icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Astrae Oratio CBT berlangsung 2–6 Okt di Jepang, lapor AppMedia

Astrae Oratio CBT berlangsung 2–6 Okt di Jepang, lapor AppMedia

Poin utama

  • Build CBT menyertai prolog, bab 1 Minato-ku dan Shinjuku-ku
  • Roster CBT mencakup 18 karakter yang bisa dimainkan
  • Pengembang Dynamis One; layanan oleh NC; AppMedia melaporkan CBT

Astrae Oratio menggelar uji coba tertutup di HP di Jepang mulai 2 sampai 6 Oktober, dan laporan CBT AppMedia mengulas apa saja yang bisa dimainkan serta nuansa permainannya. Judul yang dikembangkan Dynamis One dan akan dioperasikan NC mengambil latar tahun 1989 Tokyo versi alternatif, di mana sihir dan birokrasi kota saling terjalin; build CBT menyertakan prolog serta skenario bab 1 Minato-ku dan Shinjuku-ku, beberapa cerita pendek, dan pertarungan yang bisa dimainkan dengan karakter yang sudah ada di uji coba.

Premisnya pas dan sedikit aneh dengan cara yang manis: Tokyo tahun 1989, tapi bukan Tokyo yang kamu ingat. Pertumbuhan ekonomi dan perubahan budaya jadi lebih cepat, dan “sihir” sudah menjadi bagian dari masyarakat. Distrik administratif berfungsi sebagai wilayah nyata bagi pengguna sihir, dan birokrasi kota Tokyo menciptakan “Tokyo Special District Administration,” yang sering disingkat laporannya sebagai “Special District Agency” atau 特区庁, untuk mengurus urusan sihir. Kamu bermain sebagai protagonis bergelar “Chief” (主任), seorang pegawai sipil daerah biasa yang ditugaskan kembali ke Special District Agency, menerima perintah dari Direktur Heiwagishi Touai — tokoh cerah tapi licik yang memberimu pekerjaan dan sedikit keanehan, termasuk boneka kayu yang terlihat sangat mirip dengannya.

Isi cerita yang ada di CBT dimulai dengan prolog, “Tokyo, Civil Servants, and Magicians,” lalu lanjut ke bab 1 Minato-ku bertajuk “The Sparkly Daily Lives of Minato’s Magicians” dan bab 1 Shinjuku-ku, “The Vanished Magician and the Night of Ghost-Hunting.” Bab Minato-ku memperkenalkan tiga pengguna sihir muda — Erinn Tanaka, Riria Fujihari, dan Anna M. Battenberg — dan menghabiskan waktu pada ritme kehidupan sekolah sehari-hari mereka bersama aktivitas sihir, menggunakan perspektif Erinn sebagai orang luar untuk memandu pemain masuk ke dunia cerita. Bab Shinjuku-ku mengubah nada: mengikuti klan Akina Kaidan Research Institute yang memburu legenda kota, mengejar “penyihir yang hilang” dan bertemu dengan klan pengawas Bunkyo bernama “Bunkyo no Bara.” Catatan AppMedia menekankan bahwa struktur skenario CBT tidak langsung mengejar misteri besar; alih-alih begitu, Chief berpindah antar distrik, bertemu klan dan kasus berbeda, sehingga permainan bisa mengungkapkan Tokyo 1989 pelan-pelan, bukan sebagai satu berita utama.

Di sinilah ambisi mekanik Astrae Oratio paling mudah dijelaskan: sistemnya adalah campuran keputusan waktu nyata dan pemilihan skill berbasis perintah. Partai terdiri dari maksimal empat karakter, tapi hanya satu yang berada di lapangan saat itu; kamu bisa berganti siapa yang aktif sesuai kebutuhan pertarungan. Skill memakan AP (Action Points), dan AP juga habis saat berganti karakter. Kegunaan ganda AP ini membuat alokasi sumber daya lebih dari sekadar timer cooldown — memilih apakah akan menghabiskan poin untuk skill serangan keras sekarang, menyimpan poin untuk berganti ke karakter bertahan, atau mengumpulkan untuk ultimate menciptakan ketegangan yang terus-menerus dan padat. Selama pertarungan kamu juga bisa melihat niat musuh; jika kamu tepat waktu memilih skill dan menang dalam pertandingan/juice, kamu bisa mengganggu dan memberi damage sebelum musuh bertindak. Hasilnya bukan pasif bergiliran, tapi ritme yang meminta kamu membaca langkah berikutnya musuh dan memutuskan bagaimana menjawab dengan anggaran AP yang terbatas.

Opsi bertahan dan kontrol tempo memperdalam sistem ini. Permainan menampilkan gauge waktu untuk counter: menekan gauge di waktu yang tepat memicu counter, dan timing yang sempurna memperbesar damage. Sebaliknya, beberapa serangan musuh bersinar merah saat mendekat dan tidak bisa dikalahkan dengan counter; itu butuh kamu merencanakan siapa yang akan menahan pukulan — biasanya tank dengan HP tinggi atau pertahanan kuat — alih-alih mencoba meniadakannya. Musuh juga punya gauge Break terpisah dari HP; mengurangi gauge itu memaksa mereka masuk ke kondisi break di mana mereka tidak bisa bertindak dan menjadi sangat rentan terhadap damage burst. Seiring pertarungan berlangsung, kamu mengumpulkan US points yang punya batas maksimal dan mengaktifkan ultimate karakter; menggunakan ultimate saat jendela Break adalah ritme burst yang ideal. Semua sistem ini terhubung oleh mekanik khas bernama “Territory Declaration” (領地宣言): memenuhi syarat tertentu yang spesifik karakter dan kamu bisa mendeklarasikan distrik karakter, yang mereset cooldown skill, memberikan buff, dan memicu cut-in khusus. Karena distrik memetakan ke geografi administrasi permainan, Territory Declaration berfungsi lebih dari sekadar ultimate yang mengkilap — ini adalah simpul gameplay yang menghubungkan setting langsung ke pertarungan.

Catatan CBT AppMedia mencantumkan hal-hal praktis dan ruang lingkup: uji coba ini menawarkan prolog serta dua bab distrik dan beberapa cerita pendek, dan menyertakan implementasi siap tempur untuk 18 karakter yang ada di build. Variasi roster ini mendukung sistem satu karakter di lapangan sekaligus: karakter berspesialisasi pada buff dan debuff, pertahanan, membangun break, dan peran lain, jadi konstruksi partai penting baik untuk siapa yang dibawa maupun urutan siapa yang dimasukkan ke lapangan. Laporan menyoroti bagaimana UI pertarungan dan kontrol sederhana menjaga input langsung tetap mudah dijangkau — pilih skill, targetkan timing, ganti karakter saat perlu — sementara pilihan-pilihan di balik layar tentang alokasi AP, timing counter, dan pengelolaan break menciptakan ruang keputusan yang berlapis. Skenario CBT juga condong ke kontras nada: adegan Minato-ku yang lebih ringan, seperti kehidupan sehari-hari, bermain melawan suasana investigasi yang lebih gelap di Shinjuku-ku, dan pinggiran Special District Agency, seperti petunjuk Heiwagishi Touai tentang “back cabinet,” menyediakan alur cerita yang berkelanjutan.

Jendela layanan resmi Astrae Oratio direncanakan untuk 2027, dan hands-on AppMedia dari CBT 2–6 Oktober menunjukkan jelas sistem apa saja yang ada dalam percobaan itu: prolog, bab 1 Minato-ku, bab 1 Shinjuku-ku, beberapa cerita pendek, dan pertarungan dengan 18 karakter yang diimplementasikan untuk uji coba. Cara Territory Declaration menghubungkan identitas distrik ke pertarungan — mereset cooldown dan memberikan buff saat syarat terpenuhi — sudah terintegrasi dan terlihat saat dimainkan, dan peran ganda AP untuk skill dan pergantian karakter mewajibkan pemikiran sumber daya yang terus-menerus, bukan serangan taktis sesekali. Jika kamu membaca laporan AppMedia dengan teliti, inti pesannya adalah ini: build CBT yang tersedia di Jepang menunjukkan peluncuran cerita yang mengungkapkan Tokyo per distrik dan loop pertarungan yang meminta pemain mengelola timing, AP, counter, Break, dan efek wilayah sebagai satu sistem yang saling terkait.

Mengapa ini penting

Fakta kunci dari laporan CBT AppMedia cukup lurus: uji coba tertutup berlangsung 2–6 Oktober di HP di Jepang; CBT menyertakan prolog serta bab 1 Minato-ku dan Shinjuku-ku dan beberapa cerita pendek; build uji coba menampilkan 18 karakter yang bisa dimainkan; dan judul ini dikembangkan oleh Dynamis One dan akan dioperasikan NC dengan peluncuran resmi direncanakan untuk 2027. Liputan AppMedia menyediakan peta yang bisa dimainkan untuk uji coba dan menunjukkan di mana permainan sudah menanamkan ide “administrasi × sihir” baik di adegan cerita maupun mekanik pertarungan.

Sumber asli

Google News: AppMedia

Berita terkait