icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

MIMESIS melampaui 2 juta penjualan saat KRAFTON berinvestasi pada IP jangka panjang

MIMESIS melampaui 2 juta penjualan saat KRAFTON berinvestasi pada IP jangka panjang

Poin utama

  • Penjualan MIMESIS melampaui 2 juta setelah pembaruan besar bulan lalu.
  • Game ini menggunakan AI untuk menciptakan NPC yang meniru tindakan pemain.
  • MIMESIS memenangkan penghargaan desain di CEDEC Awards 2026.
  • Game ini saat ini tersedia dalam akses awal di Steam.

KRAFTON, INC. mengumumkan bahwa studionya ReLU Games telah mencapai lebih dari 2 juta penjualan global untuk game horor kooperatif MIMESIS. Perusahaan berencana untuk mengalokasikan lebih banyak sumber daya untuk mengembangkan MIMESIS menjadi IP game yang tahan lama, menekankan potensi pertumbuhan yang berkelanjutan dan keterlibatan pemain.

MIMESIS, sebuah judul horor kooperatif untuk empat pemain, mengintegrasikan teknologi AI untuk menciptakan monster NPC yang dikenal sebagai "Mimesis," yang dapat meniru tindakan dan suara pemain, meningkatkan ketegangan dalam permainan. Sejak diluncurkan dalam akses awal pada bulan Oktober lalu, MIMESIS mencapai lebih dari 1 juta penjualan dalam waktu hanya 50 hari dan kini telah melampaui 2 juta setelah pembaruan signifikan bulan lalu. Umpan balik pemain setelah pembaruan ini telah secara positif mempengaruhi pertumbuhan penjualan, memperkuat daya tarik game ini.

Pembaruan terbaru memperbaiki penilaian dan logika perilaku NPC yang didorong oleh AI sambil mengoptimalkan alur permainan dan kesulitan. Saat ini, MIMESIS memiliki peringkat "Sangat Positif" di Steam, dengan pemain memuji ketegangan psikologis yang diciptakan oleh NPC AI yang meniru tindakan pemain, yang mendorong kolaborasi dan kecurigaan di antara rekan tim.

MIMESIS juga telah mendapatkan pengakuan industri, baru-baru ini memenangkan penghargaan yang bergengsi di kategori desain game di CEDEC Awards 2026 di Jepang. Pencapaian ini menandai tonggak penting karena merupakan game Korea pertama yang menerima penghargaan ini, menyoroti peran inovatif AI dalam desain game. CEO ReLU Games, Min-jung Kim, mencatat bahwa dukungan pemain telah menjadi kunci kesuksesan ini, menekankan bahwa AI menjadi komponen integral dari kesenangan bermain game.

Mengapa ini penting

MIMESIS saat ini sedang berlangsung dalam akses awal, dengan rencana untuk pembaruan dan perbaikan lebih lanjut saat KRAFTON berupaya mengukuhkan posisinya sebagai pemain utama di lanskap game.

Sumber asli

Google News: Bahamut

Berita terkait