icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Umamusume: Pretty Derby Raih Pendapatan Mobile $100J di Tahun Pertama di Luar Negeri
News Sen, 29 Jun 2026

Umamusume: Pretty Derby Raih Pendapatan Mobile $100J di Tahun Pertama di Luar Negeri

Umamusume: Pretty Derby telah mencapai tonggak penting, menghasilkan $105,7 juta dalam pengeluaran pemain bruto di platform mobile dalam tahun pertamanya di luar Jepang. Kesuksesan ini didorong secara signifikan oleh pembaruan cerita Brand New Friends dan banner gacha Kitasan Black Support Card, yang mendorong pengeluaran pemain harian mencapai puncaknya yang mengesankan sebesar $2,2 juta secara global pada 16 Juli 2025. Awalnya diluncurkan di Jepang pada tahun 2021, game ini diperluas ke pasar global pada 26 Juni 2025, setelah berhasil mengumpulkan miliaran dalam pendapatan domestik. Dalam bulan pertamanya di luar negeri, Umamusume: Pretty Derby menghasilkan $20,2 juta, dengan bulan kedua menjadi yang paling menguntungkan dengan pendapatan sebesar $22,5 juta dari Google Play dan App Store. Namun, pendapatan mengalami penurunan signifikan di bulan-bulan berikutnya, turun menjadi $10,4 juta dan telah berjuang untuk mencapai pendapatan harian tujuh digit sejak saat itu. Amerika Serikat muncul sebagai pasar utama untuk pengeluaran internasional, menyumbang $74,3 juta, atau 70% dari total pendapatan di luar negeri. Kanada dan Australia mengikuti dengan masing-masing $5,7 juta dan hampir $4,3 juta. Meskipun pendapatan yang substansial dari AS, itu hanya menyumbang 3% dari total pendapatan seumur hidup game ini jika mempertimbangkan kinerjanya di Jepang. Angka pengeluaran harian awalnya menjanjikan, dengan puncaknya sebesar $256.000 pada 28 Juni 2025, hanya beberapa hari setelah peluncuran. Namun, setelah puncak pada 16 Juli, pengeluaran tidak pernah melebihi $600.000 per hari dan belum mencapai $500.000 di tahun 2026. Rilis terbaru Umamusume: Pretty Derby - Beginning of a New Era di bioskop Amerika Utara pada 27 Februari tidak menghasilkan lonjakan yang signifikan dalam pengeluaran mobile. Lonjakan terdekat terjadi pada 12 Maret, bertepatan dengan konten baru dalam game yang memperkenalkan banner gacha yang menampilkan Kitasan Black dan Matikanetannhauser, bersama dengan mode karir baru bernama Trackblazer dan acara cerita Flying Run-Up. Saat game merayakan ulang tahun pertama di luar negeri, saat ini sedang berkolaborasi dengan StarHorse4 dari Sega, menawarkan stempel baru, lagu, dan peningkatan jumlah Tiket Balapan Harian. Setelah peluncuran internasional, Cygames menyatakan kekhawatiran awal tentang penerimaan game ini di pasar Barat, tetapi melaporkan umpan balik positif dari berbagai wilayah di seluruh dunia.

News Sen, 29 Jun 2026

Toko Aplikasi Pihak Ketiga Menghadapi Kesuksesan Campuran Pasca Perubahan Apple

Mulai tahun 2024, Apple telah memperbolehkan toko aplikasi pihak ketiga untuk iPhone dan iPad di dalam Uni Eropa, sebuah langkah yang belum memicu arus pendapatan baru yang diharapkan bagi para pengembang. Setapp, yang berusaha memanfaatkan perubahan ini, ditutup lebih awal tahun ini, mengutip kompleksitas regulasi bisnis Apple di Eropa. Sementara itu, Epic Games meluncurkan toko mobile-nya sendiri pada Agustus 2024, tetapi juga mengalami kesulitan untuk membuat dampak signifikan di pasar. Sebaliknya, toko indie seperti AltStore dan Skich sedang berkembang pesat. Para pendiri AltStore, Riley Testut dan Shane Gill, memperluas jangkauan mereka setelah mengamankan pendanaan sebesar $6 juta dari Pace Capital. Mereka bertujuan untuk memperkenalkan AltStore ke lebih banyak negara, sementara Skich melaporkan pertumbuhan yang mengesankan, melebihi 700.000 unduhan dan menarik lebih dari 100.000 pengguna baru setiap bulannya. Setiap toko menawarkan pendekatan yang berbeda; AltStore fokus pada 'aplikasi indie keren', sedangkan Skich didedikasikan khusus untuk permainan. Skich berasal dari keinginan CEO Sergey Budkovski untuk mengatasi kekurangan App Store, terutama dalam penemuan permainan. Ia berargumen bahwa App Store lebih mengutamakan penempatan yang populer atau berbayar, gagal menghubungkan pemain dengan permainan yang benar-benar mereka nikmati. Budkovski menyatakan, "Kami membangun Skich untuk menyelesaikan masalah itu." Model penerbitan mandiri dari AltStore memberikan kebebasan kepada pengembang untuk berinovasi tanpa pengawasan ketat, memungkinkan mereka untuk membangun model bisnis mereka sendiri tanpa biaya tambahan. Budkovski menyoroti kemitraan signifikan dengan Xsolla, yang akan meningkatkan pembayaran kepada pengembang Skich dengan mengelola operasi pembayaran mulai bulan Juli. Kolaborasi ini bertujuan untuk menghilangkan hambatan sebelumnya terkait infrastruktur pembayaran untuk toko aplikasi alternatif, menawarkan tarif komisi kompetitif sebesar 15%, jauh di bawah standar industri sebesar 30%. Meskipun Gill maupun Budkovski tidak mengungkapkan angka pendapatan spesifik, mereka memberikan petunjuk tentang pembaruan potensial di akhir tahun ini. Budkovski menekankan pentingnya menangani masalah penemuan, mencatat bahwa semakin banyak permainan, yang dipicu oleh kemajuan AI, memperumit kemampuan untuk ditemukan. Mesin rekomendasi Skich mengategorikan permainan ke dalam 280 genre, jauh melebihi penawaran App Store. Ia mengklaim bahwa pengguna Skich mengunduh lima kali lebih banyak permainan setiap bulannya dibandingkan dengan rekan-rekan mereka di App Store, dengan sekitar 50% melanjutkan untuk mengunduh judul tambahan dari pengembang yang sama. Gill berencana untuk memperluas AltStore ke Brasil segera, mengantisipasi pertumbuhan cepat di pasar tersebut. Ia melihat potensi untuk pasar alternatif di AS sebagai peluang signifikan bagi para pengembang. Dengan John Ternus menjabat sebagai CEO Apple mulai 1 September, Gill mengungkapkan harapan akan perubahan dalam ekosistem iOS. Ia mencatat bahwa jika Ternus mengakui manfaat dari toko pihak ketiga, itu bisa mewakili perubahan penting, mirip dengan penerimaan baru-baru ini dari Google terhadap platform alternatif.

Control9 Muncul dari Goddess of Victory: Nikke dengan RPG Baru
News Sen, 29 Jun 2026

Control9 Muncul dari Goddess of Victory: Nikke dengan RPG Baru

Pengembang di balik game mobile yang sukses, Goddess of Victory: Nikke, telah membentuk studio baru bernama Control9, yang sedang mengerjakan game pertamanya, Miresi: Invisible Future. Co-CEO Soon-gu Cho dan Se-woong Kwon memimpin studio ini, dengan ilustrator Hyung-sup Kim, yang dikenal sebagai Hyulla, juga berkontribusi pada proyek ini. Miresi: Invisible Future adalah RPG perjalanan waktu yang akan diluncurkan di platform PC dan mobile. Penerbit Smilegate telah memulai pendaftaran pra-registrasi untuk Miresi menjelang Anime Expo 2026, di mana para peserta akan memiliki kesempatan pertama untuk mencoba game ini di Amerika Utara. Mereka yang pra-registrasi di stan game pada awal Juli akan menerima hadiah khusus. Control9 memiliki tim pengembang kunci yang sebelumnya bekerja pada Goddess of Victory: Nikke dan Seven Knights 2. Hyung-sup Kim, yang memimpin arah seni, memiliki pengalaman sebelumnya dalam menciptakan karya seni untuk beberapa game, termasuk Goddess of Victory: Nikke. Pemain akan mengikuti protagonis yang dikenal sebagai Councillor, yang bekerja sama dengan berbagai pahlawan wanita untuk menyelamatkan dunia yang berada di ambang kehancuran. Sistem pertarungan dirancang untuk menggabungkan mekanik waktu nyata dan berbasis giliran, menekankan posisi karakter sebagai elemen strategis. Umpan balik awal dari pemain di acara-acara seperti Tokyo Game Show dan Anime x Game Festival menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi terhadap ilustrasi 2D game, dengan hampir 90% peserta menyatakan kepuasan. Namun, kualitas model 3D mendapatkan peringkat persetujuan yang lebih rendah, yaitu 70%. Sebagai respons, tim pengembang berencana untuk memperbarui model 3D, dengan fokus pada peningkatan pada mata dan struktur wajah. Sementara tanggal rilis resmi belum diumumkan, Smilegate sedang aktif merekrut kreator untuk program Partner Creator-nya. Inisiatif ini menargetkan kreator dengan setidaknya 100 pengikut atau pelanggan, menawarkan manfaat seperti akses ke server Discord eksklusif dan undangan prioritas ke berbagai acara. Jae-young Han, kepala bisnis Smilegate untuk Miresi, menyatakan bahwa berpartisipasi di Anime Expo bertujuan untuk terhubung dengan pemain global dan memfasilitasi komunikasi yang lebih baik tentang game. Studio berencana untuk mengungkap lebih banyak pembaruan melalui berbagai saluran di masa depan.

Fortnite Sambut Olivia Rodrigo ke dalam Icon Series dengan Karaoke Mobile
Launch Sen, 29 Jun 2026

Fortnite Sambut Olivia Rodrigo ke dalam Icon Series dengan Karaoke Mobile

Fortnite secara resmi telah mengintegrasikan Olivia Rodrigo ke dalam Icon Series-nya, meluncurkan serangkaian outfit baru, kosmetik, dan NPC dalam permainan. Kolaborasi ini bertepatan dengan debut Fortnite Festival Karaoke di platform mobile. Mulai 25 Juni, pemain dapat menikmati dua outfit yang terinspirasi oleh pemenang Grammy tiga kali ini, bersama dengan satu set lengkap kosmetik dan tiga lagu baru yang menampilkan musiknya. Item bertema Olivia Rodrigo akan tersedia di item shop hingga 25 Juli. Ini termasuk SOUR Olivia Rodrigo Outfit, Lover Girl Olivia Rodrigo Outfit, emote bertema seperti good 4 u dan maggots for brains, serta back bling eksklusif seperti Olivia's Butterfly Wings. Selain itu, pemain dapat mengumpulkan Flammable Sticker Collection Back Bling. Fitur karaoke mobile memungkinkan pemain untuk memasuki panggung utama festival, memilih karaoke, dan bernyanyi bersama enam lagu Olivia Rodrigo, menerima skor waktu nyata selama penampilan mereka. Dalam mode battle royale, pemain dapat menemukan NPC Olivia Rodrigo di pulau. Berinteraksi dengan karakter ini membuka spray heart locket dan loading screen gratis. Rodrigo mengungkapkan kegembiraannya tentang kemitraan ini, menyatakan, "Saya selalu menyukai bagaimana Fortnite menyatukan orang-orang dengan cara yang sangat spesifik. Sangat menyenangkan musik saya dibawa ke dunia ini dan pemain dapat mengadopsi berbagai penampilan dari album saya." Kolaborasi ini tidak hanya memperluas penawaran musik Fortnite tetapi juga bertujuan untuk menjangkau audiens baru melalui gameplay interaktif.

⚡
⚡ Kilat Sen, 29 Jun 2026 • taptap.io
Dream League Soccer 2026, yang dikembangkan oleh First Touch Games Ltd., memperkenalkan serangkaian fitur baru yang menarik bagi para penggemar sepak bola di perangkat Android dan iOS. Pemain kini dapat mengumpulkan tim impian mereka dari lebih dari 4.000 pemain berlisensi FIFPRO, bersaing melawan klub-klub teratas di seluruh dunia. Permainan ini memungkinkan pengguna untuk naik melalui delapan divisi sambil menikmati animasi pemain yang ditangkap dalam gerakan 3D penuh dan komentar dalam game yang imersif. Dalam edisi ini, pemain dapat merekrut bintang-bintang top seperti Raphinha dan Julián Alvarez untuk membentuk skuad ideal mereka. Permainan ini menekankan pada kustomisasi tim, memungkinkan peningkatan stadion dengan fasilitas kelas dunia saat pemain berusaha mencapai Divisi Legendaris. Gameplay telah mengalami peningkatan signifikan dengan animasi dan kecerdasan buatan yang lebih baik, bertujuan untuk memberikan pengalaman sepak bola yang lebih otentik di perangkat seluler. Opsi kustomisasi tidak hanya terbatas pada tim; pemain juga dapat mempersonalisasi manajer mereka dengan berbagai gaya rambut dan pakaian, semakin memperkaya pengalaman bermain. Mesin grafis yang ditingkatkan memastikan bahwa perjalanan setiap pemain terlihat lebih baik dari sebelumnya. Dream League Live menawarkan keunggulan kompetitif, memungkinkan klub untuk bersaing melawan yang terbaik di seluruh dunia sambil naik peringkat di papan peringkat global dan berpartisipasi dalam acara eksklusif untuk hadiah. Fitur utama termasuk kemampuan untuk membentuk tim impian dari kumpulan pemain yang luas, animasi 3D realistis untuk aksi di lapangan, dan sistem Clan baru untuk kerja sama tim dan hadiah. Elemen gameplay tambahan seperti merekrut agen dan pengintai, komentar pertandingan yang imersif, serta opsi kustomisasi untuk kit dan logo tim meningkatkan pengalaman keseluruhan. Musim dan acara reguler memberikan kesempatan bagi pemain untuk mendapatkan hadiah sambil bersaing melawan orang lain secara global. Dream League Soccer 2026 dapat dimainkan secara gratis, dengan pembelian dalam game yang opsional. Koneksi internet diperlukan untuk bermain, dan permainan ini menyertakan iklan pihak ketiga. Sumber asli ↗
Bank Langsung ke Konsumen Mencapai $17 Miliar, Google Sesuaikan Biaya Play Store
News Min, 28 Jun 2026

Bank Langsung ke Konsumen Mencapai $17 Miliar, Google Sesuaikan Biaya Play Store

Episode terbaru dari Podcast Week in Mobile Games dari PocketGamer.biz membahas perkembangan signifikan dalam industri game mobile. Secara khusus, laporan terbaru dari Appcharge mengungkapkan bahwa platform langsung ke konsumen menghasilkan $17 miliar. Selain itu, Google akan menerapkan biaya baru untuk Play Store-nya, yang mencakup pajak platform sebesar 20% yang kontroversial dan tidak terkait dengan Google Pay. Episode ini juga menyoroti judul mendatang dari HoYoverse, Honkai: Nexus Anima, dan membahas peluncuran aplikasi Monopoly Go Chat oleh Scopely. Topik lainnya mencakup permainan WhatsApp Traitors yang baru dirilis dan pemutusan hubungan kerja terbaru di Kabam, serta pemotongan pekerjaan yang diantisipasi di Microsoft. Bagi mereka yang tertarik untuk tetap terupdate dengan tren dan wawasan terbaru dalam game mobile, podcast ini tersedia di berbagai platform, termasuk YouTube dan Spotify, dengan katalog episode sebelumnya yang dapat diakses di halaman podcast mereka.

Launch Sab, 27 Jun 2026

MIRESI: Masa Depan Tak Terlihat Ungkap Gameplay Menjelang Demo Anime Expo 2026

Smilegate telah merilis video promosi baru untuk MIRESI: Masa Depan Tak Terlihat selama Anime Expo 2026, memperlihatkan cuplikan gameplay singkat yang telah dinanti-nanti oleh para penggemar. Video ini menyoroti kehadiran game di expo sekaligus merangkum penampilan MIRESI pada acara-acara penting sebelumnya seperti Tokyo Game Show dan Korea’s Animation X Game Festival. Debut demo MIRESI di Amerika Utara dijadwalkan berlangsung di Anime Expo 2026, di mana para peserta akan memiliki akses ke merchandise eksklusif, aktivitas cosplay, dan berbagai acara di booth yang terkait dengan kampanye prapendaftaran yang sedang berlangsung. Dikembangkan oleh Control9, sebuah studio yang terdiri dari mantan pengembang dari Goddess of Victory: NIKKE dan Seven Knights 2, MIRESI: Masa Depan Tak Terlihat saat ini sedang dirancang untuk perangkat PC dan mobile, meskipun tanggal rilis spesifik belum diumumkan. Narasi game ini berputar di sekitar karakter yang dikenal sebagai "Councilor," yang memulai perjalanan dengan teman-teman seperti Ende, Tieria, dan Itsuka, menjelajahi alur cerita yang berfokus pada perjalanan waktu dan keruntuhan suatu era. Pertarungan dalam game ini memadukan mekanik real-time dan turn-based, menekankan penempatan karakter dan gerakan sebagai elemen penting dalam pertempuran. Video promosi baru untuk MIRESI: Masa Depan Tak Terlihat kini tersedia untuk ditonton, menawarkan para penggemar pandangan awal tentang apa yang bisa diharapkan dari RPG yang akan datang ini.

Pengembang Cina Tantang Apple Terkait Biaya App Store
News Jum, 26 Jun 2026

Pengembang Cina Tantang Apple Terkait Biaya App Store

Sebuah koalisi yang terdiri dari 48 pengembang iOS di Cina telah mengajukan keluhan anti-monopoli terhadap Apple, menargetkan tarif komisi App Store perusahaan dan dominasi pasar. Para pengembang mendesak Administrasi Negara untuk Regulasi Pasar Cina untuk menyelidiki Apple, mengklaim bahwa raksasa teknologi tersebut belum memenuhi janjinya untuk menawarkan tarif komisi terendah di pasar Cina. Meskipun Apple baru-baru ini mengurangi tarif komisi standar App Store di Cina dari 30% menjadi 25%, para pengembang berargumen bahwa tarif ini tetap berlebihan dan membatasi opsi distribusi dan pembayaran mereka. Keluhan yang disampaikan melalui surat terbuka ini menyoroti frustrasi yang terus berlanjut terhadap praktik Apple, dengan tuduhan bahwa pencipta lokal terus menanggung biaya tinggi. Keluhan terbaru ini mengikuti sejarah tantangan hukum terhadap Apple di Cina, termasuk kasus tahun 2017 terkait penghapusan aplikasi dan komisi 30% pada transaksi dalam aplikasi. Sebuah gugatan terpisah yang diajukan oleh seorang konsumen Cina pada tahun 2021 mengenai biaya App Store ditolak oleh pengadilan Shanghai pada tahun 2024. Apple juga menghadapi pengawasan serupa di pasar lain. Keluhan terbaru ini muncul setelah keputusan perusahaan untuk menurunkan komisi App Store di Brasil dan mendukung pasar aplikasi alternatif. Meskipun Apple telah melakukan penyesuaian di Cina, seperti mengurangi biaya pembaruan langganan dan tarif untuk pengembang yang memenuhi syarat di bawah program Mitra Bisnis Kecil dan Mini Apps dari 15% menjadi 12%, para pengembang berpendapat bahwa perubahan ini tidak cukup jauh. Mereka juga mendorong agar diperbolehkannya pasar aplikasi alternatif dan metode pembayaran yang berpotensi menurunkan komisi hingga serendah 5%.

⚡
⚡ Kilat Jum, 26 Jun 2026 • taptap.io
Erabit Studios telah merilis pembaruan untuk 20 Menit Hingga Fajar, membawa permainan ini ke versi 8.0 di Android dan iOS. Roguelike shoot'em up ini menantang pemain untuk melawan gelombang monster Lovecraftian sambil bertahan hidup di malam hari. Permainan ini memungkinkan berbagai build unik dengan berbagai peningkatan, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan pengalaman bermain mereka. Misalnya, Anda bisa memilih untuk menjadi penyihir api, membakar monster dengan tembakan senapan, atau ninja lincah yang menggunakan pisau sihir melawan musuh vampir. Versi terbaru ini mencakup lebih dari 80 peningkatan berbeda, berbagai karakter, serta senjata, rune, dan peta yang bervariasi untuk meningkatkan pengalaman bermain. Setiap sesi berlangsung sekitar 10-20 menit, cocok untuk mereka yang memiliki jadwal sibuk. Sistem Rune juga menjadi fitur kunci, memberikan pemain kekuatan tambahan saat mereka melanjutkan permainan. Pemain dapat terhubung dengan pengembang melalui Discord, Facebook, atau Twitter, dan berbagi pengalaman atau umpan balik mereka. Sumber asli ↗
News Jum, 26 Jun 2026

Laporan Sensor Tower Mengungkap Tren Monetisasi Iklan di Permainan Mobile

Laporan terbaru dari Sensor Tower, "Gaming Deep Dive: Ad Monetization," menganalisis tren iklan, permintaan jaringan, dan strategi monetisasi hibrida di 19 pasar global. Temuan ini menyoroti bahwa monetisasi iklan mobile telah mengukuhkan dirinya sebagai model bisnis utama di industri game, dengan game yang didukung iklan memimpin dalam jumlah unduhan. Perubahan ini mendefinisikan kembali strategi iklan dari fitur monetisasi sekunder menjadi kerangka kerja inti untuk penemuan dan keterlibatan pemain. Laporan tersebut menekankan konsentrasi pendapatan iklan mobile dalam genre, jaringan, dan strategi produk tertentu. Game teka-teki diidentifikasi sebagai pendorong utama ekonomi iklan, dan pilihan jaringan iklan secara signifikan memengaruhi akses genre ke audiens targetnya. Untuk judul hibrida-kasual, menentukan apakah akan memprioritaskan iklan atau pembelian dalam aplikasi (IAP) adalah keputusan bisnis penting yang memengaruhi potensi pendapatan. Saat ini, ekosistem monetisasi iklan dihargai lebih dari $12 miliar, dan keberhasilan di dalamnya bergantung pada penyelarasan rumit antara desain game, penargetan regional, dan strategi keseluruhan. Laporan ini menekankan bahwa game yang dimonetisasi melalui iklan terus mendominasi corong unduhan, meskipun ada sedikit penurunan dari puncak historis. Ketahanan ini menunjukkan bahwa judul yang didukung iklan mempertahankan kekuatannya meskipun pertumbuhan IAP melambat dan lanskap kompetitif berkembang dengan mekanik teka-teki dan hibrida-kasual yang baru. Dalam hal volume unduhan, game yang mengintegrasikan mekanik iklan ke dalam loop gameplay dan sistem progresi mereka sejak awal menunjukkan kinerja terbaik. Game teka-teki sendiri menyumbang lebih dari setengah dari semua pendapatan iklan yang dihasilkan oleh jaringan iklan terbesar, dengan genre lain seperti arcade, simulasi, dan papan menyumbang sisanya. Tren ini tetap ada terlepas dari apakah jaringan berspesialisasi dalam iklan interstisial frekuensi tinggi dan iklan video yang dihargai atau melayani audiens yang lebih luas. Segmen hibrida-kasual telah terbelah menjadi model iklan-pertama dan IAP-pertama. Judul iklan-pertama terutama menghasilkan pendapatan dari periklanan, memberikan dasar monetisasi yang konsisten, sedangkan judul IAP-pertama beroperasi dengan ekonomi pembelian penuh di samping iklan, sering kali menghasilkan pendapatan total yang lebih tinggi. Perbedaan ini menunjukkan adanya celah kinerja, di mana judul yang didorong oleh IAP umumnya menghasilkan lebih banyak daripada rekan-rekan mereka yang berfokus pada iklan. Penerbit harus memutuskan lebih awal tentang mesin pertumbuhan yang diinginkan, apakah itu memelihara pembelian pemain bernilai tinggi atau fokus pada volume tayangan. Secara keseluruhan, monetisasi iklan telah berkembang menjadi komponen penting dalam permainan mobile, memengaruhi penemuan pemain dan skala judul hibrida-kasual. Untuk mengeksplorasi pemecahan lengkap berdasarkan pasar, jaringan, genre, dan judul, unduh laporan lengkap "Gaming Deep Dive: Ad Monetization" dari Sensor Tower.