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Bain & Company: 전 세계에서 단일 게임 경험이 26% 넘는 호응을 얻지 못한다
News 2026년 8월 19일 (수)

Bain & Company: 전 세계에서 단일 게임 경험이 26% 넘는 호응을 얻지 못한다

Bain & Company가 2026년 6월에 5,300명 이상의 게이머를 대상으로 실시한 설문에서, 전 세계적으로 어떤 하나의 게임 경험도 플레이어의 26%를 넘는 호응을 얻지 못했고 글로벌 게임 소프트웨어 매출은 연간 3% 성장에 불과하다는 결과가 나왔다. 연구는 누가 돈을 쓰는지, 돈이 어디로 움직이는지, 플레이어 수요가 여러 좁은 취향으로 쪼개지면서 스튜디오들이 어떻게 대응하고 있는지를 정리해 둔다. 보고서는 집중도를 수치로 보여준다: 지출 상위 20%가 전체 지출의 73%를 차지하고, 활동량 상위 20%가 전체 플레이시간의 59%를 차지한다. 지불 의향은 나이에 따라 급격히 떨어진다 — 10대의 86%는 매달 게임 활동에 돈을 썼지만 70대 플레이어는 27%에 그쳤다. Bain은 글로벌 게임 소프트웨어 매출이 연간 3% 성장률로 2029년에 2,320억 달러에 도달할 것으로 전망한다. 모바일에서 소비자 직접판매(Direct-to-consumer, D2C)가 빠르게 성장하고 있다. 지난 12개월 동안 거의 절반의 게이머가 개발사 웹사이트에서 가상화폐나 인게임 콘텐츠를 직접 구매해봤고, 27%는 반복 구매를 한 적이 있다; 모바일 플레이어와 PC/콘솔 플레이어의 직접구매 비율은 유사하게 나타났다. 상위 수익 모바일 게임의 4분의 3이 이제 자체 웹스토어를 운영하고 있으며, 이는 2019년의 12%에서 오른 수치다. 모바일 D2C 매출은 지난해 약 170억 달러에 달했고, 모바일 인앱 구매 시장의 대략 15% 수준이었다. Modern Times Group과 Playtika의 경우, 지난 1년간 D2C 비중이 전체 매출에서 25%에서 40%로 상승했다. Bain은 반복적인 직접구매를 촉진하는 요인을 강조한다: 설문에서는 단순 할인만으로는 소비자 행동에 거의 변화가 없었고, 개인화된 제안이 중요하게 작용했다. 반복 직접구매자의 84%는 맞춤형 제안이 있다면 다시 살 가능성이 높아진다고 답했고, 직접구매자는 지난 1년간 지출을 늘린 비율이 거의 다섯 배 높았다. 젊은층도 활발한 구매층이었다: 13세에서 17세의 40%는 지난 1년 동안 여러 차례 직접구매를 했다고 보고했다. 보고서는 D2C를 돕는 플랫폼 수수료 변화도 언급한다: Google은 기본 수수율을 30%에서 20%로 낮췄고, Epic과의 합의 이후 특정 조건 하에 15%까지 인하했으며, 이 변화는 Fortnite가 Google Play로 복귀한 시점과 맞물렸다. Bain은 2023년 이후 출시된 100개 타이틀을 분석해, 집중형 디자인과 비집중형 디자인을 비교했다: 집중형 게임의 83%가 상업적 성공을 거뒀고, 비집중형은 50%에 그쳤다. 보고서는 AI가 스튜디오의 베팅을 더 빠르게 만든다고 경고하면서 구체적 결과도 제시한다: AI 의사결정 도구를 활용한 한 무료 플레이 회사는 라이브옵스 캠페인에서 플레이어당 수익을 50% 이상 늘렸다. 저자들은 톱라인 성장 둔화 속에서 개인화가 다음 성장 레버라고 짚는다. 정리: 매니저들이 지금 바로 활용할 수 있는 세 가지 핵심 숫자 — 모바일 D2C는 대략 170억 달러 채널이고, D2C가 없는 스튜디오는 타사 판매 대비 15–30%의 마진 개선 기회를 놓칠 수 있으며, 집중형 타이틀이 상업적 성공을 거둘 확률이 훨씬 높다(83% 대 50%). 라이브옵스나 모바일 포트폴리오를 운영한다면, 막연한 성장 약속보다 이 수치들을 바탕으로 계획을 세우는 편이 낫다. 자세한 내용은 전체 Bain 보고서에서 확인할 수 있다.

콘아미, 8월 20일 애플 아케이드서 '캐스터베이아: 그리모어 오브 소울' 삭제
News 2026년 8월 19일 (수)

콘아미, 8월 20일 애플 아케이드서 '캐스터베이아: 그리모어 오브 소울' 삭제

콘아미가 8월 20일 애플 아케이드에서 '캐스터베이아: 그리모어 오브 소울'을 삭제한다고 발표했어요. 9월 3일부터는 게임이 완전히 오프라인으로 전환되며, 그 이후에는 더 이상 플레이할 수 없게 됩니다. 회사는 플레이어분들에게 고마움을 전하는 메시지를 올렸고, 개발 및 운영 팀도 이 게임의 여정에 함께해준 모든 분께 깊은 감사를 표했습니다. '캐스터베이아: 그리모어 오브 소울'은 2019년 9월 캐나다에서 iOS와 안드로이드용 무료 플레이 게임으로 처음 출시되었고, 그로부터 1년 뒤 중단되었어요. 콘아미는 나중에 2021년 9월, iOS, tvOS, iPadOS, Mac용으로 애플 아케이드 버전으로 다시 내놓았습니다. 애플 아케이드 버전에서는 게임 내 화폐와 마이크로트랜잭션이 삭제되었고, 콘아미는 이번 리브랜딩 과정에서 레이아웃을 수정하고 그래픽을 개선했다고 밝혔습니다. 콘아미는 삭제 사유를 밝히지는 않았습니다. 팀은 성명에서 “캐스터베이아: 그리모어 오브 소울을 플레이해 주셔서 감사합니다. 2021년 9월 애플 아케이드에 출시된 이후 많은 플레이어분들의 지원을 받아올 수 있었습니다. 지난 몇 년간 열정적인 지원을 보내주신 모든 플레이어분께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 개발 및 운영 팀 전체가 이 여정에 함께해주신 여러분께 진심으로 감사드립니다.”라고 적었습니다.

Dawn's Edge (劍之川) 글로벌 사전 등록 시작, 2026년 4분기 출시 예정
News 2026년 8월 19일 (수)

Dawn's Edge (劍之川) 글로벌 사전 등록 시작, 2026년 4분기 출시 예정

개발사 Han Jia Squirrel의 새로운 다중우주 무협 RPG 'Dawn's Edge(중국명: 劍之川)'가 글로벌 사전 등록을 시작했어요. 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 바로 등록 가능하고, 스팀에서는 위시리스트에 추가해두면 좋아요. 스튜디오 측은 이 프로젝트가 2026년 4분기 전 세계적으로 출시될 예정이라고 밝혔고, 글로벌 출판과 현지화는 Neptune가 맡을 계획이에요. 게임의 핵심은 여러 세계를 연결하는 신비로운 장소 '검강'이에요. '미라지'라는 존재에 의해 운명이 꼬인 검사들을 모집해 차원을 넘나들며 그 결과를 바꿔보는 게임이죠. 화면은 3D 캐릭터와 2D 동적 예술이 섞여 있고, 전투 방식은 턴제가 아니라 실시간 컨트롤로 진행돼요. 개발진은 팀 커스터마이징을 위해 34개의 전략 카드를 제공하는데, 카드를 조합하거나 요소의 강약을 이용해 빠르게 전투하는 동안 내외부 무공과 상태 이상을 관리할 수 있어요. Han Jia Squirrel은 개발사의 라이브 오퍼레이션 경험을 강조했어요. 팀의 이전 스팀 타이틀인 'Sands of Salzar'는 200만 장이나 팔았고 스팀에서 82%의 '압도적 긍정' 평가를 받고 있죠. Neptune의 게임 운영 총괄인 권승현은 출판사가 다양한 지역과 문화적 플레이 습관에 맞춰 게임을 현지화할 것이라고 말했고, 발언에서도 2026년 4분기 출시 기간을 다시 언급했어요. 캐릭터 중심의 무협 RPG를 좋아하거나 전략적 파티 빌딩을 즐긴다면, 지금 바로 할 수 있어요. 모바일 스토어에서 사전 등록을 하거나 스팀에서 위시리스트를 추가하면 공식 소식을 받아볼 수 있어요. 또한 팀의 라이브 오퍼레이션 실적과 Neptune의 현지화 약속도 확인해보세요. 이 두 가지는 2026년 4분기 출시 전 후 출시 지원과 지역별 출시 가능성에 대한 실질적인 신호로 보여요.

워런 스펙터, 44년 개발 생활 마무리하고 은퇴 선언
News 2026년 8월 19일 (수)

워런 스펙터, 44년 개발 생활 마무리하고 은퇴 선언

'데우스 엑스'나 '시스템 쇼크', '에픽 미키', '유틸리마' 시리즈로 유명한 디자이너 워런 스펙터가 18일 링크드인에 글을 올리며 게임 업계에서의 은퇴를 선언했습니다. 44년간의 긴 여정을 마감한 이유는 나이와 건강 때문이었죠. 그는 이 자리에서 지난 프로젝트와 함께했던 팀들에 대한 추억을 덧붙였습니다. 그는 구체적인 숫자를 꼼꼼히 적어봤습니다. 디지털 완전판 게임은 17개, 확장 팩은 9개, 그리고 TRPG와 보드게임까지요. 팀 규모는 10명에서 800명까지 다양했고, 대기업과 스타트업을 오가며 일했습니다. 업계가 제시하는 거의 모든 규모의 제작을 경험한 사람의 이력서처럼 보이는군요. 그는 또 신입 개발자들에게 몇 가지 조언을 남겼습니다. 게임은 '완벽하게 해결된 문제'가 아니라고 했죠. 지속적인 실험과 혁신이 필요하다고 강조했고, 젊은 창작자들이 그의 말대로 결국 그런 사람이 존재했던 기억을 지우게 만드는 작품을 만들어달라고 부탁했습니다. 모방이 아닌 신선한 용기를 원하는 아주 센스 있는 방식이었죠. 마지막으로 "절대 안 한다"고 했지만, "이제 해 질 녘으로 향하는 때"라고 덧붙이며 독자들에게는 읽기를 멈추고 멋진 게임을 만들라고 권했습니다. 요약하자면, 스펙터의 작별은 아주 구체적이에요. 44년의 커리어, 17개의 완전판 게임, 9개의 확장 팩, 그리고 10명에서 800명까지 다양한 팀 규모를 거쳤죠. 그의 마지막 메시지는 다음 세대에게 계속 실험하라는 직접적인 권유였습니다. 게임을 만드는 사람이라면 그의 마지막 말이 무엇인지 알 거예요. 일은 계속되고, 그는 새로운 목소리가 앞으로 나아가길 바란다는 뜻이니까요.

아스트레 오라티오, 9월 21일까지 폐쇄 베타 신청 받아요
News 2026년 8월 19일 (수)

아스트레 오라티오, 9월 21일까지 폐쇄 베타 신청 받아요

아스트레 오라티오, 폐쇄 베타 테스트 참가자 모집을 시작했어요! 공식 사이트의 '폐쇄 베타 테스트' 페이지에서 9월 21일 12시까지 신청받아요. 테스트는 스마트폰으로 진행되며, 추첨으로 선정된 유저들은 iOS와 안드로이드로 테스트에 참여할 수 있어요. 날짜가 나오면 바로 공개할게요. (C) Dynamis One Licensed to NC Corporation. 신청은 공식 홈페이지에서 하고, 베타 일정은 나중에 공개될 예정이에요. 이번 테스트에서는 게임의 설정과 주요 콘텐츠를 만나볼 수 있어요. 개발팀은 테스터들의 의견을 적극 반영하겠다고 밝혔어요. 모집과 함께 출판사가 특별 구역장 '平和岸灯愛'의 새로운 이미지를 공개했어요. 프로젝트의 핵심 캐릭터 중 한 명을 더 생생하게 볼 수 있게 됐죠. 조기 체험을 원하신다면 9월 21일 12시까지 사이트의 폐쇄 베타 페이지에서 제출해주세요. 선정된 유저들은 스튜디오가 테스트 날짜를 공개하면 바로 모바일로 테스트에 참여할 수 있어요.

GIGABASH 모바일, 앱스토어와 구글플레이에서 오픈 베타 시작!
News 2026년 8월 19일 (수)

GIGABASH 모바일, 앱스토어와 구글플레이에서 오픈 베타 시작!

말레이시아의 파사스 리퍼블릭 게임즈가 만든 GIGABASH 모바일이 앱스토어와 구글플레이에서 오픈 베타를 시작했어요. 모바일 버전은 도시 규모의 격렬한 대결을 선사하죠. 거대 타이탄과 거대 기계 로봇들이 팽팽하게 대결하며 누가 지배권을 가져갈지 가늠해보세요. 게임의 스토리는 옛날 영웅들이 거대 몬스터를 물리쳤지만, 인류가 그 공포를 잊어버린 세계를 배경으로 하고 있어요. 그런데 갑자기 신비로운 힘이 전 세계의 잠자던 짐승들을 깨우고 시한부 타이머가 울리기 시작했죠. 플레이어는 건물을 부술 수 있는 거대 타이탄을 조종하거나 번개를 내리는 거대 기계 로봇을 탑승할 수 있어요. 콤보를 짓고 환경을 파괴하면 '聚伽' 에너지가 차오르는데, 이걸로 S티어 타이탄으로 변신할 수 있어요! 게다가 DLC에는 다양한 전설적인 IP에서 온 크로스오버 캐릭터들이 추가돼서 재미가 더해진답니다. 도시 규모의 파괴와 S랭크 변신 메커니즘을 직접 체험해보고 싶다면, 앱스토어와 구글플레이에서 지금 바로 오픈 베타를 플레이해보세요!

드래곤 퀘스트 스매시/그로우, 2026년 여름 이벤트 '스매시/그로우 2026 워터멜론 매니아' 시작!
News 2026년 8월 19일 (수)

드래곤 퀘스트 스매시/그로우, 2026년 여름 이벤트 '스매시/그로우 2026 워터멜론 매니아' 시작!

드래곤 퀘스트 스매시/그로우가 2026년 여름 이벤트인 '스매시/그로우 2026 워터멜론 매니아'를 시작했어요. 지금부터 9월 22일까지 진행되고 있죠. 스퀘어 에닉스가 iOS와 안드로이드 모바일 롤플레잉 게임에 이벤트를 띄웠는데, 한정 기간 보상과 영구적으로 추가되는 플레이 요소를 함께 제공해요. 워터멜론 매니아 기간에는 스테이지를 클리어하면 워터멜론 덩어리를 모을 수 있어요. 이걸로 새 레시피를 해금하고 이벤트 스킬을 얻거나 업그레이드할 수 있죠. 그리고 이벤트 보상으로 받는 워터멜론 씨앗은 스왑 샵에서 교환하면, 워터멜론 수영복이나 이벤트 액세서리 같은 한정 아이템을 얻을 수 있어요. 캠페인 기간 동안의 일일 로그인 보너스를 모으면 최대 1,200개의 보석을 받을 수 있어요. '스캔들러스 수영복 ’26' 세트는 9월 29일 UTC까지 한정으로 나오고, 새로운 워터멜론 완드도 포함돼요. 이 완드의 결정타 '워터멜론 타이푼'은 최대 체력의 적을 공격하고, 주변 적들을 당겨오는 바람을 일으켜 마법 바람 피해를 입혀요. 또한 '해 스프레이' 엔칭먼트도 달려 있어요. 구형 스킬이 특정 횟수만큼 터지면, 해 스프레이가 주변 적에게 피해를 주는 바람 충격파를 발사해요. 워터멜론 매니아에서는 '메모리 코어'라는 영구 진행 시스템도 새로 도입됐어요. 스토리 퀘스트 6장을 깨면 잠금 해제되는데, 캐릭터는 최대 두 개의 코어를 장착해 능력을 올릴 수 있죠. 골드 코인과 '메모리 포인트'로 코어를 만들 수 있는데, 메모리 포인트는 쓸모없는 메모리를 교환하면 얻을 수 있어요. 같은 등급의 코어 세 개를 골드 코인 비용을 들여 합치면 더 높은 등급의 코어로 만들 수 있어요. 요약하자면, 워터멜론 매니아는 여름 코스메틱 이벤트이자 진행 방식이 바뀌는 중요한 지점이에요. 6장 이후에 잠금 해제되는 '메모리 코어'가 영구적으로 추가됐고, '스캔들러스 수영복 ’26'나 워터멜론 완드 같은 한정 드롭은 9월 말까지 짧은 시간 동안만 기회로 남아 있어요.

MTG Playamp, 모든 스튜디오에서 AI로 완전히 달라붙었어요!
AI + Mobile 2026년 8월 18일 (화)

MTG Playamp, 모든 스튜디오에서 AI로 완전히 달라붙었어요!

MTG의 Playamp 부문이 개발, 예술, 마케팅, 비즈니스 인텔리전스 전반에 걸쳐 AI를 적극 도입하고 있어요. CEO 올리버 불로스가 MobileGamer.biz와의 인터뷰에서 밝혔죠. 새롭게 브랜드를 바꾼 이 그룹은 플래리엄, 인노게임스, 허치, 스노우프린트, 닌자 키위, 퓨처플레이를 모두 아우르게 됐는데요. 스튜디오의 '거의 모든' 파이프라인에 AI 도구가 깔려 있다고 그들은 말해요. 불로스는 이 기술이 직원을 대체하는 게 아니라, 기존 팀을 더 강하게 만드는 '증폭기'라고 설명했어요. 인노게임스에서는 두 명의 팀원이 2개월 정도 걸려 맞춤형 'AI 스테이지 디자이너'를 만들었어요. 이 도구가 스토리, 퀘스트, 밸런싱, 자산 라벨링부터 레이아웃과 컷씬까지 모든 걸 자동으로 처리하니까요. 덕분에 스테이지 제작 시간이 10주에서 3주로 줄었어요. 불로스는 "이제 3명의 팀이 이전에 25명이 해야 했던 일을 똑같은 퀄리티로 똑같은 속도로 해낼 수 있게 됐다"고 말했죠. 해고는 없었어요. 대신 도구로 생긴 시간을 써서, 성과가 저조했던 라이브 서비스 게임 '선라이즈 빌리지'에서 일하던 팀원들이 인노게임스의 새로운 프로젝트 '코지 코스트'로 옮겨졌어요. 인노게임스는 '포지 오브 이피어', '코지 코스트', '엘베나르', '히어로즈 오브 히스토리' 등에서 AI가 보조하는 예술 제작을 도입했고, 이 덕분에 2025년 계획된 외부 아트 아웃소싱 비용이 60%나 줄었다고 밝혔어요. 플래리엄의 데이터 팀은 손으로 직접 코드를 짜지 않고도 VizOps, Nexus, Chronicle이라는 세 가지 내부 제작 도구를 만들어냈어요. 덕분에 반복 작업 시간이 약 10배나 단축됐다고 회사는 설명했죠. VizOps는 비즈니스 인텔리전스와 리포트 라이프사이클을 자동화된 테스트와 AI 코드 리뷰로 처리하고, Nexus는 대시보드나 모델에 데이터가 들어가기 전에 이상 징후를 계속 스캔하며, Chronicle은 지원과 QA 팀을 위해 원시 이벤트 데이터를 바탕으로 플레이어의 행동 타임라인을 완성해요. 또한 플래리엄은 BigQuery에 두 개의 LLM 에이전트를 추가해 직원들이 평범한 말로 회사 데이터를 검색할 수 있게 했고, VS Code 안에서 원시 Claude Code 통합을 갖춘 AI 우선 개발 프레임워크도 만들었어요. 이 프레임워크는 지금 프로토타입이나 플레이어블 광고 제작에 쓰이고 있고, 초기 시장 테스트를 위해 더 큰 3D 제작으로 확장 중이에요. 스튜디오의 Artmaker 플랫폼은 회사의 IP를 안전하게 지키면서, 예술가들이 공공 도구 대신 내부 도구를 써서 자산을 실험하고 제작할 수 있게 만들어졌어요. AI는 엔지니어링과 예술을 넘어서도 활용되고 있어요. 플래리엄은 AI가 보조하는 캐릭터 중심 비디오 캠페인 덕분에 마케팅 제작 시간이 몇 달에서 몇 주로 줄었고, AI가 보조하는 예고편도 이제 전통적으로 제작한 것과 비슷한 성과를 내고 있다고 밝혔죠. 인노게임스는 2023년 5월에 첫 AI 정적 광고를, 2024년 10월에 첫 AI 비디오 광고를 냈는데요. 이제 대다수의 광고 제작에 AI를 활용하고 있고, 2023년 동기 대비 창작물 생산량이 3배로 늘었다고 보고했어요. 불로스는 "AI로 절약된 시간은 비용 절감용으로 쓰이는 게 아니라, 더 많은 프로젝트에 재투자되고 있다"고 덧붙였어요. 요약하자면, Playamp의 숫자와 행보는 확실해요. 2개월 만에 만든 도구가 스테이지 제작 시간을 10주에서 3주로 단축시켰고, 2025년 계획된 외부 아트 아웃소싱 지출을 60% 줄였으며, 직원들을 '코지 코스트'로 재배치했죠. 이 모든 것은 그룹 전체의 내부 역량을 늘리고 프로토타입에서 라이브까지의 사이클을 더 빠르게 만드는 방향으로 가고 있다는 걸 보여주는 거예요.

블랙 디저트 모바일: 유나이티드 서버 1주년, 8월 19일부터 시작됩니다
News 2026년 8월 18일 (화)

블랙 디저트 모바일: 유나이티드 서버 1주년, 8월 19일부터 시작됩니다

8월 19일, 블랙 디저트 모바일의 유나이티드 서버가 1주년을 맞이해요. 타이완, 홍콩, 마카오, 일본 등 아시아 서버를 합친 글로벌 합병이죠. 페어 애비시가 지금 바로 5주간의 축제 이벤트를 시작했어요. 5주 동안 아시아, 아프리카, 유럽, 아메리카, 오세아니아 순으로 주제가 바뀝니다. 5주 동안 벨리아에는 'O.N.E. 1주년' 기념 케이크가 준비되어 있어요. 케이크와 상호작용하면 매번 24시간 동안 전투 경험치 50% 보너스를 받을 수 있죠. 정규 컨텐츠와 주간 이벤트 퀘스트를 완료하면 '[Around the World] Together-Made Memory Album'을 만들 수 있어요. 이 앨범을 완성하면 다양한 잠시 버프와 성장 지원 아이템을 얻을 수 있어요. 또, 'O.N.E. 1주년 카운트다운 달력'도 있어서 5주 연속으로 열면 주간 선물이 풀려요. 주간 활동은 지역 테마에 맞춰 진행돼요. 아시아 주간에는 'Dawn Country Market'이 열려서 실용 아이템을 할인된 가격에 살 수 있죠. 그중에는 'Black Shrine Entry Ticket'도 있어요. 지정된 퀘스트를 완료하면 'Bright Lights'를 얻을 수 있고, 이걸 교환소에서 필요한 자원으로 바꿀 수 있어요. 정복 기간에는 'Pik'라는 보스가 수요일에 나타나요. 희귀 보상으로 'Breath of Emptiness'와 'Eye of Emptiness'를 얻을 수 있어요. 8월 19일 오후 4시 30분 타이완 시간, 페어 애비시가 공식 블랙 디저트 모바일 유튜브 채널에서 1주년 생중계를 할 예정이에요. 행운 번호 추첨과 다른 방송 활동으로 인게임 보상을 받을 수 있어요. 주간 진행을 위해 확실한 보너스를 원한다면, 케이크의 24시간 50% 경험치 보너스와 앨범, 교환 보상을 꼭 챙겨보세요.

세븐 나이츠 리브르, 갤럭시 스토어 공개! 9월 3일 출시를 앞두고 사전 등록 시작
News 2026년 8월 18일 (화)

세븐 나이츠 리브르, 갤럭시 스토어 공개! 9월 3일 출시를 앞두고 사전 등록 시작

네이마블의 세븐 나이츠 리브르가 갤럭시 스토어에서 사전 등록을 받기 시작했어요. 게임은 9월 3일 출시를 목표로 하고 있죠. 이번 공개는 네이마블이 갤럭시 스토어에 내놓은 첫 타이틀이라는 점이 특이하죠. RPG 리부트를 위한 갤럭시 전용 사전 등록 채널도 함께 열렸어요. 갤럭시 스토어에서 사전 등록을 하면 9월 3일 출시 후 전용 보상을 받을 수 있어요. '전설 영웅 소환 티켓 III', '전설의 알', '신규 모험가 서포트 장비 상자' 같은 거죠. 세븐 나이츠 리브르는 원작의 스토리, 캐릭터, 전투 시스템, 핵심 메커니즘을 그대로 두면서 현대화된 기능과 트렌드를 더했어요. 네이마블은 원작 세븐 나이츠가 전 세계 1억 다운로드를 돌파했다는 사실을 상기시키며, 자세한 내용은 공식 웹사이트, 포럼, 페이스북, 유튜브에서 확인해보라고 안내하고 있어요. 네이마블은 갤럭시 스토어와의 제휴를 통해 갤럭시 기기 사용자들에게 게임을 더 널리 알리고 갤럭시 전용 보너스를 제공한다고 설명했어요. 그러니까 갤럭시 스토어에서 사전 등록을 해야만 그 특별한 보상을 받을 수 있다는 거죠.