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News 2026년 6월 23일 (화)

센추리 게임즈, 킹샷 월드컵 캠페인에 축구 스타들 영입

센추리 게임즈는 월드컵 기간 동안 모바일 게임 킹샷을 홍보하기 위해 영국과 브라질의 여러 유명 축구 선수들과 이적 전문가 파브리치오 로마노를 영입했다. 캠페인에는 해리 매과이어, 마이클 오웬, 존 테리 등 영국의 저명한 선수들이 포함되어 있으며, 이들은 영국 관객을 겨냥하고 있다. 한편, 브라질 스타인 가브리엘 제수스, 조르지뉴, 마르퀴뇨스, 티아구 실바는 브라질의 플레이어들을 겨냥하고 있다. 로마노는 틱톡과 같은 플랫폼에서 두 가지 다른 광고 크리에이티브를 통해 게임을 홍보하고 있다. 로마노는 자신의 대표적인 캐치프레이즈인 "여기서 시작합니다"를 열정적으로 전달하며, 그의 영국 동료들은 보다 직설적인 방식으로 성과를 보여준다. 브라질 선수들은 브라질 포르투갈어와 영어로 스크립트를 전달하며 그들의 역할에 개성을 더한다. 이 모든 축구 선수들은 영어 또는 유럽 클럽에서의 경험이 있어, 목표 대중과의 연결성을 더욱 강화한다. 센추리 게임즈는 최근 몇 달간 킹샷의 마케팅 노력을 강화하고 있으며, 게임은 수익 차트에서 상승세를 보이고 있다. 이전에 보도된 바와 같이, 유명인사와 운동선수를 모바일 게임 광고에 활용하는 것은 수익성 있는 전략으로 입증되었다. 스코플리와 같은 다른 회사들도 윌 패럴, 크리스 프랫, 제이슨 모모아, 케케 팔머 등 유명인을 영입해 모노폴리 고와 같은 게임을 홍보하는 데 성공했다. 특히 드림 게임즈는 르브론 제임스와 샤키라와 같은 스타들의 도움을 받아 로얄 매치의 속편인 로얄 킹덤의 홍보에 대규모로 투자하여 주목을 받았다.

네버니스 투 에버니스, 출시 두 달 만에 모바일 매출 5천만 달러에 근접
News 2026년 6월 23일 (화)

네버니스 투 에버니스, 출시 두 달 만에 모바일 매출 5천만 달러에 근접

초자연적 RPG 네버니스 투 에버니스가 출시 두 달 만에 모바일 플레이어 지출에서 4,210만 달러를 기록하며 5천만 달러에 도달할 것으로 보인다. 이 게임은 2026년 4월 23일 중국에서 출시되었고, 그 이후로 전 세계에 출시되었다. 일본이 가장 수익성이 높은 시장으로 부각되며 1,830만 달러, 즉 총 수익의 44%를 차지하고 있다. 중국은 1,150만 달러로 뒤를 이어 지출의 27%를 차지하며, 더 이른 출시 덕분에 설치 수에서도 선두를 달리고 있다. 중국에서의 초기 독점 기간 동안 네버니스 투 에버니스는 출시 첫 날 44만 9천 달러를 기록했으며, 둘째 날에는 68만 5천 달러로 정점을 찍었다. 4월 29일의 글로벌 롤아웃 이후, 일일 지출은 상당한 상승세를 보이며 73만 달러에 달했다. 5월 7일은 게임이 일일 지출 100만 달러를 처음으로 초과한 날이며, 6월 3일에는 버전 1.1 업데이트와 동시에 200만 달러의 새로운 기록을 세웠다. 이 업데이트에서는 두 개의 새로운 가챠 캐릭터인 라크리모사와 카오스, 새로운 지역인 선워드 아일랜드, 추가 스토리라인 콘텐츠가 도입되었다. 언더그라운드 레이싱, 베이킹 이벤트, 포르쉐와의 협업 등 여러 가지 한정 시간 이벤트가 플레이어의 관심과 지출을 유지하는 데 기여하고 있다. 특히 버전 1.1 업데이트 이후 게임은 5일 연속 100만 달러 이상의 수익을 기록했다. 두 번째 달에도 강력한 성과를 보였음에도 불구하고, 이 기간의 총 수익은 1,920만 달러로, 첫 달의 2,290만 달러에서 16% 감소했다. 네버니스 투 에버니스는 출시 이후 플레이어에게 헤테레우 도시 탐험부터 다채로운 캐릭터와의 전투까지 다양한 콘텐츠를 제공하고 있으며, 오타르의 응원 속에 진행되고 있다. 다가오는 버전 1.2 업데이트에 대한 자세한 내용은 6월 27일에 공개될 예정이다.

브롤 스타즈, 아디다스와 독특한 의류 협업 진행
Collaboration 2026년 6월 23일 (화)

브롤 스타즈, 아디다스와 독특한 의류 협업 진행

브롤 스타즈가 아디다스와 공식적으로 파트너십을 맺고 게임, 패션, 라이브 이벤트를 통합한 다단계 협업을 시작합니다. 이번 협업은 브롤 스타즈가 의류 브랜드와 스킨 디자인을 위해 협력하는 첫 번째 사례입니다. 협업은 6월 18일부터 7월 2일까지 진행되는 2주간의 인게임 토너먼트인 아디다스 스타컵으로 시작됩니다. 이 이벤트는 클래식 브롤 볼 형식에 골키퍼 봇, 충전 샷, 타이머 패스를 추가한 새로운 게임 모드인 슈퍼 볼을 소개합니다. 플레이어는 일일 매치에 참여하고, 랭크 스테이지를 진행하며, 아디다스 테마의 독점 스킨을 잠금 해제할 수 있습니다. 아디클럽 회원들은 토너먼트 기간 동안 아디다스 앱을 통해 핀, 아이콘, 스프레이와 같은 독점 인게임 보상을 받을 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 게임을 넘어, 이 파트너십을 통해 브롤 스타즈 캐릭터인 스파이크, 레온, 에드가, 니타에서 영감을 받은 주니어 의류와 신발 컬렉션인 스타 드롭 언락드가 출시됩니다. 이 컬렉션은 후드티, 티셔츠, 트랙 팬츠, 트랙 자켓, 삼바 및 슈퍼스타 실루엣을 기반으로 한 신발을 포함하며, 8월 1일부터 일부 아디다스 매장과 온라인에서 구매할 수 있습니다. 두 번째 의류 컬렉션은 이미 2027년 출시를 계획하고 있습니다. 또한 브롤 스타즈는 6월 20일과 21일 뉴욕 브루클린에서 열리는 아디다스의 홈 오브 사커 팬 이벤트에도 참석할 예정입니다. 브루클린 브리지 공원에서 열리는 이 팝업 이벤트에 참석하면 상품을 탐색하고, 게임 활동에 참여하고, 기념품을 받을 수 있으며, 로보 키퍼 페널티 챌린지에 도전할 수 있습니다.

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⚡ 속보 2026년 6월 23일 (화) • taptap.io
EA SPORTS FC 모바일이 제한된 베타 단계에 들어가, 플레이어들이 공식 출시 전에 새로운 기능을 경험할 수 있게 되었습니다. 이번 베타에서는 플레이 스타일(PlayStyles) 시스템이 도입되어, 18가지 개별 스타일이 다양한 경기 상황에서 선수들의 퍼포먼스에 영향을 미치도록 설계되었습니다. 각 플레이 스타일은 테스트 단계 동안 선수들에게 사전 배정되어, 그들의 독특한 능력을 실제로 확인할 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이 스타일은 드리블, 패스, 슈팅, 수비, 피지컬 플레이, 골키핑 등 기본 게임 메커니즘에 걸쳐 분류됩니다. 선수들이 폭발적인 가속도, 정확한 패스, 강력한 마무리, 또는 더 신뢰할 수 있는 세이브를 원하든, 이러한 스타일은 경기 내내 각 선수의 독특한 능력을 반영하는 것을 목표로 합니다. 플레이어들은 PvE 모드에서 플레이 스타일의 메커니즘에 익숙해진 후, 디비전 라이벌 모드로 전환하여 이러한 스타일이 경쟁 상황에서 성능에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다. 베타에 참여하기 위해서는 지속적인 인터넷 연결이 필요하며, EA의 사전 출시 피드백 계약 및 사용자 계약에 동의해야 합니다. 참여자는 최소 18세 이상이어야 하며, 베타에서의 진행 상황은 메인 게임으로 이관되지 않습니다. 현재 베타는 영어로만 제공되며, 플레이어들은 EA가 참여의 일환으로 하드웨어 및 소프트웨어 구성 세부 정보를 수집할 수 있다는 점을 인지해야 합니다. 사전 출시 소프트웨어인 베타는 오류를 포함할 수 있으며, 보장 없이 제공됩니다. 원문 출처 ↗
힐 클라임 레이싱 3 소프트 론치, 독일로 확대
Launch 2026년 6월 23일 (화)

힐 클라임 레이싱 3 소프트 론치, 독일로 확대

Fingersoft가 힐 클라임 레이싱 3의 소프트 론치를 독일로 공식 확대하였으며, 이제 Google Play에서 다운로드할 수 있다. 이 최신 레이싱 프랜차이즈는 레이스 중 상호작용하는 게임플레이와 실시간 멀티플레이어 레이싱을 강조한다. 독일을 다음 소프트 론치 시장으로 포함한 결정은 귀중한 플레이어 피드백을 수집하기 위한 것이다. 확장은 특정 국가에서 진행된 초기 소프트 론치의 긍정적인 결과를 바탕으로 진행되었으며, 이 게임은 고무적인 참여도와 유지율 지표를 보여주었다. 힐 클라임 레이싱 3는 플레이어들이 서로 경쟁하면서 레이스 중에 행동을 사용해 상대를 영향을 미칠 수 있게 하며, 즉각적인 재미와 장기적인 진행을 위해 설계된 빠른 플레이 세션 내에서 진행된다. 이 게임은 빠른 주행, 플레이어 대 플레이어 가젯, 묘기, 그리고 시리즈의 시그니처 유머를 특징으로 한다. Fingersoft의 프로듀서 다니엘 피셔는 독일 플레이어들의 통찰력이 향후 업데이트와 개선에 중요한 역할을 할 것이라고 언급했다. 그는 “우리는 첫 소프트 론치 시장에서 참여도와 유지율 모두에서 유망한 초기 결과를 보았습니다. 독일과 같은 더 큰 시장으로 확대하는 것은 우리에게 중요한 단계입니다. 이들은 안목이 있는 모바일 사용자이며, 그들의 피드백은 힐 클라임 레이싱의 다음 버전을 형성하는 데 핵심적인 역할을 할 것입니다.”라고 말했다. 피셔는 또한 독일 플레이어의 중요성을 강조하며, 이들은 전 세계에서 가장 참여도가 높은 모바일 게이머들 중 하나이며 힐 클라임 레이싱 커뮤니티의 핵심 부분을 지속적으로 형성해왔다고 밝혔다. 스튜디오는 정기적으로 새로운 콘텐츠를 소개할 것을 다짐하며, 독일 플레이어들이 최근 기능에 어떻게 반응하는지 기대하고 있으며, 난이도 조정, 수익화 전략, 현지화된 콘텐츠, 라이브 이벤트와 같은 측면을 개선하는 데 중점을 두고 있다.

News 2026년 6월 23일 (화)

Honkai: Nexus Anima, 다음 달 클로즈 베타 테스트 진행

호요버스가 자사의 신작인 Honkai: Nexus Anima가 7월 9일 클로즈 베타 테스트에 들어간다고 발표했다. 이 게임은 iOS, Android 및 PC에서 이용 가능하다. 생물을 수집하고 동료인 아니마와 함께 팀을 이루어 싸우는 이 모험은 포켓몬의 공식을 연상시킨다. 7월 베타 테스트는 2025년 8월과 9월에 진행된 제한된 초기 테스트인 '넥서스 본드 테스트'에 이어 두 번째 플레이어 테스트 단계이다. 기대가 높지만, 호요버스는 이번 게임의 글로벌 출시 일정에 대해서는 아직 공개하지 않았다. 이 게임은 Honkai 시리즈의 세 번째 작품으로, Honkai Impact 3rd와 Honkai Star Rail에 이어 출시된다. 호요버스는 모바일 오픈 월드 어드벤처 장르에서 두각을 나타내고 있지만, 자사 게임 간의 유사성으로 인해 플레이어 유출에 대한 우려가 제기되고 있다. 2023년 9월, Honkai: Star Rail이 글로벌 출시 후 5개월 만에 10억 달러의 인앱 구매 수익을 올렸다는 보도가 있었다. 그러나 스타 레일의 프로모션이 원신 플레이어들에게 이루어지면서 고액 지출 사용자들이 수익성이 낮은 게임으로 이동하게 되어 호요버스의 게임 포트폴리오 전체에서 순 감소를 초래했다. 앞으로 호요버스의 다음 프로젝트인 Zenless Zone Zero도 유사한 위험을 내포하고 있다. Appmagic 데이터에 따르면, 호요버스는 자사의 상위 4개 게임에서 인앱 구매 수익으로 거의 80억 달러를 기록했지만, 원신 이후 출시된 타이틀은 전반적인 수익 증가로 이어지지 않았다. 원신은 2020년 9월 출시 이후 약 48억 달러로 수익 1위를 지키고 있으며, Honkai: Star Rail은 2023년 4월 데뷔 이후 약 18억 달러를 벌어들였다. Honkai Impact 3rd는 2016년 9월 출시 이후 약 8억 8400만 달러를 기록했으며, Zenless Zone Zero는 2024년 6월 출시 이후 약 4억 2000만 달러를 모았다. 또한, 호요버스는 최근 여러 소프트 론치와 테스트 단계를 거친 동물의 숲과 유사한 게임인 Petit Planet을 개발 중이다.

앱스플라이어, 주요 기술 기업들로부터 10억 달러 이상 투자 유치
News 2026년 6월 23일 (화)

앱스플라이어, 주요 기술 기업들로부터 10억 달러 이상 투자 유치

앱스플라이어는 몰로코, 구글, 메타, 유니티 등 투자자들로부터 10억 달러 이상을 성공적으로 유치했다. 이번 자금 조달 라운드는 광고 측정 플랫폼의 가치를 27억 달러로 평가했다. 회사는 이 자금을 활용해 AI 기반 광고 측정 기능과 크로스 플랫폼 귀속 서비스 강화를 목표로 하며, 자율 마케팅 및 에이전틱 워크플로우 지원 개발에도 나설 계획이다. 각 투자금은 소수 지분으로서 비지배적이며, 이로 인해 주요 기술 기업들이 앱스플라이어의 API, 측정 신호 또는 귀속 논리에 대한 우대 대우를 받지 않도록 보장한다. 앱스플라이어는 이러한 지원에도 불구하고 투자자들이 현재의 측정 제공자들과 계속 협력할 것임을 강조했다. CEO이자 공동 창립자인 오렌 카니엘은 측정에서의 독립성과 중립성을 유지하는 것이 중요하다고 강조하며, 이 거래가 기업들이 신뢰할 수 있는 중립 인프라에 의존하면서 경쟁할 수 있게 해주는 성공적인 기술 진화를 바탕으로 한다고 설명했다. 카니엘은 "AI가 광고 구매 및 최적화 방식의 대부분을 차지하게 됨에 따라, 전체 디지털 광고 산업은 독립적이고 중립적이며 특정 시장 참여자에 의해 형성되지 않는 신호의 혜택을 누리게 된다. 이 투자는 이러한 원칙에 대한 약속이다"라고 말했다. 유니티의 수석 AI 책임자이자 제품 및 기술 부사장도 중립 측정의 중요성에 대해 언급하며, "개발자, 광고주, 플레이어의 교차점에 위치한 우리는 중립적이고 독립적인 측정에 대한 신뢰가 얼마나 중요한지 직접 목격하고 있다. 앱스플라이어는 진화하는 디지털 광고 생태계에서 신뢰받는 파트너이며, 우리는 산업 전반에 걸쳐 투명성과 신뢰를 강화하는 인프라를 지원하게 되어 자랑스럽다"고 말했다.

포트나이트, 복귀 이후 앱 스토어에서 하루 100만 다운로드 기록
News 2026년 6월 23일 (화)

포트나이트, 복귀 이후 앱 스토어에서 하루 100만 다운로드 기록

포트나이트가 처음으로 앱 스토어에서 하루 100만 다운로드를 초과하며, 2026년 5월 30일에는 120만 이상의 설치를 기록했다. 이 이정표는 2026년 5월 19일, 장기적인 법적 분쟁 후 애플 플랫폼에 포트나이트가 글로벌 복귀한 이후 달성된 것이다. 복귀 첫 달 동안 게임은 1150만 다운로드를 기록했다. 초기 몇 주 동안 다운로드 수는 상당한 증가를 보였다. 포트나이트 복귀 첫 주는 앱 스토어에서 네 번째로 높은 다운로드 수치를 기록하며, 2018년 이후 보지 못한 수준에 도달했다. 두 번째 주에는 더욱 큰 수요가 발생해 5월 26일부터 6월 1일 사이에 500만 개의 설치가 기록되었다. 그 이후 세 번째 주에는 250만 개, 네 번째 주에는 110만 개의 설치가 이루어졌다. 이전에는 포트나이트의 하루 다운로드 수치가 2018년 3월 18일 초기 출시 후 764,000개에 도달했으며, 이후로는 750,000개를 초과하지 않았다. 최근의 복귀는 특히 사우디아라비아의 플레이어들에 의해 주도되었으며, 이 지역은 전체 다운로드의 25%인 290만 개의 설치를 차지했다. 멕시코는 거의 230만 개, 영국은 733,000개의 다운로드를 기록했다. 흥미로운 점은 미국이 629,000 다운로드로 네 번째 순위를 기록했음에도 2025년에 게임 접근 권한을 회복한 점이다. 수익 측면에서 포트나이트는 앱 스토어 복귀 첫 달에 약 390만 달러를 생성했다. 미국이 260만 달러로 지출을 선도했으며, 일본이 198,000달러, 멕시코가 179,000달러로 뒤를 이었다. 플레이어 지출은 6월 12일에 208,000달러로 최고치를 기록하며, 출시일의 79,000달러에서 증가했다. 이 지출의 최고치는 포트나이트의 인게임 상점에 새로운 아이템이 추가된 것과 일치하며, 여기에는 웹 시리즈 '더 어메이징 디지털 서커스'의 캐릭터인 폼니와 잭스가 포함되었다. 올해 초, 포트나이트는 호요버스의 '붕괴: 스타레일'과 협력하여 더욱 더 많은 플레이어들에게 다가갔다.

News 2026년 6월 22일 (월)

블루 리플렉션 쿼텟 트레일러 공개, 디지털 예약 판매 시작

코에이 테크모와 개발사 거스트가 블루 리플렉션 쿼텟의 두 번째 공식 트레일러를 공개하고 이 컬렉션의 디지털 예약 판매를 시작했습니다. 이 컴필레이션은 여성 학생들의 감정과 관계를 탐구하는 블루 리플렉션 시리즈의 네 가지 이야기를 포함하며, 유명 일러스트레이터 멜 키시다의 캐릭터 디자인이 특징입니다. 블루 리플렉션 쿼텟은 신규 플레이어의 접근성을 높이고 기존 플레이어에게는 더 깊은 통찰을 제공합니다. 이 컬렉션은 업그레이드된 텍스처와 반짝이는 물과 같은 새로운 비주얼 효과를 포함하여 전체적인 분위기를 향상시킵니다. 특히, 자동 저장 기능이 도입되어 보다 매끄러운 게임 플레이 경험을 약속합니다. 컬렉션에는 다음과 같은 게임이 포함됩니다: - **블루 리플렉션**: 이 콘솔 게임은 부상을 당한 발레리나가 마법의 리플렉터로서 자신의 능력을 사용하여 연결을 형성하고 세계에 대한 위협과 싸우는 이야기를 다룹니다. - **블루 리플렉션: 레이**: 애니메이션을 condensed한 게임 형식으로, 플레이어는 캐릭터 히오리와 루카를 따라 그들의 기억을 탐색하고 세계를 재구성하려는 라이벌 학생에 맞서게 됩니다. 이 게임은 새로운 단편 이야기를 포함하고 있으며, 더 넓은 시리즈 내러티브와 연결됩니다. - **블루 리플렉션: 선**: 원래 모바일 게임이었던 이 이야기는 콘솔용으로 리메이크되었으며, BLUE REFLECTION: Second Light의 시스템을 통합합니다. 24개의 새로운 캐릭터 이벤트가 추가되며, 다른 시리즈 항목들과 연결됩니다. - **블루 리플렉션: 세컨드 라이트**: 2021년 10월에 출시된 이 콘솔 게임은 기억이 없는 학생들이 신비로운 세계에서 과거를 되찾기 위해 모험을 떠나면서 현실의 진실을 밝혀내는 이야기를 다룹니다. 쿼텟 출시에서는 RAY와 SUN에서 8명의 새로운 캐릭터가 전투 로스터에 추가됩니다. 추가적인 개선 사항으로는 전투 속도 증가, 탐색 이동 속도 향상, 이벤트 빠른 진행 등이 포함되어 플레이어의 즐거움을 높이는 데 초점을 맞추고 있습니다. 포괄적인 데이터베이스는 플레이어에게 자세한 캐릭터 및 이벤트 연대표를 제공하여 시리즈의 경험을 풍부하게 합니다. 멜 키시다의 공식 아트워크 갤러리도 접근 가능합니다. 디지털 예약 판매에는 블루 리플렉션: 세컨드 라이트의 사진 모드에서 사용할 수 있는 네 개의 특별한 사진 프레임 세트가 보너스로 포함됩니다. 2026년 8월 12일까지 사용할 수 있는 무료 한정 보너스 사진 프레임, 제목은 쿼텟이 제공됩니다. 블루 리플렉션 쿼텟은 7월 30일에 플레이스테이션 5, 스위치 2, 스위치 및 스팀을 통한 PC에서 디지털 출시될 예정이며, 일본에서는 플레이스테이션 5와 스위치의 물리적 및 디지털 버전이 제공됩니다.

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⚡ 속보 2026년 6월 22일 (월) • taptap.io
유비소프트 엔터테인먼트가 모바일 기기를 위한 '페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관'을 출시했습니다. 이 게임은 무료로 제공되며, 하나의 인앱 구매를 통해 전체 게임을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 액션 어드벤처 플랫폼 게임은 메트로이드배니아 장르에서 영감을 얻어 풍부하게 구성된 페르시아 신화 세계를 배경으로 하고 있습니다. 플레이어는 여왕 토미리스에 의해 소환된 용감한 젊은 영웅 사르곤의 역할을 맡아 그의 동료인 불사자들과 함께 그녀의 아들 가산 왕자를 구하기 위한 임무를 수행합니다. 여정은 신들의 고대 도시인 카프 산으로 이어지며, 이곳은 저주받아 시간에 의해 변질된 적들과 적대적인 신화적 생물들이 살고 있습니다. 성공하기 위해서는 플레이어가 독특한 시간의 힘, 전투 능력, 플랫폼 기술을 마스터해야 하며, 치명적인 콤보를 실행하고 적을 물리치며 세계의 균형을 회복해야 합니다. 모바일 버전은 재설계된 터치 인터페이스와 사용자 정의 가능한 컨트롤, 외부 컨트롤러 지원 및 전투와 플랫폼 시퀀스를 단순화하는 새로운 자동 모드를 포함한 맞춤형 향상을 제공합니다. 이러한 모드에는 자동 물약, 자동 방어, 선택 가능한 방패, 방향 표시기, 벽 잡기 등이 포함되어 있습니다. 이 게임은 16:9에서 20:9까지의 기본 화면 비율도 지원합니다. 원문 출처 ↗