icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Pasar Mini-Games China Melonjak dengan Pertumbuhan yang Signifikan

Pasar Mini-Games China Melonjak dengan Pertumbuhan yang Signifikan

Pasar Mini-Games di China mengalami pertumbuhan yang pesat, dengan metrik signifikan dilaporkan untuk Maret 2026. Sektor ini menarik 1,021 miliar pengguna aktif bulanan, dengan WeChat Mini-Programs saja menyumbang 973 juta pengguna, mencatatkan peningkatan 5,8% dibandingkan tahun sebelumnya. Pasar ini menghasilkan sekitar $7,65 miliar dalam pendapatan pada tahun 2025, mencerminkan pertumbuhan substansial sebesar 34,39% dibandingkan tahun sebelumnya, dan diproyeksikan mencapai sekitar $9,72 miliar pada tahun 2026. Pembelian dalam aplikasi (IAP) menyumbang 68,11% dari total pendapatan, sementara iklan menyumbang 31,89%.

WeChat, dengan 1,43 miliar pengguna aktif bulanan, berfungsi sebagai penggerak utama pasar ini, tetapi menghadapi kompetisi dari platform seperti Douyin, Kuaishou, Alipay, Meituan, dan Bilibili. Mini-Games WeChat mencatatkan jumlah pengguna aktif bulanan sebesar 571 juta, sementara Douyin memiliki 171 juta, yang mewakili tingkat penetrasi masing-masing 51,5% dan 18,4%.

Lanskap periklanan Mini-Games juga berkembang, dengan 51.000 permainan yang memanfaatkan iklan di berbagai platform—naik 54% dibandingkan tahun sebelumnya—dibandingkan dengan 22.000 judul yang menjalankan iklan dalam permainan mobile tradisional, yang mengalami peningkatan moderat sebesar 5,2%. Hal ini menunjukkan lingkungan yang sangat kompetitif.

Di antara judul-judul teratas, Whiteout Survival memimpin dengan rata-rata 41,79 juta pengguna aktif bulanan pada Q3 2025, diikuti oleh BigBang Survivor dengan 30,25 juta dan Do Not Fall Flat dengan 23,82 juta. Basis pengguna Whiteout Survival tumbuh sebesar 38,7% selama tiga kuartal pertama tahun ini.

Dalam hal istilah bisnis, WeChat menerapkan model pembagian pendapatan yang bervariasi berdasarkan jenis permainan. Untuk iklan dalam permainan, penerbit dan platform berbagi pendapatan secara merata, sementara untuk IAP, penerbit mempertahankan 60% dari pendapatan dengan WeChat mengambil 40%. Selain itu, WeChat menawarkan kebijakan insentif tahunan untuk penerbit yang mencakup kredit iklan dan bonus 5% untuk mencapai $2 juta dalam pendapatan kotor dalam waktu 30 hari.

Mengapa ini penting

Laporan Komprehensif Industri Mini-Games WeChat China 2026, yang disusun oleh Meridian Play dan Jinke, memberikan wawasan lebih lanjut tentang demografi audiens, sesi permainan, dan performa game. Secara khusus, permainan Seek Dao Qian Da Qian (Nobody’s Adventure: Chop-Chop) mencapai puncak pendapatan bulanan sekitar ¥700 juta dengan lebih dari 35 juta pengguna aktif bulanan, dan setelah peluncuran internasionalnya, mulai menghasilkan lebih dari $10 juta dalam pendapatan harian secara global.

Sumber asli

PocketGamer.biz

Berita terkait