AppLovin naik 60% menjadi sekitar $20 miliar dalam pengeluaran iklan platform tahunan
Poin utama
- AppLovin naik ~60% YoY jadi sekitar $20B pengeluaran iklan platform (All-In Summit 2026).
- Sebelumnya AppLovin melaporkan pengeluaran iklan platform $11B di Januari 2025.
- Foroughi memperkirakan sekitar $50B iklan per tahun di ekosistem game mobile.
- AppLovin menjual studio ke Tripledot setelah pakai data game buat latih model deep learning pertama.
CEO AppLovin, Adam Foroughi, menyebut di All-In Summit 2026 bahwa pengeluaran iklan tahunan di platformnya naik 60% YoY, kira-kira $20 miliar. Dia membandingkan cara iklan menemukan produk di dalam game dengan nilai ekonomi LLM, lalu memperkirakan total iklan yang mengalir di ekosistem game mobile "lebih dari dua kali lipat" angka AppLovin, yaitu sekitar $50 miliar per tahun.
Foroughi menjelaskan angka-angka skala yang memberikan konteks pertumbuhan perusahaan. Dia menunjukkan bahwa pada Januari 2025 AppLovin melaporkan pengeluaran iklan platform sebesar $11 miliar per tahun; minggu lalu dia bilang angka itu naik sekitar 60% YoY menjadi sekitar $20 miliar. Dia juga memberikan angka ekosistem yang lebih lebar, menyebut pengeluaran iklan di berbagai perusahaan iklan di game mobile kemungkinan sekitar $50 miliar per tahun. Foroughi menyorot ukuran audiens di balik uang itu: "lebih dari satu miliar orang bermain game casual mobile setiap hari", banyak di antaranya orang dewasa dan kepala keluarga.
CEO ini memandang iklan di dalam game sebagai mekanisme penemuan yang bisa menampilkan produk yang pemain belum tahu. Dia menyebut iklan berupa preview mini-game dan spot terbayar yang pendek sangat menarik, dan bilang "orang suka iklan yang kami tampilkan", serta pemain sering menonton iklan untuk mendapatkan hadiah di dalam game. Foroughi berargumen bahwa menampilkan kreatif yang relevan selama iklan terbayar 30 detik itu penting: jika pemain menonton 30 detik untuk nyawa gratis, dia lebih suka melihat sesuatu yang relevan daripada "sampah", katanya. Iklan yang dipersonalisasi bisa meningkatkan kegunaan itu dan kemungkinan "intensi". Dia juga menunjukkan mini-game dan preview yang muncul di game lain sebagai contoh teknologi yang merekomendasikan konten relevan ke pemain.
Soal LLM dan iklan, Foroughi bilang nilai ekonomi LLM mungkin besar, tapi iklan adalah "implementasi model pembelajaran mendalam yang sangat menguntungkan". Dia membedakan antara mencari produk lewat Google atau chatbot dengan ditampilkan produk baru di dalam aplikasi atau Facebook yang pengguna tidak tahu harus mencarinya. Saat berbicara, dia memperingatkan bahwa perubahan privasi Apple akhirnya membuatnya lebih sulit mem-target pengguna iOS secara presisi, yang menurut dia menurunkan relevansi iklan. "Jika dulu Anda bisa mem-target pengguna iOS secara presisi, dan hari ini ada yang bilang 'saya tidak ingin Anda mem-target saya secara presisi', mereka dikelompokkan bersama dan Anda memberi mereka iklan yang lebih buruk", kata Foroughi, dan dia menyiratkan beberapa pengguna akan mengeluh melihat spam setelah perubahan seperti itu.
Foroughi juga menjelaskan cara kerja perusahaan dan sejarahnya. Dia bilang AppLovin berjalan efisien, didukung ahli yang fokus pada pengalaman gaming mobile dan perilaku transaksional. "Kita tidak pernah berpikir menang. Kita berpikir, setiap hari kita bangun dan kemungkinan besar kita akan disalahkan sekarang, jadi kita harus bekerja keras", katanya kepada summit. Dia mengingat tahun-tahun sulit, menyebut 2022 adalah periode permintaan rendah dan pasokan banyak saat saham AppLovin "turun harian secara harfiah", yang memicu pembelian kembali dan mentalitas "kami melawan dunia". Perusahaan kemudian melihat pendapatan iklan tumbuh dan saham pulih dari titik terendah itu, meskipun saham masih di bawah puncak Desember 2025 dan AppLovin menghadapi laporan short-seller yang menantang praktiknya.
Foroughi mendeskripsikan bagian dari strategi M&A lama AppLovin sebagai permainan data: perusahaan mengakuisisi studio karena studio biasanya tidak berbagi data dengan pihak ketiga, dan AppLovin menggunakan data game untuk melatih model pembelajaran mendalam pertamanya. Setelah membangun model yang sukses, Foroughi bilang pihak ketiga mulai menggunakan teknologi AppLovin, dan perusahaan mendivestikan bisnis game dengan menjual studio ke Tripledot.
Mengapa ini penting
Pengeluaran iklan platform AppLovin naik dari $11 miliar di Januari 2025 menjadi sekitar $20 miliar hari ini, dan estimasi Foroughi sekitar $50 miliar dalam pengeluaran iklan game mobile di pasar menempatkan perusahaan di tengah arus iklan yang sangat besar — angka skala konkret yang akan harus dihadapi oleh periklanan dan mitra di masa depan.
Sumber asli
PocketGamer.biz