icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Apple mengusulkan perubahan App Store EU untuk 1 Oktober, plus Roblox, Pokémon Go, dan AI Nordik
AI + Mobile Jum, 21 Agu 2026

Apple mengusulkan perubahan App Store EU untuk 1 Oktober, plus Roblox, Pokémon Go, dan AI Nordik

Apple, Roblox, Pokémon Go, dan sejumlah studio Nordik masuk dalam "Week in Views" PocketGamer.biz minggu ini — dan detailnya memang banyak banget. Apple menerbitkan usulan aturan baru App Store EU yang akan berlaku mulai 1 Oktober, termasuk satu set aturan penerbit dan jalan keluar biaya lebih rendah untuk link ke web. Roblox kini menghadapi pemeriksaan baru dari Senat AS terkait keselamatan anak. Pokémon Go milik Niantic merayakan ulang tahun ke-10nya pada Juli lalu dan berbagi detail tentang perencanaan eksklusif per wilayah. Lalu ada artikel fokus Nordik tentang bagaimana studio benar-benar menggunakan AI, yang mengumpulkan laporan langsung dari lima insider industri. Pengajuan Apple menetapkan tanggal efektif 1 Oktober untuk aturan baru EU, serta memindahkan dua set aturan yang sebelumnya dilihat penerbit menjadi satu set. Perusahaan juga merinci komisi 15% untuk pembelian yang berasal di luar App Store dan diselesaikan lewat link ke web, sebuah usulan yang meniru apa yang disarankan Apple di AS dalam sengketa Apple vs Epic yang berkepanjangan. Epic Games merespons pengajuan Apple di AS dengan mencatat bahwa, menurut definisi "biaya yang diperlukan" oleh Pengadilan Sembilan, Apple mengakui akan membebankan 0% untuk pembelian melalui link web — sebuah poin yang disorot Epic secara publik. Jadi, antara dokumen EU dan kasus AS, banyak sekali hal teknis hukum dan kontrak yang perlu diawasi dekat oleh pemain dan pengembang. App Tracking Transparency adalah perubahan besar lain yang Apple sediakan untuk sebagian besar negara EU. Kantor Ombudsman Federal Jerman sebelumnya menyimpulkan bahwa kerangka kerja ATT Apple memberikan prompt persetujuan yang lebih menguntungkan untuk aplikasi sendiri Apple dibandingkan pengembang pihak ketiga, temuan yang menimbulkan kekhawatiran kompetisi. Eric Seufert dari Mobile Dev Memo mengatakan ke situs kami ia mengharapkan penyesuaian ATT akan mendorong tingkat opt-in naik "sebanyak yang tidak bisa diabaikan," namun efek ekonominya bersifat preseden, bukan langsung terasa. Apple menyatakan telah bekerja dekat dengan Komisi Eropa mengenai aturan baru; hingga saat ini Komisi belum memberikan komentar publik mengenai pengumuman perusahaan. Gambaran keselamatan Roblox mendapat pengawasan baru minggu ini setelah penyelidikan Senat AS menimbulkan kekhawatiran tentang grooming dan abu-abu seksual yang diduga terhubung dengan platform tersebut. Senator memberitahu Roblox bahwa mereka tampaknya mengutamakan pendapatan dan keterlibatan di atas langkah-langkah keselamatan, dan perubahan produk sebelumnya pernah dibahas. Roblox telah meluncurkan akun berdasarkan usia dan memperluas kontrol orang tua; namun, regulator Australia menemukan minggu ini bahwa orang dewasa masih bisa menghubungi anak-anak meskipun ada perubahan tersebut. Regulator internet Australia memberi Roblox tiga bulan untuk mengatasi masalah yang diidentifikasi, dan penyelidikan Kongres AS sekarang sedang berlangsung. Pokémon Go milik Niantic mendapat momen untuk menatap ke belakang dan ke depan saat kami berbicara dengan Jack Wilcock, kepala pemasaran EMEA, setelah game tersebut merayakan ulang tahun ke-10nya pada Juli lalu. Wilcock membahas siklus perencanaan panjang untuk acara dan kampanye langsung, dan mengonfirmasi timnya menjalankan edisi gratis Go Fest sebagai bagian dari perayaan. Ia juga berbicara tentang konten eksklusif per wilayah, menyebut contoh seperti Stonjourner — spesies yang hanya ada di Inggris dan terinspirasi dari Stonehenge — serta kemitraan seperti dengan National Trust yang mendorong pemain untuk menjelajahi lokasi luar ruangan di Inggris. Wilcock dan timnya merinci Summer Quest dan logistik di balik pemilihan lokasi acara; wawancara ini mencampur detail pemasaran praktis dengan kendala dari sisi pengembang, bukan sekadar kenangan fan-service. Fitur AI Nordik ini mengumpulkan suara dari lima orang di wilayah tersebut untuk melihat bagaimana studio benar-benar menggunakan AI saat ini. Co-founder Dodreams, Mikael Gummerus, mengatakan AI telah digunakan secara luas untuk analisis data, namun sampai saat ini belum banyak berdampak pada alur kerja seni atau pengembangan Unity. Tatu Petersen-Jessen dari studio AI-native Odd Latent mendeskripsikan peran yang mampat, di mana satu orang semakin banyak menangani seni, desain, dan kode. Tuomas Pelkonen dari Nordia Law menggeser percakapan dari ketakutan IP klasik ke risiko yang lebih besar saat ini yang ia sebut: reaksi balas pemain dan alat "shadow AI" yang digunakan tanpa persetujuan formal. Tulisan ini adalah yang pertama dari seri multi-bagian; reporter menandai bahwa bagian kedua akan segera tiba. Kesimpulan: Jadwal Apple EU — 1 Oktober untuk aturan baru dan komisi off-store 15% yang diusulkan — ditambah ramalan Eric Seufert bahwa penyesuaian ATT akan meningkatkan opt-in "sebanyak yang tidak bisa diabaikan," berarti privasi dan routing pembayaran akan menjadi item kepatuhan yang sedang berjalan untuk pengembang dan penerbit musim ini. Jika Anda menjalankan bisnis aplikasi di EU, ini adalah perubahan operasional konkret yang perlu Anda masukkan ke dalam rencana kerja musim gugur Anda.

Dream War: Sea of Swords membuka tes tertutup pertama di China
News Jum, 21 Agu 2026

Dream War: Sea of Swords membuka tes tertutup pertama di China

Game Dream War: Sea of Swords, yang dikembangkan oleh BlackJack Studio bersama anggota tim asli Langrisser, baru saja mulai tes tertutup pertamanya di China. Kanal 電玩瘋 milik Bahamut punya video permainan live sepanjang hampir 30 menit yang menunjukkan detail pertempuran, perkembangan karakter, eksplorasi, dan adegan cerita. Video utamanya mengulas pertarungan bergiliran, cara naik level senjata dan perlengkapan, sampai eksplorasi di peta yang meliputi reruntuhan dan interaksi dengan NPC. Game ini tetap mempertahankan strategi 'memerintahkan unit' klasik seri ini, tapi sekarang ada sistem baru bernama 'dua komandan, dua unit'. Dua pahlawan bisa dikerahkan bersama, bisa ganti peran utama dan pendamping sesuai kondisi medan, serta bisa ubah efek skill dan peran taktis berdasarkan posisi. Setiap pahlawan membawa tipe pasukan sendiri, dan pasukan itu bisa dicampur bebas untuk bikin formasi yang fleksibel. Ada juga skill kooperatif unik yang muncul saat dua pahlawan tertentu dipasangkan. Pertempurannya punya animasi tabrakan yang lebih canggih dan medan yang bisa hancur, yang bisa bikin pertempuran berubah-ubah. Eksplorasi sekarang pindah dari medan perang yang terpisah ke peta dunia yang terhubung, di mana hutan, pelabuhan, kota kerajaan, gua, dan daerah bersalju saling terhubung. Pemain bisa ngobrol dengan NPC, temukan cerita sampingan, kumpulkan bahan crafting, selesaikan teka-teki lingkungan, dan bikin event tersembunyi yang ngasih lore lebih dalam. Progresinya juga terkait dengan membangun base: petualang mulai dari kemah sederhana dan pelan-pelan bikin markas pribadi legion mereka. Kalau mau lihat yang paling jelas sampai sekarang, rekaman hampir 30 menit Bahamut itu yang paling mirip dengan preview langsung: dia jelaskan sistem bergiliran, perkembangan gear dan senjata, eksplorasi peta, dan beberapa pertarungan yang muncul dari eksplorasi dengan detail yang bisa ditonton.

Yi Huan (Perfect World) rilis 29 April — Tech talk Unreal Seoul
News Jum, 21 Agu 2026

Yi Huan (Perfect World) rilis 29 April — Tech talk Unreal Seoul

Perfect World punya game RPG open-world subkultur bernama Yi Huan, yang baru saja rilis tanggal 29 April. Di acara Unreal Fest Seoul 2026, dua insinyur senior dari studio itu ngobrol panjang lebar soal gim mereka bikin kota modern yang seamless, bisa jalan di PC, PS5, dan HP. Liu Jenyang dan Feng Tianli ngajak audiens Unreal developer lihat sistem konkret yang dipakai buat stream, populate, dan render Hetero City tanpa loading yang kelihatan atau transisi yang bikin pusing. Mulai dari masalah yang keliatan simpel buat pemain: jalan di satu distrik, masuk telepon kios, langsung muncul di tempat lain. Tapi buat tim ini, hal itu bukan hal kecil. Aturan utama mereka: "trigger early, handle late". Artinya, virtual camera dan sumber streaming harus dipasang di lokasi tujuan sebelum pemain sampai. Terus data terrain diambil di belakang layar, jadi loading yang kelihatan nggak pernah ganggu gameplay. Teleport dan perpindahan zona pun dibagi jadi tiga tahap. Tahap satu cek apakah data tujuan aman dimuat. Tahap dua pastikan lingkungan permainan bisa dipulihkan. Tahap tiga baru kembali kontrol ke pemain setelah objek dinamis kayak NPC dan kendaraan serta state dunia lokal sudah selesai. Liu bilang urutan ini mencegah state dunia yang incomplete pernah kelihatan sama sekali. Manajemen memori buat zona yang tumpang tindih — yang namanya dual-residency window, di mana asal dan tujuan sama-sama ada di memori — butuh perencanaan ketat. Alih-alih naikkan semua objek jadi full actor yang berat, tim ini pakai representasi lightweight placement biar footprint memori dan biaya aktivasi pas di transisi. Karena kota ini penuh actor yang nggak lain dari kehidupan sehari-hari, studio ini mikirin mana yang tetap lightweight dan mana yang jadi full actor kalau wajib. Aktivasi selektif ini turunkan penggunaan memori puncak dan bantu hindari kondisi out-of-memory pas ganti area. Kemenangan teknis utamanya ada di optimasi kerumunan dan entitas. Mulai dari Unreal Engine 5.5 dan lanjut ke 5.6, Hota Studio pakai framework Mass buat ngatur ribuan pejalan kaki dan kendaraan sebagai unit data murah. Masalahnya muncul pas banyak NPC minta komputasi berat di satu frame yang sama. Buat nggak bikin game nge-hitch, tim ini sengaja nunda spawn full actor meskipun entitas udah masuk view; syarat streaming dan collision harus dipenuhi dulu sebelum actor dibuat. Mereka juga ambil snapshot view-state satu kali pas kamera berputar cepat, terus pakai triple buffering buat nggak ada data race. Di sekitar itu mereka bikin budget runner tiga lapis: Update Rate buat throttle frekuensi logika, Pending Range buat batasi jarak evaluasi kandidat, dan Submission Caps buat batasi jumlah actor yang spawn per frame. Di Android, mereka simulasi 300 agen dan bilang kontrol submission-cap ini nge-reduce frame drop drastis dan bikin performa tetep dekat 60fps. Lanjut Feng Tianli, dia bahas kebijakan skalabilitas studio buat nyambungin beda hardware PC dan HP. Dia ngemphasin bahwa pipeline mobile nggak cuma slider PC yang diturunkan; ini stack terpisah yang dirancang khusus buat beban panas, throttling, dan batasan bandwidth. Buat dukung fragmentasi Android, tim ini bikin profil perangkat dari keluarga platform luas sampai mapping model spesifik, dan mereka lebih utamakan aturan per-model daripada aturan GPU generik. Mereka juga tambah sistem trust berbasis verifikasi: meskipun perangkat sudah ditandai profil Epic atau Cinematic, cek runtime soal vendor GPU, rendering path, dan klasifikasi CPU harus lulus dulu sebelum Lumen atau hardware ray tracing nyala. Coverage perangkat pakai model dua lapis. Lapisan fallback dasar jadi jaring pengaman yang seharusnya jalan di semua perangkat, sementara lapisan coverage tinggi target 90–95% perangkat yang diinginkan lewat lebih dari 390.000 profil detail. Feng juga ngasih catatan soal whitelist khusus buat beberapa quirks hardware: meskipun Vulkan adalah API default Android, ada 135 perangkat di whitelist terpisah di mana OpenGL ES atau mode feature-disable lebih stabil. Pengecualian ini biar studio nggak perlu nyalakan fitur mahal di perangkat yang nggak bisa dipercaya. Penanganan cahaya dan bayangan arah — biayanya berat di kota terbuka — dapet serangkaian optimasi praktis. Siklus siang-malam dibagi jadi 12 segmen, dan posisi matahari dipegang tetap di setiap segmen. Stabilitas ini bikin tim nggak perlu redraw shadow map jauh setiap frame dan bisa reuse data shadow cache dengan aman di beberapa frame. Di PC, mereka hadapi cache invalidasi akibat objek instanced raksasa: alih-alih invalidasi seluruh shadow cache pas kotak batas besar lewat view, mereka ubah frustum kamera jadi footprint 2D dan update cuma tile yang kelihatan. Liu bilang perubahan ini potong update full-shadow yang nggak perlu sekitar 90% dan turunkan biaya GPU shadow 20–30%. Shadowing di HP pakai pipeline hybrid: CSM responsif buat detail dekat, dan layered shadow map (LSM) buat bayangan jauh yang lock ke posisi kamera bukan arah pandang. Karena LSM nggak ikut rotasi kamera, dia nggak perlu re-render pas pemain putar, dan pergerakan region dibagi jadi tile N×N yang di-refresh beberapa frame. Sistem ini juga reuse shadow pixels dari region sebelumnya dan track mesh ID yang kontribusi ke cache, jadi cuma objek yang baru muncul yang perlu re-render penuh. Feng tutup ngobrol dengan cuplikan dari iPhone 16 Pro dan kalimat yang jadi tujuan engineering mereka: maksimalkan reuse cache dan pastikan semua update ada di dalam budget frame. Intinya: Hota Studio habiskan budget engineering mereka di staging deterministik, aktivasi selektif, dan aturan perangkat bertingkat — dan angkanya yang buktikan usaha ini: simulasi 300 agen di Android tetap dekat 60fps pas submission cap dipakai, pruning cache shadow potong update penuh sekitar 90%, dan coverage perangkat dua lapis plus whitelist khusus 135 perangkat bikin studio target sekitar 90–95% perangkat lewat lebih dari 390.000 profil detail. Kalau kamu peduli sama simulasi kota padat dan kompatibilitas mobile luas, sistem konkret inilah yang bikin kota seamless Yi Huan terasa utuh di PC, PS5, dan HP.

Playgama Rilis Wrap untuk Situs Game HTML5 Mandiri — Mulai 21 Agustus
Launch Jum, 21 Agu 2026

Playgama Rilis Wrap untuk Situs Game HTML5 Mandiri — Mulai 21 Agustus

Playgama kini meluncurkan Wrap, sebuah infrastruktur gratis yang mengubah game HTML5 menjadi situs web mandiri lengkap dengan domain milik pengembang, monetisasi, dan analitik. Layanan ini mulai diumumkan ke pengembang melalui Developer Dashboard mulai tanggal 21 Agustus. Beberapa pengguna awal yang disebutkan Playgama antara lain Hazmob, StoreRider, HG Point, dan Tridy Games. Perusahaan ini menyebutkan bahwa hasil awal menunjukkan waktu sesi, retensi, dan pendapatan per pengguna yang lebih baik dibanding beberapa kanal yang sudah ada. Playgama menempatkan Wrap sebagai elemen terakhir dari stack situs mandiri mereka, bersamaan dengan alat penerbitan, monetisasi, dan pertumbuhan. Wrap menyediakan website siap pakai untuk setiap game: pengembang cukup mengintegrasikan SDK Playgama Bridge yang open-source, mengunggah build HTML5 mereka, lalu mengatur pengaturan melalui console Playgama. Website ini mendukung pembelian dalam game (IAP), SEO, analitik, serta monetisasi dan alat akuisisi pengguna yang terintegrasi ke Playgama Ad. Update akan otomatis tersinkronisasi setelah diunggah, dan pengembang bisa membeli serta memiliki domain mereka sepenuhnya. Playgama juga menyebutkan bahwa alat ini bisa digunakan untuk proyek mobile atau PC yang sudah diadaptasi ke HTML5. Playgama menekankan skala komersial yang luas: Wrap memberikan akses ke pool global sekitar 500 juta pemain web bulanan dan mengarahkan monetisasi serta akuisisi pemain melalui jaringan iklan Playgama. Perusahaan ini menyebutkan Hazmob, StoreRider, HG Point, dan Tridy Games sebagai pengadopsi pertama dan melaporkan kenaikan performa awal pada waktu sesi, retensi, dan pendapatan per pengguna dibanding beberapa kanal yang sudah ada. Integrasi dilakukan melalui Bridge SDK dan console Playgama; setelah siap, update dan monetisasi akan ditangani oleh layanan Playgama. Pendiri Dmitry Kachmar dikutip menyatakan bahwa industri "telah bergeser lagi, dan game di domain mandiri telah tumbuh menjadi segmen tersendiri," serta bahwa peran Playgama adalah menyediakan alat agar pengembang "bisa mendapatkan kembali kendali dan mengembangkan game sesuai keinginan mereka sendiri." Jika kamu ingin situs yang dihosting, kepemilikan domain langsung, IAP bawaan, serta distribusi dari jaringan iklan Playgama, Wrap sekarang sudah tersedia untuk pengembang mulai 21 Agustus dan akan mulai diakses lebih luas dalam beberapa minggu ke depan.

Terraria rilis patch 1.4.5.7 dengan 30+ item baru dan perbaikan besar pada mananya
News Jum, 21 Agu 2026

Terraria rilis patch 1.4.5.7 dengan 30+ item baru dan perbaikan besar pada mananya

Re-Logic merilis update 1.4.5.7 untuk PC tanggal 20 lalu, membawa lebih dari 30 item baru dan berbagai perubahan besar di segala aspek pertempuran serta kenyamanan bermain. Versi PC yang pertama kali mendapatkan update ini, sementara untuk versi mobile dan konsol nanti baru akan mengikuti setelah lolos proses sertifikasi masing-masing platform. Re-Logic juga sempat mengumumkan rencana update 1.4.6 yang akan menambahkan fitur cross-play. Daftar loot baru ini diawali dengan senjata sihir seperti Sunrise Wand dan Glacier Fang, lalu ada senjata penyerak, aksesoris untuk pertempuran jarak jauh, serta gear yang terkait dengan regenerasi mananya. Tim Re-Logic juga melakukan perombakan total pada Gem Staff dan Gem Robe. Sekarang setiap permata memberikan efek unik pada tongkat sihir, jika memakai Gem Robe efeknya akan berlaku juga pada tongkat, dan jika tongkat dan baju dipasangkan dengan permata yang sama, damage akan meningkat. Nah, untuk membuat Gem Staff sekarang kamu butuh sekitar 30% lebih sedikit bijih. Selain perombakan permata, patch ini juga memperkenalkan material "Bond Peach" untuk upgrade peralatan kolaborasi Palworld dan dua seed rahasia baru. Tak lupa, ada banyak aksesoris baru yang fokus pada regenerasi mananya, serangan jarak jauh, hingga penyerakan, yang menambah banyak pilihan gaya bermain. Sebagai gantinya, keseimbangan pertempuran mendapat banyak perubahan, dengan fokus terbesar pada senjata sihir. Mana juga dirombak total: delay pemulihannya sudah dihapus, mananya bisa terisi lagi saat sedang menyerang, dan saat diam atau kondisi mananya sedikit, regenerasinya jadi lebih cepat. Kamu juga masih bisa melakukan serangan sihir meski mananya sudah kritis, sekitar 40% dari kecepatan serangan dasar senjatanya. Boomerang melee sekarang kembali lebih cepat tergantung kecepatan seranganmu, semua senjata roket tipe ini kenaikan damage ke diri sendiri sudah diatur tetap di 60, dan ada setup penyerakan tertentu yang memungkinkan setiap cambuk menerapkan efek bertumpuk jika aksesoris yang tepat dipakai. Ada juga penyesuaian kecil di berbagai kategori lain seperti melee, ranged, dan summon. Pertemuan dengan Mothership Mars juga mendapat penyesuaian AI dan perilakunya: kapal ini akan berhenti menyerang jika pemain mati dan tidak ada target lain, atau jika kapal mulai kabur, serta ia berhenti menembak laser matanya saat masuk ke fase dua. Patch ini juga menyertakan berbagai perbaikan bug dan peningkatan kecil lainnya yang telah didokumentasikan tim. Intinya, pemain PC sekarang bisa langsung nikmati konten baru dan perombakan mananya, sementara pemain mobile dan konsol harus menunggu persetujuan platform. Karena Re-Logic menyebutkan adanya update 1.4.6 dengan fitur cross-play, patch berikutnya jadi yang paling menarik untuk diantisipasi mengenai perubahan multiplayer lintas platform.

Moomin: Moominvalley Summer Festival rilis 12 Nov 2026 — Pre-order fisik Switch dibuka 21 Agustus
News Jum, 21 Agu 2026

Moomin: Moominvalley Summer Festival rilis 12 Nov 2026 — Pre-order fisik Switch dibuka 21 Agustus

Petualangan klik-klik dari Prancis, Moomin: Moominvalley Summer Festival, resmi rilis di Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2 pada 12 November 2026. Kini, Shochiku Games sudah membuka pre-order fisik mulai hari ini, 21 Agustus, di berbagai toko game dan situs online. Mereka juga sudah mengungkap isi dari edisi terbatas maupun edisi standar produksi pertama. Untuk edisi fisik Switch, ada kumpulan bonus fisik yang sama untuk semua: buku postcard bergaya seni Moominvalley, handuk bordir, tas mesh, kunci gantung gaya kaca buram, dan stiker jernih bertema 'churun'. Menurut Shochiku Games, semua item ini hadir di edisi terbatas maupun edisi standar biasa. Namun, bonus edisi standar hanya tersedia di produksi pertama. Gambar dan detail lengkapnya nanti akan diunggah pelan-pelan di situs resmi game ini. Ada juga bonus eksklusif toko untuk pre-order. Daftar toko yang ikut serta antara lain Rakuten Books, amiami, Amazon, Joshin, animate, Bic Camera, Sofmap, dan Kojima. Mereka sedang menyiapkan hadiah khusus masing-masing. Saat ini belum ada gambar detail itemnya, tapi nanti Shochiku Games akan mengunggah visual dan deskripsi lengkapnya di halaman produk resmi. Shochiku Games baru saja merilis trailer baru di kanal YouTube resminya, yang menampilkan adegan gameplay pertama kali untuk publik. Kliarnya menggabungkan momen-momen dari novel Tove Jansson dengan adegan baru yang didesain khusus untuk game ini, menunjukkan eksplorasi dan momen cerita di tengah setting teater. Ini dianggap sebagai pertama kalinya kita bisa melihat jauh lebih dalam pada suasana dan adegan di game ini. Cerita game ini mengikuti keluarga Moomintroll setelah terjadi banjir besar. Saat menunggu Snufkin yang belum kembali dari perjalanan, keluarga Moomin terdampar di sebuah gedung aneh: sebuah teater yang penuh dengan kostum, naskah, dan apa yang disebut 'sihir' panggung yang unik. Pemain akan bertemu dengan adegan yang dibangun kembali dengan penuh cinta dari novel asli maupun petualangan baru yang ditulis khusus untuk judul ini, semuanya disajikan dalam format klik-klik ala Crossbridge. Shochiku Games yang menangani distribusi fisik untuk Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2; pre-order kini sudah bisa diambil di toko fisik maupun situs e-commerce di Jepang. Penerbit ini mengajak pembeli untuk segera reservasi dengan menyebutkan daftar toko-toko yang ikut serta dan menjanjikan bahwa situs resmi akan mengupdate gambar produk serta visual bonus toko. Bagi para kolektor yang lebih suka hadiah fisik, kombinasi edisi terbatas, bonus dari produksi pertama edisi standar, dan item eksklusif toko membuat waktu pre-order ini sangat relevan. Intinya: kalau kamu pengin buku postcard, handuk bordir, tas mesh, kunci gantung kaca, atau item dari edisi standar produksi pertama, segera lakukan pre-order fisik sekarang. Bonus fisik ini terikat pada edisi terbatas, produksi pertama edisi standar, dan hadiah eksklusif toko. Sedangkan seluruh gambar dan halaman item akan muncul di situs resmi sebelum rilis pada 12 November 2026.

Akupara Games rilis Akupara Direct pertamanya pada 6 September 2026
Launch Kam, 20 Agu 2026

Akupara Games rilis Akupara Direct pertamanya pada 6 September 2026

Akupara Games baru saja mengumumkan Akupara Direct pertamanya, sebuah showcase game indie berdurasi setengah jam yang akan tayang pada 6 September 2026. Acara ini diselenggarakan tepat saat penerbit merayakan ulang tahun kesepuluhnya. Siaran ini akan dibawakan oleh kurator indie AlphaBetaGamer dan akan menampilkan pengungkapan beberapa game baru, serta pengumuman tanggal rilis untuk judul-judul yang sudah dikonfirmasi sebelumnya. Penerbitnya menyebutkan bahwa daftar lengkapnya akan diumumkan mendekati acaranya. Setelah presentasi utama selama 30 menit, Akupara akan terus streaming sepanjang hari. Program di blok lanjutannya mencakup developer yang bermain game mereka sendiri, sesi AMA, dan segmen yang berfokus pada komunitas. Jadi, waktu untuk bermain langsung dan berdiskusi akan terus berlanjut jauh setelah show utama. Anggap saja 30 menit pertama sebagai jendela pengungkapan, dan sisa hari itu sebagai tempat ngobrol santai dengan developer—banyak kesempatan buat lihat game langsung dan dengerin cerita dari pembuatnya.

FANTASY LIFE i Hadir di iOS dan Android dengan Harga $24.99
News Kam, 20 Agu 2026

FANTASY LIFE i Hadir di iOS dan Android dengan Harga $24.99

LEVEL-5 dan LEVEL-5 Osaka Office mengumumkan FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time kini sudah hadir di iOS lewat App Store dan Android lewat Google Play dengan harga $24.99. Versi mobile ini sudah memuat semua update yang sudah rilis sebelumnya dan mendukung fitur cross-play serta cross-save dengan rilis konsol dan PC yang sudah ada. Jika kamu sudah punya save di platform lain, kamu bisa lanjutkan permainan dari tempat kamu berhenti di HP kamu. LEVEL-5 menyebutkan bahwa rilis mobile ini menjaga visual game tetap sama sambil memasukkan semua konten yang tersedia saat ini, khususnya Digital Deluxe Edition dan DLC terbaru. Game asli rilis di PS5, Xbox Series, PS4, Switch dan PC (Steam) pada 21 Mei 2025, lalu muncul di Switch 2 pada 5 Juni 2025. Port mobile ini membawa cerita dan fitur yang sama untuk dimainkan di tangan, bukan companion app yang dipotong-potong. Rilis mobile ini juga menambahkan outfit kolaborasi yang terinspirasi dari Professor Layton dan Yo-Kai Watch; outfit tersebut sudah termasuk di versi mobile dan sudah ditambahkan ke versi konsol lewat update. Setting game ini di Reveria, di mana pemain menghabiskan kampanye RPG slow-life untuk memulihkan pulau terbuang yang melintasi timeline selama 1.000 tahun. Pemain bisa beralih bebas antara 14 Lives (pekerjaan) saat mereka menyelesaikan misteri pulau dan tugas membangun dunia. Untuk memperingati peluncuran, akun resmi Fantasy Life sedang menjalankan kampanye sosial dari 20 Agustus 2026 sampai 31 Agustus 2026 (JST). Peserta harus mengikuti akun FANTASY LIFE X dan memposting bagian favorit mereka dari FANTASY LIFE i dengan hashtag #FLi dan #FLiFavorites. LEVEL-5 akan memberikan kode hadiah App Store atau Google Play sekitar $10 secara acak ke 100 pemenang, dan juga memilih 20 peserta yang membagikan cerita berkesan untuk menerima standar smartphone asli. Kalau kamu ingin memindahkan save antar platform, dukungan cross-save dan cross-play adalah kemenangan praktis yang paling jelas: versi mobile ini membawa semua update dan DLC, dan bisa membaca progres yang sama dengan rilis PS5/Xbox/PS4/Switch/Steam dan Switch 2 yang sebelumnya. Untuk pemain yang sudah punya game di platform lain, itu berarti progres lanjutan di mobile bukan mulai dari nol. Untuk pemain baru, rilis mobile ini membungkus konten Digital Deluxe penuh dan DLC terbaru dalam satu pembelian di toko seharga $24.99.

StarToU mengganti nama dari V Project dan memperkenalkan MacGuffin pada 20 Agustus
News Kam, 20 Agu 2026

StarToU mengganti nama dari V Project dan memperkenalkan MacGuffin pada 20 Agustus

Proyek idola 3D imersif dari Elementa, V Project, resmi berganti nama menjadi StarToU. Pada hari yang sama, 20 Agustus, mereka juga membagikan tampilan pertama sistem permainan dan pengenalan grup idola baru. Rebranding ini mengaitkan game dengan platform komunitas StarToU dan perangkat ingatan "Echoes" di dalam dunia game, yang menggunakan teknologi Touch untuk interaksi yang lebih imersif. Pendaftaran pra-akun sekarang sudah dibuka lewat situs resmi dan akun X proyek untuk siapa saja yang ingin menerima notifikasi peluncuran dan pengenalan idola masa depan. Pada 20 Agustus, StarToU mengungkapkan grup idola kreatif baru, MacGuffin. Grup beranggotakan empat, Tay, Yoora, Lim, dan Noki, mengusung genre hip-hop dengan estetika "pemberontakan terhadap aturan × pencarian yang main-main". Mereka menggabungkan kreativitas yang tajam dan tidak biasa dengan momen humor dan kecantikan. Video promosi (PV) menampilkan mereka dengan pakaian gaya jalanan yang keren dan citra yang lebih dewasa. Pengumuman ini membedakan tampilan tersebut dengan pelatih sebelumnya, LEE, Near, dan OCT, yang tampil lebih segar dan energik. Penerbit menyebut MacGuffin sebagai arah kreatif yang unik di dalam roster StarToU, yang bertujuan untuk memperluas daftar karakter dan variasi konten. Bersama pengenalan grup, StarToU merilis detail awal tentang gameplay intinya. Pemain akan masuk ke dunia idola sebagai pengguna StarToU, menikmati cerita berbasis karakter melalui teknologi memori Touch dari Echoes. Ruang musik yang diumumkan menawarkan interaksi berbasis ritme dan pertunjukan panggung yang sinkron. Sebelum pertunjukan, pemain bisa mengatur karakter, pakaian, dan daftar kartu untuk mempersonalisasi panggung mereka. Game ini juga memiliki fitur sosial seperti buku catat bintang dan pertukaran TOKI, yang menjadi cara tambahan untuk mempererat hubungan dengan idola dan berinteraksi di luar pertunjukan. Elementa membingkai rencana konten StarToU dengan fokus pada IP karakter yang beragam, manajemen grup, serta pembaruan terus-menerus. Pengumuman ini menyatakan bahwa game ini akan mengembangkan mekanisme operasi idola dan konten karakter lintas media seiring waktu, dengan berbagai grup dan gaya yang direncanakan muncul melalui pembaruan. Untuk saluran keterlibatan langsung, tim mengajak pengguna untuk mengikuti akun X resmi dan menggunakan formulir pendaftaran pra-akun di website untuk menerima informasi dan rilis media mengenai karakter dan sistem baru. Tes beta tertutup (CBT) direncanakan untuk beberapa wilayah di separuh kedua tahun ini, dengan tes regional yang lebih luas setelahnya. Jika kamu ingin mengikuti peluncuran ini dekat, mendaftar pra-akun dan mengikuti akun X resmi adalah cara konkret untuk mendapatkan undangan CBT dan pengenalan idola berikutnya. StarToU sudah mengganti nama, memperkenalkan grup pertama yang terdengar lebih dewasa, dan merencanakan sistem ritme dan interaksi yang akan diuji di CBT separuh kedua tahun ini—jadi mendaftar adalah langkah praktis bagi pemain yang ingin ikut tes awal atau mengumpulkan karakter masa depan.

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Rilis di iOS dan Android dengan Harga $24.99
Launch Kam, 20 Agu 2026

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Rilis di iOS dan Android dengan Harga $24.99

Level-5 mengonfirmasi bahwa Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time resmi hadir di iOS dan Android dengan harga $24.99. Rilis seluler ini mendukung fitur cross-play dan cross-save dengan berbagai platform lain, mulai dari PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, hingga Steam. Versi seluler ini menawarkan kontrol sentuh yang dioptimalkan untuk layar ponsel, tapi tetap mendukung penggunaan kontroler. Game ini sudah menyertakan pembaruan dan DLC yang sama dengan platform lain, dan toko tidak menyebutkan ada pembelian dalam game tambahan. Fitur cross-save memungkinkan kamu memindahkan satu save file antar perangkat yang didukung, misalnya kumpulkan bahan di HP lalu lanjut main di konsol. Ada juga multiplayer online, mulai dari berkunjung ke pulau teman sampai menaklukkan dungeon bareng. Fitur co-op 2P Family juga ikut hadir di versi seluler ini. Kalau kamu sudah punya save di PC atau konsol, tinggal beli versi seluler dan lanjut main di dunia yang sama tanpa perlu beli konten tambahan atau mulai dari awal lagi. Sangat cocok buat kamu yang cuma punya waktu sebentar saat sedang di luar.