icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

⚡ Kilat Sel, 30 Jun 2026 taptap.io
Hitman: Blood Money — Reprisal telah hadir untuk Android dan iOS, menawarkan pemain kesempatan untuk menginjakkan kaki dalam peran Agent 47. Permainan dimulai dengan misi pertama yang tersedia secara gratis, dengan opsi untuk membuka pengalaman lengkap melalui satu pembelian dalam aplikasi. Pemain akan terlibat dalam misi untuk mengeliminasi arsitek dari konspirasi yang dikenal sebagai 'The Franchise', menggunakan taktik sembunyi-sembunyi dan berbagai alat untuk berhasil tanpa terdeteksi. Adaptasi mobile ini mengintegrasikan peningkatan gameplay yang terinspirasi dari installment selanjutnya dalam seri Hitman, menampilkan antarmuka layar sentuh yang dapat disesuaikan dan dukungan gamepad penuh. Pemain dapat mendekati misi dengan menggunakan berbagai strategi, memungkinkan untuk eksperimen dan beberapa kali permainan. Permainan ini menekankan pembunuhan yang diam-diam dan bebas saksi serta mendorong pemain untuk memanipulasi lingkungan untuk menciptakan 'kecelakaan' bagi target mereka. Fitur baru yang disebut Instinct Mode menyoroti target penting, penjaga, dan titik kritis misi, meningkatkan pengalaman sembunyi-sembunyi. Selain itu, Minimap waktu nyata memberikan kesadaran situasional, memberi tahu pemain ketika Agent 47 berada di area terbatas atau menarik perhatian. Hitman: Blood Money — Reprisal memerlukan perangkat yang menjalankan Android 12 atau lebih baru dan setidaknya 3,9GB ruang kosong, dengan rekomendasi untuk dua kali lipatnya untuk memastikan instalasi yang lancar. Pemain harus menyadari bahwa meskipun permainan ini dirancang untuk perangkat yang didukung, masalah sesekali dapat muncul jika perangkat salah diidentifikasi oleh Google Play Store. Untuk memeriksa kompatibilitas dan melihat daftar perangkat yang diverifikasi, pemain disarankan untuk mengunjungi tautan resmi. Permainan ini mendukung banyak bahasa, termasuk Inggris, Jerman, Spanyol, Prancis, Italia, Jepang, Polandia, dan Rusia. Dikembangkan oleh Feral Interactive, Hitman: Blood Money adalah kelanjutan dari warisan franchise, membawa pengalaman stealth-action klasik ke platform mobile. Sumber asli ↗
Griffin Gaming Partners Akuisisi 3,24% Saham TinyBuild
News Sel, 30 Jun 2026

Griffin Gaming Partners Akuisisi 3,24% Saham TinyBuild

Griffin Gaming Partners telah mengakuisisi 3,24% saham ekuitas di penerbit dan pengembang game independen TinyBuild Games. Investasi ini, yang dilakukan oleh firma modal ventura yang fokus pada game dengan pengelolaan dana sebesar $1,5 miliar, mendukung strategi jangka panjang TinyBuild yang bertujuan untuk menciptakan, memiliki, dan mengembangkan waralaba game orisinal. Didirikan pada tahun 2011, TinyBuild telah membangun portofolio properti intelektual yang diakui secara global sambil meningkatkan jaringan studio pengembangan dan kemampuannya di bidang pengembangan, penerbitan, dan hiburan transmedia. Selama dekade terakhir, TinyBuild telah berhasil memperluas operasi pengembangan dan penerbitannya sambil fokus pada waralaba game global yang sepenuhnya dimiliki. Investasi Griffin sejalan dengan strateginya untuk mendukung perusahaan-perusahaan dengan properti intelektual yang unik dan bakat kreatif yang kuat, memposisikan mereka untuk berkembang di pasar game global yang terus berkembang. Meskipun harga saham TinyBuild telah mengalami penurunan signifikan sejak IPO-nya pada tahun 2021, nilainya telah berlipat ganda dalam setahun terakhir, saat ini memiliki kapitalisasi pasar sekitar £40 juta. Frankie Zhu dari Griffin Gaming Partners menyatakan, "Kami percaya bahwa ruang game indie tetap menjadi area yang menarik dalam industri, terus menghasilkan berbagai waralaba game dengan audiens yang sudah mapan." Dia mencatat portofolio IP TinyBuild yang berbeda sebagai memiliki potensi jangka panjang yang signifikan dan mengungkapkan antusiasme tentang menjadi pemegang saham di perusahaan tersebut. CEO dan salah satu pendiri TinyBuild, Alex Nichiporchik, menyambut Griffin Gaming Partners, menyoroti pemahaman mereka yang kuat tentang industri dan kepercayaan pada strategi TinyBuild, fokus pada IP orisinal, portofolio yang terdiversifikasi, dan peluang pertumbuhan jangka panjang.

A Webbing Journey Lampaui 5 Juta Unduhan dengan Pembaruan Konten Baru
Update Sel, 30 Jun 2026

A Webbing Journey Lampaui 5 Juta Unduhan dengan Pembaruan Konten Baru

A Webbing Journey telah mencapai tonggak penting dengan lebih dari 5 juta unduhan di platform Android dan iOS. Prestasi ini bersamaan dengan peluncuran pembaruan konten yang signifikan, yang memperkenalkan level ruang tamu baru dan menambah variasi permainan dengan misi tambahan. Sebelumnya, game ini berhasil menarik 3,5 juta pemain selama fase demo sebelum rilis penuh. Dikembangkan oleh Fire Totem Games dan diterbitkan oleh Future Friends Games, A Webbing Journey adalah game sandbox berbasis fisika yang dapat dimainkan secara gratis, di mana pemain menjelajahi dunia sebagai Silky, seekor laba-laba, sambil menjelajahi berbagai lingkungan rumah yang interaktif. Pembaruan terbaru ini menampilkan penambahan level keempat yang berlokasi di ruang tamu, yang menyajikan 10 misi baru bagi para pemain. Misi-misi ini mencakup aktivitas seperti balapan, menyiapkan malam film, memecahkan teka-teki, dan berinteraksi dengan karakter dalam game. Fire Totem Games telah mengindikasikan bahwa pembaruan ini semakin memperluas desain berbasis fisika dalam game dan bahwa lebih banyak level serta pembaruan konten direncanakan untuk semua platform.

⚡ Kilat Sel, 30 Jun 2026 taptap.io
Spaceflight Simulator 2 telah resmi diluncurkan untuk Android dan iOS, dikembangkan oleh Team Curiosity. Sequel ini meningkatkan permainan asli dengan pengalaman sandbox yang imersif yang dirancang untuk penggemar penerbangan luar angkasa hardcore maupun penggemar kasual. Pemain dapat merancang dan membangun roket serta pesawat ruang angkasa mereka sendiri, memanfaatkan lebih dari 120 bagian unik, termasuk mesin, pendorong, tangki bahan bakar, kapsul awak, dan kaki pendarat. Permainan ini menampilkan fisika orbital dan aerodinamis yang realistis, memungkinkan pemain untuk menerbangkan kreasi mereka di seluruh rekreasi detail 3D lengkap dari Sistem Tata Surya kita. Pemain juga dapat berinteraksi dengan astronaut yang akan mengemudikan pesawat luar angkasa, menghuni stasiun luar angkasa, mengemudikan rover, melakukan EVA (extravehicular activity), dan menanam bendera di dunia alien. Dengan fokus pada konsep dunia nyata seperti staging dan mekanika orbital, Spaceflight Simulator 2 bertujuan untuk membuat sains roket menjadi mudah diakses dan menyenangkan. Sumber asli ↗
Goddess of Victory: NIKKE Update Musim Panas Diluncurkan 2 Juli, Kolaborasi Persona Diteaser
Update Sen, 29 Jun 2026

Goddess of Victory: NIKKE Update Musim Panas Diluncurkan 2 Juli, Kolaborasi Persona Diteaser

Level Infinite dan SHIFT UP telah mengungkapkan update Wave to You yang akan datang untuk Goddess of Victory: NIKKE, yang dijadwalkan diluncurkan pada 2 Juli. Acara musim panas ini akan tersedia di platform PC dan mobile, termasuk iOS dan Android. Pemain dapat menantikan varian karakter baru, kostum swimsuit, acara cerita di pantai, bos baru, dan minigame di tepi pantai. Narasi dimulai ketika Commander menerima foto lama dan tiket ke South Burst Island. Ditemani oleh Cinderella, liburan itu segera berubah menjadi penyelidikan saat rahasia aneh tentang pulau itu mulai terungkap. Update ini memperkenalkan versi baru dari Land Eater, yang berubah menjadi musuh besar yang mengintai di bawah lautan. Dua varian karakter musim panas baru akan ditambahkan: Cinderella: Crystal Wave, yang datang dengan swimsuit yang dirancang oleh Grave, menampilkan pose berdiri unik yang menunjukkan swimsuit hitam alternatif; dan Marciana: Marine Study, yang bergabung dengan Tia dan Naga dalam apa yang tampaknya merupakan perjalanan kelulusan tetapi mungkin sebenarnya adalah sebuah ujian. Kostum Marciana menggabungkan swimsuit yang menggoda dengan kostum penguin khasnya. Kostum bertema musim panas tambahan ditawarkan, termasuk kostum Little Mermaid: Shell Princess sebagai hadiah gacha, terinspirasi oleh Spindrift, senjata polymetal cairnya yang menciptakan gelembung. Summer Pass juga akan menampilkan kostum untuk Tia: Sea Lizzie dan Naga: Ring Ensemble. Pemain dapat berpartisipasi dalam Island Breaker, minigame bergaya Puzzle Bobble di mana mereka memantulkan bola untuk membersihkan puing-puing pantai dan melawan Raptures. Kerang yang dikumpulkan dalam mode ini dapat digunakan untuk meningkatkan serangan dan meningkatkan hadiah combo. Trailer baru untuk Summer Update telah dirilis bersamaan dengan pengumuman tersebut. Level Infinite juga mengonfirmasi bahwa Goddess of Victory: NIKKE akan berpartisipasi dalam Anime Expo 2026, yang berlangsung dari 2 hingga 5 Juli di Los Angeles Convention Center, dengan aktivitas, kesempatan foto cosplay, dan merchandise eksklusif di stan mereka. Selain itu, trailer teaser telah mengisyaratkan kolaborasi mendatang dengan waralaba Persona, meskipun tidak ada rincian spesifik atau tanggal rilis yang diberikan. Untuk pembaruan yang sedang berlangsung, periksa liputan kami sebelumnya, termasuk acara bertema Tokusatsu Ark Ranger dan pengenalan karakter baru Ark untuk Black.

Industri Permainan Inggris Siap Berkembang Seiring Dukungan Pemerintah Meningkat
News Sen, 29 Jun 2026

Industri Permainan Inggris Siap Berkembang Seiring Dukungan Pemerintah Meningkat

Industri permainan Inggris bersiap menghadapi tahun yang signifikan, dengan para pemimpin industri menyoroti dukungan pemerintah yang semakin meningkat. CEO UKIE, Nick Poole, menyatakan bahwa parlemen saat ini adalah yang paling pro-permainan dalam sejarah, sementara CEO TIGA, Richard Wilson, memperingatkan agar tidak merasa puas meskipun ada perkembangan positif. Analisis ini merupakan bagian dari laporan yang lebih luas yang diterbitkan bekerja sama dengan Xsolla, yang mencakup wawasan tentang keadaan pasar saat ini dan panduan untuk 50 Pembuat Permainan Teratas di Inggris untuk tahun 2026. Inggris memiliki salah satu industri permainan tertua dan terpenting di dunia, menjadi rumah bagi franchise besar seperti Tomb Raider, Grand Theft Auto, dan Monument Valley. Pengembang dan penerbit terkemuka seperti Rare, Codemasters, dan Ubisoft berkontribusi pada lanskap bakat dan inovasi yang kaya. Industri ini tidak hanya signifikan dalam warisan tetapi juga dalam dampak finansial; konsumen Inggris menghabiskan £8,76 miliar untuk video game pada tahun 2025, menandai peningkatan 7,4% dibandingkan tahun sebelumnya. Pengeluaran ini mencakup £6,03 miliar untuk permainan, £2,17 miliar untuk perangkat keras, dan £566 juta untuk film dan TV terkait permainan. Kontribusi ekonomi sektor permainan Inggris sangat besar, dengan industri ini menghasilkan lebih dari £6 miliar dalam nilai dan mengekspor 96% dari outputnya. Wilson menambahkan bahwa sektor ini menyumbang £12 miliar dalam nilai tambah bruto dan menghasilkan £2,2 miliar dalam pajak untuk pemerintah, mempekerjakan tenaga kerja pengembangan terbesar di Eropa. Namun, data terbaru dari TIGA mengungkapkan penurunan dalam lapangan pekerjaan, dengan jumlah tenaga kerja menyusut dari 28.516 menjadi 27.347 antara Mei 2024 dan September 2025, menandai penurunan lapangan kerja pertama dalam 14 tahun. Meskipun terjadi penurunan dalam pekerjaan, jumlah perusahaan permainan tetap tinggi di angka 2.110, turun dari puncaknya 2.170. Wilson menekankan bahwa Inggris memiliki jalur lulusan dan pengembang terampil yang kuat, di samping banyak studio kecil yang menawarkan peluang pertumbuhan. Kemajuan teknologi di bidang seperti realitas campuran dan alat produksi membuka jalur baru untuk kreativitas dan perdagangan. Namun, tantangan tetap ada. Laporan Krisis Keterampilan menyoroti bahwa hanya 7% dari lowongan yang tersedia untuk pendatang baru, menciptakan potensi kekurangan tenaga kerja terampil. Laporan Keterampilan TIGA menunjukkan bahwa 68% studio mengalami kesulitan untuk mengisi lowongan, menunjukkan adanya kesenjangan dalam bakat tingkat menengah hingga senior. Wilson mencatat perlunya kolaborasi antara institusi pendidikan dan studio untuk memastikan bahwa lulusan siap menghadapi tuntutan industri. Selain itu, pembentukan studio baru telah turun secara signifikan, dengan penurunan aktivitas startup sebesar 30% selama tiga tahun berturut-turut, meninggalkan jumlah startup saat ini di level terendah dalam 15 tahun. Wilson menyerukan dukungan yang terarah untuk studio kecil agar mereka dapat berkembang dan mengakses pendanaan, karena kesenjangan investasi untuk studio yang berusaha berkembang tetap signifikan. Poole mengulangi pernyataan ini, mencatat bahwa meskipun ada banyak modal yang tersedia, ketakutan akan risiko menghambat investasi di Inggris. Meskipun ada hambatan ini, masih ada tanda-tanda optimisme. CEO ForthStar, Paul Gouge, percaya bahwa peluang untuk sukses tetap ada di pasar, mengutip pengalamannya dalam meluncurkan studio baru di saat-saat sulit. Gouge menyatakan keyakinan pada pertumbuhan pasar permainan yang terus berlanjut, dengan menyarankan bahwa keterlibatan konsumen akan terus berkembang.

Savvy Games Group Bekerja Sama dengan Genvid dan Massive Studios untuk Tingkatkan Alat AI bagi Pengembang Saudi
AI + Mobile Sen, 29 Jun 2026

Savvy Games Group Bekerja Sama dengan Genvid dan Massive Studios untuk Tingkatkan Alat AI bagi Pengembang Saudi

Savvy Games Group telah menandatangani Nota Kesepahaman (MoU) dengan Genvid Holdings dan Massive Studios untuk meningkatkan akses ke alat AI canggih bagi pengembangan game di antara studio-studio yang berbasis di Saudi. Kemitraan ini bertujuan untuk membangun hubungan antara perusahaan-perusahaan ini dengan pengembang dan universitas lokal, serta memfasilitasi pengembangan bakat melalui berbagai inisiatif pelatihan, program bimbingan, dan sumber daya pendidikan yang berfokus pada platform AI milik para mitra. Genvid Holdings dikenal dengan platform produksi AI perusahaan yang telah digunakan oleh pemain utama dalam industri game dan hiburan. Platform ini dirancang untuk melacak input kreatif dan memverifikasi aset yang disetujui. Sementara itu, Massive Studios membawa keahlian dalam pembuatan konten berbasis AI, dengan penekanan pada praktik AI yang etis dan perlindungan kekayaan intelektual. Kolaborasi ini bertujuan untuk memperkuat kemampuan pengembang pemula dan profesional kreatif di Arab Saudi, memungkinkan mereka memanfaatkan AI untuk pembuatan konten dan menjelajahi kolaborasi di masa depan. Nika Nour, Wakil Presiden Senior Savvy Games Group dan kepala pengembangan bisnis internasional, mencatat bahwa era berikutnya dalam pengembangan game akan ditentukan oleh kreator yang secara efektif memanfaatkan kecerdasan buatan untuk berinovasi dan memperluas pengalaman. Jacob Navok, salah satu pendiri dan CEO Genvid, menyatakan bahwa platform AI mereka akan memungkinkan studio-studio regional untuk mengembangkan produk yang berbasis AI, menempatkan mereka sebagai pemimpin di lanskap hiburan yang terus berkembang. Reza Sixo Safai, salah satu pendiri Massive Studios, menyoroti keseimbangan unik yang ditawarkan oleh keahlian mereka antara inovasi AI dan kreativitas manusia, dengan menekankan pentingnya menghormati kekayaan intelektual. Kemitraan ini sejalan dengan strategi lebih luas Savvy untuk memperkuat ekosistem game di Arab Saudi, berkontribusi pada Visi 2030 negara dan tujuan Strategi Nasional Gaming dan Esports.

Umamusume: Pretty Derby Raih Pendapatan Mobile $100J di Tahun Pertama di Luar Negeri
News Sen, 29 Jun 2026

Umamusume: Pretty Derby Raih Pendapatan Mobile $100J di Tahun Pertama di Luar Negeri

Umamusume: Pretty Derby telah mencapai tonggak penting, menghasilkan $105,7 juta dalam pengeluaran pemain bruto di platform mobile dalam tahun pertamanya di luar Jepang. Kesuksesan ini didorong secara signifikan oleh pembaruan cerita Brand New Friends dan banner gacha Kitasan Black Support Card, yang mendorong pengeluaran pemain harian mencapai puncaknya yang mengesankan sebesar $2,2 juta secara global pada 16 Juli 2025. Awalnya diluncurkan di Jepang pada tahun 2021, game ini diperluas ke pasar global pada 26 Juni 2025, setelah berhasil mengumpulkan miliaran dalam pendapatan domestik. Dalam bulan pertamanya di luar negeri, Umamusume: Pretty Derby menghasilkan $20,2 juta, dengan bulan kedua menjadi yang paling menguntungkan dengan pendapatan sebesar $22,5 juta dari Google Play dan App Store. Namun, pendapatan mengalami penurunan signifikan di bulan-bulan berikutnya, turun menjadi $10,4 juta dan telah berjuang untuk mencapai pendapatan harian tujuh digit sejak saat itu. Amerika Serikat muncul sebagai pasar utama untuk pengeluaran internasional, menyumbang $74,3 juta, atau 70% dari total pendapatan di luar negeri. Kanada dan Australia mengikuti dengan masing-masing $5,7 juta dan hampir $4,3 juta. Meskipun pendapatan yang substansial dari AS, itu hanya menyumbang 3% dari total pendapatan seumur hidup game ini jika mempertimbangkan kinerjanya di Jepang. Angka pengeluaran harian awalnya menjanjikan, dengan puncaknya sebesar $256.000 pada 28 Juni 2025, hanya beberapa hari setelah peluncuran. Namun, setelah puncak pada 16 Juli, pengeluaran tidak pernah melebihi $600.000 per hari dan belum mencapai $500.000 di tahun 2026. Rilis terbaru Umamusume: Pretty Derby - Beginning of a New Era di bioskop Amerika Utara pada 27 Februari tidak menghasilkan lonjakan yang signifikan dalam pengeluaran mobile. Lonjakan terdekat terjadi pada 12 Maret, bertepatan dengan konten baru dalam game yang memperkenalkan banner gacha yang menampilkan Kitasan Black dan Matikanetannhauser, bersama dengan mode karir baru bernama Trackblazer dan acara cerita Flying Run-Up. Saat game merayakan ulang tahun pertama di luar negeri, saat ini sedang berkolaborasi dengan StarHorse4 dari Sega, menawarkan stempel baru, lagu, dan peningkatan jumlah Tiket Balapan Harian. Setelah peluncuran internasional, Cygames menyatakan kekhawatiran awal tentang penerimaan game ini di pasar Barat, tetapi melaporkan umpan balik positif dari berbagai wilayah di seluruh dunia.

News Sen, 29 Jun 2026

Toko Aplikasi Pihak Ketiga Menghadapi Kesuksesan Campuran Pasca Perubahan Apple

Mulai tahun 2024, Apple telah memperbolehkan toko aplikasi pihak ketiga untuk iPhone dan iPad di dalam Uni Eropa, sebuah langkah yang belum memicu arus pendapatan baru yang diharapkan bagi para pengembang. Setapp, yang berusaha memanfaatkan perubahan ini, ditutup lebih awal tahun ini, mengutip kompleksitas regulasi bisnis Apple di Eropa. Sementara itu, Epic Games meluncurkan toko mobile-nya sendiri pada Agustus 2024, tetapi juga mengalami kesulitan untuk membuat dampak signifikan di pasar. Sebaliknya, toko indie seperti AltStore dan Skich sedang berkembang pesat. Para pendiri AltStore, Riley Testut dan Shane Gill, memperluas jangkauan mereka setelah mengamankan pendanaan sebesar $6 juta dari Pace Capital. Mereka bertujuan untuk memperkenalkan AltStore ke lebih banyak negara, sementara Skich melaporkan pertumbuhan yang mengesankan, melebihi 700.000 unduhan dan menarik lebih dari 100.000 pengguna baru setiap bulannya. Setiap toko menawarkan pendekatan yang berbeda; AltStore fokus pada 'aplikasi indie keren', sedangkan Skich didedikasikan khusus untuk permainan. Skich berasal dari keinginan CEO Sergey Budkovski untuk mengatasi kekurangan App Store, terutama dalam penemuan permainan. Ia berargumen bahwa App Store lebih mengutamakan penempatan yang populer atau berbayar, gagal menghubungkan pemain dengan permainan yang benar-benar mereka nikmati. Budkovski menyatakan, "Kami membangun Skich untuk menyelesaikan masalah itu." Model penerbitan mandiri dari AltStore memberikan kebebasan kepada pengembang untuk berinovasi tanpa pengawasan ketat, memungkinkan mereka untuk membangun model bisnis mereka sendiri tanpa biaya tambahan. Budkovski menyoroti kemitraan signifikan dengan Xsolla, yang akan meningkatkan pembayaran kepada pengembang Skich dengan mengelola operasi pembayaran mulai bulan Juli. Kolaborasi ini bertujuan untuk menghilangkan hambatan sebelumnya terkait infrastruktur pembayaran untuk toko aplikasi alternatif, menawarkan tarif komisi kompetitif sebesar 15%, jauh di bawah standar industri sebesar 30%. Meskipun Gill maupun Budkovski tidak mengungkapkan angka pendapatan spesifik, mereka memberikan petunjuk tentang pembaruan potensial di akhir tahun ini. Budkovski menekankan pentingnya menangani masalah penemuan, mencatat bahwa semakin banyak permainan, yang dipicu oleh kemajuan AI, memperumit kemampuan untuk ditemukan. Mesin rekomendasi Skich mengategorikan permainan ke dalam 280 genre, jauh melebihi penawaran App Store. Ia mengklaim bahwa pengguna Skich mengunduh lima kali lebih banyak permainan setiap bulannya dibandingkan dengan rekan-rekan mereka di App Store, dengan sekitar 50% melanjutkan untuk mengunduh judul tambahan dari pengembang yang sama. Gill berencana untuk memperluas AltStore ke Brasil segera, mengantisipasi pertumbuhan cepat di pasar tersebut. Ia melihat potensi untuk pasar alternatif di AS sebagai peluang signifikan bagi para pengembang. Dengan John Ternus menjabat sebagai CEO Apple mulai 1 September, Gill mengungkapkan harapan akan perubahan dalam ekosistem iOS. Ia mencatat bahwa jika Ternus mengakui manfaat dari toko pihak ketiga, itu bisa mewakili perubahan penting, mirip dengan penerimaan baru-baru ini dari Google terhadap platform alternatif.

Control9 Muncul dari Goddess of Victory: Nikke dengan RPG Baru
News Sen, 29 Jun 2026

Control9 Muncul dari Goddess of Victory: Nikke dengan RPG Baru

Pengembang di balik game mobile yang sukses, Goddess of Victory: Nikke, telah membentuk studio baru bernama Control9, yang sedang mengerjakan game pertamanya, Miresi: Invisible Future. Co-CEO Soon-gu Cho dan Se-woong Kwon memimpin studio ini, dengan ilustrator Hyung-sup Kim, yang dikenal sebagai Hyulla, juga berkontribusi pada proyek ini. Miresi: Invisible Future adalah RPG perjalanan waktu yang akan diluncurkan di platform PC dan mobile. Penerbit Smilegate telah memulai pendaftaran pra-registrasi untuk Miresi menjelang Anime Expo 2026, di mana para peserta akan memiliki kesempatan pertama untuk mencoba game ini di Amerika Utara. Mereka yang pra-registrasi di stan game pada awal Juli akan menerima hadiah khusus. Control9 memiliki tim pengembang kunci yang sebelumnya bekerja pada Goddess of Victory: Nikke dan Seven Knights 2. Hyung-sup Kim, yang memimpin arah seni, memiliki pengalaman sebelumnya dalam menciptakan karya seni untuk beberapa game, termasuk Goddess of Victory: Nikke. Pemain akan mengikuti protagonis yang dikenal sebagai Councillor, yang bekerja sama dengan berbagai pahlawan wanita untuk menyelamatkan dunia yang berada di ambang kehancuran. Sistem pertarungan dirancang untuk menggabungkan mekanik waktu nyata dan berbasis giliran, menekankan posisi karakter sebagai elemen strategis. Umpan balik awal dari pemain di acara-acara seperti Tokyo Game Show dan Anime x Game Festival menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi terhadap ilustrasi 2D game, dengan hampir 90% peserta menyatakan kepuasan. Namun, kualitas model 3D mendapatkan peringkat persetujuan yang lebih rendah, yaitu 70%. Sebagai respons, tim pengembang berencana untuk memperbarui model 3D, dengan fokus pada peningkatan pada mata dan struktur wajah. Sementara tanggal rilis resmi belum diumumkan, Smilegate sedang aktif merekrut kreator untuk program Partner Creator-nya. Inisiatif ini menargetkan kreator dengan setidaknya 100 pengikut atau pelanggan, menawarkan manfaat seperti akses ke server Discord eksklusif dan undangan prioritas ke berbagai acara. Jae-young Han, kepala bisnis Smilegate untuk Miresi, menyatakan bahwa berpartisipasi di Anime Expo bertujuan untuk terhubung dengan pemain global dan memfasilitasi komunikasi yang lebih baik tentang game. Studio berencana untuk mengungkap lebih banyak pembaruan melalui berbagai saluran di masa depan.