icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Mabinogi kembali masuk peringkat 50 teratas di posisi 36 dengan pembaruan musim panas
News Rab, 15 Jul 2026

Mabinogi kembali masuk peringkat 50 teratas di posisi 36 dengan pembaruan musim panas

Mabinogi telah kembali naik ke dalam peringkat 50 teratas, mencapai posisi ke-36, setelah pembaruan musim panas yang merombak dungeon-nya. Pembaruan ini, yang berfokus besar pada pemain yang kembali, tampaknya telah berdampak positif pada keterlibatan pemain, terutama dalam penggunaan PC bang sejak peluncuran pembaruan pada 9 Juli.

GAMERS CON 2026 hadirkan judul baru dari Universum Technologies
News Rab, 15 Jul 2026

GAMERS CON 2026 hadirkan judul baru dari Universum Technologies

Universum Technologies telah mengumumkan partisipasinya dalam GAMERS CON 2026, yang akan berlangsung dari 23 Juli hingga 27 Juli di Taipei World Trade Center. Perusahaan ini akan menampilkan beberapa judul, termasuk game pertarungan "Three Kingdoms: Battle Edition," game strategi baru "Three Kingdoms: Planning Kyushu," dan versi remaster dari "Fantasy Chronicles." Selain itu, versi bahasa Mandarin Tradisional dari "FINAL FANTASY XIV" juga akan hadir, semua di bawah tema "Multiple Universes." Acara ini akan menciptakan pengalaman mendalam yang menggabungkan empat alam semesta game ini, menampilkan adegan klasik dan desain tematik untuk menarik pemain. Peserta dapat mengharapkan tantangan interaktif dan barang dagangan eksklusif di berbagai stan, disertai dengan berbagai aktivitas harian seperti "Bounty Challenge" dan "Flying Kite Raid" untuk menguji keterampilan pemain. "Three Kingdoms: Battle Edition," sebuah game pertarungan lintas platform yang dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5, akan memungkinkan pemain untuk mengunjungi lokasi ikonik seperti "Tiger Lock Pass" dan menjelajahi peta baru. Sistem pertarungan telah dioptimalkan, memperkenalkan mekanik kerusakan senjata yang meningkatkan kedalaman taktis selama pertempuran. Pemain esports terkenal akan berpartisipasi dalam pertandingan pameran, dan sebuah turnamen dengan total hadiah NT$150.000 akan dibuka untuk pendaftaran di lokasi. "Three Kingdoms: Planning Kyushu" dijadwalkan untuk diluncurkan di semua platform pada bulan Agustus, menawarkan pengalaman strategi waktu nyata bagi pemain. Stan ini akan mensimulasikan medan perang yang realistis, memungkinkan pemain untuk terlibat dalam manuver taktis. Pemain juga dapat berinteraksi dengan karakter "Xiao Qiao" untuk mendapatkan hadiah eksklusif. Versi remaster "Fantasy Chronicles" akan tersedia untuk bermain online di Steam mulai 22 Juli, dengan grafis yang ditingkatkan dan pengisi suara baru. Acara ini juga akan merayakan karakter ikonik dari seri ini, menawarkan barang dagangan edisi terbatas untuk partisipasi dalam tantangan. Versi bahasa Mandarin Tradisional dari "FINAL FANTASY XIV" akan menampilkan versi 7.2 yang akan datang, diluncurkan pada 28 Juli. Stan ini akan menampilkan elemen cosplay dan barang dagangan bertema untuk meningkatkan suasana game. Pemain dapat menerima kartu pos edisi terbatas dan barang-barang eksklusif untuk pembelian yang dilakukan selama acara. Seluruh pengalaman didukung oleh setup gaming berkinerja tinggi yang disediakan oleh MSI dan Kingston, memastikan gameplay dan interaksi yang lancar selama konvensi. GAMERS CON 2026 akan berlangsung setiap hari dari pukul 10:00 hingga 18:00. Acara ini tidak hanya menyoroti penawaran terbaru dari Universum Technologies tetapi juga menekankan keterlibatan pemain melalui berbagai pengalaman interaktif dan kompetisi.

Lumi Master rilis Q4 2023 dengan fokus pada koleksi hewan peliharaan kasual
News Rab, 15 Jul 2026

Lumi Master rilis Q4 2023 dengan fokus pada koleksi hewan peliharaan kasual

Lumi Master, yang dikembangkan oleh Bilibili, dijadwalkan untuk diluncurkan pada Q4 2023 setelah debutnya baru-baru ini di Bilibili World. Game ini menawarkan pengalaman RPG pengumpulan hewan peliharaan yang unik di mana pemain menjelajahi tanah luas Lumina sebagai petualang, menangkap berbagai Lumi dengan penampilan dan kemampuan yang berbeda. Pemain dapat terlibat dalam koleksi, merawat, bertarung, dan perdagangan, semua sambil menikmati lingkungan permainan yang bebas stres. Dalam sebuah wawancara, produser Taku-chan menekankan filosofi desain permainan yang berfokus pada 'mengurangi,' dengan tujuan memberikan pengalaman bermain yang santai di tengah kekacauan kehidupan modern. Proyek pengembangan dimulai pada November 2022, dan tim telah berkembang dari kurang dari sepuluh anggota menjadi lebih dari seratus, mencerminkan ruang lingkup dan ambisi permainan yang terus berkembang. Lumi Master menawarkan elemen permainan tunggal dan sosial, memungkinkan interaksi melalui pertarungan, perdagangan, dan mode berbasis tim seperti 2v2. Game ini akan menampilkan sekitar 120 Lumi saat peluncuran, dengan rencana pembaruan musiman yang memperkenalkan tambahan 80 Lumi setiap dua bulan, yang pada akhirnya melebihi 200 makhluk unik. Game ini akan tersedia di App Store dan Google Play, dengan rilis global yang simultan. Pemain dapat mengharapkan estetika yang hangat dan mengundang secara visual, terinspirasi oleh warna alami dengan saturasi rendah dan pencahayaan lembut, bersama dengan skema kontrol yang disederhanakan untuk meminimalkan beban pemain sambil memaksimalkan kesenangan. Akhirnya, Lumi Master bertujuan untuk memberikan pengalaman pengumpulan hewan peliharaan yang kasual namun lengkap, meningkatkan keterlibatan pemain melalui desain unik dan fitur interaktifnya. Fokus tetap pada mempermudah perjalanan pemain ke dalam game, menjadikannya dapat diakses tanpa mengorbankan kedalaman atau kesenangan.

Game Memancing 'Catch All the Sea Fish' Diluncurkan 20 Juli 2026
News Rab, 15 Jul 2026

Game Memancing 'Catch All the Sea Fish' Diluncurkan 20 Juli 2026

Game memancing 'Catch All the Sea Fish' dijadwalkan untuk diluncurkan pada 20 Juli 2026, untuk perangkat iOS dan Android. Dikembangkan oleh Peace, game ini mengajak pemain untuk mengejar tujuan ambisius menangkap semua 10 juta ikan di laut. Di 'Catch All the Sea Fish', pemain terlibat dalam loop sederhana namun adiktif: menangkap ikan, mempelajari keterampilan baru, dan kemudian menangkap lebih banyak ikan. Game ini memiliki kontrol yang sederhana, hanya menggunakan tiga tombol untuk menjatuhkan kail ke dalam air dan menarik ikan yang berenang. Setiap sesi memancing berlangsung antara 30 hingga 60 detik, memungkinkan sesi gameplay yang cepat yang mendorong peningkatan pohon keterampilan menggunakan mata uang yang diperoleh. Pemain dapat meningkatkan kemampuan mereka secara signifikan, meningkatkan kecepatan gerakan, jumlah ikan yang ditangkap sekaligus, dan bahkan ukuran kail mereka. Seiring kemajuan pemain, mereka dapat memperoleh keterampilan pengumpulan otomatis yang melibatkan penyelam, drone, dan UFO, yang semuanya berkontribusi pada tujuan mengurangi jumlah ikan. Game ini dirancang untuk diselesaikan dalam waktu hanya beberapa jam, menawarkan pengalaman yang ringan dan menarik. Para pengembang telah memberikan perhatian khusus pada seni piksel, animasi, antarmuka pengguna, dan ritme keseluruhan game, bertujuan untuk meninggalkan pemain dengan pengalaman yang memuaskan setelah menyelesaikannya. Karakter utama adalah ubur-ubur dari game mobile yang sudah lama berjalan 'Funya Morake', memastikan familiaritas bagi penggemar lama sambil tetap dapat diakses oleh pemain baru. Pendaftaran awal untuk 'Catch All the Sea Fish' sekarang sudah tersedia, dengan pemberitahuan yang dikirim kepada mereka yang mendaftar sebelum peluncurannya. Game ini menjanjikan pendekatan unik pada genre memancing, dengan penekanan pada mekanika gameplay yang menyenangkan dan presentasi yang menawan.

Sony konfirmasi tidak ada rilis IP besar baru yang direncanakan untuk 2024
News Rab, 15 Jul 2026

Sony konfirmasi tidak ada rilis IP besar baru yang direncanakan untuk 2024

Sony telah mengumumkan bahwa mereka tidak akan merilis judul IP besar baru dalam waktu dekat. Pernyataan ini disampaikan selama laporan pendapatan divisi PlayStation yang diadakan pada tanggal 14, yang mencakup jumlah pengiriman PS5 untuk kuartal ketiga tahun fiskal 2024, yang mencakup periode dari 1 Oktober hingga 31 Desember 2023. PS5 mengalami peningkatan pengiriman sekitar 8,2 juta unit, meningkat 15% dibandingkan tahun lalu, sementara satu-satunya judul baru untuk kuartal ketiga, Marvel's Spider-Man 2, mencapai sekitar 10 juta penjualan. Selain itu, Tekken 8 telah menerapkan patch keseimbangan pertamanya sejak peluncuran, yang berlaku mulai 7 Februari. Patch ini mengatasi beberapa bug dan penyesuaian keseimbangan karakter, termasuk peningkatan jarak pertahanan untuk gerakan Dragunov dan penurunan damage pertahanan, serta mengurangi jangkauan dan damage untuk serangan Devil Jin. Permainan simulasi kehidupan Paralives, yang dikembangkan oleh Alex Massé, telah merilis rekaman gameplay baru. Judul ini telah diakui sebagai pesaing seri The Sims sejak pengumuman awalnya pada 2019, terutama karena kebebasan membangun yang superior dan opsi kustomisasi yang detail. Pada 6 Februari, King Kong Soft secara resmi meluncurkan RPG idle mobile baru mereka, High Ranker. Berlatar dunia yang dikuasai oleh iblis, pemain dapat membentuk kontrak dengan berbagai sekutu seperti dewa, tentara bayaran, dan roh untuk melawan musuh. Permainan ini menekankan penggunaan keterampilan kekuatan iblis dan menawarkan kesempatan bagi pemain untuk berkembang pesat melalui konten PvE dan berbagai acara.

LINE Majimaji diluncurkan pertengahan Juli 2026, melewati 150.000 pendaftaran pra-rilis
News Rab, 15 Jul 2026

LINE Majimaji diluncurkan pertengahan Juli 2026, melewati 150.000 pendaftaran pra-rilis

LINE Majimaji dijadwalkan untuk diluncurkan pada pertengahan Juli 2026, dengan pendaftaran pra-rilis sudah melebihi 150.000 peserta per 15 Juni. Pemain yang mendaftar akan menerima Premium Magic Summon Ticket di antara hadiah lainnya pada peluncuran resmi game ini. LINE Majimaji menandai debut game puzzle gabungan dalam seri LINE GAME. Pemain akan bergabung dengan karakter-karakter yang sudah dikenal seperti Brown dan Cony untuk menggabungkan blok dan memulihkan dunia magis yang hancur. Game ini menggabungkan mekanik sederhana dengan kedalaman strategis, memungkinkan pemain untuk menggeser blok yang identik untuk menciptakan item yang kuat. Narasi berlangsung di alam magis yang telah hancur. Pemain akan mengumpulkan kristal melalui tahap-tahap untuk secara bertahap memulihkan lokasi seperti perpustakaan yang rusak dan alun-alun yang sepi. Game ini menampilkan sistem Magic Card yang unik yang dapat diaktifkan pemain dengan mengumpulkan energi dari blok yang dihancurkan, memfasilitasi comeback strategis selama permainan. Dengan pencapaian tonggak pendaftaran pra-rilis yang mengesankan, LINE Majimaji bersiap untuk menawarkan hadiah peluncuran yang menarik, menjadikan pendaftaran awal pilihan cerdas bagi penggemar yang menantikan pengalaman puzzle baru ini.

The Division: Resurgence diluncurkan 31 Maret sebagai debut mobile untuk franchise
News Rab, 15 Jul 2026

The Division: Resurgence diluncurkan 31 Maret sebagai debut mobile untuk franchise

The Division: Resurgence, game mobile pertama dalam seri The Division karya Tom Clancy, dijadwalkan rilis resmi pada 31 Maret. Judul yang akan datang ini berlangsung di antara peristiwa dari dua game pertama, menampilkan agen Division yang menjelajahi Amerika yang kacau. Game ini akan mendukung subtitle Korea dan kompatibilitas dengan controller, serta fungsi keyboard dan mouse, memenuhi harapan penggemar akan pengalaman franchise yang sebenarnya di perangkat mobile. Selain itu, beberapa judul penting sedang bersiap untuk diluncurkan, termasuk Super Meat Boy 3D dari Team Meat pada 1 April, yang membayangkan kembali platformer klasik dengan gameplay baru yang menantang. Game lain yang dinanti adalah Darwin’s Paradox!, di mana pemain mengendalikan seekor gurita yang melarikan diri dari manusia di tengah narasi yang humoris, dengan elemen dari seri Metal Gear Solid karena penerbitan indie oleh Konami. Lanskap game mobile terus berkembang, dengan rilis game baru seperti Life is Strange: Reunion, yang telah menerima ulasan positif dibandingkan dengan angsuran sebelumnya. Seiring semakin banyak pemain beralih ke platform mobile, kesuksesan The Division: Resurgence bisa membuka jalan untuk adaptasi mobile di masa depan dari franchise populer, mencerminkan pergeseran industri menuju game mobile. Pasar game saat ini dinamis, dengan banyak rilis baru dan pembaruan yang terjadi minggu ini, termasuk peluncuran berbagai judul indie dan pembaruan yang sedang berlangsung untuk game established seperti Genshin Impact dan Honkai: Star Rail. Lanskap kompetitif menunjukkan minat yang berkembang dalam adaptasi mobile dari franchise populer, dengan The Division: Resurgence menjadi entri yang patut dicatat.

Riot Games mengungkap pengembangan mode Urf: Random Teamfight
News Sel, 14 Jul 2026

Riot Games mengungkap pengembangan mode Urf: Random Teamfight

Riot Games telah mengungkap proses kreatif di balik mode Random Teamfight yang sangat populer, dikenal sebagai Urf: Asura. Mode ini telah mendapatkan popularitas yang eksplosif karena sistem augmentasinya yang unik, memberikan pemain pengalaman yang segar dan mendebarkan. Eduardo Cortejo, pemimpin produk untuk mode ini, berbagi wawasan tentang pengembangannya dan rencana masa depan dalam sebuah wawancara baru-baru ini. Cortejo mencatat bahwa meskipun ada keyakinan pada potensi mode ini untuk memberikan kesenangan, penerimaan sebenarnya melebihi harapan mereka secara signifikan. Kesuksesan yang tidak terduga ini telah mendorong tim pengembangan untuk mempertimbangkan bagaimana cara terus mengembangkan mode ini untuk mempertahankan daya tariknya. Dengan komitmen untuk menyeimbangkan pemenuhan fantasi dengan integritas gameplay, Riot bertujuan untuk terus memperkenalkan konten dan acara baru. Inspirasinya untuk Urf datang dari hasrat tim terhadap konsep Random Teamfight, dan sistem augmentasi yang sukses sebelumnya diuji di Wild Rift. Namun, mengadaptasi sistem ini untuk League of Legends memerlukan reinterpretasi yang hati-hati, mengingat demografi pemain dan dinamika platform yang berbeda. Cortejo menekankan bahwa filosofi inti berpusat pada memungkinkan pemain untuk menjalani fantasi juara mereka sambil menjaga keseimbangan permainan. Tentang topik keseimbangan, Cortejo menjelaskan bahwa interaksi antara augmentasi dan mekanik juara sangat penting. Berbeda dengan pendekatan keseimbangan tradisional yang berfokus pada penyesuaian numerik, tim memprioritaskan pengalaman dan kesenangan pemain, seringkali memilih untuk mempertahankan augmentasi tertentu yang mungkin tidak dominan secara statistik tetapi meningkatkan kesenangan. Hotfix terbaru yang menghapus 450 augmentasi mengajarkan tim pelajaran berharga tentang kepuasan pemain dan pentingnya menciptakan pengalaman gameplay yang menyenangkan. Cortejo mengonfirmasi bahwa Urf, yang awalnya merupakan mode terbatas waktu, telah diperpanjang tanpa batas waktu karena metrik keterlibatan pemain yang kuat. Pembaruan mendatang akan fokus pada meningkatkan karakteristik unik Urf, menarik dari umpan balik pemain untuk memastikan evolusinya mencerminkan mode Arena. Pemain dapat mengantisipasi acara mendatang dan aturan baru yang terinspirasi oleh mekanik sukses sebelumnya. Sebagai kesimpulan, Cortejo mengungkapkan rasa terima kasih kepada komunitas League of Legends yang penuh semangat di Korea atas umpan balik mereka yang berharga, berjanji bahwa tim pengembangan berkomitmen untuk memberikan pengalaman yang lebih menarik dan mendebarkan dalam pembaruan mendatang. Pemain dapat menantikan mode Urf yang terus berkembang yang memprioritaskan kesenangan dan integritas kompetitif.

Pemerintah MENA Mengejar Ambisi Game pada 2030 di Tengah Tantangan
News Sel, 14 Jul 2026

Pemerintah MENA Mengejar Ambisi Game pada 2030 di Tengah Tantangan

Di seluruh Timur Tengah dan Afrika Utara, pemerintah memprioritaskan sektor game sebagai bagian dari ambisi nasional mereka yang ditargetkan untuk 2030. Arab Saudi, UEA, Maroko, dan Mesir adalah di antara mereka yang menyelaraskan tujuan game mereka dengan garis waktu ini, sebuah strategi yang berasal dari inisiatif Visi 2030 Arab Saudi yang diungkapkan oleh Pangeran Mahkota Mohammed bin Salman pada tahun 2016. Visi ini berupaya untuk mendiversifikasi ekonomi di luar ketergantungan pada minyak, dengan game muncul sebagai sektor kunci untuk mendukung pergeseran ini. Strategi Nasional Game dan Esports Arab Saudi, yang diluncurkan pada September 2022, menonjol sebagai yang paling ambisius di wilayah ini, didukung oleh lebih dari $38 miliar dari Dana Investasi Publik (PIF) dan Savvy Games Group. Strategi ini bertujuan untuk menciptakan 39.000 pekerjaan di sektor ini, mendirikan 250 perusahaan game, mengembangkan 30 game yang diakui secara global, dan menyumbang $13,3 miliar untuk PDB Kerajaan pada tahun 2030. Investasi signifikan terbaru termasuk akuisisi EA senilai $55 miliar yang dipimpin oleh PIF dan pembelian Moonton senilai $6 miliar oleh Savvy, menunjukkan komitmen finansial Kerajaan terhadap ambisi gamenya. Sebaliknya, Dubai menargetkan 2033 untuk tujuan gamenya, berupaya untuk membangun ekosistem lokal yang mencakup lebih dari 350 perusahaan dan penciptaan 30.000 pekerjaan baru. Program Game Dubai 2033, yang diluncurkan pada November 2023, menekankan dukungan untuk pengembang lokal melalui inisiatif seperti GameForward, yang menawarkan bantuan dalam desain game dan monetisasi. Sementara Dubai telah fokus untuk menarik studio internasional, ada dorongan yang semakin besar untuk mengembangkan kekayaan intelektual dalam negeri. Meskipun rencana ambisius telah dibuat, tantangan membayangi aspirasi game di wilayah ini. Arab Saudi menghadapi potensi kendala pendanaan akibat investasi yang terikat dalam proyek mega seperti NEOM, sementara risiko geopolitik diperlihatkan oleh pemindahan Piala Dunia Esports 2026 dari Riyadh ke Paris di tengah ketidakstabilan regional. Namun, Arab Saudi tetap menjadi satu-satunya negara MENA dengan strategi yang didukung modal yang substansial untuk game pada tahun 2030, menimbulkan pertanyaan tentang kemampuannya untuk membangun industri domestik yang berkelanjutan sebelum tenggat waktu tersebut. Saat pemerintah MENA berlomba menuju target game 2030 mereka, jalan ke depan menjadi kompleks. Komitmen untuk berinvestasi dan pengembangan talenta lokal akan menjadi kunci bagi negara-negara ini untuk mewujudkan ambisi mereka dan membangun ekosistem game yang kuat di wilayah tersebut.

Destiny: Rising berjuang meski Destiny 2 berakhir pada Juni
News Sel, 14 Jul 2026

Destiny: Rising berjuang meski Destiny 2 berakhir pada Juni

Bungie telah mengonfirmasi bahwa pembaruan terakhir Destiny 2 akan menandai infusi konten baru terakhirnya, secara resmi memasuki fase akhir layanan pada 9 Juni. Setelah ini, hampir seluruh tim Destiny 2 dipecat oleh Sony, meninggalkan spin-off mobile Destiny: Rising sebagai satu-satunya judul aktif dalam franchise sejak diluncurkan tahun lalu. Meskipun Destiny 2 tidak ada, migrasi pemain ke Destiny: Rising sangat minim, menurut data AppMagic. Sejak Maret, game mobile ini telah menghasilkan sekitar $300,000 per bulan, kontras tajam dengan penurunan awal dari lebih dari $6 juta menjadi di bawah $3 juta dari September hingga Oktober 2022. Ketergantungan game ini pada halaman web eksternal untuk pembelian belum memperbaiki situasinya, karena tampaknya tidak mampu menarik pemain Destiny 2 secara efektif. Pemain telah menyatakan frustrasi dengan Destiny: Rising, mencatat bahwa meskipun game ini menyalurkan elemen dari alam semesta Destiny, ia kurang memiliki kedalaman dari yang asli. Game ini telah dikritik karena mekanisme gacha-nya, yang membuat banyak orang berpendapat bahwa itu hanya menyenangkan sebagai pengalaman free-to-play. Rilisan terbaru dari Season 5 tidak mengesankan pemain, karena banyak kontennya yang didaur ulang, dan tidak ada karakter baru yang signifikan untuk menarik pengeluaran. Prospek untuk Destiny: Rising tampak suram, dengan pemain mencatat kurangnya konten baru dan komunikasi minimal mengenai pembaruan mendatang. Meskipun sebuah trailer mengisyaratkan kedatangan penjahat utama Destiny 2, ada ketidakpastian apakah game ini sementara terhenti untuk pembaruan yang lebih besar atau terjerumus ke dalam penurunan yang lebih parah. Perkiraan pengeluaran saat ini cenderung menuju skenario terakhir, menunjukkan tren mengkhawatirkan bagi judul mobile ini.