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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

PUBG Mobile Light、2026年登場予定。8月25日からプレ登録開始
Launch 2026年8月17日(月)

PUBG Mobile Light、2026年登場予定。8月25日からプレ登録開始

ソーシャルメディアでPUBG MobileのプロデューサーRick Liが発表したよ。PUBG Mobile Lightは2026年に登場予定で、8月25日からGoogle PlayとApp Storeでプレ登録が始まるんだ。Lightspeed Studiosによると、この新しいクライアントは標準版の基本戦闘やエラランドマップを残しつつ、アプリの容量を軽減させるらしい。 Android版は約1GB、iOS版は約2GBになるんだ。プレイヤーはデバイスに保存するコンテンツを選べるから、デフォルトですべて入れる必要がないよ。長く続いているPUBG Mobile Liteとは違って、PUBG Mobile Lightは機能を削ぎ落としたものではなく、スリムなクライアントとしてフルゲーム体験を守るんだ。 アイテムやアカウントは引き継げるよ。既存のPUBG Mobileアカウントでログインすれば、Lightでもアイテムや着物などの購入したコスメをそのまま持てるんだ。Lightのユーザーは標準版のPUBG Mobileをやっている友達とチームを組めるし、LiさんはLightもPUBG Mobileと一緒にアップデートされるって言ってた。この詳細はLightspeed StudiosとRick Liが発表したよ。 レポートによると、Krafton Indiaは最近コミュニティ活動を強化してるんだ。BGMI Campus MVPは今月始まった90日間の学生リーダーシッププログラムで、17のIITと28のNITから150人の学生アンバサダーを選んだよ。参加者はキャンパスのBGMIコミュニティを作ったり、コンテンツを作ったり、3つのフェーズでミートアップやトーナメントを運営するんだ。別途、BGMI Liteも今年後半にインドで、PUBG Mobile LiteやLightと同じような低スペック向けクライアントとして登場する予定だよ。 要約すると、Android版は1GB近く、コンテンツは選べるしアカウントも引き継げるから、ストレージが少ない端末でもコスメを残したまま標準版の友達と遊べるんだ。アカウントを変えずに進捗も失わないし、嬉しいよね。

『まものダンジョン+』繁体字版登場!香港9月1日、台湾10月1日
News 2026年8月17日(月)

『まものダンジョン+』繁体字版登場!香港9月1日、台湾10月1日

クロニー社のスマホRPG『まものダンジョン+』、繁体字版が登場です!香港は2026年9月1日、台湾は同年10月1日からサービス開始。台湾ではすでに事前登録とプレオーダーを受け付けています。開発チームによると、日本では8年以上運営されており、モンスターの追加やステージ、イベントが絶えず行われているそう。今回が初の繁体字版リリースとなります。 『まものダンジョン+』は、アイドルとアクティブプレイを組み合わせたゲームです。放置中は小さな敵との遭遇で金貨や経験値が貯まるので、手動で攻撃を入れたい時はタップするだけ。ボス戦は従来のコマンドバトルで、スキルや装備が勝負を分けます。もし苦戦しても、モンスターを強化したり装備をアップグレードしたり、ガチャで強いパートナーを引いたりして戦力を底上げできます。モンスターの育成は合成でスキルを継承させたり、装備の調整で役割を最適化したり。アリーナやギルドコンテンツ、リアルタイムPvPに向けて、収集、合成、チームビルドを楽しめます。 マルチプレイは、強敵を倒す最大5人までの協力プレイや、アリーナやギルドバトルなどの対戦モードが楽しめます。リリースを記念して、初回ダウンロード時にオープニング10連ガチャチケットがもらえます。気に入らない結果が出るまで無限にリロールできるので、リロールランキングも用意されています。新規プレイヤー向けの報酬として、キャンペーン期間中に作成したアカウントにはダイヤ3,000個がもらえます。さらに、14日間のログインボーナスで合計2,800個のダイヤ、1,200万金貨、そして14日目にはURガチャチケットが確定で手に入ります。友達招待システムでは、最大20人まで招待でき、招待したプレイヤーがステージを進むごとにダイヤや召喚書などの報酬がもらえます。 ダウンロード前に、マネタイズや広告の仕組みを知っておくのがおすすめです。一部コンテンツは追加課金が必要で、プレイ中にポップアップ広告が表示されますが、アプリ内課金で消去できるようになっています。 まとめ:最初のチーム作りを楽しみたいなら、初回ダウンロード時の無限リロール10連と、新規プレイヤー向けのダイヤ3,000個の特典が、香港と台湾のプレイヤーにとって、リリース時の強力なスタートダッシュになります。

カトロン、BGMI Liteを2026年末にインドでリリース予定
News 2026年8月17日(月)

カトロン、BGMI Liteを2026年末にインドでリリース予定

カトロンが、BGMI Liteの軽量版を2026年末にインドでリリースすると発表しました。カトロン・インドは「新しい世代のユーザーに門戸を開く」と意気込みを見せていて、BGMIエコシステムにとっての次なるマイルストーンになる予定だそう。ただ、まだ技術的な詳細については何も言及されていません。 具体的なリリース日や対応端末のスペック、既存のアカウントやデータがライト版と連携するかどうかについては、まだ発表されていません。カトロン・インドは、リリース直前にゲームプレイの機能やその他の情報を明かす予定だそうです。発表では「アクセシビリティ(使いやすさ)」や「インクルシビリティ(包摂性)」といった言葉を使っていて、具体的な低スペック端末やネットワークの目標は明記されていません。 BGMIは2021年7月にインドで登場しましたが、2022年7月に政府の対応でアプリストアから削除され、約10ヶ月間サービスが止まった後、2023年5月に復活しました。Q1 2026の財報によると、BGMIの累計ダウンロード数は2億6000万回を超え、課金ユーザーは前年比17%増加したそうです。カトロンは以前、他の地域でもライト版を提供していました。PC版のPUBG Liteは2019年に東南アジアで始まり、2021年4月29日にサービス終了。また、TencentのPUBG Mobile Liteも2019年7月に登場し、PUBG Mobileの禁止に伴い、2020年9月にインドからも削除されました。 カトロン・インドはリリースに近づくにつれて詳細を明かすと言っているので、今のうちに残っている疑問点——具体的な2026年末の日付、端末要件、アカウントやデータの連携、そしてライト版が別アプリになるかどうか——は、今後のスタジオからの発表で確認できるでしょう。

『セリ・フェイス2』がPC、コンソール、iOS、Androidで発表されました
News 2026年8月17日(月)

『セリ・フェイス2』がPC、コンソール、iOS、Androidで発表されました

ポータブル・ムースが、一人称の横スクロール超自然ポストアポカリプス冒険『セリ・フェイス2』を発表しました。まずはPCのスチームでアーリーアクセスが開始され、その後、コンソールやiOS/Android版も登場予定です。リリース日は未定で、今回の報道はジェマツが担当しました。創業者のスティーブ・ガブリー氏はプレスリリースの中で、「ファンの皆さんの期待に応えたいという思いがすごく大きくて、これまで作ってきたものをいよいよお見せできるのが楽しみです」と語っています。 『セリ・フェイス2』について:このゲームはストーリー重視のホラーで、世界が崩壊する中、サルと彼の3人の友人が「何を手に残せばいいのか?」と問いかけていきます。スタジオは「脳をひねるパズル」をコアな遊び方として挙げています。プレイヤーは難解なパズルや謎解きを通じて生存をかけ、オプションでヒントを出せるシステムもあるので、スムーズに進められます。ティーザーと概要からも、アクション重視の戦闘よりも、衝撃的な展開やゆっくりと明かされる真実に焦点を当てていることがわかります。 アートとトーンには特別な言及がありました。ポータブル・ムースは、90年代のアニメや悪夢からインスピレーションを得て、すべてのキャラクター、敵、環境にその要素を融合させていると説明しています。開発者はまた、「手作りのホラー」を強調しました。すべての素材は人間が作ったものであり、ゲーム内には「AI生成コンテンツは一切含まれていない」とのことです。この言葉は、スタジオが挙げた他のキーフィーチャーと一緒に概要に記載されています。 まとめ:早めにプレイしたいなら、PCのスチームでアーリーアクセスが唯一の確実な入り口です。コンソールやモバイルは後で登場すると約束されていますが、日付はありません。発表と引用されたプレスリリースの詳細はジェマツが報じているので、このシリーズを追っているPCプレイヤーは、早めにプレイできる最善のルートを選べます。

PocketGamer.biz 101回目のポッドキャスト:クラウドゲーミング、ポケモンGO、トルコ
News 2026年8月15日(土)

PocketGamer.biz 101回目のポッドキャスト:クラウドゲーミング、ポケモンGO、トルコ

PocketGamer.bizが、コンテンツ責任者のCraig Chapple、特徴・データ編集担当のAaron Astle、イベント編集責任者のMariam Ahmad、そしてゲストとしてAppsFlyerのゲーム製品責任者Adam Smartを迎えて、第101回目の「Week in Mobile Games」ポッドキャストを公開しました。今週の主要な業界ニュースやチームのおすすめを振り返る内容になっています。 番組ではGamescomや「ディスクレスコンソール」の未来について議論し、大型コンソールタイトルのリリースを巡るファン層がどう変わるかについても触れます。さらに、クラウドゲーミングに本当に需要があるのか、最近の動向やエピソードで語られた開発者の視点を交えて、ホストたちが熱く議論しています。 トルコの急成長中のゲーム拠点や、40億ドル規模の産業、ポケモンGOの収益で「素晴らしい7月」を記録したことや月間チャートの上位タイトル、そしてゲストがAIやD2Cについて言及したMTGのミッドコア部門のPlayampへのブランド変更など、具体的な例とゲストの意見を交えて丁寧に掘り下げています。どのトピックも、抽象的な話ではなく、具体的なエピソードやゲストの声を中心に語られています。 YouTube、Spotify、Apple Podcastsでこのエピソードを聴くことができます。過去のエピソードやイベント情報は、PocketGamer.bizのポッドキャストやイベントページでチェックできます。名前のわかるホストと専門家ゲストによる週間の業界サマリーがお好きなら、購読リンクや会議の詳細はすべて元のページからリンクされていますよ。

スタインズ・ゲート Re:boot、20日のリリースに向けてメタクリティックで84点をマーク
News 2026年8月15日(土)

スタインズ・ゲート Re:boot、20日のリリースに向けてメタクリティックで84点をマーク

20日のリリースを控えたスタインズ・ゲート Re:bootが、メタクリティックで84点を獲得。2009年の原作の83点を、わずかに上回る結果となりました。 リメイクのビジュアルや演出の進化を称賛する声が多いですね。グラフィックやアニメーションのクオリティアップ、そしてオリジナルの雰囲気を一新するフル吹き替えもポイント。さらに、新たなゲームシステムやシナリオ追加(オブザーバーモードなど)も、おなじみの展開に新鮮さを添えて好評を博しています。 とはいえ、全てが好調とは限りません。物語が濃密すぎて少し混乱しそうになるシーンや、削除された内容で没入感が断たれることも指摘されています。価格面でも不満が。「1,500ウォン」という価格設定に対し、内容や変更点に対する見合いではないと批判する声も少なくありません。ただ、制作面のアップグレードに対する評価は高いままです。 スタインズ・ゲート Re:bootは2009年のビジュアルノベル『Steins;Gate』のリメイク版。世界線ごとの追加ストーリーや新たなエンディング分岐に加え、吹き替えやグラフィック、UIの刷新が施されています。このスコアと、音響・シナリオ面での評価を総合すると、批評家が評価した点と、まだ物足りないと感じている点がよく見えてきますね。 もし「見た目の刷新」や「追加ストーリー」を重視するなら、84点の評価と技術的な改善点に注目してみて。一方で、ストーリーの分かりやすさやコスパを気にするなら、レビューで指摘された「物語の複雑さ」や「価格の高さ」が、少し拍手を小さくしている要因かもしれません。

ネットフリックス、Night SchoolとMoonlootの閉鎖を発表、内部ゲームチームのリストラも
News 2026年8月14日(金)

ネットフリックス、Night SchoolとMoonlootの閉鎖を発表、内部ゲームチームのリストラも

GameFileの報告によると、NetflixはスタッフにLAのスタジオ「Night School」とヘルシンキの「Moonloot」を閉鎖すると伝えているんだ。会社側は、組織の変更は子供向けゲームやパーティーゲーム、ストーリー重視のタイトル、そしてメインストリームに響くゲーム——最近リリースしたFIFAタイトルも含めて——にフォーカスするためだと言っているよ。 Night Schoolは2021年にNetflixに入ったばかりで、たった6週間前に30分の一人称ホラーゲーム「Unhinged」をリリースしたんだ。Netflixの共同CEOであるGreg Peters氏は投資家の会議で、そのリリースが「本当に堅実な数字を叩き出した」と絶賛してくれたよ。一方、Moonlootは2022年にヘルシンキで設立されたスタジオだ。Netflixのスポークスパーソンはこう語っている。「実行面によりフォーカスできるチャンスがあると感じたから、ビジネスの組織変更を行って、優先順位に合わせていくんだ」って。 また、内部ゲームチームの役割削減も確認されたものの、具体的に何人のポジションが影響を受けるかは明かされていないんだ。Netflixの会社声明では、影響を受けた同僚たちへの貢献に感謝が込められている。「今日お別れする才能ある同僚たちに、本当に心から感謝しているよ。Netflixへの貢献に感謝し、彼らに良い未来を祈っている」。こうした閉鎖は、以前の動きに続くものだね。2024年に「Team Blue」が閉鎖され、先月の10月には「Boss Fight」が、そして12月には「Spry Fox」というくつろぎのスタジオが創設者に売り戻されたんだ。 Netflixは、携帯電話をコントローラーとして使うテレビやPC向けのクラウド配信ゲームへと、モバイルファーストのアプローチからシフトしているんだ。ゲームは会員向けサービスを拡張するチャンスであり、そのFIFAタイトルのようなメインストリームの作品を、新しいラインナップの一部として強調しているよ。 ポイント:Night Schoolは閉鎖のわずか6週間前に、称賛されたタイトルをリリースしたばかりだ——リリースから閉鎖までのスピード感はプレイヤーやスタジオウォッチャーも気づくはず。これは、最近続くスタジオの撤退の流れに加わり、TVやPC向けのクラウドゲームへの明確なプラットフォームシフトを象徴しているね。

アニモが9月16日に韓国でリリース!PS5限定版の予約受付もスタート
News 2026年8月14日(金)

アニモが9月16日に韓国でリリース!PS5限定版の予約受付もスタート

アニモのリリース日は9月16日。PS5限定パッケージの予約ページが公開されると、グローバルリリースが11:00 UTC(9月16日)と記載されていることがわかりました。これは韓国時間の同日20:00にあたります。PS5版の予約ページでは、パッケージの内容やタイムスタンプも一緒に紹介されています。 アニモは幻想大陸Aedelを舞台にしたオープンワールドのモンスター捕獲RPGです。先月のXboxショーで初披露されました。特徴的な「Twineシステム」を使えば、キャラクターがアニモと融合して特殊能力を使えるんです。ゲームのビジュアルやプレイスタイルは、発表時にパルワールドと並んで大きな話題になりました。このタイトルは韓国語対応とクロスプレイに加え、PC、コンソール、モバイルで遊べます。 PS5版の予約は13日に始まっていて、パッケージ内容やリリース時間も掲載されています。プラットフォームや言語サポートの情報によると、PC、コンソール、モバイルで遊べることに加え、韓国語対応とクロスプレイも実装されているため、9月16日の20:00 KSTに、韓国のプレイヤーは対応デバイスからゲームを遊べるようになりますよ。

ワーナー・ブラザース、2026年Q2報告書で『ホグワーツ・レガシー』の続編を正式発表
News 2026年8月14日(金)

ワーナー・ブラザース、2026年Q2報告書で『ホグワーツ・レガシー』の続編を正式発表

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの2026年Q2収益報告書で、『ホグワーツ・レガシー』の「第2作」が明記され、続編開発が確定したことがわかりました。同報告書では、『レゴ・バットマン:闇の騎士の遺産』や『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』といった新作タイトルと並んで、そのプロジェクトがリストアップされています。 この報告書にはリリース予定時期やプラットフォーム、開発元の名前は載っていませんでした。ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、パイプラインが拡張し、第2作目の『ホグワーツ・レガシー』が含まれるようになったという点だけを強調しています。実は、メディアや幹部のコメントでも続編の話は以前から出ていました。例えば、CFOのGunnar Wiedenfels氏は2024年9月の会議でフォローアップ作品について言及していたほか、Bloombergも開発中だと報じていました。 『ホグワーツ・レガシー』のヒットぶりが、この続編のニュースが財務報告書に載る理由の一つです。オリジナルは発売1年で2200万本、昨年12月時点で4000万本を超える売上を記録しました。この収益報告を伝えたGameMecaの記事には、閲覧数も載っていましたが、制作に関する詳細な情報はありませんでした。 まとめると、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは2026年Q2のパイプラインリストに第2作目の『ホグワーツ・レガシー』を明記し、ゲーム事業が利益に大きく貢献できるようになるだろうと期待しています。ただし、リリース時期や制作の詳細については、まだ発表されていません。

5月のリブート後、モ・コの調子は伸びず…スーパーセルは「閉鎖はありえない」
News 2026年8月13日(木)

5月のリブート後、モ・コの調子は伸びず…スーパーセルは「閉鎖はありえない」

スーパーセルのモンスター狩りゲーム「モ・コ」は、5月のリブート後も思うような数字が出ていません。でも、フィンランドの開発チームは「完全に終了させるのはありえない」と言っています。リリースから3ヶ月後の開発者ブログには、「思ったほどの成果が出ていません」と書かれていますが、「新しい武器やゲームプレイの変更は、まだ面白い部分がある」とも。 プレイヤーの行動についても詳しく書かれています。ゲームのループがすぐに飽きられるため、多くの人が離れてしまうそう。でも、続けている人たちは「異常に長い」セッション時間を記録しているんだとか。つまり、広く気軽に遊べる層というよりは、長時間遊ぶマニアックな層が中心。来シーズン、そしてその次も、システムやコンテンツを改善してリテンションを上げようとしているため、さらに変更が入る可能性が高いです。 タイトルを終わらせる心配に対しては、「終わらせられるか? まだありえないシナリオです。私たちはまだ面白いアイデアがたくさんあって、モ・コの可能性を信じています。でも、可能性については正直に言う必要があります」と答えています。ちなみに、モ・コは2025年3月にクリエイターやスーパーセル限定で公開され、7月に一般公開されました。商業的な成功には至っていません。AppMagicのデータによると、約900万回のダウンロードで670万ドルの収益。収益の内訳は、アメリカ26%、日本12%、ドイツ8%、フランス7%、韓国5%です。 スーパーセルは、閉鎖された「Squad Busters」と比較して、モ・コの収益について間接的に触れています。「スーパーセルのゲームとしては、まだ収益が少ない」という記述は、Squad Bustersが1年ちょっとで終わった後につけられたものです。会社は今すぐ閉鎖するわけではなく、大幅なアップデート(5月のリブートにつながる作業)を受けています。 まとめ:安定するまでは、さらに大きな変更が予想されます。チームはリテンションを広げるために、さらにメカニクスやシーズンの変更を計画しています。AppMagicの数字が示す通り、ゲームはまだ大きな財務的なギャップがあります。シーズンを追いかけるプレイヤーは、修正テストのためにスケジュールが乱れることも覚悟しておいてくださいね。