icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Kam, 14 Mei 2026

Festival Dunia eFootball 2026 akan diadakan di Bangkok pada bulan Juli ini

Festival eFootball World akan kembali dengan penuh antisipasi, dan kali ini akan berlangsung di Bangkok pada 26 Juli 2026. Setelah kesuksesan luar biasa dari perayaan ulang tahun ke-30 tahun lalu di Tokyo, festival ini menjanjikan untuk mengumpulkan para pemain esports elit dan penggemar permainan sepak bola yang penuh semangat untuk merayakan putaran kedua dari perayaan epik. Festival ini akan digelar di Siam Paragon yang ikonis, memanfaatkan Parc Paragon di Lantai M dan Paragon Hall di Lantai 5. Masuk adalah gratis, tetapi jika Anda ingin menyaksikan langsung Final Dunia Kejuaraan eFootball 2026, Anda perlu mendaftar sebelumnya untuk akses venue, yang akan dimulai pada bulan Juni. Ya, benar—menyaksikan pemain eFootball terbaik dunia bertarung langsung di atas panggung bukanlah hal yang bisa dianggap remeh. KONAMI meningkatkan taruhannya tahun ini, menggoda deretan kegiatan penggemar dan pengalaman bermain game yang akan jauh melampaui tawaran tahun lalu. Meskipun jadwal lengkap acara masih dirahasiakan, harapkan zona interaktif dan pengalaman langsung yang akan membuat para pengunjung terhibur dan terlibat. Penggemar yang merasakan festival Tokyo tahun lalu tahu bahwa itu lebih dari sekadar kompetisi; itu adalah perayaan yang menampilkan zona pertandingan, kegiatan keterampilan, tempat foto, dan banyak hadiah merchandise. Dan siapa yang bisa melupakan hadiah dalam permainan khusus seperti Big Time Chance Deals dan Selection Contracts? Meskipun festival ini tidak secara resmi terkait dengan perayaan ulang tahun ke-9 versi mobile yang sedang berlangsung, buzz seputar potensi pengumuman, pengumuman, atau kampanye khusus sangat terasa. Dengan eFootball 2026 saat ini meluncurkan kolaborasi besar dan konten perayaan, mata tertuju pada apa yang akan disiapkan KONAMI untuk Bangkok. Bagi mereka yang berencana untuk hadir, perhatikan detail pendaftaran di situs resmi eFootball World Festival 2026, dengan informasi pendaftaran diharapkan akan dirilis melalui notifikasi dalam game pada bulan Juni 2026. Ini tampaknya menjadi festival bukan hanya untuk pemain tetapi untuk siapa saja yang menyukai ketegangan permainan kompetitif dan sepak bola. Tandai kalender Anda, karena ini adalah satu acara yang tidak ingin Anda lewatkan!

Kesepakatan Savvy-Roblox: Permainan Berisiko Tinggi di Arab Saudi
News Kam, 14 Mei 2026

Kesepakatan Savvy-Roblox: Permainan Berisiko Tinggi di Arab Saudi

Kesepakatan Memorandum of Understanding (MoU) terbaru antara Savvy Games Group dan Roblox mungkin terlihat seperti kemitraan cemerlang dalam kerangka Visi 2030 di atas kertas, tetapi jika kita mengupas kilau pernyataan pers tersebut, muncul pertanyaan yang cukup mengangkat alis: bagaimana salah satu pemain kunci dalam industri game Arab Saudi menandatangani kesepakatan dengan platform yang saat ini menghindari beberapa tuntutan hukum di AS karena diduga mengekspos anak-anak pada konten yang tidak pantas? Jawabannya terletak di balik bayangan, kembali ke September 2025, ketika Roblox mengambil langkah drastis dengan memblokir lebih dari 300.000 permainan di Arab Saudi dan sementara menangguhkan seluruh kategori "Permainan Perkumpulan Sosial". Ini adalah bagian dari kesepakatan yang mengikat dengan Otoritas Umum untuk Regulasi Media (GAMR), yang secara efektif mengubah Roblox menjadi boneka patuh di Kerajaan, merekrut moderator berbahasa Arab dan menonaktifkan fitur obrolan untuk pengguna lokal. Setelah itu, negara-negara tetangga seperti Kuwait, Qatar, Irak, dan UEA ikut serta, memberlakukan pembatasan mereka sendiri pada platform tersebut. Sementara itu, Aljazair dan Rusia memberlakukan larangan penuh, mengutip perlindungan yang tidak memadai untuk anak-anak, sementara Turki telah memblokir Roblox pada tahun 2024 karena kekhawatiran penyalahgunaan anak. Oman juga ikut dalam pertempuran pada Juni 2025, mengutip laporan tentang konten yang tidak pantas. Jadi, jangkar baru Savvy dalam ekonomi kreator terikat pada platform yang sedang menghadapi masalah serius, dan ini bukan kemitraan biasa. Tuntutan hukum terhadap Roblox menumpuk seperti cucian kotor. Pada April 2026, lebih dari 140 tuntutan hukum federal telah digabungkan menjadi satu kasus di California, yang menuduh bahwa desain dan moderasi Roblox memungkinkan perburuan dan eksploitasi seksual anak. Negara bagian seperti Texas, Florida, dan Louisiana telah bergabung, dengan Los Angeles County mengajukan tuntutan hukum sendiri lebih awal tahun ini. Meskipun telah mencapai penyelesaian sebesar $12,5 juta dengan Nevada, Roblox membantah karakterisasi platformnya sebagai tidak aman, mengklaim telah menerapkan serangkaian langkah keselamatan sejak akhir 2025, termasuk estimasi usia dan pemeriksaan wajah wajib. Namun, para kritikus mengatakan bahwa perubahan ini sudah terlambat dan mungkin tidak cukup untuk mengatasi kekhawatiran yang terus berlanjut. Tuntutan hukum diharapkan akan berlanjut selama bertahun-tahun, meninggalkan Savvy dalam posisi yang rentan. Sekarang, mari kita bicara tentang visi besar: Savvy merencanakan untuk mengintegrasikan Roblox ke dalam kompetisi nasional untuk lebih dari 700.000 siswa sekolah menengah di Arab Saudi, yang ditujukan untuk meningkatkan keterampilan pengembangan permainan mereka. Namun, CEO Roblox, David Baszucki, tidak membantu citra platform tersebut dalam sebuah wawancara pada November 2025 ketika dia meremehkan kekhawatiran tentang aktivitas predator dan menghindari pertanyaan tentang tuntutan hukum yang sedang berlangsung, malah mengkritik Hindenburg Research, yang sebelumnya telah merilis laporan merugikan tentang praktik keselamatan anak Roblox. Meski ada kontroversi, rasional strategis untuk kemitraan Savvy dengan Roblox tampaknya masuk akal. Strategi Nasional untuk Permainan dan Esports Arab Saudi bertujuan untuk menciptakan 30 permainan yang kompetitif secara global dan menghasilkan 39.000 pekerjaan, memberikan kontribusi sekitar SAR50 miliar terhadap PDB pada tahun 2030. Dengan hanya tersisa tiga tahun, industri game Kerajaan sangat membutuhkan solusi, dan Pusat Pembuat Roblox yang sudah ada dan alat pelatihan lokal menawarkan jalan pintas yang menarik. Meskipun MoU memang mengisyaratkan keselamatan, dengan rencana untuk Savvy, Roblox, dan Kementerian Pendidikan berkolaborasi pada materi tentang keselamatan online, kontrol orang tua, dan literasi digital, ini sebagian besar merupakan komitmen yang kabur yang kurang memiliki kekuatan nyata. MoU ini lebih mirip dengan slip izin daripada standar keselamatan yang kokoh, menimbulkan pertanyaan tentang seberapa banyak perlindungan yang sebenarnya akan diberikan kepada kreator muda. Pada akhirnya, Savvy mungkin telah meremehkan risiko yang terkait dengan kemitraan ini. Mengaitkan program pelatihan pengembangnya dengan platform yang saat ini terlibat dalam pertempuran hukum dan dilarang di beberapa negara karena kegagalan dalam menjaga keselamatan anak bisa berbalik sangat buruk. Kesepakatan ini dipasarkan sebagai keuntungan bagi siswa sekolah menengah di Arab Saudi, tetapi kenyataannya tergantung pada apakah Roblox dapat memperbaiki keadaan. Jadi, bersiaplah; kemitraan ini menjanjikan perjalanan yang liar di dunia game mobile.

Atari Menghidupkan Kembali Wizardry: Kembali RPG Klasik
News Kam, 14 Mei 2026

Atari Menghidupkan Kembali Wizardry: Kembali RPG Klasik

Atari secara resmi telah mendapatkan hak atas lima game Wizardry RPG pertama, menghidupkan kembali sebuah franchise yang telah tertidur selama lebih dari dua dekade. Kesepakatan ini mencakup judul-judul asli dari Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) hingga Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), bersama dengan semua karakter, mantra, lokasi, dan monster tercinta yang membuat seri ini legendaris. Dikenal sebagai "Wizardry Asli" atau "Saga Llylgamyn," game-game ini meletakkan dasar bagi genre RPG Jepang, dan sudah saatnya mereka mendapatkan cinta modern. Akuisisi ini tidak mencakup Wizardry VI, VII, dan VIII, yang tetap di tangan Drecom. Tetapi jangan khawatir—Atari siap memberikan kehidupan baru pada klasik ini, dengan rencana untuk rilis digital dan fisik, remaster, dan mungkin bahkan entri baru dalam seri ini. Atari bertujuan untuk mengubah Wizardry menjadi kekuatan hiburan multi-format, dengan ambisi yang meliputi merchandise, permainan meja, buku, komik, dan bahkan adaptasi film dan televisi. Wade Rosen, ketua dan CEO Atari, mengungkapkan kegembiraannya: "Wizardry adalah franchise RPG yang sangat berpengaruh, namun banyak dari game-game tersebut tidak tersedia selama lebih dari dua dekade. Kami sangat senang memiliki kesempatan langka ini untuk menerbitkan kembali, melakukan remaster, dan membawa port konsol dan rilis fisik dari game-game awal ini ke pasar." Robert Woodhead, salah satu pencipta franchise Wizardry, merefleksikan akar seri ini, menyatakan, "Ketika Andrew Greenberg dan saya menciptakan Wizardry pada tahun 1980-an, industri video game masih dalam tahap awal, dan game-game asli adalah beberapa yang pertama yang membawa pengalaman bermain peran ke PC dan konsol. Saat Atari terus memperkenalkan game-game ini di platform baru dan kepada audiens baru, saya pasti akan memperhatikan reaksi para pemain yang memutuskan untuk menghadapi tantangan lama yang sebenarnya." Jadi, siapkan diri kalian, penggemar RPG—saatnya menjelajahi penjara bawah tanah sekali lagi!

Update Kam, 14 Mei 2026

My Talking Tom Friends mengubah Bus Trip menjadi dunia eksplorasi gratis

Outfit7 telah meluncurkan pembaruan signifikan untuk My Talking Tom Friends, mengubah fitur Bus Trip yang sebelumnya linier menjadi sistem eksplorasi terbuka yang luas. Pembaruan ini memperkenalkan tiga lokasi baru yang menarik: Sekolah, Mall, dan Rumah Sakit, masing-masing dipenuhi dengan peluang untuk kreativitas dan kesenangan. Hari-hari perjalanan bus cepat yang terpisah sudah berlalu. Sekarang, bus berfungsi sebagai gerbang menuju dunia yang saling terhubung di mana pemain dapat melompat antara lokasi, merangkai cerita unik mereka sendiri tanpa hambatan. Pertama, kita punya Rumah Sakit, di mana Anda bisa mengenakan jas dokter dan terjun ke dalam petualangan medis, menggunakan alat untuk pemindaian X-ray dan merawat karakter yang membutuhkan. Ini seperti berada dalam episode drama medis Anda sendiri, tanpa iklan. Selanjutnya, mari kita kunjungi Sekolah. Di sini, nostalgia mendominasi saat Anda menjelajahi ruang kelas, laboratorium biologi, dan area kegiatan luar ruangan. Ini pada dasarnya adalah perjalanan di jalan kenangan, tetapi dengan sentuhan kesenangan — tidak ada ujian dadakan di sini! Akhirnya, ada Mall, pusat sosial ultimate di mana Anda dapat menjelajahi ruang ganti, area belanja, dan zona hiburan. Sempurna untuk bersantai setelah hari yang melelahkan dari tugas rumah sakit dan pencarian akademis. Dengan tujuan baru ini, Outfit7 bertujuan untuk mengalihkan gameplay dari tugas yang terpisah menjadi pengalaman eksplorasi yang mulus, memungkinkan pemain untuk berinteraksi dan bereksperimen di lingkungan yang beragam. Saat My Talking Tom Friends merayakan 1,9 miliar unduhan global, pembaruan ini tidak hanya memperkaya permainan tetapi juga memperkuat statusnya sebagai salah satu judul unggulan Outfit7. Pembaruan ini sudah aktif sekarang, dan Anda dapat terjun ke dalam aksi di platform Android dan iOS. Jadi, kenakan sabuk pengaman Anda - petualangan menanti di dunia My Talking Tom Friends!

News Kam, 14 Mei 2026

Crushed in Time: Petualangan Konyol Point-and-Click Segera Hadir di Mobile

Bersiaplah untuk memasuki dunia misteri aneh dengan "Crushed in Time," petualangan point-and-click yang akan datang yang menampilkan duo ikonik, Sherlock Holmes dan Dr. Watson. Permainan ini bukan hanya tentang memecahkan kejahatan; ini adalah perjalanan menyenangkan melalui tahap-tahap aneh dalam pengembangannya sendiri, dibungkus dalam misteri perjalanan waktu meta. Dengan visual 2D yang cerah, dialog cerdas, dan sedikit humor aneh, pemain dapat mengharapkan beragam momen tak terduga saat mereka menjelajahi narasi yang whimsical ini. Dikembangkan oleh Draw Me A Pixel, "Crushed in Time" akan diluncurkan di PC pada 10 Juni, dengan versi mobile untuk Android dan iOS yang dijadwalkan untuk akhir tahun ini. Perlu dicatat bahwa judul ini adalah spin-off dari game indie yang dicintai "There Is No Game," jadi penggemar asli dapat mengantisipasi pesona yang serupa, meskipun dalam konteks yang berbeda. Gameplay melibatkan mengambil, menarik, dan melepaskan objek untuk memecahkan penyelidikan lucu yang dipenuhi dengan putaran dan liku-liku perjalanan waktu. Fokus pada kejutan dan humor, dipadukan dengan teka-teki yang menarik, menjanjikan untuk membuat pemain terhibur dan menggaruk-garuk kepala dengan senang hati. Gaya seni sangat menarik, menetapkan standar tinggi untuk visual yang mencerminkan narasi aneh permainan. Sementara permainan ini masih beberapa bulan lagi dari peluncuran mobile, belum muncul di toko aplikasi, jadi pemain perlu tetap waspada untuk mendapatkan pembaruan. Untuk saat ini, jika Anda ingin lebih banyak kesenangan bermain game mobile, lihat daftar kami tentang judul-judul yang akan datang. Dan jangan lupa untuk mengikuti kami di media sosial untuk berita dan pembaruan terbaru - karena siapa yang tidak ingin tetap terhubung dengan game favorit mereka yang berikutnya? Singkatnya, "Crushed in Time" sedang dibentuk menjadi tambahan yang menjanjikan untuk lanskap permainan mobile, memadukan humor, teka-teki menarik, dan alur cerita unik yang menyelami dalam penciptaannya. Sherlock dan Watson siap membawa Anda dalam perjalanan liar melalui waktu - jangan sampai terlewat!

Pra-order Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok dibuka; Karakter baru diperkenalkan
News Kam, 14 Mei 2026

Pra-order Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok dibuka; Karakter baru diperkenalkan

Cygames secara resmi telah memulai pre-order untuk Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, dan ini bukan hanya ekspansi biasa; ini adalah petualangan penuh yang dikemas dengan konten baru. Pemain dapat memilih antara Edisi Standar seharga $59,99 atau Edisi Spesial seharga $79,99, yang terakhir dilengkapi dengan item kosmetik tambahan, bahan upgrade, emote, dan paket DLC yang menggoda. Tapi tunggu, ada lagi! Pre-order untuk edisi mana pun datang dengan Set Sigil Guts III & Autorevive III yang keren, karena siapa yang tidak ingin terlihat menawan saat bertempur? Karakter baru yang dapat dimainkan, Fraux dan Fediel, siap bergabung dalam pertempuran, sementara pemain juga akan menghadapi musuh baru yang dikenal sebagai The World. Bicaralah tentang plot twist! Pemain yang menjelajahi Endless Ragnarok bisa menantikan petualangan solo dan multiplayer, dengan aksi yang berlangsung di Zegagrande yang baru diperkenalkan, tempat yang dipenuhi ragnalia — monster yang dengan ominous mengisyaratkan kiamat. Untuk mereka yang tidak sabar untuk mendapatkan game ini, pre-order untuk PlayStation dan PC tidak hanya memberikan akses langsung ke Granblue Fantasy: Relink yang asli tetapi juga setiap koleksi DLC yang dirilis sebelumnya. Dan mari kita tidak lupakan fitur baru yang menarik: Primal Bursts, serangan pesta raksasa yang terhubung dengan summon seperti Proto Bahamut dan Excavallion. Tandai kalender kalian, karena Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok dijadwalkan diluncurkan pada 9 Juli 2026, di PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC melalui Steam. Game ini akan mendukung crossplay, memungkinkan aksi multiplayer yang mulus. Untuk Nintendo Switch, komunikasi lokal akan memungkinkan permainan kooperatif untuk hingga empat pemain. Bersiaplah untuk pertarungan epik!

News Kam, 14 Mei 2026

Nintendo Tambahkan Game Klasik Baru ke Virtual Boy

Nintendo menghidupkan kembali nostalgia dengan pembaruan pada aplikasi Virtual Boy – Nintendo Classics, menambahkan sejumlah judul tercinta yang pasti membuat penggemar retro bersemangat. Daftar sekarang mencakup V-Tetris, Jack Bros., Space Invaders Virtual Collection, Virtual Bowling, dan Vertical Force, semuanya tersedia untuk diunduh sekarang. Dalam sentuhan menyenangkan bagi para gamer Jepang, pembaruan ini juga memperkenalkan Virtual Fishing, karena siapa yang tidak suka pengalaman memancing yang baik di konsol klasik? Penambahan baru ini mencakup berbagai genre dari teka-teki hingga penembak hingga olahraga, memastikan ada sesuatu untuk semua orang. Jack Bros. menonjol sebagai permata yang mencolok, terutama karena keterkaitannya dengan seri Shin Megami Tensei dari Atlus, menjadikannya permainan yang wajib dimainkan bagi para penggemar waralaba. Sementara itu, Space Invaders Virtual Collection menggabungkan beberapa adaptasi dari penembak arcade ikonik, mengubah kerinduan nostalgia Anda menjadi aksi piksel. Dengan pembaruan ini, Nintendo terus memperluas perpustakaannya dari judul Virtual Boy, menawarkan perjalanan nostalgia yang menawan bagi mereka yang ingat konsol yang berumur pendek. Apakah Anda bermain untuk teka-teki atau pertempuran alien yang intens, ada banyak hal untuk menghibur pemain.

News Rab, 13 Mei 2026

Pra-order untuk RPG tabletop 'The Legend of Heroes: Trails of Destiny' dibuka!

Promethium Books menghadirkan karpet merah untuk para penggemar tabletop dengan pengumuman bahwa pre-order resmi dibuka untuk RPG mendatang mereka, The Legend of Heroes: Trails of Destiny. Gamer dapat mengamankan salinan seharga $69.99 di berbagai pengecer, termasuk Barnes and Noble dan Amazon. Dikembangkan oleh Ashram Kain, RPG ini menjanjikan lebih dari 500 halaman konten yang berwarna-warni, semua dibuat tanpa bantuan AI—karena siapa yang butuh robot saat Anda memiliki imajinasi? Lembar karakter masih dalam proses pengerjaan, jadi pemain harus bersabar sedikit lebih lama untuk itu. Tandai kalender Anda untuk 1 Juni 2026, meskipun ingat bahwa tanggal itu mungkin masih sefleksibel alur cerita yang dibuat dengan baik. Narasi berlangsung di seluruh benua yang berada di ambang kekacauan, di mana kekuatan kuno mulai bangkit dan bangsa-bangsa berada di tepi pergolakan politik. Masyarakat rahasia menarik tali di bayang-bayang, sementara teknologi orbal mengubah medan perang menjadi arena berisiko tinggi. Dalam dunia ini, pemain—dilengkapi dengan Sistem Promethium—akan memiliki kesempatan untuk membentuk pahlawan mereka sendiri. Bersiaplah untuk menggunakan Crafts yang kuat, menyalurkan Arts melalui orbments yang dipersonalisasi, dan, ketika keadaan mendesak, Unfold Takdir Anda. Setiap tindakan, setiap pilihan, dan setiap ledakan kekuatan akan mengguncang narasi, berpotensi mengubah jalannya takdir itu sendiri. Masa depan Zemuria tergantung pada keseimbangan, dan terserah Anda dan sekutu Anda untuk menyalakan percikan perubahan. Untuk melihat sekilas, lihat karya seni sampul yang menakjubkan oleh @maskyarts di bawah ini. Takdir menanti!

⚡
⚡ Kilat Rab, 13 Mei 2026 • noisypixel.net
Level-5 memperingatkan keras tentang pembajakan dan distribusi tidak sah terhadap game mereka. Baru-baru ini, mereka merilis pernyataan bahwa setiap upaya untuk mereproduksi, memodifikasi, atau membagikan game mereka tanpa izin adalah pelanggaran hukum hak cipta. Baik itu menjual atau sekadar berbagi, Anda memasuki area hukum yang berbahaya. Dalam pernyataan terbaru, Level-5 menekankan bahwa mereka sedang memantau aktivitas ini dan akan mengambil tindakan hukum terhadap pelanggar, termasuk menghapus konten dan menangguhkan akun. Mereka juga meminta komunitas untuk tidak mengunduh atau menggunakan salinan bajakan dari game mereka, menekankan bahwa menghormati karya mereka sangat penting. Level-5 berkomitmen untuk memastikan semua orang dapat menikmati game mereka dengan aman dan adil. Singkatnya, Level-5 tidak hanya mengawasi, tetapi juga siap untuk bertindak. Jadi, hindari pelanggaran hak cipta dan nikmati game sebagaimana mestinya! Sumber asli ↗
AI + Mobile Rab, 13 Mei 2026

Eksekutif Game Mencari Fleksibilitas di Tengah Tantangan AI di DevGamm Summit

Pada DevGamm Madeira Summit minggu lalu, sebuah pertemuan eksekutif game dari nama-nama besar seperti Epic Games, Bethesda, dan Krafton berubah menjadi sesi brainstorming yang bertujuan untuk mengatasi isu-isu paling mendesak di industri. Mantra mereka? Pragmatism dan fleksibilitas. Konferensi boutique ini bukan hanya tentang bertukar basa-basi; ini juga berfungsi sebagai ajakan untuk investasi lokal di Madeira, di mana potongan pajak dirancang untuk memposisikan wilayah ini sebagai pesaing bagi pusat bisnis populer seperti Malta dan Luksemburg. Di antara para peserta, kehadiran yang signifikan dari perusahaan kerja untuk sewa dan konsultan menyoroti pergeseran industri game mobile menuju model ala Hollywood, mengandalkan kontraktor jangka pendek dan outsourcing. Sektor mobile telah menyerap pelajaran yang masih diperjuangkan oleh pengembang PC dan konsol: jaga operasi Anda tetap ramping, hindari komitmen berlebihan, spesialisasi dalam apa yang Anda lakukan dengan baik, dan—jangan lupa—ingat bahwa Anda menjalankan sebuah bisnis. Diskusi melampaui poin-poin pembicaraan biasa untuk membahas tantangan baru yang mendesak: bagaimana membuat game defensif terhadap peniru AI. Dalam panel yang dipimpin oleh CEO Starting Point Games Jeff Hilbert, veteran industri termasuk Lili Zang dari Agora dan Victor Lee dari Krafton menekankan bahwa pengembang game perlu menyematkan sentuhan manusia dalam kreasi mereka, sesuatu yang tidak bisa ditiru oleh AI. Seperti yang setengah bercanda disampaikan Hilbert dan Lee, kita mungkin segera menemukan diri kita di dunia di mana studio mana pun bisa memproduksi klon PUBG atau Fortnite dalam waktu singkat, meningkatkan tekanan untuk penemuan dan keterlibatan komunitas. Dengan persaingan yang memanas, studio harus menguasai seni menarik dan memelihara komunitas pemain, karena pitch yang kurang strategi yang jelas untuk menargetkan dan membangun penggemar kemungkinan besar akan gagal. Menemukan keseimbangan antara menciptakan game yang Anda cintai dan yang menarik bagi investor bukanlah hal yang mudah. Lee menyarankan, "Anda harus menemukan investor yang percaya pada visi Anda, tetapi jangan terlalu jauh dari apa yang sebenarnya ingin Anda ciptakan." Hilbert mengulangi sentimen ini, mendesak pengembang untuk mengambil umpan balik dengan serius sambil mempertahankan esensi inti dari proyek mereka. Dalam pertukaran semangat yang melibatkan Agostino Simonetta dari GSC Game World, pendiri Bossa Henrique Olifiers, dan konsultan Rami Ismail, panel membahas jebakan ekspansi yang terlalu ambisius oleh studio kecil setelah mengamankan pendanaan selama kegilaan pasca-COVID. Mereka mengkritik tim yang berasal dari studio besar, yang bercita-cita tinggi tanpa pengalaman yang diperlukan untuk mendukungnya. Ismail menyarankan agar pengembang membangun tim di daerah seperti Amerika Selatan, India, dan Indonesia untuk menjaga biaya tetap terjangkau, daripada terjebak dalam pasar Eropa dan Amerika Utara yang mahal. Konsensusnya? Memahami apa yang terbaik dari studio Anda dan fokus pada proyek unik dapat membedakan Anda di pasar yang padat. Para panelis setuju bahwa kelincahan adalah kunci: studio harus menghindari beban menjaga game live besar atau proses pengembangan yang rumit. Tetap kecil, tetap gesit, dan siapa tahu? Mungkin semua ini akan berhasil di akhirnya.