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BanG Dream! Our Notes, 2026년에 출시 예정, 70만 사전 등록 돌파
News 2026년 7월 13일 (월)

BanG Dream! Our Notes, 2026년에 출시 예정, 70만 사전 등록 돌파

BanG Dream! Our Notes가 2026년에 출시될 예정이며, 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았다. 이 리듬 게임은 BanG Dream! 세계관을 확장하여 플레이어들이 MyGO!!!!!, Ave Mujica, 그리고 새로운 그룹 millsage와 家族Dumb Rock!의 음악과 스토리를 즐길 수 있도록 한다. BanG Dream! Our Notes의 사전 등록은 6월 26일에 시작되었으며, 이미 70만 건 이상의 등록이 이루어졌다. 사전 등록한 플레이어는 보상으로 "SR 이상의 가챠 티켓"을 받을 수 있다. 만약 사전 등록 수가 100만에 도달하면, 모든 플레이어에게 출시 시 무료 "미션 패스" 시즌 1이 제공되어 조기 등록에 대한 인centive가 강화된다. 이 게임은 "격속 라이브"라는 새로운 리듬 시스템을 도입하여, 콤보, 타이밍, 운을 통해 플레이어의 실력을 테스트하는 스릴 넘치는 게임 플레이를 제공한다. 최대 5명의 플레이어가 협력 플레이에 참여할 수 있어 파티 게임 분위기를 조성한다. 또한, 게임에는 새로운 플레이어가 리듬 경험을 즐기면서 시간이 지남에 따라 실력을 연마할 수 있도록 돕는 "어시스트 모드"도 포함되어 있다. BanG Dream! Our Notes는 원곡과 인기 커버를 포함한 다양한 곡들을 특징으로 하여, 팬들이 BanG Dream! 애니메이션의 좋아하는 음악에 참여할 수 있도록 한다. 특히, MyGO!!!!!와 Ave Mujica의 새로운 곡은 이 게임에서만 독점적으로 제공되어 팬들에게 흥미로운 경험을 약속한다. 혁신적인 기능과 높은 사전 등록 수치를 바탕으로 BanG Dream! Our Notes는 2026년 출시 시 리듬 게임 애호가들의 관심을 끌 것으로 보이며, 사랑받는 프랜차이즈에 신선한 변화를 제공할 예정이다.

Cadence: Musical Playgrounds, 13년 만에 iOS와 PC에서 출시
News 2026년 7월 13일 (월)

Cadence: Musical Playgrounds, 13년 만에 iOS와 PC에서 출시

Cadence: Musical Playgrounds는 남아프리카 공화국의 인디 개발자 피터 카드웰-가드너가 개발한 미니멀리스트 퍼즐 게임으로, 13년의 개발 끝에 iOS와 PC에서 공식 출시되었다. 이 게임은 플레이어가 회로를 연결하고 음악을 만들 수 있게 하여, 논리와 멜로디를 결합하며 음악적 전문 지식 없이도 즐길 수 있다. 이 게임은 2023년 2월 출시 이후 iOS에서 60,000회 이상의 다운로드를 기록했다. 각 레벨은 플레이어가 복잡한 회로를 연결하여 렌이라는 고양이를 깨우는 도전을 제공하며, 5개의 구역과 60개의 레벨이 2~4시간 내에 완료될 수 있도록 설계되었다. 카드웰-가드너는 게임 플레이가 기본적이지만, 오디오 경험과 시각적 표현이 경쟁이 치열한 시장에서 매우 중요하다고 강조한다. Cadence는 처음에는 앰비언트 신스 음색과 무한 루프를 특징으로 했으나, 보다 직관적인 회로 구축 메커니즘으로 전환되면서 크게 발전했다. 카드웰-가드너는 프리미엄 게임 경험에 대한 헌신 덕분에 무료 게임 모델에서 독립적인 상태를 유지할 수 있으며, 이는 그가 비용이 많이 들고 복잡하다고 여기는 모델이다. 그는 게임의 성과에 따라 Google Play와 닌텐도 스위치와 같은 플랫폼으로 확장할 가능성을 고려 중이다. 전통적인 게임에 대한 진정한 경의를 표하는 Cadence는 논리적인 게임 플레이와 창의적인 음악 표현 사이의 간극을 메우는 것을 목표로 하여, 종종 수익화 압박에 지배당하는 모바일 환경에서 독특한 제안을 만들어낸다. 이 게임은 인디 타이틀이 무료 게임 메커니즘의 제약 없이도 매력적인 경험을 제공할 수 있는 가능성을 보여주는 증거로 자리 잡고 있다.

News 2026년 7월 13일 (월)

2026년에 출시되는 도검란부 퍼즐 RPG, 사전등록 시작

도검란부 퍼즐은 인기 있는 도검란부 프랜차이즈를 기반으로 한 새로운 퍼즐 RPG로, 2026년 중에 출시될 예정이다. 구체적인 출시 날짜는 발표되지 않았지만, 출시가 가까워짐에 따라 추가 업데이트가 있을 것으로 예상된다. 도검란부 퍼즐의 사전등록은 2026년 7월 12일에 다양한 앱 스토어에서 시작되었다. 게임은 등록된 참가자 수에 따라 최대 30개의 독점 소환권을 보상으로 제공하여, 조기 등록에 대한 인centive를 높이고 있다. 관심 있는 플레이어는 게임의 공식 출시 시 보상을 극대화하기 위해 빠른 등록을 권장한다. 이 제목은 도검란부 시리즈의 사랑받는 캐릭터들을 특징으로 하며, 퍼즐 게임플레이와 RPG 요소의 조합으로 플레이어를 끌어들인다. 플레이어는 화면에서 일치하는 색상의 엔티티를 연결하여 적에게 강력한 공격을 발휘할 수 있다. 연결이 많을수록 공격이 강해져, 만족스러운 전투 경험을 보장한다. 각기 다른 독특한 스킬을 가진 다양한 스타일의 캐릭터들로 구성된 플레이어는 도전을 해결하기 위해 맞춤형 팀을 구성할 수 있다. 게임에는 플레이어가 여정 동안 캐릭터와 공유한 진행 상황과 기억을 되돌아볼 수 있는 기록 시스템도 포함되어 있다. 도검란부 퍼즐의 출시는 이 프랜차이즈에 흥미로운 추가 요소를 제공하며, 퍼즐 애호가와 원작 팬 모두를 겨냥하고 있다. 사전등록에 대한 보상은 개발자들이 처음부터 플레이어 참여를 증진시키려는 의지를 강조한다.

브룩 게이밍, 차세대 마우스와 키보드 어댑터 스나이퍼 2 출시
News 2026년 7월 13일 (월)

브룩 게이밍, 차세대 마우스와 키보드 어댑터 스나이퍼 2 출시

브룩 게이밍이 2026년 7월 13일, 차세대 플래그십 키보드 및 마우스 어댑터인 스나이퍼 2를 공식 출시했다. 이 제품은 크로스 플랫폼 플레이어들이 겪어온 불일치한 컨트롤 문제를 해결하여 다양한 콘솔 플랫폼에서 마우스와 같은 정밀한 게임 플레이를 가능하게 한다. 스나이퍼 2는 PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC, 모바일 기기(iOS/Android), 그리고 다가오는 닌텐도 스위치 2(NS2)까지 주요 기기와의 광범위한 크로스 플랫폼 호환성을 자랑한다. Razer, Logitech, ZOWIE, ROG와 같은 주요 브랜드의 유선 및 무선 키보드와 마우스와 호환되어 플러그 앤 플레이 경험을 제공한다. 현대 e스포츠 미학을 반영하여 설계된 스나이퍼 2는 데스크탑 공간을 절약하는 컴팩트한 형태를 갖추고 있다. 시스템 설정을 실시간으로 보여주는 풀 컬러 상태 표시 화면과 개인 스타일을 드러낼 수 있는 사용자 정의 가능한 RGB 조명이 포함되어 있다. 하드코어 게이머들의 커스터마이즈 요구를 충족하기 위해 스나이퍼 2는 "개인 제어 센터" 개념을 도입했다. 플레이어는 전용 브룩 스나이퍼 2 앱(iOS 및 Android용)을 통해 감도, 버튼 매핑 및 복잡한 매크로 명령을 쉽게 조정할 수 있다. 하드웨어 성능과 소프트웨어 튜닝의 매끄러운 통합 덕분에 스나이퍼 2는 단순한 어댑터를 넘어 플레이어의 취향에 맞춘 개인화된 제어 시스템이 된다. 20년 이상의 게임 하드웨어 개발 경험을 보유한 브룩 게이밍의 스나이퍼 2 출시는 크로스 플랫폼 호환성을 향상시키려는 브랜드의 의지를 나타낸다. 이 장치는 플레이어들에게 더 큰 유연성과 정밀성을 제공하여 "당신의 게임, 우리의 플레이"라는 브랜드의 약속과 일치한다.

BILIBILI GAME, 7월 2일 삼국지: 정복 출시
News 2026년 7월 13일 (월)

BILIBILI GAME, 7월 2일 삼국지: 정복 출시

BILIBILI GAME은 7월 2일 구글 플레이, 애플 앱 스토어, PC 플랫폼에서 전략 게임 삼국지: 정복을 공식 출시했다. 게임은 출시 전 100만 건 이상의 사전 등록을 돌파하며 2026년 가장 기대되는 타이틀 중 하나로 자리 잡았다. 중국에서 출시된 후, 강력한 성과를 이어가며 6월 앱 마켓에서 두 번째로 높은 수익 순위를 기록했다. 삼국지: 정복은 여섯 가지 독특한 직업을 갖춘 다중 직업 시스템으로 차별화되며, 자원 및 장비 판매를 없앤 사용자 친화적인 비즈니스 모델을 통해 플레이어가 재정적 압박 없이 전략적 게임 플레이에 집중할 수 있도록 한다. 플레이어는 천군, 전술 본부 등 다양한 역할 중에서 선택하여 독창적인 전략을 세우고, 캐릭터 조합과 역할 배정을 통해 전투 경험을 향상시킬 수 있다. 사전 등록에 참여한 모든 플레이어는 전설적인 캐릭터 쉬 생과 다양한 게임 내 아이템을 포함한 보상을 받을 수 있다. 또한, 출시 이벤트를 통해 플레이어는 로그인만으로 전설적인 장군 손책, 조운, 진공을 확보할 수 있다. BILIBILI GAME은 플레이어와 적극적으로 소통하며, 클로즈 베타 테스트 기간 동안의 피드백을 반영하여 게임을 개선했으며, 긍정적인 평가를 받고 있다. 회사는 커뮤니티의 지원에 감사하며, 혁신적인 여섯 직업 시스템과 대규모 동맹 전투로 풍부한 게임 경험을 제공하겠다는 의지를 강조했다. 삼국지: 정복에 대한 더 많은 자세한 내용은 공식 웹사이트 및 커뮤니티 포럼에서 확인할 수 있다.

킹넷, 진펑의 3.6배 시장가로 위메이드 인수 추진
News 2026년 7월 13일 (월)

킹넷, 진펑의 3.6배 시장가로 위메이드 인수 추진

킹넷이 위메이드의 39.33% 지분을 약 9200억 원에 인수한 것은 진펑 회장의 전략적 기동성을 강조한다. 이번 두 번째 부분에서는 진의 배경과 이 중요한 인수의 이유를 살펴본다. 1988년에 태어난 진펑은 저장성 성합 네트워크에서 경력을 시작하고, 제품 관리자에서 CEO로 성장했다. 그는 2016년에 출시된 '람월전기'로 중국 게임 산업에서 인정을 받았다. 이 게임은 전통적인 삼계급 시스템을 깨고, 플레이어가 다양한 역할의 기술을 활용할 수 있는 단일 클래스 시스템을 도입하여 PvP 전투의 접근성과 공정성을 향상시켰다. 빠른 공격 속도와 로딩 화면 제거는 보다 몰입감 있는 게임 플레이 경험을 만들어냈다. 진의 성공적인 IP 강화에 대한 전략적 초점은 효과적임을 입증했으며, 2017년에는 저장성 성합의 51% 지분을 인수하여 2023년까지 완전 자회사로 전환되었다. 그의 접근 방식은 새로운 IP를 창출하려는 산업의 경향과 대조적이며, 그는 기존의 성공을 활용하고 있다. 진은 또한 게임 개발을 간소화하고 기존 게임을 통합하기 위해 '996 엔진'과 '996 게임 박스'를 출시했다. 진의 성장 타임라인은 위기 동안 기회를 포착한 인수 패턴을 보여준다. 2019년 킹넷의 창립자인 왕웨이가 체포된 후, 진은 통제권을 확보할 기회를 잡고, 시장 구매와 법원 경매를 통해 지분을 점진적으로 늘려갔다. 비슷한 경로를 따라 그는 현재 위메이드를 목표로 하여, 시장에서의 지배력을 확립하기 위해 이 회사의 취약성을 활용하고 있다. 킹넷이 위메이드 인수를 마무리할 준비를 하면서 두 회사에 대한 영향은 중대하다. 진의 기존 IP를 활용한 역사와 공격적인 인수 전략은 모바일 게임 부문에서 경쟁 환경을 재편할 수 있으며, 기업 기동에서의 타이밍과 전략적 선견지명의 중요성을 강조할 것이다.

News 2026년 7월 13일 (월)

헌터의 성장: 게임베리 스튜디오, 300억 원 매출 돌파

게임베리 스튜디오의 모바일 방치 RPG, 헌터가 2023년 4월 출시 이후 누적 매출 300억 원을 돌파했다. 이 이정표는 게임 출시 약 3년 만에 달성된 것으로, 첫 해에 100억 원, 두 번째 해에 200억 원을 기록하며 매년 100억 원의 꾸준한 성장을 보여주었다. 스튜디오는 이 성공을 정기적인 업데이트, 사용자 중심의 비즈니스 모델 설계, 그리고 모회사인 에임드의 내부 사용자 확보 팀의 운영 능력 덕분이라고 분석했다. 그들의 전략은 단기 수익보다는 장기 생애 가치(LTV)에 초점을 맞추어 출시 3년이 지난 지금도 매출 성장을 이끌어내고 있다. 또한, 전용 인게임 아이템 웹샵 플랫폼인 뉴플레이의 도입으로 매출 구조가 변화하였다. 이 변화는 상점 수수료를 크게 줄여 운영 이익을 증가시켰다. 도입 후 첫 분기 동안 월 매출은 30% 증가했고, 운영 이익은 두 배로 증가하여 3년 차에 월 매출과 운영 이익 모두 역대 최고치를 기록했다. 게임베리 스튜디오는 헌터를 운영하며 얻은 실시간 운영, 사용자 확보, 비즈니스 모델 설계의 전문성을 회사 내 다른 팀으로 이전하면서 동시에 새로운 타이틀도 개발하고 있다. 에임드의 CEO인 임형철은 특정 장르에 깊이 관여함으로써 구축된 지식이 단순한 트렌드 추종으로는 모방하기 어려운 경쟁력을 창출한다고 강조했다. 그는 300억 원 달성이 그들의 전략의 효과를 반영하며, 특히 경쟁이 치열한 장르에서 50% 운영 이익률을 자랑하는 매출 구조가 중요하다고 언급했다. 앞으로는 시스템, 밸런스, 비즈니스 모델 설계를 개선하여 플레이어 만족과 성장을 지속적으로 향상시키는 데 집중할 예정이다.

News 2026년 7월 13일 (월)

도검란부 퍼즐 게임, 2026년 7월 12일 사전 등록 시작

도검란부 퍼즐 게임은 EXNOA가 개발하고 인기 검증 시뮬레이션 도검란부 ONLINE의 캐릭터를 특징으로 하며, 2026년 7월 12일부터 사전 등록을 시작했다. 이 게임은 퍼즐과 RPG 요소를 결합해 플레이어가 좋아하는 도검 단시와 함께 도전 과제를 연결하고 해결할 수 있게 한다. 사전 등록 시작과 함께 공식 웹사이트는 게임 시스템 및 플레이어가 만나게 될 캐릭터에 대한 세부 정보를 업데이트했다. 또한, 사전 등록자 수에 따라 소환 티켓과 보장 캐릭터 소환 티켓과 같은 보상을 제공하는 사전 등록 캠페인이 진행 중이다. 플레이어는 X에서 공식 계정을 팔로우하면 5,000명의 행운의 참가자에게 최대 8,260엔에 해당하는 선택 가능한 페이를 받을 기회를 제공하는 특별 캠페인에도 참여할 수 있다. 도검란부 퍼즐 게임의 독특한 세계와 게임 플레이를 보여주는 공식 홍보 영상도 공식 유튜브 채널에 공개되어, 흥미로운 퍼즐 메커니즘과 애니메이션 도검 단시의 모습을 강조하고 있다. 공식 PV와 관련된 리포스트 캠페인을 포함한 진행 중인 캠페인은 원본 스마트폰 배경화면과 홀로그램 스티커와 같은 추가 보상을 제공한다. 사전 등록과 홍보 활동에 대한 관심이 집중되면서 이 타이틀은 기존 팬과 새로운 플레이어 모두를 모바일 게임 커뮤니티로 유치할 계획이다.

News 2026년 7월 13일 (월)

VAMPIR, 7월 15일 라이브 스트림에서 첫 게임 플레이 공개

넷마블은 7월 15일 오후 7시(JST) 공식 라이브 스트림을 개최하여 다가오는 MMORPG VAMPIR의 첫 게임 플레이 영상을 공개할 예정이다. 이 게임은 7월 22일 출시될 예정이며, 스트림에서는 게임에 대한 최신 정보와 실시간 시청자 질문에 답하는 세그먼트가 포함된다. 이번 세 번째 라이브 스트림에는 게스트 S. Shima, Kokoro Shinozaki, Eiri가 출연하며, 넷마블 일본의 Yamashita가 진행을 맡는다. 시청자들은 VAMPIR의 독특한 기능, 특별 출시 보너스, 사전 다운로드 날짜, 출시 후 업데이트 로드맵에 대한 심층 소개를 기대할 수 있다. 또한, 첫 라이브 게임 플레이 시연도 포함되어 게임의 메커니즘을 엿볼 수 있는 기회를 제공한다. 방송 후반부에는 "Talk Lounge" 세그먼트가 진행되어, 시청자들의 댓글과 질문을 통해 실시간 상호작용이 가능하다. VAMPIR는 7월 22일 정오에 공식 출시될 예정이며, 이번이 출시 전 마지막 공식 라이브 스트림이다. 현재 VAMPIR는 사전 등록을 받고 있으며, 일본 플레이어들에게 선택한 플랫폼 및 등록 방식에 따라 다양한 보상을 제공한다. 이 MMORPG는 Lineage 2 Revolution 및 Ni no Kuni: Cross Worlds와 같은 인기 타이틀을 개발한 동일 팀이 제작한 크로스 플랫폼 경험을 약속하며, 한국에서 출시 직후 판매 차트 1위를 기록하는 등 이미 큰 성공을 거두었다.

BanG Dream! Our Notes, 글로벌 70만 사전 등록 돌파
News 2026년 7월 13일 (월)

BanG Dream! Our Notes, 글로벌 70만 사전 등록 돌파

BanG Dream! Our Notes는 Bushiroad에서 출시할 리듬 게임으로, 전 세계적으로 70만 사전 등록을 초과했습니다. 현재 게임은 App Store와 Google Play를 통해 사전 등록을 받고 있으며, 등록한 플레이어는 게임 출시 시 "SR 이상 보장 가챠 티켓"을 보상으로 받을 수 있습니다. 초기 이정표 외에도 Bushiroad는 100만 사전 등록 목표를 향한 추가 보상 캠페인을 진행 중입니다. 현재 확인된 보상은 모든 등록자에게 제공되며, 70만 이정표에 대한 보장된 가챠 티켓도 포함됩니다. BanG Dream! Our Notes는 기존 BanG Dream! 프랜차이즈의 밴드인 MyGO!!!!!, Ave Mujica, Yumegendai Myutai와 새로운 밴드 millsage 및 Ikka Dumb Rock!을 포함합니다. 게임은 파티 같은 경험을 위한 "Gekisou Live" 모드와 플레이어의 실력에 맞춰 도와주는 어시스트 모드를 제공할 예정입니다. 이 게임은 ongoing 애니메이션 시리즈와 다양한 미디어 확장을 포함하여 10주년을 기념하는 BanG Dream! 프로젝트의 일환입니다. BanG Dream! Our Notes는 기존 캐릭터의 이야기와 새로운 밴드의 새로운 플롯을 결합한 신선한 내러티브 경험을 제공할 예정입니다. 사전 등록 캠페인이 진행 중인 만큼, 플레이어들은 향후 보상을 위해 등록할 것을 권장합니다.