요. PC 버전은 공식 웹사이트에서 배포되고, 모바일 유저는 구글 플레이와 앱스토어에서 이클립스를 찾을 수 있어요. 출시사 공지에 따르면 NPIXEL의 디자인 목표는 전통적인 MMORPG 요소를 유지하면서 플레이어가 진행 속도와 플레이 스타일을 맞춤화할 수 있게 하는 거예요. 크로스 플랫폼 지원 덕분에 PC와 모바일 간의 진행 상황과 플레이 세션을 옮겨다닐 수 있어서, 한 기기에 갇힐 일이 없어요. 사전 등록을 완료한 유저들은 인게임 우편함에서 받은 보상을 확인할 수 있어요. 나열된 사전 등록 및 누적 달성 보상에는 희귀 등급의 트랜스섬몬 티켓과 무기 외형 선택 쿠폰 등이 포함돼요. 이 무료 아이템들은 초기 장비 구성과 외형 선택을 모두 커버해서, 초반 진행이나 캐릭터 외형을 좋아하는 팬들에게 아주 유용할 거예요. 출시를 기념해 Smilegate가 6가지 인게임 이벤트를 진행 중이에요. 게임 감독의 특별 선물, 히어로즈 패스 진행 트랙, 출시를 알리는 7일간의 특별 보상 시리즈, '구원자'를 위한 특별 성장 지원 패키지, 도도르의 일일 로그인 보상, PC 카페 로그인 혜택이 있어요. 이벤트 미션을 완료하면 히어로 등급 무기와 기타 인게임 아이템을 포함한 다양한 보상을 얻을 수 있어요. 인게임 활동 외에도 Smilegate는 구글 플레이 결제 프로모션을 준비했어요. 운영사별 결제 할인과 누적 결제 할인을 제공하고, TossPay 인센티브로는 첫 결제 캐시백과 특정 결제 임계치 달성 시 포인트 보상도 있어요. Smilegate는 맥주 체인 '생활맥주'와 오프라인 프로모션도 진행했어요. 특정 매장에서 이클립스 브랜드 맥주와 세트 메뉴를 팔고 있어요. 세트 메뉴를 사면 인게임 특별 쿠폰을 받고, 스토브 커뮤니티에 쿠폰 사용 증빙을 올리면 게임 로고가 새겨진 맥주 굿즈 세트를 추첨할 수 있어요. Smilegate의 발표에 따르면 출시 이벤트와 혜택을 다양하게 준비했고, 앞으로 플레이어 피드백을 경청하겠다고 밝혔어요.