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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

ウマ娘: プリティーダービー、海外初年度に1億ドルの収益を達成
News 2026年6月29日(月)

ウマ娘: プリティーダービー、海外初年度に1億ドルの収益を達成

ウマ娘: プリティーダービーは、国内外での初年度において、モバイルプラットフォームでのプレイヤー支出が1億570万ドルに達するという重要なマイルストーンを達成しました。この成功は、特に「Brand New Friends」ストーリーアップデートや、キタサンブラックサポートカードのガチャバナーによって支えられ、2025年7月16日には、全世界でのプレイヤー支出が220万ドルという印象的なピークに達しました。本作は2021年に日本で初めてリリースされ、2025年6月26日に世界市場に拡大し、国内で数十億の収益を上げた後のことです。 海外での初月にウマ娘: プリティーダービーは2020万ドルを稼ぎ、2ヶ月目はGoogle PlayとApp Storeの両方から2250万ドルという最も収益の高い月となりました。しかし、その後の数ヶ月で収益は大幅に減少し、1040万ドルにまで落ち込み、それ以降は7桁の日収入を達成するのに苦労しています。アメリカ合衆国は国際的な支出の主要市場として浮上し、海外収益の70%にあたる7430万ドルを占めています。カナダとオーストラリアはそれぞれ570万ドルと430万ドル近くで続いています。 アメリカからの収益は大きいものの、日本でのパフォーマンスを考慮すると、ゲームの生涯収益のわずか3%を占めているに過ぎません。日々の支出は当初は期待が持てるもので、2025年6月28日には256,000ドルというピークに達しましたが、7月16日のピーク以降、日々の支出は60万ドルを超えたことがなく、2026年には50万ドルに達したこともありません。 最近、ウマ娘: プリティーダービー - 新しい時代の始まりが北米の映画館で2025年2月27日に公開されましたが、モバイル支出に目立った変動は見られませんでした。最も近い支出の急増は、キタサンブラックとマティカネタンハウザーをフィーチャーしたガチャバナーや、新しいキャリアモード「Trackblazer」、ストーリーイベント「Flying Run-Up」を紹介する新しいゲーム内コンテンツが導入された3月12日に発生しました。 ゲームが海外初周年を迎える中、現在はセガの「StarHorse4」とのコラボレーションを行い、新しいスタンプや曲、増加したデイリーレースチケットを提供しています。国際展開後、Cygamesは西洋市場でのゲームの受け入れについて初期の懸念を表明しましたが、世界各地からのポジティブなフィードバックを報告しています。

News 2026年6月29日(月)

サードパーティアプリストア、Appleの変更後に混合した成功を収める

2024年から、Appleは欧州連合内のiPhoneおよびiPad向けにサードパーティアプリストアを許可しましたが、これは開発者に新たな収益をもたらすという期待にはまだ応えていません。この変化を利用しようとしたSetappは、AppleのEUビジネス規制の複雑さを理由に、今年初めにサービスを終了しました。一方、Epic Gamesは2024年8月に独自のモバイルストアを立ち上げましたが、市場での大きな影響を与えることには苦労しています。それに対して、AltStoreやSkichといったインディストアは繁盛しています。 AltStoreの共同創設者であるライリー・テスタットとシェーン・ギルは、ペースキャピタルから600万ドルの資金を調達した後、活動を拡大しています。彼らはAltStoreをさらに多くの国に導入することを目指しています。一方、Skichは月間10万人以上の新規ユーザーを惹きつけ、70万回以上のダウンロードを超えるなど、印象的な成長を報告しています。それぞれのストアは異なるアプローチを提供しており、AltStoreは「クールなインディアプリ」に焦点を当てているのに対し、Skichはゲームに特化しています。 SkichはCEOのセルゲイ・ブドコフスキーがApp Storeの欠点、特にゲームの発見に関する問題を解決するために生まれました。彼はApp Storeが人気のあるまたは有料の掲載を優先し、プレイヤーが本当に楽しむゲームとの接続を妨げていると主張しています。ブドコフスキーは「私たちはその問題を解決するためにSkichを構築しました」と述べています。AltStoreのセルフパブリッシングモデルは、開発者に厳しい監視なしで革新する自由を提供し、追加料金を発生させることなく独自のビジネスモデルを確立できるようにしています。 ブドコフスキーは、Skichの開発者への支払いを向上させるために、7月から支払い業務を管理するXsollaとの重要な提携を強調しました。このコラボレーションは、代替アプリストアの支払いインフラに関連する以前の障害を排除し、業界標準の30%を大きく下回る競争力のある手数料率15%を提供することを目指しています。 ギルもブドコフスキーも具体的な収益数字を明らかにしていませんが、年内の潜在的な更新について示唆しています。ブドコフスキーは、AIの進展によって増加するゲームの数が発見の難しさを複雑にしていることを指摘し、発見の問題に取り組む重要性を強調しました。Skichのレコメンデーションエンジンはゲームを280のジャンルに分類しており、App Storeの提供を大きく上回っています。彼はSkichのユーザーがApp Storeのユーザーに比べて月に5倍多くのゲームをダウンロードし、その約50%が同じ開発者から追加のタイトルをダウンロードすると主張しています。 ギルは、ブラジルへのAltStoreの拡大を計画しており、その市場での急成長を期待しています。彼は、米国における代替マーケットプレイスの可能性を開発者にとっての重要な機会と見ています。9月1日にAppleのCEOに就任したジョン・ターニュスに対して、ギルはiOSエコシステムに変化が訪れることを期待しています。ターニュスがサードパーティストアの利点を認めるなら、それはGoogleが最近代替プラットフォームを受け入れたのと同様の重要な転機となる可能性があると述べました。

Control9が『女神の勝利:ニケ』の開発者によって新たなRPGを発表
News 2026年6月29日(月)

Control9が『女神の勝利:ニケ』の開発者によって新たなRPGを発表

『女神の勝利:ニケ』の成功を収めた開発者たちが、新しいスタジオControl9を設立し、その初のゲーム『Miresi: Invisible Future』に取り組んでいます。共同CEOのチョ・スンギュとクォン・セウンがスタジオを率いており、イラストレーターのヒョンスプ・キム(通称ヒュラ)もプロジェクトに参加しています。『Miresi: Invisible Future』は、PCとモバイルプラットフォームの両方で発売される予定のタイムトラベルRPGです。 パブリッシャーのSmilegateは、Anime Expo 2026に向けて『Miresi』の事前登録を開始しました。このイベントでは、参加者が北米で初めてゲームを体験できるチャンスがあります。7月上旬にゲームのブースで事前登録を行った人には特別な報酬が用意されています。Control9は、以前に『女神の勝利:ニケ』や『セブンナイツ2』で働いていた主要な開発者たちを擁するチームを誇っています。アートディレクションを担当するヒョンスプ・キムは、複数のゲームのアートワーク制作の経験があり、『女神の勝利:ニケ』のための作品も手掛けています。 プレイヤーは「カウンシラー」として知られる主人公を操作し、様々なヒロインたちと協力して崩壊の危機に瀕した世界を救うことになります。戦闘システムは、リアルタイムとターン制のメカニクスを組み合わせており、キャラクターのポジショニングを戦略的な要素として重視しています。 東京ゲームショーやAnime x Game Festivalなどのイベントでの初期フィードバックは、ゲームの2Dイラストに対する高い満足度を示しており、参加者の約90%が満足を表明しました。しかし、3Dモデルの品質は70%の低い承認率を受けました。これに対し、開発チームは3Dモデルの改良を計画しており、特に目や顔の構造の強化に焦点を当てています。 公式なリリース日についてはまだ発表されていませんが、Smilegateはパートナークリエイタープログラムのクリエイターを積極的に募集中です。この取り組みは、フォロワーまたはサブスクライバーが100人以上のクリエイターを対象としており、独占的なDiscordサーバーへのアクセスや様々なイベントへの優先招待などの特典が提供されます。『Miresi』のビジネス責任者であるハン・ジェヨンは、Anime Expoへの参加は、世界中のプレイヤーとのつながりを深め、ゲームについてのコミュニケーションを促進することを目的としていると述べています。スタジオは今後、様々なチャネルを通じてさらに多くのアップデートを発表する予定です。

フォートナイトがオリビア・ロドリゴをアイコンシリーズに迎え、モバイルカラオケを開始
Launch 2026年6月29日(月)

フォートナイトがオリビア・ロドリゴをアイコンシリーズに迎え、モバイルカラオケを開始

フォートナイトは公式にオリビア・ロドリゴをアイコンシリーズに統合し、新しい衣装やコスメティック、ゲーム内NPCの投入を発表しました。このコラボレーションは、フォートナイトフェスティバルカラオケがモバイルプラットフォームでデビューするタイミングと一致しています。6月25日から、プレイヤーは3回のグラミー賞受賞者にインスパイアされた2つの衣装と、彼女の音楽をフィーチャーした3つの新曲が含まれるフルセットのコスメティックを楽しむことができます。 オリビア・ロドリゴをテーマにしたアイテムは、7月25日までアイテムショップで入手可能です。これには、SOURオリビア・ロドリゴ衣装、Lover Girlオリビア・ロドリゴ衣装、good 4 uやmaggots for brainsといったテーマのエモート、オリビアのバタフライウィングスのような独占的なバックブリングが含まれます。さらに、Flammable Sticker Collection Back Blingを収集することもできます。 モバイルカラオケ機能では、プレイヤーはフェスティバルのメインステージに入場し、カラオケを選択してオリビア・ロドリゴの6曲に合わせて歌うことができ、パフォーマンス中にリアルタイムでスコアを受け取ります。バトルロイヤルモードでは、島にいるオリビア・ロドリゴのNPCを見つけることができます。このキャラクターと対話すると、無料のハートロケットスプレーとローディングスクリーンがアンロックされます。 ロドリゴはこのパートナーシップに対する興奮を表現し、「フォートナイトが特定の方法で人々をつなげるのが大好きでした。私の音楽がこの世界に取り入れられ、プレイヤーが私のアルバムから異なるルックを受け入れてくれるのはとてもエキサイティングです」と述べました。このコラボレーションは、フォートナイトの音楽の幅を広げるだけでなく、インタラクティブなゲームプレイを通じて新しいオーディエンスにリーチすることを目指しています。

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⚡ 速報 2026年6月29日(月) • taptap.io
Dream League Soccer 2026は、First Touch Games Ltd.が開発したゲームで、AndroidおよびiOSデバイス向けにサッカー愛好者のための多くの新機能を導入しています。プレイヤーは、4,000人以上のFIFPROライセンスを持つ選手から夢のチームを集め、世界中のトップクラブと対戦することができます。このゲームでは、8つのディビジョンを上昇しながら、フル3Dのモーションキャプチャされた選手アニメーションと没入感のあるゲーム内解説を楽しむことができます。 このエディションでは、ラフィーニャやフリアン・アルバレスなどのトップスターを獲得し、理想のチームを作ることができます。ゲームはチームのカスタマイズを重視しており、選手がレジェンダリー・ディビジョンを目指す中で、世界クラスの施設を備えたスタジアムのアップグレードが可能です。ゲームプレイは、アニメーションとAIの向上により大幅に改善され、モバイルデバイスでより本格的なサッカー体験を提供することを目指しています。 カスタマイズのオプションはチームに留まらず、プレイヤーはさまざまな髪型や衣装でマネージャーを個性豊かにすることもでき、ゲーム体験をさらに豊かにしています。アップグレードされたグラフィックスエンジンにより、各選手の旅がこれまで以上に美しく描かれます。 Dream League Liveは、クラブが世界中のベストと対戦しながらグローバルリーダーボードで順位を上げ、賞品のための独占イベントに参加できる競争的な要素を提供します。主な機能には、膨大な選手プールから夢のチームを編成する能力、フィールドでのアクションに対するリアルな3Dアニメーション、チームワークと報酬のための新しいクランシステムが含まれます。 エージェントやスカウトの募集、没入感のある試合解説、チームキットやロゴのカスタマイズオプションなど、追加のゲームプレイ要素が全体の体験を向上させます。定期的なシーズンやイベントは、プレイヤーが他のプレイヤーと競い合いながら報酬を獲得する機会を提供します。 Dream League Soccer 2026は無料でプレイでき、オプションのインゲーム購入が可能です。プレイにはインターネット接続が必要で、ゲームには第三者の広告が含まれています。 元記事 ↗
ダイレクト・トゥ・コンシューマー銀行が170億ドルに達し、GoogleがPlayストア手数料を調整
News 2026年6月29日(月)

ダイレクト・トゥ・コンシューマー銀行が170億ドルに達し、GoogleがPlayストア手数料を調整

PocketGamer.bizの「Week in Mobile Games Podcast」の最新エピソードでは、モバイルゲーム業界の重要な進展が取り上げられています。特に、Appchargeの最近の報告によると、ダイレクト・トゥ・コンシューマーのプラットフォームが170億ドルを生み出していることが明らかになりました。また、GoogleはPlayストアに新しい手数料を導入しており、Google Payとは関係ない物議を醸す20%のプラットフォーム税が含まれています。 このエピソードでは、HoYoverseの新作タイトル『Honkai: Nexus Anima』が紹介され、Scopelyの『Monopoly Go Chat』アプリの発表についても議論されています。その他のトピックには、新たにリリースされた『Traitors WhatsApp』ゲームやKabamでの最近のレイオフ、さらにはMicrosoftでの予想される人員削減が含まれています。 モバイルゲームの最新トレンドや洞察に興味のある方は、ポッドキャストがYouTubeやSpotifyなどのさまざまなプラットフォームで利用可能で、過去のエピソードのカタログもポッドキャストページでアクセス可能です。

Launch 2026年6月27日(土)

MIRESI: インビジブル・フューチャー、アニメエキスポ2026のデモ前にゲームプレイを公開

スマイルゲートは、アニメエキスポ2026でMIRESI: インビジブル・フューチャーの新しいプロモーションビデオを公開し、ファンが待ち望んでいた短いゲームプレイ映像を紹介しました。このビデオは、エキスポでのゲームの存在を強調し、東京ゲームショウや韓国のアニメーションXゲームフェスティバルなどの著名なイベントでのMIRESIの過去の展示を振り返ります。 MIRESIの北米デモはアニメエキスポ2026で行われ、参加者は限定商品、コスプレ活動、そして進行中の事前登録キャンペーンに関連するさまざまなブースイベントにアクセスできます。 MIRESI: インビジブル・フューチャーは、女神の勝利: NIKKEやセブンナイツ2の元開発者たちで構成されるスタジオControl9によって開発されており、現在PCとモバイルデバイス向けに設計されていますが、具体的なリリース日付はまだ発表されていません。ゲームのストーリーは、「カウンシラー」と呼ばれるキャラクターを中心に展開し、エンデ、ティエリア、イツカといった仲間と共に、時を超えた旅と時代の崩壊をテーマにしたストーリーを進めます。ゲーム内の戦闘はリアルタイムとターン制のメカニクスを融合させ、キャラクターの位置取りや動きが戦闘において重要な要素となることを強調しています。 MIRESI: インビジブル・フューチャーの新しいプロモーションビデオは現在視聴可能で、ファンにこの新しいRPGから期待されるもののプレビューを提供しています。

中国の開発者がAppleのApp Store手数料に異議を唱える
News 2026年6月26日(金)

中国の開発者がAppleのApp Store手数料に異議を唱える

48の中国のiOS開発者による連合が、Appleに対して独占禁止法の訴えを提出し、同社のApp Storeの手数料率と市場支配に焦点を当てている。開発者たちは、中国の市場監督管理総局にAppleに対する調査を求めており、テクノロジー大手が中国市場で最低の手数料率を提供するという約束を果たしていないと主張している。 Appleは最近、中国における標準のApp Store手数料を30%から25%に引き下げたが、開発者たちはこれらの率が依然として過剰であり、彼らの流通と支払いオプションを制限していると主張している。この訴えは公開書簡を通じて届けられ、Appleの慣行に対する継続的な不満を強調しており、地元のクリエイターが高いコストを負担し続けていると述べている。 今回の訴えは、中国におけるAppleに対する法的挑戦の歴史を受けたもので、2017年のアプリ削除に関する事件やアプリ内取引に対する30%の手数料が含まれている。2021年に中国の消費者が始めたApp Store手数料に関する別の訴訟は、2024年に上海の裁判所によって却下された。 Appleは他の市場でも同様の監視を受けている。最近の訴えは、AppleがブラジルでApp Store手数料を引き下げ、代替アプリマーケットプレイスを支援する決定をした直後に提出された。Appleは、中国でのサブスクリプション更新手数料や、15%から12%に引き下げた小規模ビジネスおよびミニアプリパートナープログラムの対象開発者の手数料を調整したが、開発者たちはこれらの変更が十分ではないと主張している。彼らは、手数料を5%まで引き下げる可能性がある代替アプリマーケットプレイスや支払い方法の許可を求めている。

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⚡ 速報 2026年6月26日(金) • taptap.io
Erabit Studiosは、20 Minutes Till Dawnのアップデートをリリースし、ゲームをAndroidとiOSの両方でバージョン8.0に引き上げました。このローグライクシューティングゲームは、プレイヤーにラヴクラフト的なモンスターの波を撃退しながら夜を生き延びることを挑戦します。ゲームでは、さまざまなアップグレードを通じてユニークなビルドが可能で、プレイヤーは自分のプレイ体験をカスタマイズできます。たとえば、ショットガンの一撃でモンスターを燃やす火の魔法使いや、吸血鬼に対抗する魔法のナイフを操る軽快な忍者を選ぶことができます。 最新バージョンには、80以上の異なるアップグレード、幅広いキャラクター、さまざまな武器、ルーン、マップが含まれており、ゲームプレイをさらに充実させます。各セッションは約10〜20分続き、忙しいスケジュールの人々にも対応しています。ルーンシステムも重要な機能で、プレイヤーがゲームを進めるにつれて追加の力を提供します。 プレイヤーはDiscord、Facebook、またはTwitterを通じて開発者とつながり、自分の体験やフィードバックを共有できます。 元記事 ↗
News 2026年6月26日(金)

Sensor Towerの報告書が明らかにするモバイルゲームにおける広告収益化のトレンド

Sensor Towerの最新報告書「Gaming Deep Dive: Ad Monetization」では、19の世界市場における広告トレンド、ネットワーク需要、ハイブリッド収益化戦略が分析されています。この調査結果は、モバイル広告収益化がゲーム業界における主要なビジネスモデルとして確立され、広告を活用したゲームがダウンロード数でリードしていることを示しています。この変化は、広告戦略を二次的な収益化機能からプレイヤーの発見とエンゲージメントのためのコアフレームワークへと再定義します。 報告書は、特定のジャンル、ネットワーク、製品戦略内でのモバイル広告収益の集中について強調しています。パズルゲームは広告経済の主要な推進力として特定されており、広告ネットワークの選択はジャンルがターゲットオーディエンスにアクセスする方法に大きな影響を与えます。ハイブリッドカジュアルタイトルにおいては、広告を優先するかアプリ内購入(IAP)を優先するかを決定することが、潜在的な収益に影響を与える重要なビジネス上の決断です。 現在、広告収益化のエコシステムは120億ドル以上の価値があり、その成功はゲームデザイン、地域ターゲティング、全体的な戦略の巧妙な調整に依存しています。報告書は、広告収益化されたゲームがダウンロードファネルを支配し続けていることを強調していますが、歴史的なピークからはわずかに減少しています。この耐久性は、IAPの成長が鈍化し、新しいパズルやハイブリッドカジュアルメカニクスで競争環境が進化している中でも、広告を活用したタイトルが強固な地位を維持していることを示しています。 ダウンロード量に関しては、ゲームプレイループや進行システムに広告メカニクスを最初から統合しているゲームが最も良いパフォーマンスを示しています。パズルゲームは、最大の広告ネットワークによって生成される広告収益の半分以上を占めており、アーケード、シミュレーション、テーブルトップなどの他のジャンルが残りを構成しています。このトレンドは、ネットワークが高頻度のインタースティシャル広告や報酬付きビデオ広告を専門とするか、より広範なオーディエンスに対応するかに関係なく持続しています。 ハイブリッドカジュアルセグメントは、広告優先モデルとIAP優先モデルに二分されています。広告優先タイトルは主に広告から収益を得ており、一貫した収益化の基盤を提供しています。一方、IAP優先タイトルは、広告とともに完全な購入経済を運営しており、しばしば総収益が高くなります。この区分は、IAP主導のタイトルが一般的に広告中心のタイトルよりも多くの収益を上げるパフォーマンスギャップを示しています。出版社は、高価値プレイヤーの購入を促進するか、インプレッションのボリュームに焦点を当てるか、早い段階で成長エンジンを選択しなければなりません。 全体として、広告収益化はモバイルゲームの重要な要素に進化し、プレイヤーの発見やハイブリッドカジュアルタイトルのスケーラビリティに影響を与えています。市場、ネットワーク、ジャンル、タイトルごとの詳細な内訳を探るには、Sensor Towerから完全な「Gaming Deep Dive: Ad Monetization」報告書をダウンロードしてください。