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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

Moloco: 2025年にリリースされた19万本のモバイルゲームのうち、50万ダウンロードを超えたのはたった2,500本だけだった
Launch 2026年8月26日(水)

Moloco: 2025年にリリースされた19万本のモバイルゲームのうち、50万ダウンロードを超えたのはたった2,500本だけだった

Molocoのレポートによると、2025年にリリースされた19万本のモバイルゲームのうち、初年度に50万ダウンロードを超えたのはわずか2,500本だけだったんだ。分析対象は55本の新規ゲームで、これらは2,000万人以上の課金ユーザーから15億ドル以上のIAP収益を生み出したよ。データセットを見ると、IAPやサブスクリプションで2,000万ドルに達するまでの平均時間は、2022年から2025年の間に21%短縮されたんだって。 Molocoの調査では、2021年から2025年の間に、米国ユーザー1回あたりのIAP収益が126%増加したんだって。レポートでは、ゲームを「鯨型(Whale-Driven)」と「量産型(Volume-Driven)」の収益化パターンに分けて分析してるよ。「鯨型」ゲームは、第1ヶ月から初年度末までの平均課金ユーザーあたり収益(ARPPU)が250%も上昇したのに対し、「量産型」タイトルは25%増加しただけだった。10ヶ月目の時点で、上位5%の課金ユーザーが「鯨型」ゲームの収益の81%を、「量産型」ゲームの54%を占めていたんだ。 Molocoは、大ヒットしたタイトルにおけるユーザー獲得(UA)やクリエイティブ戦略の違いに注目してるんだ。サンプルの中の7本の大ヒットタイトルを見ると、リリース月のUA予算の94%がROAS目標で使われていたのに対し、その他のリリースは65%だったよ。大ヒット作は平均93種類ものクリエイティブを展開したのに対し、その他は37種類だった。また、彼らのクリエイティブの47%が7月から11月にかけて投入されたのに対し、その他は27%だったんだ。Whale-Drivenタイトルの「鯨」ユーザーのうち、リリース月に初めて購入をしたのはたった15%だけだった。つまり、後半の収益化と継続的なUAが重要だってことかな。 結論:2025年は、大きな初期ダウンロード数を稼ぐゲームは珍しかったけど、一番早く稼げたのは少数の高性能なリリースだったんだ。これらは広告費に頼り切りで、クリエイティブのバリエーションもたくさん使って、初年度を通じて収益化をじわじわと積み上げたから。この組み合わせが、上位5%の課金ユーザーをWhale-Drivenゲームの収益の大部分に変えたんだって。

Silver Cityがgamescom Opening Night Liveで新PVを公開、マルチプレイ「Silver Palace」を解禁
News 2026年8月26日(水)

Silver Cityがgamescom Opening Night Liveで新PVを公開、マルチプレイ「Silver Palace」を解禁

Elementaが制作したオープンワールドRPG『Silver City』(Unreal Engine 5製)が、gamescom Opening Night Liveで新PVを公開。最後の15秒で、新たなマルチプレイモード「Silver Palace」が明かされました。対応プラットフォームはiOS、Android、PCの3つ。トレーラーは、暗くファンタジーなホラーの世界観を強調しています。 PVは薄暗い手術室からスタート。そこではDr. Faroが奇妙な液体銀の体を解剖しており、医療器具がカランカランと音を立て、銀色の液体が死体から滲み出ています。次に、狭い路地裏を歩く女性探偵のシーンへ。Eshli、Kurati、Red Roseたちが素早く鋭い動きで戦う姿が描かれます。ボス戦のタイトルは「Life and Death」や「Cinderella」など。手術室の映像が繰り返し挿入され、最後には銀色の死体が砕け散り、液体が部屋中に飛び散るというシーンで締めくくられます。 そのクライマックスの後、トレーラーはマルチプレイの映像に切り替わります。探偵をリーダーとするパーティが部屋に分かれ、不気味なモンスターが現れると、一同は銃を構えて次々と脅威をねじ伏せていきます。キャラクターは洗練された絵本のようなデザインですが、敵はグロテスクに歪んでおり、アートディレクションはこの対比を際立たせています。PVは血のついた「House of Greed」のタイトルカードで締めくくられ、物語の謎はまだ解けていません。 Elementaはgamescomに『Silver City』を出展し、プレイテストエリア、ステージプログラム、フォトゾーン、ゲスト出演、コスプレイヤーとの交流、そしてオリジナルグッズの配布を行うプレイ可能なブースを用意しています。指定されたタスクをクリアすると、限定グッズがもらえます。ぜひ体験してみたいなら、ブースの流れはしっかりしています。プレイテスト、ステージイベント、そしてグッズの受け取りまで、すべてgamescom内で完結します。

『モンスターハンター:トラベラー』がgamescom 2026で新エルダードラゴン「光稜龍」を公開しました
News 2026年8月26日(水)

『モンスターハンター:トラベラー』がgamescom 2026で新エルダードラゴン「光稜龍」を公開しました

TiMi Studio Group制作、カプコン監修、Garena配信の『モンスターハンター:トラベラー』がgamescom 2026で、新エルダードラゴン「光稜龍」を初披露。同時にGoogle PlayとApp Storeでの事前登録も開始されました。ステージ上で公開されたトレーラーと合わせて、ゲームのストアページも予約受付を開始しました。 トレーラーは神秘的なオーロラから始まり、島の伝説が歩いてくる……いや、滑空して登場します。光稜龍は巨大な翼を持つエルダードラゴンで、翼の膜から矢のような光のビームを放ちます。遠くから見ると、空に浮かぶ太陽のようです。トレーラーでは、冒険者たちを静かに見つめた後、太陽のような炎に変身して周囲を焼き尽くす姿が描かれています。伝説によれば、光稜龍の目撃は稀で、主にエソ島の古い口承として語り継がれています。 光の力は天候だけでなく、モンスターの姿も変えてしまいます。トレーラーと解説によると、光は島のモンスターを「融光種」という新しい亜種に変化させ、見た目と行動を変えてしまうそうです。エソ島に登場するシリーズおなじみのモンスターには、火龍、雌火龍、角龍、鋼龍、蛮顎龍、滅盡龍が含まれており、その中には光を浴びた亜種として登場するものもあります。これにより、戦闘パターンが変わるだけでなく、ドラゴンの影響による新しい挑戦も待っています。 App StoreとGoogle Playでの事前登録はすでに開始されています。事前登録と公式SNSのフォローを進めると、ゲーム開始後に「20枚の永続的な勧誘チケット」と「SR冒険者『菈雅』」、さらに追加報酬がもらえるマイルストーンイベントが開催されています。配信元によると、詳細なマイルストーン条件や報酬の配布方法、イベント内容は後の公式発表で公開されるそうです。 マイルストーン報酬が気になるなら、行動はシンプルです。端末のストアでゲームを予約し、公式SNSをフォローするだけ。これら二つの行動で、ゲーム開始後に貰える「20枚の永続的な勧誘チケット」と「SR『菈雅』」へのカウントが進みます。

ホイボシーの『Petit Planet』が今冬、PCとモバイルで登場するよ!
Launch 2026年8月26日(水)

ホイボシーの『Petit Planet』が今冬、PCとモバイルで登場するよ!

『Petit Planet』は今冬、PC版(スタンドアローンクライアントとEpic Games Store経由)とiOS/Androidでリリース予定。他のプラットフォームの開発も進んでるよ。クローズドβの「Coziness Test」の登録はもう受け付けてる!質問票に答えて応募した人の中から選ばれるんだって。 プレイヤーは最初、1つの惑星を持つことになる。その生命力の名前はルカ。見た目が変わったり、エレメントを変えたりできるんだ。日々の過ごし方は、農作物を植える、釣り、浜辺で拾う、採掘、料理、クラフトなど。エコシステムから集めたリソースは、カスタマイズやレシピに使えるよ。キャラクターの服を変えたり、インテリアを飾ったり、テーマ家具で屋外を整えたりできる。 隣人たちがやってきて、それぞれの性格やストーリー、目標を持っている。プレイヤーの惑星に住むこともできるよ。会話やプレゼント、やり取りを通じて関係が深まっていく。ゲーム内では「Starsea Voyages」という機能で惑星外へ出発することも。隣人は異なる島々を旅して、レアな生き物やレシピ、リソース、新しいキャラクターを見つけに行くんだ。マルチプレイやソーシャル機能の中心は「Galactic Bazaar」。他のプレイヤーと会ったり、フェスティバルに参加したり、一緒に過ごしたりする場所だよ。 ソーシャルプレイが好きなら、『Petit Planet』はPCとモバイルの両方で、出会いや取引、フェスティバル、協力探索をメインのループに入れているよ。「Coziness Test」の質問票に答えれば、βの枠をゲットできるチャンスがあるんだ。

11月のリリースに向け、PUBG Mobile Lightのプレ登録が始まりました
Pre-registration 2026年8月25日(火)

11月のリリースに向け、PUBG Mobile Lightのプレ登録が始まりました

Google PlayとApp StoreでPUBG Mobile Lightのプレ登録が始まりました。11月に正式リリースされる予定で、一部の国ではクローズドベータテストも行われています。開発元はLightspeed Studios。プレ登録は本日からスタートしていますよ。 開発元のLightspeed Studiosによると、PUBG Mobile Lightはデバイスの負担を軽減しつつ、PUBG Mobileの本質的な体験を維持するために作られています。Android版は約1GB、iOS版は約2GBの容量が必要です。インストールするコンテンツを選べる仕様なので、すべてを削除しなくてもスペースを節約できるんですよ。 Erangelを収録しており、PUBG Mobile Liteのように機能を削ぎ落とすのではなく、標準版と同じ戦闘体験を楽しめます。PUBG Mobileのアカウントにログインすれば、既存のアイテムやアウトフィットなどのコスメも引き継げるので、進捗やコレクションもそのまま持ち運べますよ。PUBG Mobile LightのアップデートはPUBG Mobileと同時期に配信されるため、両バージョンで新しいコンテンツを同じタイミングで受け取ることができます。 低性能のスマホでも、コスメや進捗を失いたくないなら、PUBG Mobile Lightがぴったりです。インストール容量も小さく、Erangelが収録されている上にアカウントも引き継げるので。すでに一部の地域ではベータテストが始まっていますよ。

RyzaChat:AIが日本に登場!ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語(無料シナリオAIチャットRPG)がiOS/Androidで公開
AI + Mobile 2026年8月25日(火)

RyzaChat:AIが日本に登場!ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語(無料シナリオAIチャットRPG)がiOS/Androidで公開

RyzaChat:AI(フルタイトル:ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語)がついに日本で登場!iOSとAndroidで遊べるようになったよ。SpiralAIがKoei Tecmo Gamesの許可を得てリリース。このアプリはライザの世界観をAIチャットRPGに変えたもの。ライザと話すだけで探索やクラフト、戦闘、ストーリーが進むんだ。対応言語は日本語、英語、ポルトガル語(ブラジル)、インドネシア語、ヒンディー語、繁体字中国語。 SpiralAIとKoei TecmoのGustブランドがライセンスと世界観を提供。SpiralAIの自社開発モデル「SpiralLLM」と独自の音声合成技術を使って作られたんだ。開発チームは5つの原則を発表してるよ。イラストや動画は手描き、声は実写声優とAIの合成、テキストはSpiralLLMが生成、世界観はそのまま、収益はクリエイターに還元。プライバシーにも配慮していて、ユーザーの会話データは学習に使わないって言ってるよ。 遊び方は従来のメニュー操作じゃなくて、ライザとの自然な会話がメイン。話しかけるとキャラが歩いたり、素材を集めたり、アイテムを作ったり、お店を開いたり、戦闘が始まったり。セリフの選択肢でクエストや行動が決まるから、固定されたコマンドツリーじゃないんだ。会話で手に入れたアイテムはインベントリに入ってすぐ使えるし、ライザが足りない素材や場所を教えてくれる。探索や戦闘でスタミナを使うけど、ライザに補給品を確認してもらうと回復アイテムを提案してくれるよ。 ゲーム内通貨は「Call」。船や家などの建設費用をライザに聞くと、必要なCallと素材を教えてくれるよ。クエン島のマップを自由に移動できて、ライザ三部作の全キャラが登場。声優の野口ゆりかさんがプレイ動画を撮ってくれたよ。音声はオリジナルの声優の声にAIの合成技術を加えたものだって。 詳細はこちら。RyzaChat:AIは日本のApp StoreとGoogle Playで配信中。対応プラットフォームはiOSとAndroid。対応言語は日本語、英語、ポルトガル語(ブラジル)、インドネシア語、ヒンディー語、繁体字中国語。出版社はSpiralAI株式会社。発表によると、ライザ三部作(2019、2020、2023)の世界累計出荷本数は2025年時点で250万本を突破してるよ。DXパックはPS5、PS4、Switch 2、Switch、Windows(Steam)で買える。単品は6,380円(税込)、3本セットは14,355円(税込)。CEROレーティングはC。 SpiralAIのCEO・佐々木裕一氏は「ライザの世界で新しい体験を実現できて光栄です」とコメント。Koei Tecmoさんとの協力に感謝してるよ。みんなライザと話してみてほしいって。言葉や行動でストーリーが変わるから、一人ひとり違う物語が生まれるんだって。開発チームは5つの原則を強調し、プライバシーにも配慮した設計だと再確認してる。ユーザーの会話データはモデルの学習に使わないって。 まとめると、メニュー操作の代わりに会話で遊びたいなら、RyzaChat:AIがおすすめ。ライザの世界観とキャラクターを詰め込んだチャット型サンドボックスで、セリフとインベントリ、スタミナ、通貨「Call」が繋がってるよ。SpiralAIの技術が反応を生み出して、ユーザーの会話データは学習に使わないって約束してるから安心して遊べるね。

『The Witcher 4』2028年リリース目標、CD Projekt Redが発表
News 2026年8月25日(火)

『The Witcher 4』2028年リリース目標、CD Projekt Redが発表

25日に公式Xアカウントで発表されたCD Projekt Red。同社は『The Witcher 4』の開発が進められており、2028年のリリースを目指していると明かしました。現在は500人以上のスタッフがこのプロジェクトに携わっているそうです。ゲームコムのティーザー映像で状況を紹介した同社の代表、ミハウ・ノヴァコフスキ氏は、この作品を「これまでで最大、最も大胆で、かつ野心的なもの」と表現しています。 ノヴァコフスキ氏は、チームがシリの物語を中心とした広大で没入感のあるオープンワールドを構築しているとファンに伝えました。アクション重視の戦闘と、心に深く残るようなストーリーが約束されています。今年のゲームコムでは新作は出展されないと再確認されましたが、具体的なリリース日は未定です。2028年の開発目標は変わらず、早く遊びたいファンには辛抱強く待ってほしいとスタジオは求めています。 『The Witcher 4』はまだ作業中ですが、ゲームコムには『The Witcher 3』の新コンテンツが出展されます。DLC「Songs of the Past」は、より暗い物語の要素や既存ゲームへの追加コンテンツを含むとスタジオは説明しています。ノヴァコフスキ氏はまた、イベント周辺の放送で公式チャンネルからその他のサプライズがあるかもしれないとヒントを出しています。 500人以上のスタッフと2028年を目指す長期的なスケジュールにより、CDPRはシリの次の章のための長期的な開発を優先しているように見えます。一方で、ゲームコムでは『The Witcher 3』の新コンテンツを提供し、次のメインタイトルが登場するまでの間、ファンが遊べるものを用意しています。

PUBG Mobile Light、2026年にローンチへ;Love と Deepspace は支出が68%急落
Launch 2026年8月24日(月)

PUBG Mobile Light、2026年にローンチへ;Love と Deepspace は支出が68%急落

PocketGamerの報道によれば、PUBG Mobile Lightは2026年に別アプリとして登場します。フルのバトルロイヤル体験は維持しつつ、プレイヤーの端末にかかる負荷を軽くする仕様だといいます。これはPUBG Mobile Liteとは別物で、コア機能を削らずにメインゲームの敷居を下げることを狙っています。 Love and Deepspaceは7月に大きな失速を記録しました。AppMagicの推計ではプレイヤー支出が1,030万ドルで、6月の3,420万ドルから月次で68%の減少──同作にとって過去最も低い収益月になりました。米国では59%の落ち込み、中国では79%の落ち込みを見せ、PocketGamerは一部の反発を6.0アップデートの縮小版と、新キャラクターValkoを巡る論争に結び付けています。 Makers FundはFund IVを2.5億ドルでクローズし、同社の運用資産総額は15億ドルに達しました。会社側によれば、これまでに90社以上のポートフォリオ企業に投資しているとのことです。別の報告でBain & Companyが示した主要な2つの発見は、世界中のプレイヤーのうち単一のゲーム体験が魅力的だと感じる割合は26%を超えないこと、そして上位収益のモバイルゲームの約4分の3が自前のウェブストアを運営していること、でした。 ドイツ連邦カルテル庁(FCO)はAppleのApp Tracking Transparencyの枠組みをレビューし、同社の同意プロンプトがApple自身のアプリに有利に働いた可能性を指摘しました。FCOとのコミットメントに基づき、Appleはサードパーティアプリ向けの同意ポップアップを再設計し、消極的に見える文言や記号を取り除く必要があり、その市場での同意表示の見せ方が変わることになります。 まとめ:PUBG Mobile Lightのような端末に優しい軽量版への流れと、ヨーロッパでの同意UIに対する規制変更は、今後数か月でプレイヤーと開発者の双方が目にする具体的な変化です。

Two Point MuseumにCult of the LambのDigiverseアップデートが20日に追加
News 2026年8月24日(月)

Two Point MuseumにCult of the LambのDigiverseアップデートが20日に追加

Two Point MuseumとCult of the Lambの世界がつながりました。Two Point StudiosとSega Publishing Koreaが20日に、Two Point Museum向けの無料「Digiverse」アップデートを公開。これにより、広がる探索マップにCult of the Lambの要素が追加されるんです。無料の拡張パックとして、別の宇宙から新しいスポットや展示品、装飾が見つけられるようになりますよ。 Cult of the LambのDigiverseでは、プレイヤーは自分だけのミュージアムカルトを築き、訪問者を従順さを集めることで忠実な信徒に変える聖域を作ることができます。信徒が増え、忠誠心が高まると、ミュージアムはより多くの従順さを獲得し、貢ぎ物のような寄付を受け取れるようになって感心度スコアがアップします。このアップデートでは、Cult of the Lambの世界を舞台にした4つの新しい興味深いスポットと、作り置き場で作れる4つのユニークな展示品が追加されます。中には館長が招き入れることのできる、動き回る羊の展示品も登場します。 ゲームシステムはカルトのループに絡み合っています。スタッフを指揮して「ミュージアムカルト」の訓練をさせると信徒の忠誠心が上がり、忠誠心が高まるほどボーナスが増えるだけでなく、スタッフの賃上げへの期待値も下がります。カルト報酬ツリーで集めた従順さを使うと、新しい装飾品やCult of the Lambの展示品のアップグレードが解放されます。Digiverse探索マップは無限に広がり続ける遊び場ですが、このアップデートはCult of the Lambのテーマを持つ場所や作り置き物を追加したに過ぎません。 ミュージアム経営に、少し不気味で魅力的な儀式が添われているのが好きなら、プレイループの具体的な変更点はシンプルです。訪問者を忠実な信徒に変え、従順さを使ってカルト報酬や展示品のアップグレードを購入し、スタッフを訓練して忠誠心を上げつつ賃上げの要求を抑えることができるようになりました。従順さの収集、作り置き品、4つのテーマスポット、そしてスタッフの訓練の組み合わせは、館長がミュージアムの収益と感心度スコアを左右する明確な新しい道を提供してくれます。

Silver Palaceの開発元、Dichotomyテスト後の修正内容を詳細公開
News 2026年8月22日(土)

Silver Palaceの開発元、Dichotomyテスト後の修正内容を詳細公開

Elementa Gamesが、Silver PalaceのDichotomyテスト後に実装される具体的な修正や追加要素をまとめたロードマップを公開しました。戦闘やカメラの調整、探偵システムの改善、ナレーション機能、Silverniaのオープンワールドの磨き直し、パフォーマンスの最適化、そして今後のモバイルテスト計画が含まれています。リリース日はまだ発表されていませんが、PCや各種コンソール、iOS/Android向けに開発が進められています。 戦闘面では、密集戦や空中の敵、素早い敵に対する敵の配置やカメラ挙動の調整に加え、アニメーションの修正、ビジュアル&サウンドエフェクト、敵の反応、武器のフィードバックも改善されます。ストーリー演出もビジュアルやアニメーション、サウンド、全体のテンポを見直し、隠密や暗殺シーンの操作やカメラも調整されます。さらに、会話履歴機能を追加して、過去の会話や事件の詳細を振り返れるようにします。 探偵システムはメインストーリーでより頻繁に登場し、調査中にRevealer Lightが使われる回数も増えます。Elementaは「Curious Deductions」という、複数の分岐結末を持つ推論クエスト形式も紹介しました。同様の多結末案件も計画されています。Silverniaの世界観アップデートでは、内部へのアクセス追加、照明や地域表現の洗練、NPCの外見や行動の改善、そしてNPCの職業に合わせた日常的な環境ディテールの追加が行われます。 移動や探索の快適さ(QoL)を高めるため、Silverium Pegasusでの移動や飛行が改善され、マップ情報やカメラ操作も洗練されます。さらに、都市中に収集資源やインタラクティブ要素が配置されるようになります。チームはベータ版で発見されたパフォーマンス問題を認め、今後のテスト(モバイルテストを含む)に向けて最適化作業を続けていくと発表しました。 まとめると、Elementaの発表は具体的で遊べる修正をリストアップしています。カメラや戦闘の調整、会話履歴やRevealer Lightの活用など探偵UXの改善、分岐結末を持つCurious Deductions案件、Silverniaの内部構造やPegasusの操作など。そして今後のモバイルテストに向けて、最適化作業を継続していく姿勢も示されています。