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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

News 2026年6月22日(月)

ブルーリフレクション・カルテットのトレーラー公開、デジタル予約受付開始

コーエーテクモと開発元のガストは、『ブルーリフレクション・カルテット』の二番目の公式トレーラーを公開し、コレクションのデジタル予約受付を開始しました。このコンピレーションには、感情や人間関係を探求する女子学生たちの物語が収められた『ブルーリフレクション』シリーズの全四つのストーリーが含まれており、キャラクターデザインは著名なイラストレーター、岸田メルが手掛けています。 『ブルーリフレクション・カルテット』は、新規プレイヤー向けのアクセシビリティを高めつつ、既存プレイヤーにはより深い洞察を提供することを目指しています。このコレクションは、質感の向上や新しいビジュアルエフェクト、例えば輝く水の表現を取り入れ、全体的な雰囲気を強化しています。特に、オートセーブ機能が新たに導入され、スムーズなゲームプレイ体験が約束されています。 コレクションには以下が含まれます: - **ブルーリフレクション**:このコンソールゲームは、怪我をしたバレリーナが魔法のリフレクターとしての能力を駆使し、つながりを築き、世界への脅威と戦う物語です。 - **ブルーリフレクション:レイ**:アニメを凝縮したゲーム形式で、プレイヤーはキャラクターのひおりとるかを追い、彼女たちの記憶を辿り、世界を変えようとするライバル学生と対峙します。このゲームには新しい短編ストーリーが含まれ、シリーズ全体の物語ともつながっています。 - **ブルーリフレクション:サン**:元々はモバイルゲームですが、そのストーリーはコンソール向けにリメイクされ、BLUE REFLECTION: Second Lightのシステムを取り入れています。24の新しいキャラクターイベントが追加され、他のシリーズ作品とも関連しています。 - **ブルーリフレクション:セカンドライト**:2021年10月にリリースされたこのコンソールゲームは、記憶を失った学生たちが神秘的な世界で冒険し、自らの過去を取り戻し、現実の真実を明らかにする物語です。カルテット版では、RAYとSUNから8人の新キャラクターがバトルロースターに追加されます。 追加の改善点には、バトルスピードの向上、探索時の移動速度の向上、イベントの早送り機能があり、すべてプレイヤーの楽しみを向上させるために設計されています。包括的なデータベースがプレイヤーに詳細なキャラクターやイベントの年表を提供し、シリーズの体験を豊かにします。また、岸田メルによる公式アートギャラリーもアクセス可能です。 デジタル予約には、『ブルーリフレクション:セカンドライト』のフォトモードで使用できる4つの特別なフォトフレームのボーナスセットが含まれています。2026年8月12日まで使用できる無料の限定ボーナスフォトフレーム「カルテット」も提供されます。『ブルーリフレクション・カルテット』は、PlayStation 5、Switch 2、Switch、PC(Steam)向けに7月30日にデジタルリリースされ、日本ではPlayStation 5とSwitch向けにフィジカルおよびデジタル版が販売されます。

⚡ 速報 2026年6月22日(月) taptap.io
ユービーアイソフトがモバイルデバイス向けに『プリンス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウン』をリリースしました。ゲームは無料で提供されており、アプリ内課金でフルゲームをアンロックするオプションがあります。このアクションアドベンチャープラットフォーマーは、メトロイドヴァニアジャンルからインスパイアを受け、豊かに作り込まれたペルシャ神話の世界を舞台としています。プレイヤーはサルゴンという勇敢な若き英雄として、女王トミリスに召喚され、彼の仲間である不死者たちと共に彼女の息子、ガッサン王子を救う使命に挑むことになります。 旅は、神々の古代都市であるカフ山へと向かいますが、そこは呪われ、時に腐敗した敵や敵対的な神話の生物たちが住む場所となっています。成功するためには、プレイヤーは独自の時間的能力、戦闘能力、プラットフォームスキルを習得し、致命的なコンボを実行し、敵を打ち負かし、世界のバランスを回復しなければなりません。 モバイル版では、タッチインターフェースの再設計やカスタマイズ可能なコントロール、外部コントローラーのサポート、戦闘やプラットフォーミングシーケンスを簡素化する新しい自動モードが含まれるなど、特別な強化が施されています。これらのモードには、自動ポーション、自動パリー、オプションのシールド、方向指示、壁に掴まる機能などが含まれています。また、ゲームは16:9から20:9までのネイティブアスペクト比にも対応しています。 元記事 ↗
PlayrixやCentury、Zyngaなどのソフトローンチゲーム
Launch 2026年6月22日(月)

PlayrixやCentury、Zyngaなどのソフトローンチゲーム

現在、主要な開発者からさまざまなモバイルゲームがソフトローンチ中で、異なるジャンルの新タイトルが登場しています。このリストはパブリッシャーごとに整理されており、テストフェーズの進行状況を反映した更新が行われています。Bit Oddは初のゲーム「Bit Odd Field Day」を発表しました。これはMOBAとエクストラクションシューターを融合させたもので、カナダ、インドネシア、マレーシア、フィリピンで早期アクセス中であり、さらなる地域への展開を計画しています。Blizzardの「Overwatch Rush」は、Overwatchの世界観を舞台にしたモバイル専用ヒーローシューターで、初期開発中であり、テストフェーズにもかかわらずフィリピンでiOSのダウンロード数が1万件を超えたと報じられています。Century Gamesは、物語性のあるマージゲーム「Just Desserts」をオーストラリア、カナダ、フィリピン、イギリスのAndroidでリリースしました。「Family Farm Merge」は、マージメカニクスと農生活の美学を組み合わせたもので、現在イギリス、フランス、カナダ、ドイツで早期テスト中です。 EAはフィリピン、イギリス、マレーシア、シンガポールで「Plants vs. Zombies 3: Evolved」をソフトローンチしました。今後の広範な展開について発表がある予定です。Fingersoftの「Hill Climb Racing 3」はリアルタイムマルチプレイヤーを導入し、現在イギリス、ノルウェー、スウェーデン、フィンランドのGoogle Playで利用可能です。Garenaの「Garena Free City」はGTAに似たゲームで、最初はアルゼンチンでソフトローンチされ、現在はフィリピン、アルジェリア、エジプトなど他の市場でもダウンロードが進んでいます。Hoyoverseは、いくつかのベータテストの後に「Petit Planet」という心地よいライフシミュレーションゲームの事前登録を開始しましたが、リリース日は未定です。 KingとMojangは、iOSでマレーシアとカナダでパズルゲーム「Minecraft Blast」をソフトローンチしましたが、ストアから一時的に削除されたとの報告があり、初期段階の開発であることが示唆されています。CapcomとTencentの「Monster Hunter Outlanders」はベータテスト中で、今年後半には世界的なリリースを目指しています。「Pool City – 8 Ball」はオーストラリア、カナダ、中国、インドネシア、メキシコ、フィリピンのGoogle Playでリリースされ、iOS版も一部の市場で利用可能です。Limit Breakの「Puzzle Panic」は、Gabe Leydonの新会社からのモバイルデビュー作で、シンガポール、ニュージーランド、オーストラリアのiOSユーザー向けに限られたテストが行われています。 Miniclipの「Hoverboard Party」は、Subway Surfersにインスパイアされたアーケードゲームで、複数のミニゲームがあり、現在イギリス、イタリア、ポルトガルのAndroidとiOSでソフトローンチ中です。Miniclipの別のプロジェクト「Pure Crime: Gangster Shooting」は、両プラットフォームでイギリスとフィリピンでテスト中です。「Paint Brawl」はSubway Surfersのキャラクターを含むようにブランド名を変更し、イギリスとフィリピンでダウンロードを集めています。「Rival Nations」はマルチプレイヤー戦争ゲームで、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、セルビア、フランスのAndroidでリリースされました。Moon Activeの「Family Bay」は、Family Islandの続編のようで、インド、カザフスタン、ポーランドでソフトローンチされる予定です。 Voodooの「Hole.io」にインスパイアされた「Hole Stars: Puzzle Game」は、インド、フィリピン、アメリカ、イギリス、トルコのiOSでソフトローンチ中です。「Jelly Busters」はピクセルアートとスケートボードのゼリーキューブを特徴とし、複数の国でiOSとAndroidで人気を集めています。「Reality Bay」は映画セットテーマのマージ2ゲームで、インド、ブラジル、イギリスのGoogle Playでソフトローンチされました。「Yarn It」はイスラエルでのみ利用可能で、スタイルは「Jelly Busters」に似ています。Playrixは、12の市場でiOSとAndroidの両方で利用可能な水中マッチ3ゲーム「Aqua Match」で注目を集めています。「Austin’s Odyssey」はユーモアに焦点を当てた別の‘scapesゲームで、オーストラリア、カナダ、インド、アメリカのGoogle Playでライブです。 「FamilyScapes」は、アメリカ、カナダ、オーストラリア、インドネシア、インドのAndroidでソフトローンチ中で、家族ドラマの物語が展開されます。「Match Around」は、マッチ3とマージ2のメカニクスを融合させ、インドとインドネシアでダウンロードを生成し、オーストラリア、カナダ、アメリカでもソフトローンチ予定です。「Questbound」はファンタジーをテーマにした部隊バトルゲームで、オーストラリア、カナダ、インド、インドネシア、アメリカのAndroidでライブです。「Roomscapes」はGoogle Playで複数の市場でダウンロードを集めています。PlayStation Mobileの「Ratchet & Clank: Ranger Rumble」は、フランスやデンマーク、フィリピンなどの地域でプレイ可能です。Rovioは「Angry Birds Match World」でマッチ3に進出し、フィリピン、イギリス、オーストラリア、カナダ、フィンランドでiOSで利用可能です。 「Angry Birds Rush」はアメリカのiOSとAndroidで初期テスト中で、「Bloom City Match」は両プラットフォームで複数の国でリリースされました。「Sonic Blitz」はキャラクター収集形式でブラジルとフィリピンでプレイヤーを惹きつけています。最後に、Supercellはサードパーソンのルータースhooter「Boat Game」のソフトローンチを準備中で、元の「Hay Day」からのスピンオフ「Hay Day Match」はPlayabitによって開発されています。

主要モバイル開発者の新しいソフトローンチゲーム
Launch 2026年6月22日(月)

主要モバイル開発者の新しいソフトローンチゲーム

現在、複数の著名なモバイルゲーム開発者が異なる地域で新しいタイトルをテストしています。このリストは、EA、Playrix、Century Gamesなどの企業によるゲームをパブリッシャー別に整理しています。これらのゲームはソフトローンチ段階にあるため、すべての詳細は変更される可能性があります。 Bit Oddは、MOBAとエクストラクションシューターを融合させたデビュータイトル「Bit Odd Field Day」をリリースしました。このゲームはカナダ、インドネシア、マレーシア、フィリピンで早期アクセス中で、他の地域への拡大も計画されています。Blizzardは、オーバーウォッチの世界観を舞台にしたモバイル専用のヒーローシューター「Overwatch Rush」を開発中で、初期の報告によると、フィリピンでのiOS版のダウンロード数は10,000を超えているとのことですが、ゲームはまだ初期開発段階です。 Century Gamesは、オーストラリア、カナダ、フィリピン、イギリスでAndroid向けにマージナarrativeゲーム「Just Desserts」をローンチしました。また、Centuryの別のタイトル「Family Farm Merge」は、マージメカニクスと農業テーマを組み合わせており、イギリス、フランス、カナダ、ドイツで早期テスト中です。 EAの「Plants vs. Zombies 3: Evolved」は、フィリピン、イギリス、マレーシア、シンガポールでソフトローンチしており、今後の広範な展開が期待されています。Fingersoftは、初めてリアルタイムマルチプレイヤーを搭載した「Hill Climb Racing 3」を発表し、現在イギリス、ノルウェー、スウェーデン、フィンランドのGoogle Playで利用可能です。 Garenaは、GTAを彷彿とさせる「Garena Free City」をテスト中で、最初にアルゼンチンでAndroid向けにソフトローンチされ、現在フィリピン、アルジェリア、エジプトでダウンロードされています。Hoyoverseは、コージーライフシミュレーションゲーム「Petit Planet」の事前登録を開始し、複数のベータテストを経て、リリース日が未定となっています。 Kingは、iOS向けにマレーシアとカナダで「Minecraft Blast」をソフトローンチしましたが、その後利用可能性から削除され、FAQではプロジェクトはまだ初期段階にあるとされています。一方、Level InfiniteとTencentの「Monster Hunter Outlanders」はベータテスト中で、今年中にグローバルリリースが期待されています。 「Pool City – 8 Ball」は、オーストラリアやカナダを含むいくつかの国でGoogle Playでソフトローンチ中で、iOS版はインドネシアとフィリピンで利用可能です。Limit Breakの「Puzzle Panic」は、元Machine Zone CEOのGabe Leydonによる3Dアーケードパズルゲームで、シンガポール、ニュージーランド、オーストラリアのiOSで限定テスト中です。 Miniclipは、Subway Surfersをテーマにしたミニゲームコレクション「Hoverboard Party」をイギリス、イタリア、ポルトガルでAndroidとiOSの両方でテスト中です。また、彼らのDerbyスタジオは「Pure Crime: Gangster Shooting」を開発しており、現在イギリスとフィリピンでiOSとAndroidでテスト中です。「Paint Brawl」は、Subway SurfersのキャラクターをフィーチャーしたSplatoon風のシューティングゲームで、イギリスとフィリピンでダウンロードされています。 「Rival Nations」は、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、セルビア、フランスでAndroid向けにソフトローンチされたマルチプレイヤー戦争ゲームです。「Family Bay」は、Family Islandの続編で、インド、カザフスタン、ポーランドでソフトローンチの準備を進めています。「Hole Stars: Puzzle Game」や「Jelly Busters」などの他のゲームもソフトローンチ中で、「Jelly Busters」はドイツやアメリカを含む複数の地域で注目を集めています。 「Reality Bay」は、映画のセットを舞台にしたマージ2ゲームで、現在インド、ブラジル、イギリスのGoogle Playで利用可能です。「Yarn It」は、Jelly Bustersに似たゲームで、イスラエルのGoogle Playでのみ利用可能です。Playrixの「Aqua Match」は、マッチ3ゲームにひねりを加えたもので、現在iOSとAndroidの12市場でライブです。「Austin’s Odyssey」は、別の‘scapesゲームで、オーストラリア、カナダ、インド、アメリカのGoogle Playでリリースされています。「FamilyScapes」は、家族ドラマに焦点を当てたゲームで、いくつかの国でAndroid向けにソフトローンチ中です。 「Match Around」は、マッチ3とマージ2のメカニクスを組み合わせたゲームで、インドとインドネシアでダウンロードされています。一方、「Questbound」は、オーストラリア、カナダ、インド、インドネシア、アメリカで利用可能な部隊バトラーです。「Roomscapes」は、Google Play専用で、さまざまな地域でダウンロードされています。 「Ratchet & Clank: Ranger Rumble」は、マルチプレイヤーのプラットフォームアリーナシューティングゲームで、フランスや他のいくつかのヨーロッパ諸国でリリースされました。Rovioは、フィリピン、イギリス、オーストラリア、カナダ、フィンランドでiOS向けに提供されている「Angry Birds Match World」でマッチ3ゲームを探求しています。「Angry Birds Rush」は、アメリカでiOSとAndroidで初期テスト中で、「Bloom City Match」は複数の地域でリリースされています。 最後に、「Sonic Blitz」はブラジルとフィリピンで利用可能なキャラクター収集バトラーであり、Supercellは29の市場でルーターモードのシューティングゲーム「Boat Game」のローンチを準備しています。

⚡ 速報 2026年6月21日(日) taptap.io
NetEase Gamesが開発した『Racing Master』のベータテストが、AndroidおよびiOSプラットフォームで開始されました。このリアルタイムシミュレーションレーシングゲームは、次世代の物理エンジンを使用しており、没入感のあるドライビング体験を提供します。実在の車両と緻密に作り込まれたトラックの豊富なラインアップが特徴です。プレイヤーは、フェラーリ、ランボルギーニ、ポルシェなどの高級ブランドを含む、約100台のライセンス車両を改造・カスタマイズでき、広範なパーソナライズが可能です。 『Racing Master』は、印象的なグラフィックス、リアルな音響効果、正確な操作性を備えた、リアルなレーシング体験をプレイヤーに提供することを目指しています。このゲームでは、世界中のプレイヤーとリアルタイムで競い合い、実際のロケーションを反映した正確なモデルのトラックでレースを楽しむことができます。プレイヤーはレースに参加しながら、夢の車を作り上げるための様々なカスタマイズオプションを探求し、チャンピオンシップの栄光を目指します。 追加のアップデートについては、『Racing Master』はFacebook、Discord、YouTubeなどのソーシャルメディアチャンネルを通じてプレイヤーとつながることを奨励しており、プレイヤーのフィードバックがゲーム改善のために重要であることを強調しています。 元記事 ↗
⚡ 速報 2026年6月21日(日) taptap.io
UFL - サッカーゲーム2026は、XTEN LIMITEDによって開発され、最新バージョン14.3.0がAndroidおよびiOSデバイス向けにリリースされました。このゲームは、先進的なサッカーシミュレーション体験を提供し、プレイヤーは自分のフットボールレガシーを築き、競争的かつ公正な環境で世界中の他のプレイヤーに挑戦できます。プレイヤーは自分のサッカークラブを作成・管理し、トップイレブンスカッドを編成し、自分のサッカー知識を生かした戦略を展開できます。 スキルに報いるゲームプレイが設計されているUFLでは、勝利はプレイヤーの戦術や反射神経によって決まるため、金銭的な投資ではなく、実力が重視されます。このゲームは無料プレイモデルを採用しており、コミュニティのフィードバックや実際のサッカーの進展に基づいた定期的なアップデートを誇っています。 UFLでは、プレイヤーはクラブの運命を完全にコントロールでき、大規模なデータベースから選手をリクルートし、ユニークなトレーニングプログラムを作成し、複雑なフォーメーションを設計することができます。すべての決定がチームの化学反応やグローバルリーグでのパフォーマンスに影響を与えます。 このゲームは本物のモバイルゲームプレイを強調しており、プレイヤーはいつでもどこでもサッカーの試合を楽しむことができます。個人的なマスタリーに焦点を当てており、パスからタックルまで、ピッチ上の各アクションはプレイヤーのスキルを反映します。 UFLはコンソールクオリティのシミュレーションをモバイルデバイスにもたらすことを目指しており、優れた技術が報われる環境を育んでいます。プレイヤーは夢のクラブを築き、世界の最高の相手と競い合い、新しいモバイルサッカーの時代に参加することができます。 元記事 ↗
⚡ 速報 2026年6月21日(日) taptap.io
GlobalNetease Gamesが開発したRacing Masterが、AndroidとiOSのプレイヤー向けにベータテストを開始しました。このリアルタイムシミュレーションレーシングゲームは、次世代物理エンジンを活用し、リアルな車両とトラックを高品質なグラフィックスで再現した没入感のあるドライビング体験を提供します。プレイヤーは、フェラーリ、ランボルギーニ、ポルシェなどのアイコニックなブランドを含む、約100台のライセンス付き車両を改造し、カスタマイズできます。また、世界中の他のドライバーと競い合うことが可能です。 このゲームは、リアリティに重点を置いており、印象的なグラフィックス、リアルなサウンド、正確なコントロールがレース体験を向上させています。プレイヤーは、自分の車両を自由に改造でき、色や改造内容など無限の選択肢を探求し、夢の車を作り上げることができます。Racing Masterでは、実際の場所に基づいて緻密にモデリングされたトラックで、他のプレイヤーとリアルタイムでレースを楽しむことができます。 プレイヤーからのフィードバックが奨励されており、これがRacing Masterの継続的な開発と改善に寄与します。 元記事 ↗
⚡ 速報 2026年6月21日(日) taptap.io
GlobalMusitatStudioが開発したRYCEAMは、伝統的なドロップタイプのゲームプレイと革新的な3Dビジュアルエフェクト、柔軟なトラックを組み合わせた3Dリズムゲームです。この非商業ゲームは、プレイヤーが無料でフルバージョンにアクセスできるようにしており、開発者は利益を追求せずに運営することにコミットしています。プレイヤーは、視覚とリズム感を使って、トラックに沿って落ちてくるノートをタップ、ホールド、フリックして、より高いスコアを達成し、トークンを収集し、メインストーリーをアンロックします。ゲームプレイでは、5種類のノートが登場します:CLICKは、ノートが底に達した瞬間に正確にタップする必要があります;DRAGは、プレイヤーがノートを底でキャッチします;HOLDは、指定された期間ノートをホールドすることを含みます;D-FLICKは、CLICKの後にトラックを横切るFLICKが続く構成です;そしてFLICKは、プレイヤーがノートをキャッチした後、任意の方向に指をフリックすることを要求します。このゲームは、CRI Middleware株式会社の商標であるCRIWAREによって支えられています。 元記事 ↗
イギリスのソーシャルメディア禁止、GTA VIの影響、ポケモンチャンピオンズの発表
Launch 2026年6月20日(土)

イギリスのソーシャルメディア禁止、GTA VIの影響、ポケモンチャンピオンズの発表

イギリス政府の最近の計画では、16歳未満の子ども向けにソーシャルメディアを禁止することが決まりました。これにはSnapchat、TikTok、YouTube、Instagram、Facebook、Xなどの主要プラットフォームが含まれます。WhatsAppやSignalのようなメッセージングアプリは、これらの制限から除外される見込みです。この禁止措置はゲームにも影響を与え、ライブストリーミングや見知らぬ人とのやり取りなど「高リスク」と見なされる機能が、16歳未満のユーザーに対して制限されることになります。業界はこの禁止に関して意見を求められましたが、意見は分かれています。ある人々は、ソーシャルメディアが子どもたちに悪影響を与えていると主張し、2021年のウォール・ストリート・ジャーナルの報告で、Instagramの内部調査が多くのティーンエイジャーが自殺を考える際にこのプラットフォームを関連付けていると示したことを引き合いに出しています。政府はこの禁止を利用して、ソーシャルメディア企業内での実質的な変化を促進できることを期待しています。Robloxのようなティアアカウントシステムが潜在的な解決策となるかもしれませんが、そのような改革が実現する可能性には懐疑的な意見も残っています。 関連ニュースとして、FirstLookの調査によれば、94%の回答者がGTA VIを購入する予定であり、そのうちのほぼ3分の1が他のゲームへの支出を減らすことを示しています。この傾向は注目に値し、特に多くの今後のタイトルがGTA VIとの競争を避けるために11月のリリースを回避している状況にあります。FirstLookのCEOであるエデン・チェンによれば、Monopoly Go!やRoyal Matchのようなカジュアルゲームは影響を受けないかもしれませんが、ミッドコア戦略、RPG、シューティングゲームは重複するオーディエンスのためにエンゲージメントが減少する可能性があります。GTA VIに対する期待は前例のないものであり、ゲームがリリースされる前からリリーススケジュールや支出習慣に影響を与えています。 一方、ポケモンチャンピオンズが正式にモバイルでリリースされ、リリース日には13か国で最もダウンロードされたゲームとなりました。このタイミングは新たなポケモンの導入やゲームの第3シーズンの開始と重なり、プレイヤーはランキングをリセットして公正な競争を行うことができます。200種以上のポケモンが利用可能で、モバイル版はSwitchユーザーに新たなゲームプレイの機会を提供します。特に、このゲームでメガ進化が導入されることは重要な変化を示しており、プレイヤーは初めて伝統的なターン制バトルでそれを利用できるようになります。プレイヤーがこれらの新機能を試す中で、ポケモンチャンピオンズの競争環境はエキサイティングな進化を遂げることが期待されます。

世界のゲーム収益が2000億ドルを超え、モバイルは1130億ドルを貢献
News 2026年6月19日(金)

世界のゲーム収益が2000億ドルを超え、モバイルは1130億ドルを貢献

2025年、世界のゲーム収益は2016億ドルに達し、業界が2000億ドルの閾値を超えたのは初めてのことだとNewzooが報告した。モバイルゲームは引き続き主導的な地位を占め、1133億ドルを生み出し、市場全体の収益の半分以上を占めている。この数字は前年から10.7%の増加を示しており、市場全体の成長率は前年比9.1%に達した。 レポートによれば、モバイルの成長は直接消費者収益、ミニゲームエコシステム、Tencentのパフォーマンスに関連する以前の予測を上回っている。しかし、世界のダウンロード数は減少しており、収益の成長はプレイヤーベースの単純な拡大ではなく、強化されたマネタイズ戦略にますます依存していることが示唆されている。ユーザー獲得コストは上昇しており、Adjustのデータによると、2025年にはインストールあたりのグローバルコストが30%増加し、0.56ドルに達した。また、有料インストールからオーガニックインストールへの比率も61%上昇した。 モバイルゲームは2025年にはPCとコンソールを合わせたよりも多くの収益を上げた。PCの収益は436億ドルで、前年比12%の成長を記録し、コンソールの収益は2.8%増加して447億ドルに達した。今後、Newzooはモバイル収益が引き続き上昇すると予測しており、2026年には1211億ドルに達すると見込んでいる。直接消費者向けのチャネルはますます重要性を増しており、2026年3月には年換算でのD2C取引量が10億ドルに達し、2025年7月の5億ドルから倍増した。 レポートでは、マージゲームと4Xストラテジータイトルの同時拡大が強調されており、中国のパブリッシャーが効果的なライブオペレーションとユーザー獲得支出の増加を通じてこれらのカテゴリーをリードしている。また、中国におけるミニゲームのマネタイズは重要な成長因子として特定されている。 成長が続く一方で、メモリコストがすべてのプラットフォームに影響を与えている。レポートは、2026年第1四半期に世界のスマートフォン出荷量が前年比6%減少したことを指摘し、ハードウェアコストの上昇が成長市場に影響を及ぼす可能性があることを警告している。特にミッドレンジデバイスが重要な地域では影響が大きい。 地域別では、ヨーロッパがモバイルゲームにおいて強力なパフォーマンスを示し、前年比15.5%の収益増加を記録しており、世界平均を上回る成長が3年続いている。中東とアフリカは全体的な市場成長率が15%と最も速く、ラテンアメリカは9.6%の成長を遂げた。Newzooは、世界のゲーム市場が引き続き成長し、2028年までに2344億ドルに達すると予測しており、ハードウェアコストの上昇、GTA VIのような今後のタイトルの商業的影響、モバイルマネタイズの進化といった要因が影響を与えるとされている。