icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Rab, 8 Jul 2026

Daftar Peserta Tokyo Game Show 2026 Diumumkan

Asosiasi Pemasok Hiburan Komputer telah mengungkapkan daftar peserta dan visual utama untuk Tokyo Game Show 2026, yang dijadwalkan berlangsung dari 17 hingga 21 September di Makuhari Messe di Chiba, Jepang. Visual utama tahun ini dirancang oleh Warashi, menandai tahun kedua berturut-turut mereka dalam peran ini. Saat ini, acara ini telah menarik 759 peserta, terdiri dari 484 dari Jepang dan 275 dari luar negeri, yang secara keseluruhan menempati total 3.946 stan. Menariknya, peserta berasal dari 51 negara dan wilayah, melampaui 46 yang terlihat pada tahun 2025. Peserta dapat mengharapkan beragam genre permainan dan beberapa rilis baru yang sangat dinantikan di berbagai platform, termasuk konsol rumah, smartphone, dan PC. Acara ini akan menampilkan judul e-sports terkemuka bersama dengan pengalaman augmented reality dan virtual reality yang canggih, serta permainan indie yang inovatif. Selain permainan, pameran ini juga akan menampilkan perangkat keras dan furnitur gaming yang dirancang untuk lingkungan bermain yang optimal, bersama dengan solusi bisnis terkini. Tokyo Game Show 2026 bertujuan untuk menjadi platform komprehensif bagi interaksi bisnis-ke-bisnis dan bisnis-ke-konsumen, memungkinkan peserta untuk terlibat dengan tren terbaru di industri game. Daftar peserta yang telah dikonfirmasi mencakup pemain besar seperti Capcom, Koei Tecmo, LEVEL-5, SEGA/ATLAS, Sony Interactive Entertainment, dan Square Enix, di antara banyak lainnya.

⚡
⚡ Kilat Rab, 8 Jul 2026 • taptap.io
Riot Games akan menawarkan akses awal untuk VALORANT Mobile di platform Android dan iOS. Versi mobile dari game tembak-menembak orang pertama yang populer ini akan menampilkan tema cerita baru yang mengintegrasikan karakter dengan berbagai kemampuan. Menariknya, bocoran dari PlayerIGN yang terkenal telah mengindikasikan bahwa pengumuman untuk VALORANT Mobile bisa terjadi di E3 2021, yang dijadwalkan berlangsung pada pertengahan Juni. Dengan meningkatnya antisipasi, pemain dapat mengharapkan informasi lebih rinci tentang rilis game ini sepanjang tahun 2021. Sumber asli ↗
⚡
⚡ Kilat Rab, 8 Jul 2026 • taptap.io
Tower of Fantasy, MMORPG dunia terbuka bersama yang dikembangkan oleh Hotta Studio dan diterbitkan oleh Perfect World Games, kini tersedia secara global di platform PC dan mobile. Petualangan sci-fi yang dipenuhi anime ini berlatar ratusan tahun di masa depan di planet Aida yang jauh, di mana umat manusia telah bermigrasi akibat sumber daya yang menipis di Bumi. Pemain akan terjun ke dalam dunia pasca-apokaliptik yang ditandai dengan gaya seni yang terinspirasi anime, pengembangan karakter yang bebas, dan pertarungan yang dinamis. Narasi berkembang saat umat manusia menemukan sumber energi yang disebut 'Omnium' dari komet Mara, yang mengarah pada pembangunan Menara Omnium. Namun, radiasi energi tersebut menyebabkan bencana katastrofik di Aida. Game ini menawarkan lanskap alien yang luas, dipenuhi pemandangan menakjubkan dan struktur futuristik yang menjulang tinggi untuk dieksplorasi pemain. Kustomisasi karakter adalah fitur kunci, memungkinkan pemain untuk menggunakan senjata unik yang sesuai dengan berbagai gaya permainan sembari mengungkap latar belakang setiap karakter. Pemain dapat bekerja sama dengan teman untuk memulai petualangan di dunia bersama ini, terlibat dalam pertempuran epik melawan berbagai musuh. Pertarungan dirancang agar lancar, memungkinkan pemain untuk beralih antara senjata dan gaya, menciptakan pendekatan bertarung yang personal. Untuk informasi lebih lanjut tentang Tower of Fantasy, pemain dapat mengunjungi saluran resmi termasuk Facebook, Instagram, Twitter, YouTube, dan Discord. Sumber asli ↗
News Rab, 8 Jul 2026

Astrolabe Games Rilis OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX

Astrolabe Games telah mengumumkan kemitraannya dengan Surume Game Koubou untuk menerbitkan OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX, sebuah game aksi mecha 3D kecepatan tinggi. Meskipun konsol spesifik untuk peluncuran belum diungkapkan, game ini juga akan tersedia di PC melalui Steam. Saat ini, tanggal rilis belum disediakan. Dikembangkan selama delapan tahun dan menggunakan Unreal Engine 5, OMEGA PHENEX menunjukkan tingkat dedikasi dan keterampilan yang tinggi. Pendekatan uniknya terhadap aksi mecha telah menarik perhatian para pemain dan penggemar. Astrolabe Games bertujuan untuk bekerja sama erat dengan para pengembang dan terlibat dengan komunitas yang berkembang di sekitar game ini. Saat ini, Open Beta Test sedang berlangsung di Steam, memungkinkan pemain untuk merasakan gameplay aksi mecha yang dinamis dalam berbagai bahasa, termasuk Inggris, Jepang, Mandarin Sederhana, dan Mandarin Tradisional. Dalam OMEGA PHENEX, pemain mengendalikan Icarus, sebuah mecha lincah yang dirancang untuk pertempuran kecepatan tinggi di laut dan langit. Gameplay menekankan pada kecepatan dan mobilitas, saat pemain menjelajahi pertempuran yang intens melawan kekuatan musuh yang signifikan dan rival yang tangguh. Sistem tempur dirancang untuk memberikan aksi mecha yang mendebarkan sambil tetap dapat diakses oleh banyak audiens. Dengan kecepatan belok yang tidak terbatas dan indikator dorongan, pemain dapat terlibat dalam pertempuran udara dengan mulus. Desain tembakan musuh meningkatkan rasa kecepatan, menjadikannya menarik tanpa menjadi terlalu menghukum. Kontrol bidikan diselaraskan dengan mekanik penembak orang pertama dan ketiga yang familiar, memudahkan pemain baru dalam genre ini. OMEGA PHENEX juga menampilkan berbagai senjata, memungkinkan pemain untuk melengkapi mecha mereka dengan berbagai senjata yang cocok dengan berbagai gaya bertarung. Opsi berkisar dari hujan misil auto-lock hingga serangan jarak dekat yang kuat, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan strategi mereka berdasarkan kebutuhan misi dan tipe musuh. Sistem kustomisasi sangat luas, memengaruhi baik penampilan maupun kinerja mecha. Pemain dapat memodifikasi bagian, skema cat, dan menyempurnakan atribut melalui sistem Tune game, yang memungkinkan penyesuaian pribadi dalam daya tahan, mobilitas, dan efektivitas senjata. Game ini terdiri dari lebih dari 30 misi dengan tujuan yang bervariasi, termasuk pemusnahan, eksplorasi, pertempuran bos, dan misi pengawalan. Selain itu, pemain dapat terlibat dalam Arena Mode untuk pertempuran satu lawan satu. Trailer baru telah dirilis, menampilkan fitur-fitur game.

News Rab, 8 Jul 2026

Sponge Break: Permainan Petualangan Rafting Kooperatif Baru Diumumkan untuk PC

Penerbit Balor Games dan pengembang Goose Byte telah mengungkap Sponge Break, sebuah petualangan rafting kooperatif yang dirancang untuk satu hingga empat pemain, yang akan diluncurkan di PC melalui Steam. Meskipun tanggal rilis spesifik belum diumumkan, pemain saat ini dapat mendaftar untuk uji coba permainan. Sponge Break menempatkan pemain dalam peran spons yang berusaha melarikan diri dari lingkungan menekan di dalam wastafel dapur, menavigasi jeram berbahaya di atas rakit yang dibangun hanya dengan harapan. Permainan ini menekankan gameplay kooperatif yang kacau dengan sistem drop-in, memungkinkan pemain untuk bergabung atau meninggalkan aksi dengan mulus. Ini juga dilengkapi dengan dukungan solo penuh, memastikan bahwa pemain dapat menikmati petualangan sendirian jika mereka mau. Permainan ini mencakup obrolan suara jarak dekat, memungkinkan pemain berkomunikasi secara real-time, dengan spons yang melakukan lip-sync dengan suara mereka, menambahkan lapisan hiburan pada kerja tim. Mekanik rakit yang didorong oleh fisika berarti bahwa satu kesalahan kecil dapat mengakibatkan bencana, membalikkan rakit, menyebarkan peralatan, menyebabkan kerusakan, dan berpotensi menggagalkan upaya pelarian. Pemain perlu berkolaborasi untuk mengemudikan rakit mereka melalui lingkungan berbahaya sambil memecahkan teka-teki, menghindari bahaya, dan terlibat dalam pertempuran melawan musuh, termasuk berang-berang. Sponge Break menawarkan lebih dari 100 pilihan kosmetik yang dapat dibuka untuk pemain menyesuaikan karakter spons mereka, termasuk berbagai mata, mulut, topi, dan bahkan pelampung yang dapat ditiup. Selain itu, pemain dapat menggunakan penyedot yang berfungsi sebagai pengait untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka dan mengakses penyimpanan rakit bersama untuk jarahan yang dikumpulkan. Perjalanan ini akan membawa pemain melalui berbagai bioma seperti saluran pembuangan dan sungai, dengan rumah aman tersedia di antara level untuk perbaikan, pengisian ulang, dan berkumpul kembali sebelum berangkat lagi. Trailer pengumuman tersedia untuk ditonton, bersama dengan tangkapan layar pertama dari permainan.

AI + Mobile Sel, 7 Jul 2026

Meta Soft Meluncurkan Pocket, Aplikasi Berbasis AI untuk Pembuatan Game

Meta telah memperkenalkan aplikasi baru bernama Pocket, yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan membagikan aplikasi interaktif dan game dalam format pendek dengan memanfaatkan prompt AI. Perangkat lunak ini muncul dari akuisisi Meta terhadap Gizmo awal tahun ini, menggabungkan banyak fitur serupa. Pocket berfungsi sebagai platform yang terinspirasi oleh TikTok di mana pengguna dapat mengembangkan “pengalaman” singkat melalui teks, foto, sentuhan, dan suara, menghasilkan feed dinamis dari “gizmo”. Aplikasi ini, yang belum diumumkan secara resmi, ditemukan oleh pengembang mobile Alessandro Paluzzi, yang membagikan tangkapan layar halaman Play Store-nya. Laporan menunjukkan bahwa Pocket telah soft-launched di Brasil, meskipun aplikasi Gizmo yang asli tetap tersedia untuk diunduh. Saat ini, Pocket memiliki rating mengesankan 4.9 berdasarkan lebih dari 13.000 ulasan pengguna. Meta mengakuisisi tim Gizmo pada Maret 2026, meskipun rincian keuangan dari transaksi tersebut tidak diungkapkan. Sebuah pengajuan SEC 2025, yang dilaporkan oleh Business Insider, mengungkapkan bahwa startup yang berbasis di New York ini mengumpulkan sekitar $5,48 juta dari investor. Sepanjang sejarahnya di toko Apple dan Google, aplikasi Gizmo mencapai hampir 700.000 instalasi, dengan 55 persen dari jumlah tersebut berasal dari AS. Konsep ‘TikTok untuk game’ telah melihat berbagai upaya di masa lalu, termasuk inisiatif dari HypeHype yang didukung oleh Supercell, startup AS Smirk, dan lebih baru lagi, Minit. Pada tahun 2023, TikTok juga bereksperimen dengan game yang dapat dimainkan dalam feed, tetapi kemudian mengonfirmasi bahwa itu adalah uji coba yang sejak saat itu dihentikan.

News Sel, 7 Jul 2026

KRAFTON menjelaskan biaya verifikasi $0,99 pada iOS untuk pembelian

KRAFTON telah menjelaskan bahwa pengguna iOS mungkin melihat biaya tambahan sebesar $0,99 saat melakukan pembelian. Biaya ini berfungsi sebagai otorisasi sementara untuk memverifikasi akun kartu kredit pengguna dan akan otomatis dibatalkan setelah periode singkat. Biaya otorisasi $0,99 ini bukanlah pembelian sebenarnya, tetapi prosedur standar untuk verifikasi akun di iOS. Pengguna dapat mengharapkan biaya ini menghilang segera setelah proses verifikasi selesai. Untuk informasi lebih lanjut, KRAFTON mengarahkan pengguna ke artikel dukungan Apple yang menjelaskan sifat dari biaya otorisasi ini. Memahami proses ini dapat membantu mengurangi kekhawatiran mengenai biaya tak terduga selama pembelian dalam permainan.

Pasar Mini-Games China Melonjak dengan Pertumbuhan yang Signifikan
News Sel, 7 Jul 2026

Pasar Mini-Games China Melonjak dengan Pertumbuhan yang Signifikan

Pasar Mini-Games di China mengalami pertumbuhan yang pesat, dengan metrik signifikan dilaporkan untuk Maret 2026. Sektor ini menarik 1,021 miliar pengguna aktif bulanan, dengan WeChat Mini-Programs saja menyumbang 973 juta pengguna, mencatatkan peningkatan 5,8% dibandingkan tahun sebelumnya. Pasar ini menghasilkan sekitar $7,65 miliar dalam pendapatan pada tahun 2025, mencerminkan pertumbuhan substansial sebesar 34,39% dibandingkan tahun sebelumnya, dan diproyeksikan mencapai sekitar $9,72 miliar pada tahun 2026. Pembelian dalam aplikasi (IAP) menyumbang 68,11% dari total pendapatan, sementara iklan menyumbang 31,89%. WeChat, dengan 1,43 miliar pengguna aktif bulanan, berfungsi sebagai penggerak utama pasar ini, tetapi menghadapi kompetisi dari platform seperti Douyin, Kuaishou, Alipay, Meituan, dan Bilibili. Mini-Games WeChat mencatatkan jumlah pengguna aktif bulanan sebesar 571 juta, sementara Douyin memiliki 171 juta, yang mewakili tingkat penetrasi masing-masing 51,5% dan 18,4%. Lanskap periklanan Mini-Games juga berkembang, dengan 51.000 permainan yang memanfaatkan iklan di berbagai platform—naik 54% dibandingkan tahun sebelumnya—dibandingkan dengan 22.000 judul yang menjalankan iklan dalam permainan mobile tradisional, yang mengalami peningkatan moderat sebesar 5,2%. Hal ini menunjukkan lingkungan yang sangat kompetitif. Di antara judul-judul teratas, Whiteout Survival memimpin dengan rata-rata 41,79 juta pengguna aktif bulanan pada Q3 2025, diikuti oleh BigBang Survivor dengan 30,25 juta dan Do Not Fall Flat dengan 23,82 juta. Basis pengguna Whiteout Survival tumbuh sebesar 38,7% selama tiga kuartal pertama tahun ini. Dalam hal istilah bisnis, WeChat menerapkan model pembagian pendapatan yang bervariasi berdasarkan jenis permainan. Untuk iklan dalam permainan, penerbit dan platform berbagi pendapatan secara merata, sementara untuk IAP, penerbit mempertahankan 60% dari pendapatan dengan WeChat mengambil 40%. Selain itu, WeChat menawarkan kebijakan insentif tahunan untuk penerbit yang mencakup kredit iklan dan bonus 5% untuk mencapai $2 juta dalam pendapatan kotor dalam waktu 30 hari. Laporan Komprehensif Industri Mini-Games WeChat China 2026, yang disusun oleh Meridian Play dan Jinke, memberikan wawasan lebih lanjut tentang demografi audiens, sesi permainan, dan performa game. Secara khusus, permainan Seek Dao Qian Da Qian (Nobody’s Adventure: Chop-Chop) mencapai puncak pendapatan bulanan sekitar ¥700 juta dengan lebih dari 35 juta pengguna aktif bulanan, dan setelah peluncuran internasionalnya, mulai menghasilkan lebih dari $10 juta dalam pendapatan harian secara global.

Mahkamah Agung AS Menyokong Undang-Undang Verifikasi Usia App Store Texas
News Sel, 7 Jul 2026

Mahkamah Agung AS Menyokong Undang-Undang Verifikasi Usia App Store Texas

Mahkamah Agung AS telah mengizinkan undang-undang Texas yang mewajibkan toko aplikasi dan pengembang untuk memverifikasi usia pengguna perangkat mobile mulai berlaku. Keputusan ini muncul di tengah berlanjutnya gugatan Amandemen Pertama yang menantang undang-undang tersebut. Sebelumnya, seorang hakim federal telah memblokir undang-undang tersebut agar tidak berlaku, dengan alasan potensi pelanggaran hak kebebasan berbicara. Di bawah undang-undang Texas, persetujuan orang tua kini menjadi wajib bagi pengguna di bawah 18 tahun untuk mengunduh aplikasi atau melakukan pembelian. Pengadilan menolak permintaan dari Asosiasi Industri Komputer & Komunikasi, yang mencakup pemain utama seperti Apple dan Google, serta koalisi siswa dan dua siswa individu. Para penantang berargumen bahwa undang-undang tersebut melanggar perlindungan Amandemen Pertama dengan mewajibkan toko aplikasi memantau akses ke konten online. Mereka menyatakan dalam pengajuan pengadilan bahwa tidak ada negara bagian yang pernah meminta bukti usia untuk mengakses surat kabar, memasuki toko buku, atau menggunakan internet, mengklaim bahwa undang-undang Texas memberlakukan persyaratan semacam itu pada setiap aplikasi mobile. Putusan terbaru ini mengikuti perintah sebelumnya oleh Hakim Distrik AS Robert Pitman, yang telah memblokir Undang-Undang Akuntabilitas App Store Texas dan membandingkan persyaratan undang-undang tersebut dengan memaksa toko buku untuk memverifikasi usia setiap pelanggan. Namun, Pengadilan Sirkuit AS ke-5 kemudian mencabut perintah tersebut pada 4 Juni, mengizinkan undang-undang tersebut untuk dilanjutkan selama proses litigasi yang sedang berlangsung. Perkembangan ini sejalan dengan tren global yang memperketat regulasi keselamatan online bagi anak-anak, dengan negara-negara lain, termasuk Inggris dan Uni Emirat Arab, menerapkan pembatasan usia serupa pada penggunaan media sosial.

News Sel, 7 Jul 2026

Tribo Games Ditutup Setelah Empat Tahun

Tribo Games, studio di balik Rumble Arcade, akan menutup operasinya setelah empat tahun, seperti yang dikonfirmasi oleh CEO dan co-founder Mika Kuusisto di LinkedIn. Dalam pengumumannya, Kuusisto mengungkapkan rasa terima kasih kepada co-founders, karyawan, dan investor, termasuk Play Ventures, SISU, dan co-founder King, Sebastian Knutsson. Tribo Games beroperasi dengan tim kecil yang bekerja secara remote, terdiri dari dua hingga sepuluh anggota di seluruh Eropa, terutama di Finlandia dan Spanyol. Secara kolektif, staf tersebut memiliki banyak pengalaman, telah berkontribusi pada lebih dari 50 game selama masa kerja mereka di perusahaan seperti King, Rovio, PopCap, dan Wooga. Rumble Arcade, sebuah game pertarungan berbasis NFT dengan model pay-to-earn, telah tersedia sebagai game browser selama beberapa tahun, tetapi tidak pernah diluncurkan secara resmi sebagai aplikasi mobile. Menurut sebuah postingan di X, server game tersebut akan ditutup pada akhir Juli, dan studio ini memasuki kebangkrutan, menunjukkan bahwa pembayaran untuk pemain di masa depan akan terbatas. Baru-baru ini, Tribo mencoba beralih menjadi 'platform distribusi agen', dengan tujuan membantu studio dalam membawa game mobile ke web sambil memanfaatkan agen AI untuk akuisisi, retensi, dan monetisasi. Kuusisto mencatat, "Kami melakukan beberapa hal yang benar-benar inovatif dengan agen AI, operasi langsung, dan distribusi web," menyoroti kebanggaan mereka terhadap Rumble Arcade, sebuah game strategi PvP. Namun, akun Rumble Arcade di X menjelaskan tantangan yang dihadapi: "Ada kesenjangan yang semakin besar antara audiens game tradisional dan Web3 yang diperlukan Rumble Arcade dan audiens yang dapat kami jangkau melalui lalu lintas organik." Kesenjangan ini menghambat tingkat keterlibatan game. Pernyataan itu dilanjutkan, mengungkapkan bahwa biaya pengembangan dan pemeliharaan Rumble Arcade jauh melebihi pendapatannya. Studio ini awalnya berinvestasi besar-besaran, percaya bahwa mereka bisa menjembatani kesenjangan, tetapi akhirnya menyimpulkan bahwa trajektori keuangan tidak mendukung investasi berkelanjutan, dengan opsi alternatif terbukti tidak realistis dan semakin memperumit situasi.