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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

ソニー、2024年に新しい主要IPタイトルのリリース予定なしを確認
News 2026年7月15日(水)

ソニー、2024年に新しい主要IPタイトルのリリース予定なしを確認

ソニーは、近い将来に新しい主要IPタイトルをリリースしないことを発表しました。この声明は、2024会計年度第3四半期のPS5出荷数を含むプレイステーション部門の決算報告の中で、14日に発表されました。この期間は2023年10月1日から12月31日までで、PS5の出荷台数は約820万台に増加し、前年同期比で15%の上昇を記録しました。一方、第3四半期の新タイトルである『マーベルズ スパイダーマン2』は、約1000万本の販売を達成しました。 さらに、『鉄拳8』は、2024年2月7日から有効となる初のバランスパッチを実施しました。このパッチでは、ドラグノフの動きのガードバックの増加やガードダメージの減少、デビル仁の攻撃のリーチとダメージの減少など、いくつかのバグとキャラクターバランス調整が行われました。 アレックス・マッセが開発したライフシミュレーションゲーム『パラライヴス』が新しいゲームプレイ映像を公開しました。このタイトルは、2019年の初発表以来、The Simsシリーズの競合として認識されており、特に優れた建築自由度と詳細なカスタマイズオプションが評価されています。 キングコングソフトは、2024年2月6日に新しいモバイルアイドルRPG『ハイランカー』を正式にローンチしました。悪魔に覆われた世界を舞台に、プレイヤーは神々や傭兵、精霊などのさまざまな仲間と契約を結び、敵と戦います。このゲームは、悪魔の力を巧みに使うことを強調し、PvEコンテンツやさまざまなイベントを通じてプレイヤーに急成長の機会を提供します。

LINE Majimajiは2026年7月中旬に開始、15万人以上の事前登録を達成
News 2026年7月15日(水)

LINE Majimajiは2026年7月中旬に開始、15万人以上の事前登録を達成

LINE Majimajiは2026年7月中旬にリリース予定で、6月15日現在、事前登録者数は15万人を超えています。登録したプレイヤーは、ゲームの公式リリース時にプレミアムマジック召喚チケットなどの報酬を受け取ります。 LINE Majimajiは、LINE GAMEシリーズにおけるマージパズルゲームのデビュー作です。プレイヤーは、ブラウンやコニーといったお馴染みのキャラクターと共にブロックをマージして、壊れた魔法の世界を再生させます。ゲームはシンプルなメカニクスと戦略的な深みを組み合わせており、同じブロックをスワイプすることで強力なアイテムを作り出せます。 物語は、荒廃した魔法の領域で展開します。プレイヤーはステージを進むことでクリスタルを集め、廃墟となった図書館や寂れた広場などの場所を徐々に復元していきます。ゲームには、破壊されたブロックからエネルギーを集めて発動できるユニークなマジックカードシステムが搭載されており、ゲームプレイ中に戦略的なカムバックを可能にします。 印象的な事前登録のマイルストーンを達成したLINE Majimajiは、魅力的なリリース報酬を提供する準備を進めており、この新しいパズル体験を待ち望むファンにとって早期登録は賢い選択となります。

ディビジョン:リサージェンス、3月31日にモバイルデビュー
News 2026年7月15日(水)

ディビジョン:リサージェンス、3月31日にモバイルデビュー

ディビジョン:リサージェンスは、トム・クランシーのディビジョンシリーズ初のモバイルゲームとして3月31日に正式リリースされる。このタイトルは、最初の2つのゲームの間の出来事を背景に、ディビジョンのエージェントたちが混沌としたアメリカを駆け巡る様子を描いている。ゲームは韓国語字幕に対応し、コントローラーとの互換性や、キーボードとマウスの機能もサポートしており、モバイルデバイスでの真のフランチャイズ体験を求めるファンに応えている。 さらに、注目のタイトルがいくつかリリース準備中で、4月1日にはTeam Meatのスーパーミートボーイ3Dが登場する。このゲームは、クラシックなプラットフォーマーを新しい挑戦的なゲームプレイで再構築している。もう一つ期待されるゲームはダーヴィンのパラドックス!で、プレイヤーはユーモラスなストーリーの中で人間から逃げるタコを操作する。また、このゲームはコナミによるインディー出版のため、メタルギアソリッドシリーズの要素も含まれている。 モバイルゲームの風景は進化し続けており、ライフ イズ ストレンジ:リユニオンのような新しいゲームがリリースされており、前作と比較して好評を得ている。より多くのプレイヤーがモバイルプラットフォームに移行する中、ディビジョン:リサージェンスの成功は、人気フランチャイズの将来的なモバイル適応の道を切り開く可能性があることを示しており、業界のモバイルゲームへのシフトを反映している。 現在のゲーム市場はダイナミックで、今週も複数の新作リリースやアップデートが行われており、インディータイトルの立ち上げや、原神やホロカイ:スターレイルなどの既存ゲームの継続的なアップデートがある。競争の激しい状況は、人気フランチャイズのモバイル適応に対する関心が高まっていることを示しており、ディビジョン:リサージェンスは注目すべきエントリーとなっている。

Riot GamesがUrf: Random Teamfightモードの開発秘話を明らかに
News 2026年7月15日(水)

Riot GamesがUrf: Random Teamfightモードの開発秘話を明らかに

Riot Gamesは、Urf: Asuraとして知られる非常に人気のあるRandom Teamfightモードの創造的プロセスを明らかにしました。このモードは、その独自の増強システムにより爆発的な人気を博しており、プレイヤーに新鮮でスリリングな体験を提供しています。モードのプロダクトリードであるエドゥアルド・コルテホは、最近のインタビューでその開発や今後の計画についての洞察を共有しました。 コルテホは、このモードの楽しさに対する自信はあったものの、実際の反響は予想を大幅に上回ったと述べました。この予期しない成功により、開発チームはモードの魅力を維持するために継続的な進化を考慮するようになりました。ファンタジーの実現とゲームプレイの整合性のバランスを保ちながら、Riotは新しいコンテンツやイベントを継続的に導入することを目指しています。 Urfのインスピレーションは、Random Teamfightのコンセプトに対するチームの情熱と、Wild Riftで以前にテストされた成功した増強システムから来ています。しかし、League of Legends向けにこのシステムを適応させるには、異なるプレイヤーの人口統計やプラットフォームのダイナミクスを考慮した慎重な再解釈が必要でした。コルテホは、コアの哲学はプレイヤーがチャンピオンのファンタジーを体験できるようにしつつ、ゲームのバランスを維持することに焦点を当てていると強調しました。 バランスに関して、コルテホは増強とチャンピオンのメカニクスの相互作用が重要であると説明しました。数値調整に重点を置いた従来のバランスアプローチとは異なり、チームはプレイヤーの体験と楽しさを優先し、統計的に支配的でないかもしれないが楽しさを増す特定の増強を保持することを選ぶことが多いです。最近のホットフィックスで450の増強を削除したことは、プレイヤーの満足度や楽しいゲーム体験を作る重要性について貴重な教訓をチームに教えました。 コルテホは、当初は限定的なモードであったUrfが、強力なプレイヤーエンゲージメントメトリクスのおかげで無期限に延長されたことを確認しました。今後のアップデートは、Urfの独自の特性を強化することに焦点を当て、プレイヤーのフィードバックを基に進化がアリーナモードのそれと一致するようにします。プレイヤーは、以前の成功したメカニクスに触発された未来のイベントや新しいルールを期待できます。 結論として、コルテホは、韓国の情熱的なLeague of Legendsコミュニティに対する感謝の意を表明し、その洞察に満ちたフィードバックに対して開発チームが今後のアップデートでさらにエキサイティングで魅力的な体験を提供することにコミットしていると約束しました。プレイヤーは、楽しさと競技の整合性の両方を優先した継続的に進化するUrfモードを楽しみにすることができます。

中東・北アフリカ諸国、2030年に向けたゲーム産業への野望を追求
News 2026年7月14日(火)

中東・北アフリカ諸国、2030年に向けたゲーム産業への野望を追求

中東および北アフリカでは、2030年を目指した国家の野望の一環として、各国政府がゲーム産業を優先事項にしています。サウジアラビア、UAE、モロッコ、エジプトなどがこのタイムラインに合わせてゲーム目標を設定しており、この戦略は2016年にモハメド・ビン・サルマン皇太子によって発表されたサウジアラビアのビジョン2030イニシアチブに由来しています。このビジョンは、経済の石油依存からの多様化を目指しており、ゲームがその転換を支える重要なセクターとして浮上しています。 サウジアラビアの国立ゲームおよびeスポーツ戦略は、2022年9月に発表され、地域で最も野心的なものであり、公共投資ファンド(PIF)とSavvy Games Groupからの380億ドル以上の支援を受けています。この戦略は、39,000のセクター雇用を創出し、250のゲーム会社を設立し、30の世界的に認知されたゲームを開発し、2030年までに王国のGDPに133億ドルを貢献することを目指しています。最近の重要な投資には、PIFが主導するEAの550億ドルの買収や、SavvyによるMoontonの60億ドルの買収が含まれ、王国のゲームへの野心に対する財政的なコミットメントを示しています。 対照的に、ドバイは2033年を目指してゲーム目標を設定しており、350社以上の企業を含むローカルエコシステムの育成と30,000の新しい雇用の創出を目指しています。2023年11月に発表されたドバイゲームプログラム2033は、GameForwardのようなイニシアチブを通じてローカル開発者を支援することを強調しています。ドバイは国際スタジオの誘致に注力していますが、自国の知的財産の開発に向けた動きも高まっています。 野心的な計画にもかかわらず、地域のゲームへの野望には課題が待ち受けています。サウジアラビアは、NEOMのようなメガプロジェクトに投資が結びついているため、資金調達に制約が生じる可能性があります。また、地域の不安定性の中で2026年のeスポーツワールドカップがリヤドからパリに移転されたことは、地政学的リスクを浮き彫りにしています。しかし、サウジアラビアは2030年までにゲームに関する資本支援戦略を持つMENA諸国の中で唯一の国であり、期限までに持続可能な国内産業を構築できるかどうかが疑問視されています。 MENA諸国が2030年のゲーム目標に向けて急ぐ中、前進の道は複雑です。投資へのコミットメントとローカルタレントの育成が、これらの国々が野望を実現し、地域における強固なゲームエコシステムを確立するために重要になります。

Destiny: Risingは苦戦中、Destiny 2のサービス終了後も
News 2026年7月14日(火)

Destiny: Risingは苦戦中、Destiny 2のサービス終了後も

バンジーは、Destiny 2の最終アップデートが新コンテンツの最後の提供となり、6月9日に正式にサービス終了フェーズに入ることを確認しました。これに続いて、ソニーはほぼ全てのDestiny 2チームを解雇し、昨年のローンチ以来、モバイルスピンオフのDestiny: Risingだけがフランチャイズでアクティブなタイトルとなりました。 Destiny 2の不在にもかかわらず、AppMagicのデータによると、Destiny: Risingへのプレイヤーの移行は最小限にとどまっています。3月以降、このモバイルゲームは月に約30万ドルを生成しており、2022年9月から10月にかけての600万ドル以上から300万ドル未満への急落とは対照的です。ゲームが購入のために外部のWebページに依存していることは状況を改善しておらず、Destiny 2のプレイヤーを効果的に引き寄せることができていないようです。 プレイヤーはDestiny: Risingに対して不満を表明しており、Destinyの宇宙の要素を取り入れているものの、オリジナルの深みが欠けていると指摘しています。このゲームはガチャメカニクスに対して批判を受けており、多くの人が無料プレイの体験としてのみ楽しめると提案しています。最近リリースされたシーズン5は、リサイクルされたコンテンツが多く、新しい魅力的なキャラクターがいないため、プレイヤーを感心させていません。 Destiny: Risingの展望は厳しく、新しいコンテンツの欠如や今後のアップデートに関するコミュニケーションの最小限さがプレイヤーから指摘されています。トレーラーではDestiny 2のメインヴィランの到来が示唆されていますが、ゲームが大きなアップデートのために一時的に停滞しているのか、より深刻な低迷に陥っているのかは不明です。現在の支出見積もりは後者のシナリオに傾いており、モバイルタイトルにとって厳しい傾向を示しています。

ロイヤルキングダムが7月3日に売上高750百万ドルを突破
News 2026年7月14日(火)

ロイヤルキングダムが7月3日に売上高750百万ドルを突破

ロイヤルキングダムは2026年7月3日にモバイルプレイヤーの支出が750百万ドルを超えるという重要なマイルストーンを達成しました。この成果は、今年の上半期に記録的な324.8百万ドルを生み出し、総生涯収益の42%を占めるという結果を受けてのものです。ロイヤルキングダムは、2024年11月のグローバルローンチからわずか2年足らずでこのマークに到達し、ロイヤルマッチを上回っています。現在のプレイヤーの支出総額は766.1百万ドルに達しています。 このゲームは、2023年に英国やカナダを含む特定の地域でソフトローンチを開始し、19ヶ月のテスト期間を経て世界的にデビューしました。フルリリース以降、収益は一貫して増加しており、米国がプレイヤー支出の61%を占め、世界全体の収益の大部分を形成しています。一方、英国はわずか7%、日本は5%を貢献しています。この分布は、ドリームゲームズの以前のタイトルであるロイヤルマッチの収益構成と似ています。米国は53%のシェアを持っています。 注目すべきは、ロイヤルキングダムが初期の収益比較においてロイヤルマッチを上回っている点ですが、後者は生涯収益で70億ドルを超えてリードしています。主要なアプリストアの中で、ロイヤルキングダムの収益の63%はApp Storeからのものであり、Google Playは37%を占めています。代替アプリストアを考慮すると、総収益はさらに高くなる可能性があります。 2026年1月は、ゲームの最高月間収益58.9百万ドルを記録し、前年同期比421%の増加を示しました。ロイヤルキングダムの日々の収益は一貫して成長しており、2026年1月31日には2.7百万ドルという新たな記録を達成しました。この上昇傾向は、収益の不規則な急増ではなく、堅実で持続的なプレイヤーのエンゲージメントを示しています。

ブラックデザートモバイル、7月14日に第2シーズンと夏イベントを開始
News 2026年7月14日(火)

ブラックデザートモバイル、7月14日に第2シーズンと夏イベントを開始

パールアビスは、2026年7月14日に、ブラックデザートモバイルの第2シーズンを正式に開始し、ドラゴンパレスという夏イベントを開催しました。このアップデートでは、プレイヤーが既存のファミリーキャラクターを利用できる新しい季節コンテンツが導入され、復帰する冒険者が既に育てたキャラクターを使用して参加できるようになります。 第2シーズンはおとぎ話の物語に焦点を当てており、プレイヤーには妖精の成長に必要な資源が提供されます。卒業するプレイヤーは、報酬としてカオススキルビジョン選択ボックスを受け取ります。さらに、教師グと教師トの物語をテーマにした夏イベントは8月4日まで開催され、熱中症にかかったドラゴンキングを救うクエストやさまざまなミニゲームが用意されています。プレイヤーは集めたコインを使って、ダウンの月石などのアイテムと交換できます。 新しい夏の水着「シトラス」も導入され、すべての超越クラス用に利用可能です。7月11日に行われたハイデルバンケットに合わせて、パールアビスは長期サービスの強化計画を発表しました。これには新しい装備の追加、成長構造の拡張、コンテンツの簡素化、ギルドバトルやペットシステムの改善が含まれます。一部のコンテンツ、例えばスーマの城やムロベクの迷宮は簡素化され、ブラックサンとゴーストの夜のイベントは週ごとのローテーションに切り替えられ、報酬が拡大されます。 バンケットを祝うために、プレイヤーはWの祝福やブラックパール、修理回復チケットなどのアイテムを与える特別なクーポンを受け取ることができます。これは、昨年のカルフェオンバンケットで発表されたリマスターアップデートの完成に続くもので、6月23日に最終化され、重要な変更や開発プロセスを説明する開発者のコメント動画が公開されました。

ぼくと忍者と天下統一、7月24日に正式リリース、事前登録受付中
News 2026年7月14日(火)

ぼくと忍者と天下統一、7月24日に正式リリース、事前登録受付中

ぼくと忍者と天下統一は、2026年7月24日にiOSおよびAndroidデバイス向けに正式リリースされる予定です。この発表は7月14日にゲームの公式Xアカウントで行われ、プレイヤーにリリース日までの事前登録を呼びかけました。 ぼくと忍者と天下統一の事前登録は2026年6月30日に開始され、プレイヤーはサインアップの数に基づいて報酬を獲得できます。これらの報酬には、リリース時にゲームのガチャシステムで使用できる召喚鈴などの特別アイテムが含まれています。興味のあるプレイヤーは、早めに登録して特典を最大限に活用することをお勧めします。 このゲームはオートバトルRPGとして説明されており、プレイヤーは強力な忍者チームを編成し、1000ステージにわたる10の地域を征服し、最終的には土地の統一を目指します。チームビルディングと戦略的な戦闘に重点を置くことで、ぼくと忍者と天下統一はモバイルRPGジャンルにおいて注目すべき作品となっています。 リリース日が確定し、事前登録がすでに開始されているため、ぼくと忍者と天下統一はRPG愛好者、特に忍者テーマのゲームプレイを楽しむ人々の注目を集めることが期待されています。

Ascend to ZEROが2026年7月13日にXboxとSteamで世界同時発売
News 2026年7月14日(火)

Ascend to ZEROが2026年7月13日にXboxとSteamで世界同時発売

KRAFTONとFlyway Gamesは、アクションローグライクゲーム『Ascend to ZERO』を2026年7月13日に正式にリリースしました。Steam、Xbox Series X|S、PCのXbox、ROG Xbox Allyで利用可能なこのタイトルは、戦闘中に時間を止める能力を中心にしたユニークなゲームプレイメカニクスを導入しています。 プレイヤーは、この時間停止能力を戦略的に活用し、敵の波に立ち向かうことができ、さまざまなスキルや戦闘スタイルを組み合わせて、クラシックなローグライク方式でパーソナライズされたビルドを作成できます。ゲームの価格は1,600円(税込)で、Xbox Game Passの一部としても提供されており、サブスクリプション加入者はリリース時に即座にアクセス可能です。 リリースを祝うために、Twitch Dropsイベントが開催されており、視聴時間や累積プレイ時間に基づいて、伝説のペットや特別な武器、ゲーム内通貨などの報酬を獲得するチャンスがあります。報酬の条件には、30分、1時間、1.5時間、2時間のマイルストーンがあります。 革新的な時間操作メカニクスとXbox Game Passへの含有は、プレイヤーのエンゲージメントを強化するための大きな推進を示しており、『Ascend to ZERO』はアクションローグライクジャンルにおける注目すべき追加となっています。