Neverness to Everness、リリースから2ヶ月で5000万ドルに迫る
超自然RPG『Neverness to Everness』は、リリースから2ヶ月で4200万ドルを稼ぎ出し、モバイルプレイヤーの支出が5000万ドルに達する見込みです。2026年4月23日に中国でリリースされ、その後すぐにグローバル展開が行われました。日本は最も収益性の高い市場として浮上し、1830万ドル、つまり総収益の44%を占めています。中国は1150万ドルで続き、支出の27%を占めており、早期にリリースされたためインストール数でもリードしています。
中国での初期独占期間中、Neverness to Evernessはローンチ日に44万9000ドルを達成し、2日目には68万5000ドルにピークを迎えました。4月29日のグローバル展開後、日々の支出は大幅に増加し、73万ドルに達しました。5月7日は、ゲームが1日あたり100万ドルを超えた初の日であり、6月3日にはバージョン1.1のアップデートと同時に新記録の200万ドルを達成しました。このアップデートでは、新しいガチャキャラクター「ラクリモーサ」と「カオス」、新エリア「サンワードアイランド」、および追加のストーリーコンテンツが導入されました。
地下レース、ベーキングイベント、ポルシェとのコラボレーションなど、一連の期間限定イベントがプレイヤーの興味と支出を維持するのに寄与しています。特に、バージョン1.1のアップデート後、ゲームは5日連続で100万ドル以上の収益を記録しました。
注目すべき理由
2ヶ月目においても強いパフォーマンスを示しましたが、その期間の総収益は1920万ドルで、1ヶ月目の2290万ドルから16%減少しました。Neverness to Evernessは、リリース以来、プレイヤーに多様なコンテンツを提供しており、ヘテレウの街を探索したり、カラフルなキャラクターとのバトルに参加したり、さらにはカワウソに応援される楽しみを味わっています。次回のバージョン1.2アップデートの詳細は、6月27日に発表される予定です。
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PocketGamer.biz