icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Roco Kingdom membuka beta tertutup Jepang pada 27 Okt sebagai remake dunia terbuka dari klasik browser 2010

Roco Kingdom membuka beta tertutup Jepang pada 27 Okt sebagai remake dunia terbuka dari klasik browser 2010

Poin utama

  • Beta tertutup Jepang mulai 27 Okt, disebut 'Kwakk Test'
  • Morefun meluncurkan game yang dibangun ulang di Tiongkok Maret 2026
  • Sekitar 400 spesies Jini direncanakan muncul saat rilis
  • Tanpa gacha: Jini ditangkap di dunia; battle pass menawarkan Jini khusus

Roco Kingdom kembali ke Jepang sebagai RPG dunia terbuka yang dibangun ulang dari Morefun Studios, dan beta tertutup Jepang mulai 27 Oktober. Proyek ini mengubah game browser asli 2010 menjadi judul baru di mana pemain menjelajahi benua Karosia, berteman dengan makhluk hidup bernama Jini, dan mengumpulkannya tanpa sistem gacha tradisional.

Roco Kingdom asli diluncurkan di Tiongkok 2010 sebagai game browser untuk anak-anak dan berjalan selama 16 tahun; pengembangan remake saat ini dimulai 2020 sebagai proyek mobile. Morefun Studios meluncurkan versi baru di Tiongkok Maret 2026, dan peluncuran Jepang akan dimulai dengan beta tertutup Oktober 27 — secara resmi disebut “Kwakk Test” — setelah itu tanggal rilis resmi lokal akan diumumkan. Game ini dijelaskan sebagai pemugaran total: eksplorasi dunia terbuka yang dipadukan dengan mekanik pengumpulan monster, ditampilkan sebagai RPG mandiri bukan port browser.

Direktur narasi dan pemimpin lokalisasi Xiao Ye berbicara di acara pers Jepang dan membingkai game di sekitar tiga kata kunci: “bertemu”, “tetap dekat”, dan “berjalan bersama”. Saat peluncuran dunia akan berisi sekitar 400 spesies Jini; kebanyakan pertemuan dimaksudkan terjadi secara organik di lapangan daripada melalui tarikan toko acak. Setiap spesies Jini bisa bervariasi berdasarkan penampilan dan temperamen individu, jadi dua Jini yang sama spesiesnya pun akan terlihat dan bertindak berbeda. Variasi itu menjadi dasar loop penemuan dan rasa sosial perjalanan: Jini tidak sekadar mengikuti — mereka punya gaya hidup, kadang bertindak mandiri, dan membentuk ikatan yang lebih kuat dengan pemain yang mengamati dan merespons mereka.

Karosia dibangun sebagai ruang hidup dengan biome dan ekosistem lokal yang berbeda. Siklus siang/malam dan cuaca yang berubah tidak hanya mengubah langit: mereka mempengaruhi eksplorasi dan perilaku pertemuan. Tim mengatakan teknologi modern dibawa khusus untuk mengekspresikan perubahan lingkungan dan membuat dunia terasa imersif. Dalam build demo yang ditampilkan setelah acara, pemain bisa berdiri dan menonton kelompok Jini yang berperilaku secara otonom — “Dakki-ji” bertelur seperti bebek yang menjaga rumput, Jini seperti kura-kura yang berenang atau mundur ke cangkang saat didekati — dan tindakan di layar itu adalah perilaku yang sama yang menggerakkan gameplay nyata, bukan efek video yang dipentaskan.

Sistem penangkapan menggunakan alat bernama orb di dalam dunia, dan penangkapan terikat pada pertemuan Jini di dunia, bukan mendapatkannya dari tarikan gacha. Antarmuka orb didesain untuk kesegeraan: Anda bisa melempar dari layar eksplorasi tanpa membuka menu, mengunci target, dan membuat penangkapan terasa alami bagi pemain yang tidak terbiasa dengan UI mobile yang rumit. Alur penangkapan demo menekankan batasan masuk yang rendah, dan Morefun mengatakan konten mobile akan sejauh mungkin meniru pengalaman PC/konsol; rilis juga akan mendukung multiplayer lintas platform sehingga pemain di perangkat berbeda bisa berpetualang bersama.

Detail pertarungan dan multiplayer dijelaskan di acara. PvP ada, tapi kemenangan ditentukan oleh kemampuan Jini, perbandingan tipe, dan strategi pemain, bukan mekanisme bayar-menang. Model monetisasi yang direncanakan saat ini berpusat pada battle pass; salah satu hadiah pass adalah pilihan antara dua Jini khusus. Morefun juga merencanakan kosmetik Roco yang bisa memicu interaksi animasi khusus dengan Jini, jadi item yang dibeli akan menawarkan variasi visual dan performatif, bukan kekuatan kompetitif yang terjamin. Studio menambahkan bahwa membeli battle pass bukan satu-satunya jalan ke Jini khusus itu: mengunjungi lapangan pemain yang sudah membeli pass akan memberi pemain yang belum membeli kesempatan untuk menangkap Jini khusus yang sama.

Acara pers menyertakan program panggung singkat dengan pengisi suara yang bekerja pada proyek: KENN mengisi suara Iris dan Aina Aiba mengisi suara Yessy, dan keduanya melakukan narasi langsung dan kerja adegan bersama demo gameplay. Setelah bagian panggung, reporter diundang untuk bermain build demo. Pemain baru memilih Jini pasangan awal di awal — Jini tipe air Powawa, tumbuhan Nyabu, atau api Sparka — lalu menjelajahi lapangan terbuka yang dihuni banyak Jini. Demo membuat poin untuk membiarkan pemain mengamati perilaku Jini sebelum berinteraksi; tim menekankan bahwa memahami kebiasaan Jini memberikan petunjuk praktis penangkapan dan komunikasi, bukan sekadar rasa. Hambatan teknis juga menjadi bagian dari percakapan di balik layar: Xiao berkata ke 4Gamer bahwa mengoptimalkan ribuan Jini yang berperilaku secara independen di berbagai platform adalah tantangan teknik besar, dan merancang ulang konsep karakter lama untuk lebih cocok dengan selera modern membutuhkan perhatian dekat. Terutama, beberapa Jini humanoid lama diubah menjadi desain seperti hewan untuk konsistensi dengan arahan seni baru.

Xiao juga berbagi catatan demografi pemain dari peluncuran Tiongkok: mahasiswa dan pemain di dua puluhan tahun membentuk kelompok terbesar di awal, dan Morefun mengatakan mereka bermaksud game ini untuk rentang usia luas — dari anak-anak muda hingga orang dewasa yang mungkin mengingat versi browser aslinya. Soal monetisasi Xiao menegaskan niat tanpa gacha dan menjelaskan fitur berbayar yang direncanakan: battle pass, item kosmetik Roco dengan animasi sinergi Jini, dan Jini khusus yang terikat pada pass. Jadwal rilis resmi untuk Jepang masih terbuka di luar Kwakk Test 27 Oktober; pengembangan dan lokalisasi akan terus berlanjut sementara studio mengumpulkan umpan balik dari beta tertutup.

Mengapa ini penting

Poin kunci: jika Anda ingin merasakan loop penangkapan-pertama dan ekosistem hidup Roco Kingdom secara langsung, beta tertutup Jepang dibuka 27 Oktober; ini menonjolkan 400 Jini saat peluncuran, sistem penangkapan tanpa gacha menggunakan orb di dunia, permainan lintas platform, dan rencana monetisasi yang berfokus pada battle pass plus item kosmetik Roco, bukan mekanisme tarikan acak.

Sumber asli

Google News: 4Gamer mobile

Berita terkait