icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Softgames merancang strategi pembelian untuk game instan dan mobile
News Sel, 6 Okt 2026

Softgames merancang strategi pembelian untuk game instan dan mobile

Softgames baru saja merilis panduan pembelian yang jelas demi membangun rumah bagi game casual instan dan mobile, setelah membeli katalog Funday Games tahun ini. Perusahaan Jerman ini menyatakan sedang aktif mencari judul web dan mobile casual yang sudah punya audiens terbukti, metrik retensi dan monetisasi yang sehat, serta teknologi yang bisa terintegrasi cepat ke dalam sistem mereka. Softgames bilang mereka bisa membeli judul tunggal, katalog, IP, atau seluruh studio, dan struktur deal-nya akan disesuaikan dengan tiap game atau tim. Perusahaan ini menyoroti keuntungan praktis yang dibawa ke proyek yang dibeli: hubungan platform, dukungan live-ops, data dan infrastruktur, serta keahlian monetisasi. Mereka juga pakai alat bantu berbasis AI untuk mempercepat rilis global dan menyederhanakan upgrade game, sehingga tim bisa fokus ke hal yang lebih tinggi kalau mau, bukan lagi urusan operasional sehari-hari. CEO Alexander Krug memandang pendekatan ini selektif, bukan sekadar ambisi untuk membesarkan skala. "Setiap judul harus kuat sendiri dulu sebelum jangkauan dan keahlian kami bisa bantu performanya lebih baik," katanya. Ia menambahkan bahwa tim yang bergabung punya kondisi berbeda-beda — ada yang, seperti Funday, ingin fokus kembali; ada juga yang ingin transfer kepemilikan penuh. Krug berjanji prosesnya sederhana dan adil, lalu menekankan banyak developer capek menjalankan satu game di berbagai platform sendirian. Softgames bilang mereka ingin deal cepat dan transparan, serta jujur tentang apa yang bisa dan tidak bisa mereka lakukan. Softgames didirikan tahun 2006 dan sudah mengoperasikan lebih dari 500 game casual instan di Meta, Google, Microsoft, Reddit, Samsung dan platform lain. Kalau kamu punya judul web atau mobile casual dengan retensi dan monetisasi yang terbukti, dan terbuka untuk menjual game, katalog, IP atau studio, Softgames menawarkan cara keluar yang disesuaikan, plus skala platform, live-ops, dan alat AI untuk menangani beban kerja yang berat.

San Diego County menggugat AppLovin karena iklan dewasa di aplikasi anak
News Sel, 6 Okt 2026

San Diego County menggugat AppLovin karena iklan dewasa di aplikasi anak

AppLovin disidik di Pengadilan Agung San Diego setelah jaksa kabupaten mengklaim perusahaan teknologi iklan itu menyajikan iklan layanan kencan, alkohol, rokok elektronik, dan konten seksual di dalam permainan yang dimainkan di perangkat dengan kontrol orang tua aktif. Laporan Bloomberg menyebutkan gugatan itu menuduh AppLovin menghindari batasan pelacakan Apple dan Google untuk menargetkan anak-anak tanpa izin orang tua, serta mengumpulkan data lokasi dan perilaku sensitif dari perangkat anak-anak. Dokumen yang dilampirkan dalam gugatan ini mencakup iklan untuk chatbot AI yang dipersonalisasi secara seksual di dalam permainan teka-teki fisika yang berjalan di perangkat Android yang disetel untuk anak berusia enam tahun, serta promosi gummy ganja yang ditampilkan di perangkat dengan kontrol orang tua Google yang sama. Gugatan itu juga mengklaim bahwa iklan yang memperlihatkan aksi seksual, termasuk permainan dominasi, muncul di aplikasi yang diberi label cocok untuk anak-anak. Pengadilan San Diego menyebutkan bahwa data yang dikumpulkan cukup rinci untuk menunjukkan di mana anak-anak tinggal dan sekolah, serta apakah mereka sedang tidur. Kebijakan publik AppLovin melarang pengumpulan data dari anak-anak atau menggunakan teknologinya untuk menargetkan mereka dengan iklan; Bloomberg mencatat bahwa perusahaan tidak merespons segera permintaan komentar. Gugatan ini adalah salah satu dari tiga keluhan yang diajukan Senin oleh Unit Keadilan dan Perlindungan Publik yang baru dibentuk oleh San Diego County, yang pejabatnya menyatakan dibentuknya unit tersebut karena penegakan perlindungan konsumen federal sedang melemah. Salah satu gugatan lainnya menargetkan Roblox atas klaim bahwa perusahaan tidak melakukan cukup untuk mencegah orang dewasa yang berpura-pura menjadi anak-anak dan menghubungi pemain muda. Sekadar catatan, investigasi sebelumnya SEC terhadap praktik pengumpulan data AppLovin dimulai tahun lalu; CFO Matt Stumpf mengatakan dalam panggilan keuntungan bulan Agustus bahwa regulator menutup penyelidikan itu tanpa merekomendasikan tindakan penegakan. Detail hukum konkret yang perlu diawasi di sini: unit baru San Diego telah membuka beberapa tindakan perdata sekaligus, dan laporannya memasangkan tangkapan layar iklan yang menggambarkan dengan data pemanenan yang ditargetkan pada perangkat dengan kontrol orang tua aktif.

Nexon dan Chernin Setuju Kerjasama untuk Adaptasi Ark Raiders dan The Finals
News Sel, 6 Okt 2026

Nexon dan Chernin Setuju Kerjasama untuk Adaptasi Ark Raiders dan The Finals

Nexon mengumumkan kerjasama dengan Chernin Entertainment pada tanggal 6 yang memberi tugas kepada Chernin untuk mengembangkan proyek film dan TV berdasarkan Ark Raiders dan The Finals. Perjanjian ini mencakup perencanaan dan pengawasan produksi untuk adaptasi kedua game; Nexon menyebutkan bahwa kerja ini melibatkan Embark Studio, pengembang di balik dua judul tersebut, yang akan bekerja sama erat dengan Chernin selama proses pembuatan konten. Ark Raiders adalah game bertahan hidup bertema PvPvE yang berlatar di Bumi pasca-apokaliptik yang diperintah oleh makhluk mesin bernama Arcs. Pemain berperan sebagai "Raiders" yang mengamankan sumber daya dan menyeimbangkan kerja sama serta kompetisi untuk bertahan hidup. Embark merilis Ark Raiders bulan lalu; dalam dua minggu, game ini mencapai 700.000 pemain serentak di semua platform dan sejak itu telah terjual lebih dari 16 juta kopi di seluruh dunia. Game ini juga meraih beberapa penghargaan besar, termasuk Best Multiplayer dari The Game Awards, Online Game of the Year dari D.I.C.E. Awards, serta penghargaan BAFTA di kategori Multiplayer. Embark merencanakan pembaruan terbesar Ark Raiders, berjudul "Frozen Pass", untuk tanggal 8 Oktober. The Finals adalah game FPS berbasis tim yang disajikan seperti acara pertarungan fiksi, dengan tembak-menembak cepat di arena yang dapat hancur yang terinspirasi dari lokasi nyata seperti Monaco dan Las Vegas. Judul ini menekankan perubahan lingkungan berbasis fisika dan server yang mengubah setiap pertandingan secara real-time. Selama tiga tahun berjalan, The Finals telah mengumpulkan lebih dari 30 juta pemain, dan tim akan merilis musim baru pada tanggal 20 Oktober. Keduanya, Nexon dan Chernin, menyoroti visual sinematik dan dunia imersif kedua game sebagai tanah subur untuk cerita panjang: Patrick Söderlund, ketua Nexon dan kepala Embark Studio, mengatakan bahwa pengembang Embark akan bekerja "dekat dengan Chernin Entertainment selama seluruh proses produksi" untuk membawa kreativitas setiap game ke format baru. David Ready, presiden film di Chernin, menyebut dua IP ini sebagai "properti global yang menjanjikan" dengan potensi franchise di bidang film dan TV. Poin kunci: Chernin akan memimpin perencanaan film dan TV sementara Embark tetap terlibat di seluruh produksi, dan kedua game masuk ke dalam kerjasama ini dengan audiens pemain yang besar dan peluncuran konten Oktober yang mendesak (Ark Raiders pada 8 Oktober; The Finals pada 20 Oktober), memberikan adaptasi landasan peluncuran materi dan momentum cerita sumber yang jelas.

Nexon rekrut Chernin untuk mengadaptasi Arc Raiders dan The Finals
News Sel, 6 Okt 2026

Nexon rekrut Chernin untuk mengadaptasi Arc Raiders dan The Finals

Nexon bermitra dengan Chernin Entertainment untuk mengembangkan adaptasi film dan TV dari dua game Embark Studio, Arc Raiders dan The Finals, demikian lapor Variety. Chernin terpilih sebagai mitra produksi utama setelah proses seleksi yang ketat, dan akan memimpin kedua proyek tersebut bersama Nexon dan Embark Studio. Arc Raiders adalah judul multiplayer pengalaman ekstraksi yang berlatar di Bumi yang hancur dan terancam mesin; Nexon dan Embark merilisnya pada 30 Oktober 2025. Menurut Nexon, game ini telah terjual 16,3 juta kopi di seluruh dunia. The Finals adalah FPS gratis yang dibangun di sekitar arena lokasi ikonik yang dapat hancur dan kompetisi berbasis tim; game ini diluncurkan pada Desember 2023 dan terus menerima pembaruan musiman sejak itu. Nexon menyebutkan kedua IP tersebut dalam pengumuman dan mengonfirmasi bahwa Chernin akan menangani pengembangan film dan TV untuk kedua properti tersebut. Kredit film Chernin Entertainment meliputi film horor paling laris tahun ini Backrooms, seri reboot Planet of the Apes, dan film Fear Street, dan studio ini juga bekerja pada seri TV seperti The Days of Darkness dari Apple TV+ dan The World of Chaos dari Netflix. David Ready, presiden divisi film Chernin, menyebut Arc Raiders dan The Finals sebagai "IP global yang ambisius" dengan potensi di film dan televisi, dan menyatakan bahwa studio ini bangga untuk menyusun tim film dan TV untuk membawa cerita-cerita tersebut ke layar. Ketua Nexon Patrick Söderlund mengatakan bahwa tim kreatif Nexon, Chernin, dan Embark akan bekerja sama untuk memperluas visi kreatif game-game tersebut ke format baru dan memberikan penghargaan kepada komunitas pemain global mereka. Poin kunci: Arc Raiders dirilis 30 Oktober 2025 dan terjual 16,3 juta kopi secara global; The Finals diluncurkan pada Desember 2023 dan terus menerima pembaruan musiman; Chernin Entertainment terpilih sebagai produser utama untuk kedua adaptasi; Nexon dan Embark Studio akan bekerja sama dengan Chernin pada proyek film dan TV.

Nerial tidur bantal setelah 13 tahun dan 11 game
News Sen, 5 Okt 2026

Nerial tidur bantal setelah 13 tahun dan 11 game

Studio Inggris Nerial mengumumkan akan masuk mode 'hibernasi' dan mengakhiri pengembangan setelah 13 tahun dan 11 game yang sudah rilis. Pendiri François dan Tamara Alliot menulis di X bahwa keputusan ini dibuat bersama mitra di Devolver, dan studio menyatakan tim akan mencari peluang baru setelah jeda ini. Postingan itu mengingatkan kembali katalog Nerial, menyebut Reigns (2016) dan adaptasi berlisensi dari Game of Thrones, Animal Farm, Three Kingdoms, serta The Witcher, ditambah judul asli seperti Card Shark dan The Crush House. Pendiri menyebut The Crush House sebagai proyek paling ambisius mereka, memuji komunitas di Card Shark, dan mendeskripsikan perjalanan studio sebagai 'petualangan yang luar biasa'. Itu adalah cuplikan yang rapi — dan cukup banyak kreativitas untuk tim kecil. Nerial diakuisisi Devolver pada 2021; pendiri mengucapkan terima kasih kepada Devolver dan banyak kolaborator yang bekerja pada proyek studio, termasuk judul Reigns berlisensi. Mereka menulis, 'Sementara ini menandai akhir dari Nerial seperti yang kita kenal, ini bukan akhir dari pengembangan game untuk kami,' dan menyebut 'dorongan tak kenal lelah François untuk membuat game tetap sekuat selama ini'. Pengumuman ini menganggap bab berikutnya sebagai istirahat dulu, bukan keluar. Poin penting: Nerial sedang menjeda pengembangan studio, tapi para pendiri berencana kembali ke dunia game setelah istirahat dan merefleksikan diri, sementara anggota tim saat ini mencari peluang baru di tengah waktu.

PortBlocks Lolos #1 di Korea Google Play dan #2 di App Store setelah Peluncuran 21 Sept
News Sen, 5 Okt 2026

PortBlocks Lolos #1 di Korea Google Play dan #2 di App Store setelah Peluncuran 21 Sept

PortBlocks, autobattler mobile baru dari HYPERRISE, berhasil meraih peringkat nomor satu di Korea Google Play pada 3 Oktober dan nomor dua di Korean App Store. Game ini diluncurkan secara global pada 21 September dan sudah mendapatkan rating 4,5 dari 5 dari para pemain. PortBlocks mulai dibuka di sekitar 176 negara pada 21 September, lalu naik ke puncak peringkat popularitas Google Play 13 hari kemudian pada 3 Oktober. HYPERRISE mendeskripsikan loop utamanya sebagai 'desain benteng mobile', di mana pemain menggabungkan blok dan senjata untuk membangun benteng yang bergerak; studio ini menyebutkan bahwa pemain sudah memuji strategi dan kualitas permainannya. Game ini berlatar di dunia pasca-apokaliptik di mana kejatuhan energi telah menjatuhkan peradaban. Pemain menyelesaikan tahapan sambil menyusun benteng bergerak dari lebih dari 40 jenis blok ditambah lebih dari 100 senjata dan karakter. Pilihan dan penempatan blok mengubah pola serangan, ketahanan, dan alur pertempuran, sehingga pembangun bisa mengejar berbagai sinergi dan konfigurasi. Event New Welcome Event saat ini memberikan 1.000 tiket penyangga senjata kepada pemain yang masuk dan bermain. CEO HYPERRISE Lee Won-geun mengatakan pemain terhubung dengan gagasan mempertimbangkan 'satu blok, satu senjata' saat merancang benteng, dan studio berjanji akan terus memberikan layanan yang stabil dan pembaruan konten rutin. Poin Penting: jika kamu ingin mencoba berbagai senjata dan karakter yang lebih dari 100 dalam game, tiket penyangga senjata sejumlah 1.000 dari event New Welcome Event ini tersedia sekarang untuk kamu dapatkan dengan sekadar masuk dan bermain.

PocketGamer.biz Podcast Ep.105: Upaya Beli Supercell $400 Juta oleh Zynga
AI + Mobile Sen, 5 Okt 2026

PocketGamer.biz Podcast Ep.105: Upaya Beli Supercell $400 Juta oleh Zynga

Craig Chapple dan Paige Cook dari PocketGamer.biz membahas berita bisnis game minggu ini di episode 105 Week in Mobile Games Podcast. Mereka membahas regulasi Eropa, satu kasus M&A yang hampir gagal, cloud gaming, dan 'berita' AI yang bikin pusing dalam kurang lebih 30–40 menit. Di episode ini, mereka membahas aksi Komisi Eropa CPC yang menargetkan King, Supercell, Mojang, dan lainnya soal mata uang virtual, plus draft Kids Act Eropa yang menyoroti bonus harian dan streak aktivitas. Di tengah pembahasan itu, Mark Pincus muncul dan mengaku Zynga hampir membeli Supercell seharga $400 juta pada 2012. Cerita M&A yang konkret ini bikin pembicaraan di studio jadi hangat. Craig dan Paige juga sempat ngobrol soal masa depan cloud gaming dan rantai panjang Craig tentang 'mesin PR AI yang gila' — yang bikin kita lebih suka pendapat kritis daripada sekadar marketing fluff. Podcast ini bisa didengar di YouTube, Spotify, dan Apple Podcasts. PocketGamer.biz juga mengarahkan pendengar ke halaman podcast dan daftar konferensi mereka untuk konten industri lainnya. Ringkasan: episode 105 ini mengemas aksi regulasi yang disebutkan, satu pernyataan M&A spesifik (Zynga hampil membeli Supercell $400 juta di 2012), dan debat tajam soal PR AI serta cloud gaming. Ini set lengkap yang bisa diikuti lebih lanjut lewat link di episode tersebut.

Roco Kingdom membuka beta tertutup Jepang pada 27 Okt sebagai remake dunia terbuka dari klasik browser 2010
News Min, 4 Okt 2026

Roco Kingdom membuka beta tertutup Jepang pada 27 Okt sebagai remake dunia terbuka dari klasik browser 2010

Roco Kingdom kembali ke Jepang sebagai RPG dunia terbuka yang dibangun ulang dari Morefun Studios, dan beta tertutup Jepang mulai 27 Oktober. Proyek ini mengubah game browser asli 2010 menjadi judul baru di mana pemain menjelajahi benua Karosia, berteman dengan makhluk hidup bernama Jini, dan mengumpulkannya tanpa sistem gacha tradisional. Roco Kingdom asli diluncurkan di Tiongkok 2010 sebagai game browser untuk anak-anak dan berjalan selama 16 tahun; pengembangan remake saat ini dimulai 2020 sebagai proyek mobile. Morefun Studios meluncurkan versi baru di Tiongkok Maret 2026, dan peluncuran Jepang akan dimulai dengan beta tertutup Oktober 27 — secara resmi disebut “Kwakk Test” — setelah itu tanggal rilis resmi lokal akan diumumkan. Game ini dijelaskan sebagai pemugaran total: eksplorasi dunia terbuka yang dipadukan dengan mekanik pengumpulan monster, ditampilkan sebagai RPG mandiri bukan port browser. Direktur narasi dan pemimpin lokalisasi Xiao Ye berbicara di acara pers Jepang dan membingkai game di sekitar tiga kata kunci: “bertemu”, “tetap dekat”, dan “berjalan bersama”. Saat peluncuran dunia akan berisi sekitar 400 spesies Jini; kebanyakan pertemuan dimaksudkan terjadi secara organik di lapangan daripada melalui tarikan toko acak. Setiap spesies Jini bisa bervariasi berdasarkan penampilan dan temperamen individu, jadi dua Jini yang sama spesiesnya pun akan terlihat dan bertindak berbeda. Variasi itu menjadi dasar loop penemuan dan rasa sosial perjalanan: Jini tidak sekadar mengikuti — mereka punya gaya hidup, kadang bertindak mandiri, dan membentuk ikatan yang lebih kuat dengan pemain yang mengamati dan merespons mereka. Karosia dibangun sebagai ruang hidup dengan biome dan ekosistem lokal yang berbeda. Siklus siang/malam dan cuaca yang berubah tidak hanya mengubah langit: mereka mempengaruhi eksplorasi dan perilaku pertemuan. Tim mengatakan teknologi modern dibawa khusus untuk mengekspresikan perubahan lingkungan dan membuat dunia terasa imersif. Dalam build demo yang ditampilkan setelah acara, pemain bisa berdiri dan menonton kelompok Jini yang berperilaku secara otonom — “Dakki-ji” bertelur seperti bebek yang menjaga rumput, Jini seperti kura-kura yang berenang atau mundur ke cangkang saat didekati — dan tindakan di layar itu adalah perilaku yang sama yang menggerakkan gameplay nyata, bukan efek video yang dipentaskan. Sistem penangkapan menggunakan alat bernama orb di dalam dunia, dan penangkapan terikat pada pertemuan Jini di dunia, bukan mendapatkannya dari tarikan gacha. Antarmuka orb didesain untuk kesegeraan: Anda bisa melempar dari layar eksplorasi tanpa membuka menu, mengunci target, dan membuat penangkapan terasa alami bagi pemain yang tidak terbiasa dengan UI mobile yang rumit. Alur penangkapan demo menekankan batasan masuk yang rendah, dan Morefun mengatakan konten mobile akan sejauh mungkin meniru pengalaman PC/konsol; rilis juga akan mendukung multiplayer lintas platform sehingga pemain di perangkat berbeda bisa berpetualang bersama. Detail pertarungan dan multiplayer dijelaskan di acara. PvP ada, tapi kemenangan ditentukan oleh kemampuan Jini, perbandingan tipe, dan strategi pemain, bukan mekanisme bayar-menang. Model monetisasi yang direncanakan saat ini berpusat pada battle pass; salah satu hadiah pass adalah pilihan antara dua Jini khusus. Morefun juga merencanakan kosmetik Roco yang bisa memicu interaksi animasi khusus dengan Jini, jadi item yang dibeli akan menawarkan variasi visual dan performatif, bukan kekuatan kompetitif yang terjamin. Studio menambahkan bahwa membeli battle pass bukan satu-satunya jalan ke Jini khusus itu: mengunjungi lapangan pemain yang sudah membeli pass akan memberi pemain yang belum membeli kesempatan untuk menangkap Jini khusus yang sama. Acara pers menyertakan program panggung singkat dengan pengisi suara yang bekerja pada proyek: KENN mengisi suara Iris dan Aina Aiba mengisi suara Yessy, dan keduanya melakukan narasi langsung dan kerja adegan bersama demo gameplay. Setelah bagian panggung, reporter diundang untuk bermain build demo. Pemain baru memilih Jini pasangan awal di awal — Jini tipe air Powawa, tumbuhan Nyabu, atau api Sparka — lalu menjelajahi lapangan terbuka yang dihuni banyak Jini. Demo membuat poin untuk membiarkan pemain mengamati perilaku Jini sebelum berinteraksi; tim menekankan bahwa memahami kebiasaan Jini memberikan petunjuk praktis penangkapan dan komunikasi, bukan sekadar rasa. Hambatan teknis juga menjadi bagian dari percakapan di balik layar: Xiao berkata ke 4Gamer bahwa mengoptimalkan ribuan Jini yang berperilaku secara independen di berbagai platform adalah tantangan teknik besar, dan merancang ulang konsep karakter lama untuk lebih cocok dengan selera modern membutuhkan perhatian dekat. Terutama, beberapa Jini humanoid lama diubah menjadi desain seperti hewan untuk konsistensi dengan arahan seni baru. Xiao juga berbagi catatan demografi pemain dari peluncuran Tiongkok: mahasiswa dan pemain di dua puluhan tahun membentuk kelompok terbesar di awal, dan Morefun mengatakan mereka bermaksud game ini untuk rentang usia luas — dari anak-anak muda hingga orang dewasa yang mungkin mengingat versi browser aslinya. Soal monetisasi Xiao menegaskan niat tanpa gacha dan menjelaskan fitur berbayar yang direncanakan: battle pass, item kosmetik Roco dengan animasi sinergi Jini, dan Jini khusus yang terikat pada pass. Jadwal rilis resmi untuk Jepang masih terbuka di luar Kwakk Test 27 Oktober; pengembangan dan lokalisasi akan terus berlanjut sementara studio mengumpulkan umpan balik dari beta tertutup. Poin kunci: jika Anda ingin merasakan loop penangkapan-pertama dan ekosistem hidup Roco Kingdom secara langsung, beta tertutup Jepang dibuka 27 Oktober; ini menonjolkan 400 Jini saat peluncuran, sistem penangkapan tanpa gacha menggunakan orb di dunia, permainan lintas platform, dan rencana monetisasi yang berfokus pada battle pass plus item kosmetik Roco, bukan mekanisme tarikan acak.

勇者刑に処す -Game of the GODDESS- mengumumkan PV dan karakter baru (3 Okt 2026)
News Sab, 3 Okt 2026

勇者刑に処す -Game of the GODDESS- mengumumkan PV dan karakter baru (3 Okt 2026)

KADOKAWA mengumumkan info game baru untuk 勇者刑に処す -Game of the GODDESS- saat segmen 3 Oktober 2026 di Dengeki Bunko Autumn Festival Online 2026, dan AppMedia melaporkan pengumuman itu di hari yang sama. Penerbit—KADOKAWA, di bawah CEO Tsuyuno Takeshi (夏野剛)—merilis visual kunci kedua teaser dan PV kedua, serta memastikan judul ini dikembangkan sebagai game mobile oleh VIC GAME STUDIOS. Stream juga memperkenalkan dua karakter game asli dan memulai kampanye follow-and-repost di X untuk shikishi berbasis tanda tangan para pemeran, semuanya diumumkan secara publik di acara tersebut. Teaser KV dan PV menempatkan game baru tepat di dunia serial dark fantasy Rocket Shokai 勇者刑に処す 懲罰勇者9004隊刑務記録, properti yang telah meraih penghargaan beberapa tahun terakhir: karya ini memenangkan KAKUYOMU Award pada 2020, masuk nominasi Next Light Novel Award pada 2021, dan muncul di peringkat Kono Light Novel ga Sugoi! pada 2023. PV dibuka dengan kalimat "A new brave punishment world opens—" dan mengikuti struktur yang memasangkan karakter yang sudah ada Zairo dan Teoritta dengan dua figur asli game, Noi Marjella dan Lisabella, yang pertama kali ditampilkan di KV baru. Stream menyatakan bahwa game akan menggambarkan bagaimana keempat karakter tersebut—pasangan dari anime dan dua karakter asli—bertemu dan kisah mereka saling bertemu dalam dunia yang sama. Detail produksi muncul bersamaan dengan pengungkapan karakter. KADOKAWA menangani penerbitan domestik sementara VIC GAME STUDIOS bertanggung jawab atas pengembangan; Rocket Shokai, kolektif penulis asli, akan mengawasi skenario asli game. PV dan acara secara eksplisit menyoroti bahwa proyek ini sedang dikembangkan untuk mobile, dan material teaser memberikan gambaran awal tentang kepribadian setiap karakter baru daripada alur cerita penuh. Selain Noi dan Lisabella, visual baru untuk karakter novel asli Patoshe Kivia dan Dotta Luzras juga dirilis, memperluas pemeran yang pertama kali muncul di KV teaser awal yang sudah menampilkan Zairo Forvartz dan Teoritta. Pengumuman pengisi suara dan jadwal promosi dikonfirmasi di panggung. Pengisi suara mengumumkan bahwa Noi Marjella akan diisi suarakan oleh Tomita Miyu dan Lisabella oleh Izumi Fuka; setiap anggota pemeran memberikan komentar resmi selama stream. Untuk merayakan pengungkapan karakter asli, tim membuka kampanye follow-and-repost di X yang menawarkan shikishi bertanda tangan: papan bertanda tangan Tomita Miyu tersedia melalui entri dari 3 Oktober 2026 hingga 9 Oktober 2026 (berakhir pukul 23:59), dan papan bertanda tangan Izumi Fuka tersedia dari 10 Oktober 2026 hingga 16 Oktober 2026 (berakhir pukul 23:59). Pemenang akan dipilih melalui undian, tiga pemenang untuk setiap hadiah pemeran. Pihak yang berpartisipasi harus mengikuti akun resmi @yushakeiGODDESS dan repost tweet kampanye setelah memeriksa catatan kampanye yang diposting; pemenang akan dipilih melalui undian, tiga pemenang untuk setiap hadiah pemeran. Stream tetap mengalirkan rilis konkret: debut PV, pengungkapan dua karakter asli game, visual baru untuk dua karakter novel asli tambahan, pengungkapan pengembangan mobile, dan kampanye sosial terbatas waktu dengan jendela entri yang tepat. AppMedia membawa liputan acara tersebut pada 3 Oktober 2026, mengutip rilis pers KADOKAWA. Untuk pembaca yang memantau bakat dan sinyal peluncuran, detail praktis yang perlu diperhatikan adalah pengembang (VIC GAME STUDIOS), penerbit (KADOKAWA), pengawasan skenario oleh Rocket Shokai, dan dua jendela kampanye shikishi bertanda tangan di Oktober 2026. Jika ada satu poin cepat yang perlu diambil: tim merilis PV dan KV kedua pada 3 Oktober 2026 yang memperkenalkan pahlawan asli game Noi Marjella dan Lisabella, mengkonfirmasi pengembangan mobile oleh VIC GAME STUDIOS dengan penerbitan KADOKAWA, dan mengaitkan konten baru dengan sejarah penghargaan properti dari 2020, 2021, dan 2023 sambil membuka dua kampanye X terbatas waktu untuk shikishi bertanda tangan.

Lunchbreak Tactics rilis di Android — autobattler supermarket yang seru
Launch Sab, 3 Okt 2026

Lunchbreak Tactics rilis di Android — autobattler supermarket yang seru

Lunchbreak Tactics, game strategi auto-battler baru dari Borealys Games, kini sudah tersedia di Android lewat Google Play Store. Ceritanya di balik meja kerja Anymart, jadi shift makan siang yang membosankan berubah jadi loop pertarungan kartu yang ketat. Kamu main sebagai staf magang terbaru dan bangun skuad produk toko yang hidup untuk melawan pemain lain lewat pertandingan asinkron. Di awal setiap sesi, kamu pilih satu Hero dan dua Clan; Hero punya kekuatan pasif, sementara Clan menentukan kartu apa yang muncul di toko. Kamu belanja dan upgrade unit pakai emas, beku kartu yang nggak mau kamu lepas, dan pasang item ke timmu di 12 ronde setiap sesi. Pertempuran beres otomatis, dan loop utamanya mengandalkan sinergi yang konyol dan kreativitas inventaris — iya, tisu toilet dan slow cooker itu bisa jadi senjata yang valid. Game ini terinspirasi dari Hearthstone dan Super Auto Pets, tapi struktur pertandingannya tetap auto-battler: kumpulkan, upgrade, lalu lihat hasilnya melawan pemain lain. Lunchbreak Tactics mengenakan mekaniknya dengan kekonyolan toko kelontong: produk Anymart yang membosanan jadi unit hidup, dan eskalasi dari hobi santai di ruang istirahat sampai obsesi total dibakar ke dalam progresi sesi. Target akhir sesimu, lucunya, adalah Ultimate Slacker of the Month — alias karya penguasa kartu Ultimate Employee of the Month — yang pas banget sama premis bahwa pekerjaan paling membosankan di dunia ini tetap bisa jadi ajang kompetisi yang ketat. Rilis Android ini menyertakan versi gratis yang bisa dimainkan, yang memberi akses ke dua Hero dan dua Clan; paket lengkapnya membuka semua fitur dengan harga $5.99. Kalau kamu cari game serupa, kita juga sudah membahas Tap, Hoard & Automate Buttons di Buttons Up! Idle Clicker Game, yang ngomongin soal mekanik tap, upgrade harta karun, dan fitur otomatisasi dalam konteks game kliker. Intinya: versi gratisnya cuma kasih rasa dengan dua Hero dan dua Clan, tapi buka full seharga $5.99 itu pintasnya buat semua Hero, semua Clan, dan set sinergi toko supermarket yang lucu yang bakal kamu coba-coba.