icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Jum, 10 Jul 2026

Game of Thrones: Kingsroad luncurkan musim pertama 'Frost and Steel' 15 Juli

Game of Thrones: Kingsroad akan meluncurkan musim reguler pertamanya berjudul 'Frost and Steel' pada 15 Juli. Musim baru ini memperkenalkan perubahan signifikan, termasuk mekanisme pertempuran yang diperbarui dan konten duel. Musim pertama ini berfokus pada tiga rumah Utara: Umber, Hornwood, dan Manderly, yang bersaing untuk memilih juara mereka di tengah invasi Steel Isle. Pemain dapat memilih salah satu dari rumah ini sebagai juara mereka, dan pemilihan rumah berbasis akun. Setelah pemain menyelesaikan misi utama Winterfell, mereka dapat melihat status rumah dan peringkat mingguan mereka di lobi musim. Peringkat di Musim 1 akan bersaing di antara juara dalam rumah yang sama, bukan di antara semua pemain. Pemain dapat memperoleh poin dengan mencapai skor tinggi di lima jenis dungeon, termasuk dungeon musiman, atau dengan menukarkan token musiman yang dikenal sebagai 'Coastal Watchman's Iron Shard.' Peringkat mingguan akan menetapkan peringkat pribadi dari 'Lead Champion' hingga 'Apprentice Champion,' dengan hadiah termasuk kostum spesifik rumah, tunggangan, dan daftar Hall of Fame permanen. Selain itu, musim ini akan memperkenalkan mekanisme pertempuran baru yang disebut 'Fierce Momentum,' memungkinkan pemain untuk mengumpulkan 'Momentum' dan 'Adrenaline' melalui serangan yang berhasil, yang dapat dilepaskan untuk keterampilan khusus yang kuat dan efek pemulihan kesehatan. Fitur ini akan diterapkan pada konten tertentu seperti 'Beyond the Wall Expedition' dan 'Seasonal Worm's Path.' Pada 22 Juli, konten baru, 'Northern Champion Duel Festival,' akan dimulai, memungkinkan pemain untuk bertarung dengan NPC dari rumah lain. Acara ini akan menjadi format serangan waktu tiga ronde, memberikan hadiah pertumbuhan dan token musiman kepada pemain. Untuk mendorong permainan kompetitif, acara 'Champion Reassembly' akan mengatur ulang kelompok peringkat berdasarkan tingkat kekuatan yang serupa. Pembaruan lebih detail dapat ditemukan dalam catatan pengembang komunitas resmi Game of Thrones: Kingsroad.

⚡
⚡ Kilat Jum, 10 Jul 2026 • taptap.io
Epic Games telah meluncurkan Chapter 7 Season 3 untuk Fortnite, memperkenalkan opsi gameplay baru di versi mobile. Pemain dapat merasakan musim baru ini di Battle Royale, dengan lebih banyak cara untuk meraih Victory Royale yang didambakan dan cara baru untuk terjun dan bermain bersama. Aplikasi mobile menawarkan berbagai mode permainan, termasuk Battle Royale, Blitz Royale, Zero Build, Fortnite OG, LEGO Fortnite, dan Fortnite Festival, di antara lainnya. Pemain dapat menikmati ribuan permainan multiplayer yang dibuat oleh pengembang secara gratis, terlibat dalam mode Ranked, dan berkompetisi di turnamen Fortnite Competitive untuk hadiah uang tunai dan kosmetik. Battle Pass baru hadir dengan berbagai hadiah, termasuk Outfit, Pickaxe, dan Glider, yang dibuka dengan menyelesaikan Quest dan mendapatkan XP. Selain musim baru, pemain dapat menantikan pembaruan yang akan memperkenalkan senjata dan kendaraan baru. Mode Zero Build memungkinkan pemain terlibat dalam Battle Royale tanpa mekanik bangunan, menekankan permainan taktis dan kerja sama tim. Fortnite terus berkembang, menawarkan kombinasi nostalgia dan pengalaman baru bagi pemain, menjadikannya lanskap yang selalu berubah dalam gaming mobile. Sumber asli ↗
Update Jum, 10 Jul 2026

Arknights: Endfield Homecoming Update Diluncurkan 16 Juli Dengan Peningkatan Besar

Gryphline akan merilis pembaruan Homecoming untuk Arknights: Endfield pada 16 Juli 2026. Pembaruan signifikan ini menandai perayaan setengah tahun game, menyelesaikan arc cerita Wuling saat ini dan memperkenalkan ekspansi peta cerita utama terbesar sejak peluncuran game. Pemain dapat mengharapkan dua Operator baru yang dapat dimainkan, pembaruan pada sistem pabrik, mode permainan baru, dan berbagai hadiah ulang tahun. Homecoming menambahkan dua peta cerita baru: Yinglung Pass dan North Wuling Exclusion Zone. Yinglung Pass berfungsi sebagai titik masuk ke wilayah tertutup, di mana pemain akan menemui Proxy Si Feranmut yang misterius. North Wuling Exclusion Zone membawa pemain ke daerah yang dipenuhi Blight Miasma saat mereka melawan korupsi dan memastikan jalur aman bagi para penyintas yang kembali. Pemain juga akan menghadapi musuh Blightshade baru, yang mewakili sisa-sisa emosi yang dilestarikan oleh Æther, serta bos baru yang tangguh, Alleikhreos, Chiliarch, yang serangan uniknya akan mengharuskan pemain untuk menguasai mekanik medan perang. Pembaruan ini memperkenalkan Arcane, Operator enam bintang dan kapten dari Yinglung Special Task Force, yang menawarkan gaya bertarung beragam berdasarkan atribut Intelegensinya dan Will. Bersamanya, Liino, Bintang Pagi dari La Fantoma, meningkatkan sekutu sebagai pendukung Listrik. Sistem pabrik AIC mengalami ekspansi terbesar dengan pengenalan Gas sebagai negara produksi baru, memungkinkan pemain untuk memanen sumber daya baru seperti Inergen dan Xiragen, mengubah bahan, dan membuka teknologi industri lanjutan. Homecoming juga menampilkan Echoes of War, mode tempur musiman permanen dengan panggung, tingkat kesulitan, dan peringkat yang berputar. Konten tambahan mencakup tantangan HEAT RAGE! MEGA ARENA!, acara eksplorasi The Rooted Realm, tantangan Umbral Monument baru, dan enam peta teka-teki Delver of the Cryptic baru. Peningkatan kualitas hidup termasuk pembuatan peralatan yang lebih cepat, Mode Foto yang diperluas, dan dukungan untuk DLSS 4.5, PSSR2, dan FSR 3. Untuk merayakan enam bulan pertamanya, pemain dapat memperoleh hadiah seperti 3.000 Oroberyls, lima Izin HH Dasar, dan senjata enam bintang Farsight melalui acara login tiga hari. Hadiah tambahan termasuk 2.000 Oroberyls melalui surat dan acara Fortune Connect-and-Win yang menawarkan Oroberyls yang dijamin. Dua kampanye login tujuh hari masing-masing akan memberikan lima Izin HH terbatas. Arknights: Endfield tersedia di PlayStation 5, PC melalui Epic Games Store, dan perangkat mobile melalui iOS dan Android.

Studio game Selandia Baru hasilkan $829M di 2025/26, didorong GDSR
News Jum, 10 Jul 2026

Studio game Selandia Baru hasilkan $829M di 2025/26, didorong GDSR

Studio pengembangan game Selandia Baru menghasilkan pendapatan gabungan sebesar $829 juta pada tahun fiskal 2025/26, mencatatkan peningkatan 17% dibandingkan tahun sebelumnya. Pertumbuhan ini sebagian besar disebabkan oleh dukungan dari Game Development Sector Rebate (GDSR), yang mendistribusikan $21,9 juta kepada 43 studio yang berpartisipasi pada 2026, sedikit menurun dari $22,4 juta yang dialokasikan pada 2025. Jumlah studio yang mendapatkan dukungan GDSR meningkat dari 40 menjadi 43, dengan total jumlah game yang sedang dikembangkan meningkat dari 170 menjadi 194. Menariknya, usaha kecil dan menengah menyusun 90% dari studio penerima, menyoroti pentingnya mereka dalam industri. Studio ukuran menengah memimpin pertumbuhan dengan peningkatan pendapatan yang luar biasa sebesar 44%, sementara studio kecil mengalami kenaikan 21%, dan studio besar mencatatkan peningkatan 10%. Pendapatan ekspor menyumbang 98% dari total pendapatan yang dihasilkan oleh studio-studio ini, menekankan peran sektor ini sebagai industri ekspor digital yang vital. Meskipun terjadi penurunan total lapangan pekerjaan setara penuh waktu dari 1.288 menjadi 1.124 di seluruh studio penerima, rata-rata studio yang didukung GDSR berhasil memperluas tenaga kerjanya sebesar 14%, bahkan di tengah PHK luas di industri. Chantelle Cole, direktur program GDSR di NZ On Air, menekankan pentingnya studio kecil dan menengah bagi lanskap game Selandia Baru. Hasil GDSR terbaru mencerminkan kesuksesan cepat sektor game Selandia Baru, yang melampaui $1 miliar dalam total pendapatan bulan lalu, mencapai tonggak ini dua tahun lebih awal dari proyeksi awal Asosiasi Pengembang Game Selandia Baru yang menetapkan 2028. Pertumbuhan berkelanjutan studio game Selandia Baru, terutama di antara entitas yang lebih kecil, menunjukkan industri yang berkembang pesat dan siap untuk pengakuan serta kesuksesan internasional lebih lanjut.

Zynga bermitra dengan PubMatic untuk meningkatkan akses iklan mobile bagi pengiklan
News Jum, 10 Jul 2026

Zynga bermitra dengan PubMatic untuk meningkatkan akses iklan mobile bagi pengiklan

Zynga telah mengumumkan kemitraan dengan PubMatic yang bertujuan untuk memperluas akses pengiklan ke audiens game mobile premium mereka. Kolaborasi ini akan memungkinkan Zynga untuk mengintegrasikan OpenWrap SDK milik PubMatic, menyederhanakan jalur pasokan bagi pengiklan dan meningkatkan kemampuan pembelian mereka. Saat ini, aplikasi game menyumbang 8,1% dari pengeluaran iklan aplikasi di AS, yang telah melonjak 42% dibandingkan tahun sebelumnya. Proyeksi menunjukkan bahwa pada tahun 2026, audiens game mobile akan mencakup 53,8% dari populasi AS, menyamakan mereka dengan audiens aplikasi belanja. Pertumbuhan ini menyoroti pentingnya game mobile dalam sektor periklanan. Kemitraan ini akan memperkenalkan format iklan inovatif, termasuk Click to Cart, yang memungkinkan merek untuk menciptakan pengalaman belanja interaktif di dalam game. Pengiklan juga dapat memanfaatkan AgenticOS dan platform Activate dari PubMatic untuk kampanye pembelian media berbasis AI di seluruh inventaris game Zynga. Menurut VP mobile PubMatic, Lashanne Phang, kemitraan ini menjawab kesenjangan yang ada dalam alat bagi pengiklan untuk secara efektif menjangkau audiens game mobile yang terlibat. Dengan menggabungkan keberagaman permintaan dan kemampuan kreatif, Zynga dan PubMatic bertujuan untuk memposisikan game mobile sebagai elemen penting dalam strategi media pengiklan.

News Jum, 10 Jul 2026

eFootball™ menduduki peringkat penjualan game mobile teratas di Jepang

eFootball™ telah muncul sebagai game mobile terlaris di Jepang, mencerminkan evolusinya dari seri Winning Eleven yang terkenal. Game ini telah mengalami perubahan signifikan, melakukan rebranding menjadi eFootball™ dan meningkatkan mekanika permainan. Pemain baru dapat dengan mudah memahami dasar-dasarnya melalui tutorial intuitif yang memberikan hadiah penyelesaian berupa pemain spesial, Lionel Messi. Pemain dapat memulai dengan tim favorit mereka dari berbagai liga di seluruh dunia, termasuk Eropa, Amerika, dan Asia. Game ini menawarkan daftar pemain spesial yang menampilkan superstar saat ini dan tokoh legendaris dalam sepak bola, disertai dengan opsi pemain standar yang memungkinkan akuisisi yang ditargetkan. Kedalaman taktis semakin ditingkatkan oleh beragam manajer, masing-masing dengan strategi unik. Dalam hal gameplay, pengguna dapat bersaing melawan AI atau terlibat dalam pertandingan online untuk naik peringkat di Liga eFootball™. Game ini menampilkan acara tematik yang selaras dengan musim sepak bola, menjaga suasana kompetitif. Yang menarik, pemain juga dapat merekrut teman untuk pertandingan 3v3, menampilkan tim yang telah mereka bentuk. Bagi mereka yang ingin meningkatkan pemain mereka, eFootball™ memungkinkan pengembangan pemain melalui partisipasi dalam pertandingan dan penggunaan item, memungkinkan kustomisasi keterampilan sesuai dengan gaya bermain individu. Game ini juga dilengkapi dengan sistem Live Update yang mencerminkan performa pemain dan transfer di dunia nyata, memastikan pengalaman bermain yang dinamis. Sebagai pengingat, eFootball™ membutuhkan sekitar 3,3GB penyimpanan untuk diunduh, dan koneksi internet yang stabil sangat penting untuk gameplay yang optimal. Pembaruan yang sedang berlangsung menjanjikan untuk memperkenalkan fitur dan acara baru, menjaga konten tetap segar dan menarik bagi pemain.

News Jum, 10 Jul 2026

Eclipse: The Awakening menggoda fitur MMORPG ringan menjelang peluncuran

Eclipse: The Awakening sedang menarik perhatian saat pemain menunggu perilisan. Video terbaru dari tim pengembang menyoroti fokus permainan pada elemen MMORPG ringan, membangkitkan semangat di antara para penggemar. Tim pemodelan karakter tampaknya bekerja dengan giat, menunjukkan grafik dan desain karakter berkualitas tinggi. Pemain sangat menantikan fase prapendaftaran untuk dimulai, karena mereka mengantisipasi lebih banyak pembaruan dari tim. Saat komunitas semakin tidak sabar, minat terhadap judul ini terus meningkat, dengan banyak yang berharap untuk peluncuran yang kuat segera.

News Jum, 10 Jul 2026

Digimon UP diluncurkan 15 Juli 2026, dengan lebih dari 1 juta pra-pendaftaran

Digimon UP, RPG mobile terbaru dari franchise Digimon, akan resmi dirilis pada 15 Juli 2026. Pengumuman ini dibuat melalui pos resmi di X pada 8 Juli, mendesak pemain yang berminat untuk pra-daftar sebelum peluncuran. Pra-pendaftaran untuk Digimon UP dimulai pada 1 Mei 2026, dan telah melampaui 1 juta pendaftaran. Sebagai imbalan untuk pencapaian ini, semua pemain yang telah pra-daftar akan menerima karakter teman Tai Yagami dan Agumon, serta bonus lainnya, saat peluncuran resmi game ini. Digimon UP dirancang sebagai RPG pengasuhan monster yang menekankan pada membangun ikatan dengan Digimon Anda. Pemain akan mengalami proses pertumbuhan unik berdasarkan metode pengasuhan mereka, memungkinkan Digimon mereka berevolusi dari bentuk bayi ke bentuk dewasa. Game ini menjanjikan kombinasi antara nostalgia dan konten baru dengan menampilkan karakter-karakter tercinta dari instalasi sebelumnya serta makhluk baru. Pemain dapat mengharapkan berbagai pertarungan di mana Digimon yang terlatih akan menjadi pusat perhatian. Saat mereka memulai petualangan, mereka akan menghadapi banyak musuh, menawarkan peluang untuk pertumbuhan dan pengembangan lebih lanjut dalam permainan. Dengan fokus pada pengembangan karakter dan pertarungan strategis, Digimon UP bertujuan untuk menarik perhatian baik penggemar veteran maupun pendatang baru.

Pendapatan Tertinggi Game Mobile Juni: Honor of Kings Tetap Kuat
News Kam, 9 Jul 2026

Pendapatan Tertinggi Game Mobile Juni: Honor of Kings Tetap Kuat

Menurut data Appmagic, bulan Juni menunjukkan pergerakan signifikan dalam lanskap pendapatan game mobile, dengan Honor of Kings mempertahankan dominasinya meskipun terjadi penurunan dari bulan ke bulan sebesar $50 juta dalam pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP). Total pendapatan untuk MOBA andalan Tencent mencapai hampir $111 juta, angka yang tetap kuat dibandingkan dengan pendapatan yang lebih rendah selama penurunan pada bulan November dan Desember 2022, saat pendapatan bulanan turun di bawah $90 juta. Whiteout Survival dan Royal Match menunjukkan konsistensi yang luar biasa, masing-masing menghasilkan sekitar $110 juta dan $100 juta dalam beberapa bulan terakhir. Gossip Harbor dari Microfun mengalami penurunan tipis, turun menjadi sedikit di bawah $93 juta setelah sebelumnya melampaui batas $100 juta untuk pertama kalinya pada bulan Maret. Roblox dan Monopoly Go juga melaporkan penurunan, menandai bulan ketiga berturut-turut penurunan pendapatan IAP. Monopoly Go dari Scopely mencatat pendapatan antara $82 juta dan $83 juta, sementara pendapatan Roblox sedikit turun. Kingshot dari Century Games menunjukkan performa yang biasa-biasa saja, tetapi Candy Crush Saga menghadapi penurunan tajam dari hampir $97 juta pada bulan Mei menjadi sedikit lebih dari $77 juta pada bulan Juni, menandai pendapatan bulanan terendahnya sejak April 2022. Baik LastWar maupun PUBG Mobile mengalami penurunan pendapatan yang signifikan, dengan LastWar turun dari lebih dari $120 juta menjadi sedikit lebih dari $71 juta sejak bulan Februari. Pendapatan PUBG Mobile pada bulan Juni sedikit di atas $62 juta, sangat kontras dengan performanya yang lebih dari $130 juta lebih awal tahun ini. Dalam peringkat di luar lima teratas, Coin Master memperoleh $52 juta, diikuti oleh eFootball dengan $43 juta, dan Township dengan $42,9 juta. Gardenscapes dan Delta Force melengkapi daftar dengan pendapatan masing-masing sebesar $41 juta dan $38 juta. Secara mencolok, eFootball telah tampil baik di Jepang tetapi belum mendapatkan daya tarik di pasar Barat. Pendapatan Pokémon Go stabil di sekitar $30 juta, jauh lebih rendah dibandingkan angka ~$45 juta dari awal tahun. Brawl Stars keluar dari 20 teratas, menghasilkan kurang dari $27 juta pada bulan Juni setelah sebelumnya memperoleh antara $34 juta dan $38 juta selama tiga bulan terakhir. Sementara itu, Wuthering Waves mendapat manfaat dari kolaborasi Cyberpunk, dengan pendapatan IAP melampaui angka $25 juta.

Bluey: Let's Play Capai 75 Juta Unduhan dengan Pembaruan Besar
Update Kam, 9 Jul 2026

Bluey: Let's Play Capai 75 Juta Unduhan dengan Pembaruan Besar

Budge Studios telah mencapai tonggak penting untuk Bluey: Let's Play, merayakan 75 juta unduhan di seluruh dunia dengan pembaruan terbesarnya hingga saat ini. Pembaruan ini memperkenalkan fitur gameplay baru yang meningkatkan penceritaan dan permainan interaktif untuk keluarga, terus menghadirkan seri televisi Bluey yang dicintai ke pemain mobile. Pembaruan ini mencakup Mode Dress Up yang sangat dinantikan, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan karakter dengan berbagai topi, pakaian, dan aksesori melalui mekanik swipe-to-style. Setelah disimpan, kostum kustom ini dapat dipakai oleh karakter sepanjang permainan. Selain itu, dua mini-game baru telah ditambahkan. Pemain dapat memberi Ayah makeover dengan mencuci, meluruskan, mengepang, atau mengeringkan rambutnya, menggunakan barang-barang menyenangkan seperti kapur rambut dan balon air. Aktivitas barbekyu baru memungkinkan pemain menyiapkan sate, burger, dan sayuran, membuka resep rahasia, dan memicu reaksi lucu dari karakter ketika mereka diberi makan. Michael Elman, co-CEO Budge Studios, menyatakan rasa terima kasih kepada mitra mereka di BBC Studios dan Ludo Studio, mengatakan, "Mencapai 75 juta unduhan adalah tonggak spektakuler bagi kami, dan itu tidak mungkin terjadi tanpa kolaborasi luar biasa dari mitra kami. Untuk berterima kasih kepada komunitas kami yang luar biasa, kami ingin menyampaikan pembaruan terbesar kami hingga saat ini. Mode Dress Up yang baru benar-benar membuka imajinasi tanpa batas, memungkinkan anak-anak memberikan sentuhan pribadi mereka ke dunia Bluey dan mengubah cara mereka menceritakan cerita dalam permainan."