icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

MIMESIS melampaui 2 juta penjualan saat KRAFTON berinvestasi pada IP jangka panjang
News Sen, 13 Jul 2026

MIMESIS melampaui 2 juta penjualan saat KRAFTON berinvestasi pada IP jangka panjang

KRAFTON, INC. mengumumkan bahwa studionya ReLU Games telah mencapai lebih dari 2 juta penjualan global untuk game horor kooperatif MIMESIS. Perusahaan berencana untuk mengalokasikan lebih banyak sumber daya untuk mengembangkan MIMESIS menjadi IP game yang tahan lama, menekankan potensi pertumbuhan yang berkelanjutan dan keterlibatan pemain. MIMESIS, sebuah judul horor kooperatif untuk empat pemain, mengintegrasikan teknologi AI untuk menciptakan monster NPC yang dikenal sebagai "Mimesis," yang dapat meniru tindakan dan suara pemain, meningkatkan ketegangan dalam permainan. Sejak diluncurkan dalam akses awal pada bulan Oktober lalu, MIMESIS mencapai lebih dari 1 juta penjualan dalam waktu hanya 50 hari dan kini telah melampaui 2 juta setelah pembaruan signifikan bulan lalu. Umpan balik pemain setelah pembaruan ini telah secara positif mempengaruhi pertumbuhan penjualan, memperkuat daya tarik game ini. Pembaruan terbaru memperbaiki penilaian dan logika perilaku NPC yang didorong oleh AI sambil mengoptimalkan alur permainan dan kesulitan. Saat ini, MIMESIS memiliki peringkat "Sangat Positif" di Steam, dengan pemain memuji ketegangan psikologis yang diciptakan oleh NPC AI yang meniru tindakan pemain, yang mendorong kolaborasi dan kecurigaan di antara rekan tim. MIMESIS juga telah mendapatkan pengakuan industri, baru-baru ini memenangkan penghargaan yang bergengsi di kategori desain game di CEDEC Awards 2026 di Jepang. Pencapaian ini menandai tonggak penting karena merupakan game Korea pertama yang menerima penghargaan ini, menyoroti peran inovatif AI dalam desain game. CEO ReLU Games, Min-jung Kim, mencatat bahwa dukungan pemain telah menjadi kunci kesuksesan ini, menekankan bahwa AI menjadi komponen integral dari kesenangan bermain game. MIMESIS saat ini sedang berlangsung dalam akses awal, dengan rencana untuk pembaruan dan perbaikan lebih lanjut saat KRAFTON berupaya mengukuhkan posisinya sebagai pemain utama di lanskap game.

OCTOPinbs menambah DLC gratis 'COSTUME4' yang menampilkan 'Face Octopus'
News Sen, 13 Jul 2026

OCTOPinbs menambah DLC gratis 'COSTUME4' yang menampilkan 'Face Octopus'

Aniplex Inc telah merilis DLC gratis "COSTUME4" untuk game aksi multipemain online OCTOPinbs, memperkenalkan set helm dan tangki udara baru yang memungkinkan pemain untuk berubah menjadi "Face Octopus" (seekor gurita berbentuk ubur-ubur). DLC ini merupakan bagian dari mekanika deduksi sosial unik dalam game di mana pemain, bertindak sebagai pemadam kebakaran, harus mengidentifikasi seorang pelaku kebakaran yang tersembunyi di antara mereka sambil memadamkan api di peta. Gameplay berfokus pada premis upaya pemadaman kebakaran yang berkelanjutan yang dibayangi oleh seorang sabotase tersembunyi. Pemain harus tetap waspada, mengamati lingkungan mereka dan perilaku karakter di dekatnya untuk mengungkap artist di antara para pemadam kebakaran. Ketika pemain yang mencurigakan teridentifikasi, mereka dapat ditangkap dan dimasukkan ke dalam Octojar untuk verifikasi identitas. Dalam sebuah twist, artist dapat memperlihatkan diri mereka dan mengubah jalannya permainan melalui konfrontasi langsung. OCTOPinbs mendukung mode multipemain online untuk 3 hingga 10 pemain dan saat ini tersedia di Steam dengan harga NT$216, dengan diskon terbatas yang membawa harga turun menjadi NT$151 hingga 24 Juli 2026. Game ini tersedia dalam berbagai bahasa, termasuk Jepang, Inggris, Mandarin Sederhana, Portugis, Jerman, Korea, Spanyol, dan Prancis. Sebagai promosi khusus untuk berpartisipasi dalam Festival Deduksi Sosial Steam, pemain dapat menikmati diskon 30% untuk game ini. Dengan diperkenalkannya DLC "COSTUME4", pemain dapat mengharapkan dinamika gameplay yang ditingkatkan yang menggabungkan aksi dengan deduksi sosial, menambahkan lapisan strategi dan penipuan baru pada misi pemadaman kebakaran mereka.

Pokémon Go merayakan 10 tahun dengan 800 juta pemain dan satu triliun Pokémon ditangkap
News Sen, 13 Jul 2026

Pokémon Go merayakan 10 tahun dengan 800 juta pemain dan satu triliun Pokémon ditangkap

Pokémon Go telah mencapai tonggak penting, merayakan ulang tahunnya yang ke-10 dengan lebih dari 800 juta pemain dan lebih dari satu triliun Pokémon yang ditangkap sejak diluncurkan pada 6 Juli 2016. Permainan ini terus menjadi judul mobile teratas, menghasilkan lebih dari $1 miliar dalam pendapatan selama 2025 sambil menarik pemain dari lebih dari 150 negara dan wilayah. Dalam perayaan ini, Pokémon Go mengubah Times Square di New York menjadi pemandangan nostalgia yang mengingatkan pada trailer pengungkapan aslinya di tahun 2015. Acara ini menampilkan salah satu pertempuran raid terbesar dalam sejarah permainan, di mana lebih dari 1.000 pemain berkolaborasi untuk mengalahkan Mega Mewtwo Y. Ulang tahun ini juga termasuk penampilan langsung dari duo musik dansa Loud Luxury. Pokémon Go Fest 2026: Global berlangsung pada 11 dan 12 Juli, menawarkan pengalaman gratis alih-alih entry berbayar seperti biasa. Selama acara ini, pemain yang login menerima tugas Special Research eksklusif yang mengarah pada pertemuan dengan Pokémon Mitologi Zeraora, serta peningkatan tingkat pertemuan Pokémon Shiny dan bonus acara. Perayaan ini juga mencakup berbagai acara komunitas di Asia, Eropa, Oseania, dan Amerika Utara, dengan berbagai hadiah dan imbalan dalam permainan. Seiring komunitas terus berkembang dengan Pokémon Go, presiden permainan Scopely, Ed Wu, menyoroti kemampuan permainan ini untuk menghubungkan pemain dari berbagai budaya dan lokasi. Komitmen untuk mengembangkan permainan tetap kuat, dengan rencana untuk meningkatkan peluang penemuan dan koneksi dalam lingkungan sehari-hari.

BanG Dream! Our Notes diluncurkan pada 2026 dengan 700K pra-registrasi
News Sen, 13 Jul 2026

BanG Dream! Our Notes diluncurkan pada 2026 dengan 700K pra-registrasi

BanG Dream! Our Notes dijadwalkan rilis pada 2026, dengan tanggal pasti yang belum diumumkan. Game ritme ini memperluas alam semesta BanG Dream!, memungkinkan pemain menikmati musik dan cerita dari berbagai band, termasuk MyGO!!!!!, Ave Mujica, dan grup baru millsage dan 家族Dumb Rock!. Pra-registrasi untuk BanG Dream! Our Notes dimulai pada 26 Juni dan telah melampaui 700.000 pendaftaran. Pemain yang mendaftar akan menerima "tiket gacha SR atau lebih tinggi" sebagai hadiah. Jika pra-registrasi mencapai 1 juta, semua pemain akan mendapatkan "Mission Pass" gratis untuk Musim 1 saat peluncuran, meningkatkan insentif untuk pendaftaran awal. Game ini memperkenalkan sistem ritme baru yang disebut "Gekisou Live," dengan gameplay mendebarkan yang menguji keterampilan pemain melalui combo, waktu, dan keberuntungan. Hingga lima pemain dapat bergabung dalam permainan kooperatif, menciptakan suasana permainan pesta. Selain itu, game ini mencakup "Mode Bantuan" untuk membantu pemain baru menikmati pengalaman ritme sambil mengasah keterampilan mereka seiring waktu. BanG Dream! Our Notes akan menampilkan berbagai lagu, termasuk lagu orisinal dan cover populer, memungkinkan penggemar terlibat dengan musik favorit mereka dari anime BanG Dream!. Yang menarik, lagu-lagu baru dari MyGO!!!!! dan Ave Mujica akan tersedia secara eksklusif di game ini, menjanjikan pengalaman yang menarik bagi para penggemar. Dengan fitur-fitur inovatif dan jumlah pra-registrasi yang signifikan, BanG Dream! Our Notes siap menarik minat penggemar game ritme saat diluncurkan pada 2026, menawarkan pandangan baru tentang franchise yang dicintai.

Cadence: Musical Playgrounds diluncurkan di iOS dan PC setelah 13 tahun
News Sen, 13 Jul 2026

Cadence: Musical Playgrounds diluncurkan di iOS dan PC setelah 13 tahun

Cadence: Musical Playgrounds, sebuah permainan puzzle minimalis yang dikembangkan oleh pengembang indie asal Afrika Selatan, Peter Cardwell-Gardner, telah resmi diluncurkan di iOS dan PC setelah 13 tahun pengembangan. Permainan ini memungkinkan pemain untuk menghubungkan sirkuit dan menciptakan musik, menggabungkan logika dan melodi tanpa memerlukan keahlian musik apapun. Judul ini telah menarik lebih dari 60.000 unduhan di iOS sejak dirilis pada Februari 2023. Setiap level menantang pemain untuk menghubungkan sirkuit yang semakin kompleks untuk membangunkan seekor kucing bernama Ren, dengan lima zona dan 60 level yang dirancang untuk diselesaikan dalam dua hingga empat jam. Cardwell-Gardner menekankan bahwa meskipun gameplay-nya mendasar, pengalaman audio dan presentasi visual sangat penting di pasar yang kompetitif. Cadence telah berkembang secara signifikan sejak awalnya, awalnya menampilkan nada synth ambient dan loop tak terbatas sebelum beralih ke mekanik pembangunan sirkuit yang lebih sederhana. Komitmen Cardwell-Gardner terhadap pengalaman permainan premium memungkinkannya untuk tetap independen dari model free-to-play, yang ia anggap mahal dan rumit. Ia sedang mempertimbangkan untuk memperluas permainan ini ke platform seperti Google Play dan Nintendo Switch, tergantung pada kinerjanya. Sebagai penghormatan yang tulus kepada permainan tradisional, Cadence bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara gameplay logis dan ekspresi musik kreatif, menjadikannya tawaran unik di lanskap mobile yang sering didominasi oleh tekanan monetisasi. Permainan ini berdiri sebagai bukti potensi judul indie untuk memberikan pengalaman menarik tanpa batasan mekanik free-to-play.

News Sen, 13 Jul 2026

Touken Ranbu Puzzle RPG diluncurkan pada 2026 dengan pra-registrasi sekarang dibuka

Touken Ranbu Puzzle, RPG puzzle baru yang berdasarkan franchise Touken Ranbu yang populer, dijadwalkan untuk diluncurkan pada tahun 2026. Meskipun tanggal rilis spesifik belum diumumkan, pemain dapat mengantisipasi pembaruan lebih lanjut menjelang peluncuran. Pra-registrasi untuk Touken Ranbu Puzzle dimulai pada 12 Juli 2026, di berbagai toko aplikasi. Game ini akan memberikan hadiah kepada pemain hingga 30 tiket summon eksklusif berdasarkan jumlah peserta yang mendaftar, meningkatkan insentif untuk pendaftaran awal. Pemain yang berminat disarankan untuk mendaftar segera untuk memaksimalkan hadiah mereka saat peluncuran resmi game. Judul ini menampilkan karakter-karakter tercinta dari seri Touken Ranbu, melibatkan pemain dengan kombinasi gameplay puzzle dan elemen RPG. Pemain akan menghubungkan entitas berwarna yang cocok di layar untuk melepaskan serangan kuat terhadap musuh. Semakin banyak koneksi yang dibuat, semakin kuat serangan yang dihasilkan, memastikan pengalaman bertarung yang memuaskan. Dengan berbagai karakter bergaya, masing-masing memiliki keterampilan unik, pemain dapat membuat tim yang disesuaikan untuk menghadapi tantangan. Game ini juga mencakup sistem pencatatan yang memungkinkan pemain untuk mengingat kemajuan dan kenangan yang dibagikan dengan karakter sepanjang perjalanan mereka. Peluncuran Touken Ranbu Puzzle merupakan tambahan yang menarik bagi franchise ini, memenuhi kebutuhan penggemar puzzle dan penggemar seri asli. Hadiah untuk pra-registrasi menyoroti komitmen pengembang untuk meningkatkan keterlibatan pemain sejak awal.

Brook Gaming luncurkan Sniper 2, adaptor mouse dan keyboard generasi berikutnya
News Sen, 13 Jul 2026

Brook Gaming luncurkan Sniper 2, adaptor mouse dan keyboard generasi berikutnya

Brook Gaming telah secara resmi meluncurkan Sniper 2, adaptor mouse dan keyboard andalan generasi berikutnya, pada 13 Juli 2026. Produk ini bertujuan untuk mengatasi masalah kontrol yang tidak konsisten yang dialami oleh pemain lintas platform, memungkinkan presisi seperti mouse dalam permainan di berbagai platform konsol. Sniper 2 menawarkan kompatibilitas lintas platform yang luas, mendukung perangkat utama termasuk PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, perangkat mobile (iOS/Android), dan Nintendo Switch 2 yang akan datang (NS2). Ini kompatibel dengan keyboard dan mouse berkabel serta nirkabel dari merek terkemuka seperti Razer, Logitech, ZOWIE, dan ROG, memberikan pengalaman plug-and-play. Dirancang dengan estetika esports modern, Sniper 2 memiliki faktor bentuk kompak yang menghemat ruang desktop. Ini termasuk layar status penuh warna yang menampilkan pengaturan sistem secara real-time, bersama dengan pencahayaan RGB yang dapat disesuaikan, memungkinkan pemain untuk menunjukkan gaya individual mereka. Untuk memenuhi kebutuhan kustomisasi para gamer hardcore, Sniper 2 memperkenalkan konsep "pusat kontrol pribadi". Pemain dapat dengan mudah melakukan penyesuaian terhadap sensitivitas, pemetaan tombol, dan perintah makro kompleks melalui aplikasi Brook Sniper 2 yang tersedia untuk iOS dan Android. Integrasi tanpa jahitan antara kinerja perangkat keras dengan penyetelan perangkat lunak menjadikan Sniper 2 lebih dari sekadar adaptor tetapi sistem kontrol yang dipersonalisasi yang berkembang sesuai dengan preferensi pemain. Dengan pengalaman lebih dari 20 tahun dalam pengembangan perangkat keras gaming, peluncuran Sniper 2 oleh Brook Gaming menandakan komitmennya untuk meningkatkan kompatibilitas lintas platform. Perangkat ini menawarkan fleksibilitas dan presisi yang lebih besar dalam pengalaman bermain game pemain, sejalan dengan janji merek "Game Anda, Permainan Kami."

BILIBILI GAME luncurkan Romance of the Three Kingdoms: Conquest pada 2 Juli
News Sen, 13 Jul 2026

BILIBILI GAME luncurkan Romance of the Three Kingdoms: Conquest pada 2 Juli

BILIBILI GAME secara resmi merilis game strategi mereka, Romance of the Three Kingdoms: Conquest, pada 2 Juli di Google Play, Apple App Store, dan platform PC. Game ini menghasilkan banyak buzz sebelum peluncuran, melampaui 1 juta pendaftaran pra-registrasi, menjadikannya salah satu judul yang paling ditunggu-tunggu pada tahun 2026. Setelah peluncurannya di China, game ini mempertahankan performa yang kuat, mencapai peringkat pendapatan tertinggi kedua di pasar aplikasi pada bulan Juni. Romance of the Three Kingdoms: Conquest membedakan dirinya dengan sistem multi-kelas yang menampilkan enam profesi yang berbeda, disertai model bisnis yang ramah pengguna yang menghilangkan penjualan sumber daya dan peralatan, memungkinkan pemain fokus pada gameplay strategis tanpa tekanan finansial. Pemain dapat memilih dari peran seperti Heavenly Command, Tactical Headquarters, dan lainnya untuk merancang strategi unik mereka, meningkatkan pengalaman bertempur melalui kombinasi karakter dan penugasan peran. Semua pemain yang berpartisipasi dalam pra-registrasi akan menerima hadiah, termasuk karakter legendaris Xu Sheng dan berbagai item dalam game. Selain itu, acara peluncuran memungkinkan pemain untuk mendapatkan jenderal legendaris Sun Ce, Diao Chan, dan Chen Gong hanya dengan melakukan login. BILIBILI GAME telah aktif berinteraksi dengan pemain, menggabungkan umpan balik dari periode uji beta tertutup untuk menyempurnakan game, yang telah menerima ulasan yang positif. Perusahaan mengungkapkan rasa terima kasih atas dukungan komunitas dan menekankan komitmen mereka untuk memberikan pengalaman bermain game yang diperkaya oleh sistem enam-kelas yang inovatif dan perang aliansi berskala besar. Lebih banyak detail tentang Romance of the Three Kingdoms: Conquest dapat ditemukan di situs web resmi dan forum komunitas.

Jin Peng dari Kingnet Memimpin Akuisisi WeMade dengan Tawaran 3,6x Pasar
News Sen, 13 Jul 2026

Jin Peng dari Kingnet Memimpin Akuisisi WeMade dengan Tawaran 3,6x Pasar

Akuisisi Kingnet atas 39,33% saham WeMade seharga sekitar 920 miliar won, 3,6 kali harga pasar, menyoroti manuver strategis Ketua Kingnet, Jin Peng. Dalam bagian kedua ini, kita menggali latar belakang Jin dan alasan di balik akuisisi signifikan ini. Lahir pada tahun 1988, Jin Peng memulai kariernya di Zhejiang Shenghe Network, berkembang dari manajer produk menjadi CEO. Ia mendapatkan pengakuan di industri game China dengan peluncuran "Lamwoljeongi" pada tahun 2016. Game ini memecahkan sistem kelas tradisional tiga kelas dan memperkenalkan sistem satu kelas yang memungkinkan pemain menggunakan keterampilan dari berbagai peran, meningkatkan aksesibilitas dan keadilan dalam pertempuran PvP. Kecepatan serangan yang cepat dan penghapusan layar pemuatan menciptakan pengalaman gameplay yang lebih menarik. Fokus strategis Jin pada penguatan IP yang sukses terbukti efektif, seperti yang dibuktikan oleh akuisisi Kingnet atas 51% saham di Zhejiang Shenghe pada tahun 2017, yang beralih menjadi anak perusahaan sepenuhnya pada tahun 2023. Pendekatannya berbeda dengan tren industri yang menciptakan IP baru, karena ia memanfaatkan kesuksesan yang sudah ada. Jin juga meluncurkan "996 Engine" dan "996 Game Box" untuk memperlancar pengembangan game dan mengkonsolidasikan game yang sudah ada. Garis waktu kebangkitan Jin menggambarkan pola akuisisi oportunistik selama krisis. Setelah pendiri Kingnet, Wang Wei, ditangkap pada tahun 2019, Jin memanfaatkan momen tersebut untuk mengamankan kontrol, secara bertahap meningkatkan sahamnya melalui pembelian di pasar dan lelang pengadilan. Mengikuti jalur serupa, ia kini menargetkan WeMade, memanfaatkan kerentanan perusahaan untuk membangun dominasi di pasar. Saat Kingnet bersiap untuk menyelesaikan akuisisi WeMade, implikasi bagi kedua perusahaan sangat signifikan. Sejarah Jin dalam memanfaatkan IP yang sudah ada dan strategi akuisisi agresifnya dapat mengubah lanskap kompetitif di sektor game mobile, menekankan pentingnya waktu dan pandangan strategis dalam manuver korporat.

News Sen, 13 Jul 2026

Pertumbuhan Hunter: Gameberry Studio Mencapai 30 Miliar Won dalam Pendapatan

Gameberry Studio's mobile idle RPG, Hunter, telah melampaui 30 miliar won dalam pendapatan kumulatif sejak diluncurkan pada April 2023. Tonggak sejarah ini dicapai hampir tiga tahun setelah debut game, dengan judul ini menghasilkan 10 miliar won di tahun pertama dan mencapai 20 miliar won di tahun kedua, menunjukkan pertumbuhan tahunan yang konsisten sebesar 10 miliar won. Studio mengaitkan kesuksesan ini dengan pembaruan rutin, desain model bisnis yang berfokus pada pengguna, dan kemampuan operasional tim akuisisi pengguna internal dari perusahaan induknya, Aimd. Strategi mereka berfokus pada nilai seumur hidup (LTV) jangka panjang daripada pengembalian jangka pendek, yang telah mendorong pertumbuhan pendapatan bahkan tiga tahun setelah peluncuran. Selain itu, terjadi pergeseran dalam struktur pendapatan dengan diperkenalkannya platform toko item dalam game yang didedikasikan, NewPlay. Perubahan ini secara signifikan mengurangi komisi toko, yang mengakibatkan peningkatan laba operasional. Pada kuartal pertama setelah implementasi, pendapatan bulanan meningkat sebesar 30%, dan laba operasional berlipat ganda, menghasilkan pendapatan bulanan dan laba operasional tertinggi sepanjang sejarah pada tahun ketiga. Gameberry Studio juga mentransfer operasi langsung, akuisisi pengguna, dan keahlian desain model bisnis yang diperoleh dari mengelola Hunter ke tim lain dalam perusahaan sambil secara bersamaan mengembangkan judul baru. CEO Aimd, Hyungcheol Lim, menekankan bahwa pengetahuan yang dibangun dari keterlibatan mendalam dengan satu genre menciptakan keunggulan kompetitif yang sulit ditiru hanya dengan mengikuti tren. Ia mencatat bahwa pencapaian 30 miliar won mencerminkan efektivitas strategi mereka, terutama dengan struktur pendapatan yang memiliki margin laba operasional sebesar 50% di genre yang sangat kompetitif. Melihat ke depan, fokus akan tetap pada peningkatan kepuasan dan pertumbuhan pemain melalui sistem, keseimbangan, dan desain model bisnis yang lebih baik.