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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

Launch 2026年6月24日(水)

ポケモンカードゲームポケットの「日常の不思議」拡張版が6月29日に発売

ポケモンカードゲームポケットの最新拡張版「日常の不思議」が、6月29日午後6時(PT)/午後9時(ET)に発売されると、ポケモンカンパニーが発表しました。この拡張版には、ピカチュウ、ヒコザル、ニンフィアなどの人気キャラクターをフィーチャーした可愛らしいポケモンのイラストが豊富に含まれています。現在、ポケモンカードゲームポケットはiOS向けにApp Storeから、Android向けにはGoogle Playからダウンロード可能です。また、拡張版を紹介するトレーラーも公開されています。

ナイジェリア、Gamescom 2026でゲーム開発者を紹介
News 2026年6月24日(水)

ナイジェリア、Gamescom 2026でゲーム開発者を紹介

ナイジェリアは、Gamescom 2026に初めて参加し、ドイツで初のゲーム開発者の代表団を派遣する。この画期的な参加には、専用のナイジェリアブースが設置され、地元のスタジオが国際的な出版社や投資家、潜在的なパートナーに直接アクセスできる機会が提供される。代表団はMaliyo Gamesの創設者であるヒューゴ・オビが率いており、ナイジェリアのグローバルゲーム産業における存在感の高まりを強調することを目的としている。 参加の機会は、Lagos Games Week 2026で確保され、CodeBox Gamesの創設者兼CEOであるプロスパー・モーゼスが、ピッチステージコンペティションで彼のデビュー作『Hell Bleeds』を披露することで、代表団の最後の枠を獲得した。この報酬の一環として、モーゼスはナイジェリアブースで彼のスタジオを代表し、国際的なオーディエンスにゲームを展示する。 この取り組みは、ナイジェリアの開発者にとって戦略的な転換を示しており、オビはクリエイターおよびイノベーターとしてグローバルステージに存在感を持つことの重要性を強調した。この動きは、ナイジェリアのゲームセクターにおける勢いの高まりを反映しており、地元のスタジオが初期開発から商業タイトルの発売へと移行する中で、国際的な関心が高まっていることを示している。

『崩壊:ネクサスアニマ』が7月9日にクローズドベータテストを開始
News 2026年6月24日(水)

『崩壊:ネクサスアニマ』が7月9日にクローズドベータテストを開始

HoYoverseは、今後のタイトル『崩壊:ネクサスアニマ』のクローズドベータテストを7月9日に開始すると発表しました。この新作は、クリーチャー収集をテーマにしたアドベンチャー戦略ゲームで、iOS、Android、PCでのプレイが可能です。参加を希望するプレイヤーは、7月3日までオンラインで登録することができます。 『崩壊:ネクサスアニマ』では、多様な新キャラクターと再登場キャラクターが導入され、クリーチャー収集メカニクスや戦略的バトルシステムが搭載されます。ゲームは、光と闇、愛と憎しみといったテーマのペアリングを探求し、ゲームワールドには、ウムパレラやシャンポコといった収集可能なクリーチャーであるアニマが散らばっています。プレイヤーがこれらのクリーチャーを収集することで、新たな力を得て戦略を拡大できます。さらに、アニマの進化機能も特徴で、プレイヤーとクリーチャーの絆が強化されることを示します。 プレイヤーは、戦闘以外でもアニマの仲間との写真撮影の機会を楽しむことができます。ベータに参加するためには、モバイルデバイスに最低15GBのストレージと6GBのRAMが必要で、Androidは6.0以降、iOSは15以降のバージョンが求められます。特に、ベータ中に進めた進行状況は、正式リリース時にフルゲームに引き継がれない点が注目されます。『崩壊:インパクト3rd』のキアナなどの再登場キャラクターが確認されており、2023年にリリースされた『崩壊:スターレイル』がモバイルで25億ドル以上の収益を上げたこともあり、タイトルへの期待が高まっています。

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⚡ 速報 2026年6月24日(水) • taptap.io
LEVEL-5社が手がける人気シリーズ「イナズマイレブン」の最新作、「イナズマイレブン クロス」がAndroidおよびiOSデバイス向けにリリースされました。このモバイルゲームでは、新たな主人公・塩沢陽が、権威あるサッカー大会「フットボールフロンティア国際(FFI)」の最中に、イナズマジャパンの監督としての役割を担うオリジナルストーリーが展開します。物語は、謎の地震によって陽が意識を失い、仲間たちの記憶から消えてしまったという奇妙な状況に発展し、キャプテンの遠藤守やエースストライカーの剛炎寺修也が敵として現れます。 「イナズマイレブン クロス」は、超次元サッカー育成シミュレーションとして設計されており、プレイヤーは簡単なコマンド選択や完全自動の試合進行を通じて戦術的な指揮バトルに参加できます。この手軽さは、アクションゲームが得意でないプレイヤーや、短時間で楽しみたい人にとって理想的な選択肢です。ユーザーは選手を育成し、夢のチームを編成し、試合結果において戦術が重要な役割を果たす深い戦略的ゲームプレイを体験できます。 このゲームは、イナズマイレブンシリーズのファンや育成シミュレーションゲームに興味がある人、究極のチームを作りたいプレイヤーに推奨されます。「イナズマイレブン クロス」はAndroid OS 10以降、システムメモリは最低3GBを必要としますが、特定のデバイス条件によってパフォーマンスが異なる場合があります。アプリは無料でダウンロード可能で、オプションのアプリ内購入も利用できます。 元記事 ↗
News 2026年6月24日(水)

『The First Descendant』、シーズン4の公開に向けたDescendant Fest 2026のライブストリームを発表

NEXONは、無料プレイのルータースhooter『The First Descendant』の2周年を祝うため、Descendant Fest 2026というライブストリームイベントを開催する。イベントは、太平洋時間の7月1日午後5時/東部時間の午後8時に予定されており、2026年の残りのコンテンツ計画が詳細に説明される。『The First Descendant』は、2024年7月のローンチ以来、注目を集めており、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series、PC(Steam経由)で現在利用可能である。定期的なシーズンアップデートにより、新しいキャラクター、ミッション、ゲームプレイ機能が追加されている。 ライブストリームでは、年の後半に向けたロードマップの更新が行われ、ゲームの周年イベントに関するハイライトが紹介される。また、8月にリリース予定のシーズン4についての洞察も提供される。NEXONは、イベント中にシーズン4に焦点を当てた新しいストーリートレーラーも公開する予定だ。さらに、オープントークセグメントでは、開発チームのメンバーとコンテンツクリエイターがゲームの未来や進行中のアップデートについて話し合う。シーズン4のアップデートに関する具体的な詳細はまだ公表されていないが、ゲームのストーリーや進行システムがさらに発展することが期待されている。Descendant Fest 2026は、今後のシーズンと周年イベントに関する重要な情報を提供することを約束している。

News 2026年6月23日(火)

センチュリーゲームズがワールドカップキャンペーンにサッカー選手を起用

センチュリーゲームズは、ワールドカップ期間中にモバイルゲーム「キングショット」を宣伝するため、イングランドとブラジルの著名なサッカー選手を数人起用し、転送インフルエンサーのファブリツィオ・ロマーノも参加しています。このキャンペーンには、ハリー・マグワイア、マイケル・オーウェン、ジョン・テリーといったイングランドの選手が登場し、英国のオーディエンスをターゲットにしています。一方、ブラジルのスター選手であるガブリエル・ジェズス、ジョルジーニョ、マルキーニョス、チアゴ・シウバは、ブラジルのプレイヤーを対象としています。ロマーノは、TikTokなどのプラットフォームで異なる広告クリエイティブを使ってゲームを推進しています。 ロマーノは、彼の代名詞である「ここから行こう」というフレーズを使いながら熱心にプレゼンテーションを行い、イングランドの選手たちはよりストレートなパフォーマンスを披露しています。ブラジルの選手たちは、ブラジルポルトガル語と英語の両方で台本を演じることで、役柄に華を添えています。これらのサッカー選手はすべて、イングランドまたはヨーロッパのクラブでのプレー経験があり、ターゲットデモグラフィックとのつながりを深めています。 センチュリーゲームズは、キングショットのマーケティング活動を最近強化しており、ゲームはトップグロスチャートで上昇しています。以前の報告によれば、セレブリティやアスリートをモバイルゲームの広告に活用することは、収益性の高い戦略であることが証明されています。スコープリーのような他の企業も、ウィル・ファレル、クリス・プラット、ジェイソン・モモア、ケケ・パーマーなどの著名な名前を起用し、モノポリーゴーなどのタイトルを宣伝することに成功しています。特に、ドリームゲームズは、レブロン・ジェームズやシャキーラといったスターたちの助けを借りて、ロイヤルマッチの続編「ロイヤルキングダム」のプロモーションに多額の投資を行い、話題になりました。

Neverness to Everness、リリースから2ヶ月で5000万ドルに迫る
News 2026年6月23日(火)

Neverness to Everness、リリースから2ヶ月で5000万ドルに迫る

超自然RPG『Neverness to Everness』は、リリースから2ヶ月で4200万ドルを稼ぎ出し、モバイルプレイヤーの支出が5000万ドルに達する見込みです。2026年4月23日に中国でリリースされ、その後すぐにグローバル展開が行われました。日本は最も収益性の高い市場として浮上し、1830万ドル、つまり総収益の44%を占めています。中国は1150万ドルで続き、支出の27%を占めており、早期にリリースされたためインストール数でもリードしています。 中国での初期独占期間中、Neverness to Evernessはローンチ日に44万9000ドルを達成し、2日目には68万5000ドルにピークを迎えました。4月29日のグローバル展開後、日々の支出は大幅に増加し、73万ドルに達しました。5月7日は、ゲームが1日あたり100万ドルを超えた初の日であり、6月3日にはバージョン1.1のアップデートと同時に新記録の200万ドルを達成しました。このアップデートでは、新しいガチャキャラクター「ラクリモーサ」と「カオス」、新エリア「サンワードアイランド」、および追加のストーリーコンテンツが導入されました。 地下レース、ベーキングイベント、ポルシェとのコラボレーションなど、一連の期間限定イベントがプレイヤーの興味と支出を維持するのに寄与しています。特に、バージョン1.1のアップデート後、ゲームは5日連続で100万ドル以上の収益を記録しました。 2ヶ月目においても強いパフォーマンスを示しましたが、その期間の総収益は1920万ドルで、1ヶ月目の2290万ドルから16%減少しました。Neverness to Evernessは、リリース以来、プレイヤーに多様なコンテンツを提供しており、ヘテレウの街を探索したり、カラフルなキャラクターとのバトルに参加したり、さらにはカワウソに応援される楽しみを味わっています。次回のバージョン1.2アップデートの詳細は、6月27日に発表される予定です。

Brawl StarsがAdidasと提携し、ユニークなアパレルコラボレーションを発表
Collaboration 2026年6月23日(火)

Brawl StarsがAdidasと提携し、ユニークなアパレルコラボレーションを発表

Brawl Starsは、ゲーム、ファッション、ライブイベントを統合したマルチフェーズのコラボレーションを開始するためにAdidasと正式に提携しました。これにより、Brawl Starsがスキンデザインのためにアパレルブランドとコラボレーションするのは初めてのことです。このコラボレーションは、6月18日から7月2日まで開催される2週間のインゲームトーナメント「adidas Starr Cup」で始まりました。このイベントでは、キーパーBot、チャージショット、タイムパスを追加した新しいゲームプレイモード「Super Ball」が導入され、クラシックなBrawl Ballフォーマットが進化します。プレイヤーはデイリーマッチに参加し、ランクステージを進め、独占的なAdidasテーマのスキンをアンロックすることができます。 AdiClubメンバーは、トーナメント期間中にAdidasアプリを通じて、ピン、アイコン、スプレーなどの独占的なインゲーム報酬を獲得する機会があります。ゲームを超えて、この提携では、Spike、Leon、Edgar、NitaなどのBrawl Starsキャラクターにインスパイアされたジュニアアパレルとフットウェアコレクション「Starr Drop Unlocked」が発表される予定です。このコレクションには、SambaとSuperstarシルエットに基づいたフーディ、Tシャツ、トラックパンツ、トラックジャケット、フットウェアが含まれ、8月1日から特定のAdidas店舗とオンラインで販売されます。2027年には、第二のアパレルコレクションのリリースも予定されています。 さらに、Brawl Starsは6月20日と21日にニューヨークのブルックリンで開催されるAdidasの「Home of Soccer」ファンイベントにも参加します。このブルックリンブリッジパークでのポップアップイベントでは、商品を探索したり、ゲームプレイアクティビティに参加したり、ギブアウェイに勝ったり、Robo Keeperペナルティチャレンジに挑戦したりすることができます。

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⚡ 速報 2026年6月23日(火) • taptap.io
EA SPORTS FC Mobileは限定ベータフェーズに入り、プレイヤーは公式リリース前に新機能を体験できる。このベータでは、プレイヤーの試合でのパフォーマンスに影響を与える18種類のスタイルを持つPlayStylesシステムが導入されている。各PlayStyleは、テストフェーズ中にプレイヤーに事前に割り当てられ、彼らのユニークな能力を実際に見ることができる。 PlayStylesは、ドリブル、パス、シュート、ディフェンス、フィジカルプレイ、ゴールキーピングなど、ゲームの基本的なメカニクスに分類される。プレイヤーが爆発的な加速、正確なパス、強力なフィニッシュ、またはより信頼性のあるセーブを求める際、これらのスタイルは試合中の各プレイヤーの独自の能力を反映することを目的としている。 プレイヤーはPvEモードでPlayStylesのメカニクスに慣れ、その後Division Rivalsに移行して、これらのスタイルが競技状況でのパフォーマンスにどう影響するかを確認できる。ベータに参加するには、持続的なインターネット接続が必要で、EAのプレリリースフィードバック契約およびユーザー契約に同意する必要があることに注意が必要だ。 参加者は18歳以上である必要があり、ベータでの進行状況は本ゲームに引き継がれない。現在、ベータは英語のみで利用可能であり、プレイヤーはEAが参加の一環としてハードウェアおよびソフトウェアの構成情報を収集する可能性があることを理解しておくべきだ。プレリリースソフトウェアとして、ベータにはエラーが含まれる可能性があり、保証なしで提供される。 元記事 ↗
ヒルクライムレーシング3のソフトローンチがドイツに拡大
Launch 2026年6月23日(火)

ヒルクライムレーシング3のソフトローンチがドイツに拡大

Fingersoftは、ヒルクライムレーシング3のソフトローンチをドイツに正式に拡大し、現在Google Playでダウンロード可能となっています。このレースフランチャイズの最新作は、レース中のインタラクティブなゲームプレイを強調したリアルタイムマルチプレイヤーレースに焦点を当てています。ドイツを次のソフトローンチ市場に選んだ理由は、貴重なプレイヤーフィードバックを収集するためです。 この拡大は、特定の国での初期ソフトローンチからのポジティブな結果を受けて行われ、ゲームはエンゲージメントとリテンションの指標で好ましい結果を示しました。ヒルクライムレーシング3では、プレイヤー同士が競い合い、レース内のアクションを使って相手に影響を与えることができ、即座の楽しみと長期的な進行を両立させたクイックプレイセッションが設計されています。ゲームは、スピーディな運転、プレイヤー対プレイヤーのガジェット、スタント、そしてシリーズ特有のユーモアを特徴としています。 Fingersoftのプロデューサー、ダニエル・フィッシャーは、ドイツのプレイヤーからの洞察が今後のアップデートや改善において重要であると述べました。彼は、「最初のソフトローンチ市場からの有望な初期結果を、エンゲージメントとリテンションの両面で見てきました。ドイツのような大きな市場に拡大することは、私たちにとって重要なステップです。これは目の肥えた、モバイルに精通したオーディエンスであり、彼らのフィードバックは次のヒルクライムレーシングのバージョンを形成する上で重要な役割を果たすでしょう。」と語りました。 フィッシャーはまた、ドイツのプレイヤーが世界で最もエンゲージメントの高いモバイルゲーマーの一部であり、ヒルクライムレーシングコミュニティの中心的な部分を形成していることの重要性を強調しました。スタジオは定期的に新しいコンテンツを導入することにコミットしており、ドイツのプレイヤーが最近の機能にどのように反応するかを楽しみにしており、難易度のバランス調整、マネタイズ戦略、ローカライズされたコンテンツ、ライブイベントなどの側面を改善することに注力しています。