icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Update Kam, 14 Mei 2026

My Talking Tom Friends mengubah Bus Trip menjadi dunia eksplorasi gratis

Outfit7 telah meluncurkan pembaruan signifikan untuk My Talking Tom Friends, mengubah fitur Bus Trip yang sebelumnya linier menjadi sistem eksplorasi terbuka yang luas. Pembaruan ini memperkenalkan tiga lokasi baru yang menarik: Sekolah, Mall, dan Rumah Sakit, masing-masing dipenuhi dengan peluang untuk kreativitas dan kesenangan. Hari-hari perjalanan bus cepat yang terpisah sudah berlalu. Sekarang, bus berfungsi sebagai gerbang menuju dunia yang saling terhubung di mana pemain dapat melompat antara lokasi, merangkai cerita unik mereka sendiri tanpa hambatan. Pertama, kita punya Rumah Sakit, di mana Anda bisa mengenakan jas dokter dan terjun ke dalam petualangan medis, menggunakan alat untuk pemindaian X-ray dan merawat karakter yang membutuhkan. Ini seperti berada dalam episode drama medis Anda sendiri, tanpa iklan. Selanjutnya, mari kita kunjungi Sekolah. Di sini, nostalgia mendominasi saat Anda menjelajahi ruang kelas, laboratorium biologi, dan area kegiatan luar ruangan. Ini pada dasarnya adalah perjalanan di jalan kenangan, tetapi dengan sentuhan kesenangan — tidak ada ujian dadakan di sini! Akhirnya, ada Mall, pusat sosial ultimate di mana Anda dapat menjelajahi ruang ganti, area belanja, dan zona hiburan. Sempurna untuk bersantai setelah hari yang melelahkan dari tugas rumah sakit dan pencarian akademis. Dengan tujuan baru ini, Outfit7 bertujuan untuk mengalihkan gameplay dari tugas yang terpisah menjadi pengalaman eksplorasi yang mulus, memungkinkan pemain untuk berinteraksi dan bereksperimen di lingkungan yang beragam. Saat My Talking Tom Friends merayakan 1,9 miliar unduhan global, pembaruan ini tidak hanya memperkaya permainan tetapi juga memperkuat statusnya sebagai salah satu judul unggulan Outfit7. Pembaruan ini sudah aktif sekarang, dan Anda dapat terjun ke dalam aksi di platform Android dan iOS. Jadi, kenakan sabuk pengaman Anda - petualangan menanti di dunia My Talking Tom Friends!

News Kam, 14 Mei 2026

Crushed in Time: Petualangan Konyol Point-and-Click Segera Hadir di Mobile

Bersiaplah untuk memasuki dunia misteri aneh dengan "Crushed in Time," petualangan point-and-click yang akan datang yang menampilkan duo ikonik, Sherlock Holmes dan Dr. Watson. Permainan ini bukan hanya tentang memecahkan kejahatan; ini adalah perjalanan menyenangkan melalui tahap-tahap aneh dalam pengembangannya sendiri, dibungkus dalam misteri perjalanan waktu meta. Dengan visual 2D yang cerah, dialog cerdas, dan sedikit humor aneh, pemain dapat mengharapkan beragam momen tak terduga saat mereka menjelajahi narasi yang whimsical ini. Dikembangkan oleh Draw Me A Pixel, "Crushed in Time" akan diluncurkan di PC pada 10 Juni, dengan versi mobile untuk Android dan iOS yang dijadwalkan untuk akhir tahun ini. Perlu dicatat bahwa judul ini adalah spin-off dari game indie yang dicintai "There Is No Game," jadi penggemar asli dapat mengantisipasi pesona yang serupa, meskipun dalam konteks yang berbeda. Gameplay melibatkan mengambil, menarik, dan melepaskan objek untuk memecahkan penyelidikan lucu yang dipenuhi dengan putaran dan liku-liku perjalanan waktu. Fokus pada kejutan dan humor, dipadukan dengan teka-teki yang menarik, menjanjikan untuk membuat pemain terhibur dan menggaruk-garuk kepala dengan senang hati. Gaya seni sangat menarik, menetapkan standar tinggi untuk visual yang mencerminkan narasi aneh permainan. Sementara permainan ini masih beberapa bulan lagi dari peluncuran mobile, belum muncul di toko aplikasi, jadi pemain perlu tetap waspada untuk mendapatkan pembaruan. Untuk saat ini, jika Anda ingin lebih banyak kesenangan bermain game mobile, lihat daftar kami tentang judul-judul yang akan datang. Dan jangan lupa untuk mengikuti kami di media sosial untuk berita dan pembaruan terbaru - karena siapa yang tidak ingin tetap terhubung dengan game favorit mereka yang berikutnya? Singkatnya, "Crushed in Time" sedang dibentuk menjadi tambahan yang menjanjikan untuk lanskap permainan mobile, memadukan humor, teka-teki menarik, dan alur cerita unik yang menyelami dalam penciptaannya. Sherlock dan Watson siap membawa Anda dalam perjalanan liar melalui waktu - jangan sampai terlewat!

Pra-order Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok dibuka; Karakter baru diperkenalkan
News Kam, 14 Mei 2026

Pra-order Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok dibuka; Karakter baru diperkenalkan

Cygames secara resmi telah memulai pre-order untuk Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, dan ini bukan hanya ekspansi biasa; ini adalah petualangan penuh yang dikemas dengan konten baru. Pemain dapat memilih antara Edisi Standar seharga $59,99 atau Edisi Spesial seharga $79,99, yang terakhir dilengkapi dengan item kosmetik tambahan, bahan upgrade, emote, dan paket DLC yang menggoda. Tapi tunggu, ada lagi! Pre-order untuk edisi mana pun datang dengan Set Sigil Guts III & Autorevive III yang keren, karena siapa yang tidak ingin terlihat menawan saat bertempur? Karakter baru yang dapat dimainkan, Fraux dan Fediel, siap bergabung dalam pertempuran, sementara pemain juga akan menghadapi musuh baru yang dikenal sebagai The World. Bicaralah tentang plot twist! Pemain yang menjelajahi Endless Ragnarok bisa menantikan petualangan solo dan multiplayer, dengan aksi yang berlangsung di Zegagrande yang baru diperkenalkan, tempat yang dipenuhi ragnalia — monster yang dengan ominous mengisyaratkan kiamat. Untuk mereka yang tidak sabar untuk mendapatkan game ini, pre-order untuk PlayStation dan PC tidak hanya memberikan akses langsung ke Granblue Fantasy: Relink yang asli tetapi juga setiap koleksi DLC yang dirilis sebelumnya. Dan mari kita tidak lupakan fitur baru yang menarik: Primal Bursts, serangan pesta raksasa yang terhubung dengan summon seperti Proto Bahamut dan Excavallion. Tandai kalender kalian, karena Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok dijadwalkan diluncurkan pada 9 Juli 2026, di PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC melalui Steam. Game ini akan mendukung crossplay, memungkinkan aksi multiplayer yang mulus. Untuk Nintendo Switch, komunikasi lokal akan memungkinkan permainan kooperatif untuk hingga empat pemain. Bersiaplah untuk pertarungan epik!

News Kam, 14 Mei 2026

Nintendo Tambahkan Game Klasik Baru ke Virtual Boy

Nintendo menghidupkan kembali nostalgia dengan pembaruan pada aplikasi Virtual Boy – Nintendo Classics, menambahkan sejumlah judul tercinta yang pasti membuat penggemar retro bersemangat. Daftar sekarang mencakup V-Tetris, Jack Bros., Space Invaders Virtual Collection, Virtual Bowling, dan Vertical Force, semuanya tersedia untuk diunduh sekarang. Dalam sentuhan menyenangkan bagi para gamer Jepang, pembaruan ini juga memperkenalkan Virtual Fishing, karena siapa yang tidak suka pengalaman memancing yang baik di konsol klasik? Penambahan baru ini mencakup berbagai genre dari teka-teki hingga penembak hingga olahraga, memastikan ada sesuatu untuk semua orang. Jack Bros. menonjol sebagai permata yang mencolok, terutama karena keterkaitannya dengan seri Shin Megami Tensei dari Atlus, menjadikannya permainan yang wajib dimainkan bagi para penggemar waralaba. Sementara itu, Space Invaders Virtual Collection menggabungkan beberapa adaptasi dari penembak arcade ikonik, mengubah kerinduan nostalgia Anda menjadi aksi piksel. Dengan pembaruan ini, Nintendo terus memperluas perpustakaannya dari judul Virtual Boy, menawarkan perjalanan nostalgia yang menawan bagi mereka yang ingat konsol yang berumur pendek. Apakah Anda bermain untuk teka-teki atau pertempuran alien yang intens, ada banyak hal untuk menghibur pemain.

News Rab, 13 Mei 2026

Pra-order untuk RPG tabletop 'The Legend of Heroes: Trails of Destiny' dibuka!

Promethium Books menghadirkan karpet merah untuk para penggemar tabletop dengan pengumuman bahwa pre-order resmi dibuka untuk RPG mendatang mereka, The Legend of Heroes: Trails of Destiny. Gamer dapat mengamankan salinan seharga $69.99 di berbagai pengecer, termasuk Barnes and Noble dan Amazon. Dikembangkan oleh Ashram Kain, RPG ini menjanjikan lebih dari 500 halaman konten yang berwarna-warni, semua dibuat tanpa bantuan AI—karena siapa yang butuh robot saat Anda memiliki imajinasi? Lembar karakter masih dalam proses pengerjaan, jadi pemain harus bersabar sedikit lebih lama untuk itu. Tandai kalender Anda untuk 1 Juni 2026, meskipun ingat bahwa tanggal itu mungkin masih sefleksibel alur cerita yang dibuat dengan baik. Narasi berlangsung di seluruh benua yang berada di ambang kekacauan, di mana kekuatan kuno mulai bangkit dan bangsa-bangsa berada di tepi pergolakan politik. Masyarakat rahasia menarik tali di bayang-bayang, sementara teknologi orbal mengubah medan perang menjadi arena berisiko tinggi. Dalam dunia ini, pemain—dilengkapi dengan Sistem Promethium—akan memiliki kesempatan untuk membentuk pahlawan mereka sendiri. Bersiaplah untuk menggunakan Crafts yang kuat, menyalurkan Arts melalui orbments yang dipersonalisasi, dan, ketika keadaan mendesak, Unfold Takdir Anda. Setiap tindakan, setiap pilihan, dan setiap ledakan kekuatan akan mengguncang narasi, berpotensi mengubah jalannya takdir itu sendiri. Masa depan Zemuria tergantung pada keseimbangan, dan terserah Anda dan sekutu Anda untuk menyalakan percikan perubahan. Untuk melihat sekilas, lihat karya seni sampul yang menakjubkan oleh @maskyarts di bawah ini. Takdir menanti!

⚡ Kilat Rab, 13 Mei 2026 noisypixel.net
Level-5 memperingatkan keras tentang pembajakan dan distribusi tidak sah terhadap game mereka. Baru-baru ini, mereka merilis pernyataan bahwa setiap upaya untuk mereproduksi, memodifikasi, atau membagikan game mereka tanpa izin adalah pelanggaran hukum hak cipta. Baik itu menjual atau sekadar berbagi, Anda memasuki area hukum yang berbahaya. Dalam pernyataan terbaru, Level-5 menekankan bahwa mereka sedang memantau aktivitas ini dan akan mengambil tindakan hukum terhadap pelanggar, termasuk menghapus konten dan menangguhkan akun. Mereka juga meminta komunitas untuk tidak mengunduh atau menggunakan salinan bajakan dari game mereka, menekankan bahwa menghormati karya mereka sangat penting. Level-5 berkomitmen untuk memastikan semua orang dapat menikmati game mereka dengan aman dan adil. Singkatnya, Level-5 tidak hanya mengawasi, tetapi juga siap untuk bertindak. Jadi, hindari pelanggaran hak cipta dan nikmati game sebagaimana mestinya! Sumber asli ↗
AI + Mobile Rab, 13 Mei 2026

Eksekutif Game Mencari Fleksibilitas di Tengah Tantangan AI di DevGamm Summit

Pada DevGamm Madeira Summit minggu lalu, sebuah pertemuan eksekutif game dari nama-nama besar seperti Epic Games, Bethesda, dan Krafton berubah menjadi sesi brainstorming yang bertujuan untuk mengatasi isu-isu paling mendesak di industri. Mantra mereka? Pragmatism dan fleksibilitas. Konferensi boutique ini bukan hanya tentang bertukar basa-basi; ini juga berfungsi sebagai ajakan untuk investasi lokal di Madeira, di mana potongan pajak dirancang untuk memposisikan wilayah ini sebagai pesaing bagi pusat bisnis populer seperti Malta dan Luksemburg. Di antara para peserta, kehadiran yang signifikan dari perusahaan kerja untuk sewa dan konsultan menyoroti pergeseran industri game mobile menuju model ala Hollywood, mengandalkan kontraktor jangka pendek dan outsourcing. Sektor mobile telah menyerap pelajaran yang masih diperjuangkan oleh pengembang PC dan konsol: jaga operasi Anda tetap ramping, hindari komitmen berlebihan, spesialisasi dalam apa yang Anda lakukan dengan baik, dan—jangan lupa—ingat bahwa Anda menjalankan sebuah bisnis. Diskusi melampaui poin-poin pembicaraan biasa untuk membahas tantangan baru yang mendesak: bagaimana membuat game defensif terhadap peniru AI. Dalam panel yang dipimpin oleh CEO Starting Point Games Jeff Hilbert, veteran industri termasuk Lili Zang dari Agora dan Victor Lee dari Krafton menekankan bahwa pengembang game perlu menyematkan sentuhan manusia dalam kreasi mereka, sesuatu yang tidak bisa ditiru oleh AI. Seperti yang setengah bercanda disampaikan Hilbert dan Lee, kita mungkin segera menemukan diri kita di dunia di mana studio mana pun bisa memproduksi klon PUBG atau Fortnite dalam waktu singkat, meningkatkan tekanan untuk penemuan dan keterlibatan komunitas. Dengan persaingan yang memanas, studio harus menguasai seni menarik dan memelihara komunitas pemain, karena pitch yang kurang strategi yang jelas untuk menargetkan dan membangun penggemar kemungkinan besar akan gagal. Menemukan keseimbangan antara menciptakan game yang Anda cintai dan yang menarik bagi investor bukanlah hal yang mudah. Lee menyarankan, "Anda harus menemukan investor yang percaya pada visi Anda, tetapi jangan terlalu jauh dari apa yang sebenarnya ingin Anda ciptakan." Hilbert mengulangi sentimen ini, mendesak pengembang untuk mengambil umpan balik dengan serius sambil mempertahankan esensi inti dari proyek mereka. Dalam pertukaran semangat yang melibatkan Agostino Simonetta dari GSC Game World, pendiri Bossa Henrique Olifiers, dan konsultan Rami Ismail, panel membahas jebakan ekspansi yang terlalu ambisius oleh studio kecil setelah mengamankan pendanaan selama kegilaan pasca-COVID. Mereka mengkritik tim yang berasal dari studio besar, yang bercita-cita tinggi tanpa pengalaman yang diperlukan untuk mendukungnya. Ismail menyarankan agar pengembang membangun tim di daerah seperti Amerika Selatan, India, dan Indonesia untuk menjaga biaya tetap terjangkau, daripada terjebak dalam pasar Eropa dan Amerika Utara yang mahal. Konsensusnya? Memahami apa yang terbaik dari studio Anda dan fokus pada proyek unik dapat membedakan Anda di pasar yang padat. Para panelis setuju bahwa kelincahan adalah kunci: studio harus menghindari beban menjaga game live besar atau proses pengembangan yang rumit. Tetap kecil, tetap gesit, dan siapa tahu? Mungkin semua ini akan berhasil di akhirnya.

LVL Zero luncurkan jaringan mentor untuk mendukung studio game India
News Rab, 13 Mei 2026

LVL Zero luncurkan jaringan mentor untuk mendukung studio game India

LVL Zero meluncurkan inisiatif yang mengubah permainan: jaringan mentor global yang dirancang untuk memberdayakan kohort pertama dari inkubator game-nya, yang ditujukan langsung kepada studio game ambisius di India. Ini bukan hanya cerita yang menyentuh hati; ini adalah langkah strategis yang didukung oleh raksasa seperti MIXI Global Investments, Nazara Technologies, dan Chimera VC. Selama 100 hari ke depan, sepuluh startup terpilih akan terlibat dalam program inkubasi langsung yang berfokus pada membangun, menguji, dan meluncurkan permainan mereka. Daftar mentor ini seperti daftar siapa-siapa di industri game, menampilkan para ahli dari Google, Microsoft (ya, yang dari Xbox), dan NCSoft. Para mentor ini tidak akan hanya duduk di pinggir; mereka akan terlibat langsung dalam proses pengembangan, mengerjakan tinjauan sprint setiap dua minggu, sesi umpan balik produk, dan analisis pengujian permainan. Pendekatan ini memastikan bahwa dukungan tidak hanya sekadar saran—ini tentang pelaksanaan di setiap langkah perjalanan. Sagar Nair, kepala inkubasi di LVL Zero, merangkum dengan sempurna: "Akses ke modal itu penting, tetapi studio game tahap awal di India kekurangan keahlian praktis yang nyata. Dengan jaringan mentor ini, kami membawa para operator yang telah membangun, meluncurkan, dan mengembangkan permainan secara global, dan menyematkan mereka langsung ke dalam perjalanan pendiri." Jadi, lupakan peran penasihat tradisional; ini tentang mendapatkan bantuan praktis dari mereka yang telah berada di garis depan. Program ini disusun berdasarkan kerangka kerja bangun-uji-luncurkan, membimbing startup untuk membuat build yang dapat dimainkan, memvalidasi loop produk mereka, dan mempersiapkan presentasi yang dapat mengesankan investor dan penerbit. Nair menekankan bahwa tujuan selama 100 hari ke depan adalah cukup sederhana: membantu tim ini membangun produk yang lebih baik, lebih cepat, dan siap bersaing di tingkat global. Dengan sistem dukungan yang kuat seperti ini, tampaknya dunia game India bersiap untuk perjalanan yang mendebarkan. Siap-siap!

Google Play Memindahkan Biaya Chargeback ke Pengembang pada 2026
News Rab, 13 Mei 2026

Google Play Memindahkan Biaya Chargeback ke Pengembang pada 2026

Kabar besar dari Google Play: mulai tahun 2026, beban finansial dari chargeback tidak lagi ditanggung oleh raksasa teknologi ini. Sebagai gantinya, pengembang Android yang akan menanggungnya. Pergeseran ini berarti pengembang perlu menyediakan bukti yang meyakinkan tentang gameplay dan transaksi ketika sengketa muncul. Tidak ada lagi membiarkan Google menyerap biaya tersebut; jika pemain menggugat pembelian mereka, pengembang harus mengeluarkan jumlah yang diperdebatkan (dikurangi biaya layanan Google) dan biaya chargeback tambahan yang dikenakan oleh bank. Tapi tunggu, masih ada lagi! Untuk membantu pengembang menavigasi ladang ranjau finansial baru ini, Google akan meluncurkan API pengembalian dana tinjauan yang baru di bulan Juli 2026. Alat ini memungkinkan pengembang untuk mengirimkan data tingkat transaksi, termasuk status pengiriman, penggunaan item, dan keadaan pesanan. Google mengklaim data ini akan memperkuat kasus pengembang melawan chargeback yang tidak sah, terutama dalam skenario di mana pemain menggugat pembelian setelah menghabiskan item dalam game. Perubahan operasional ini bukan hanya penyesuaian kecil; diperkirakan akan memberikan tanggung jawab besar pada penerbit, terutama studio game mobile gesit yang mengandalkan pembelian dalam aplikasi. Menurut wawasan dari Appcharge, pengembang yang tidak memiliki proses manajemen sengketa yang terstruktur biasanya hanya menang sekitar 20% hingga 30% dari kasus chargeback. Sementara itu, mereka yang memiliki sistem bukti yang kuat dapat meningkatkan tingkat pemulihan menjadi lebih dari 80%. Ini adalah pengingat yang mencolok bahwa pengembang perlu meningkatkan kemampuan mereka dalam operasi pembayaran dan manajemen penipuan untuk tetap bertahan di lanskap yang terus berkembang ini. Jadi, saat kita melihat ke depan ke tahun 2026, pengembang perlu mempersiapkan diri menghadapi implikasi finansial dari perubahan ini dan mengasah keterampilan manajemen sengketa mereka. Sektor game mobile akan menjadi jauh lebih kompleks, dan hanya yang cerdas yang akan bertahan!

Launch Rab, 13 Mei 2026

SEGA Sammy mengonfirmasi peluncuran game Angry Birds baru sebelum Maret 2027

SEGA Sammy baru saja mengungkapkan rencana mengejutkan bagi para penggemar Angry Birds, mengungkapkan rencana untuk meluncurkan game baru dalam franchise ini sebelum akhir tahun fiskal mereka pada Maret 2027. Informasi ini muncul selama presentasi hasil keuangan SEGA Sammy untuk FY2026/3, seperti dilaporkan oleh teman-teman kami di GamingonPhoneBiz. Namun, perlu dicatat bahwa akuisisi Rovio tidak sepenuhnya menguntungkan bagi SEGA Sammy, karena kinerja keuangan mereka sejauh ini kurang mengesankan. Meskipun demikian, franchise Angry Birds tidak akan pergi kemana-mana. SEGA Sammy dilaporkan sedang merestrukturisasi Rovio secara internal sambil fokus pada area yang masih menunjukkan janji untuk pertumbuhan jangka panjang. Sebuah harapan bagi para penggemar adalah kinerja stabil Angry Birds 2, yang tetap menjadi salah satu judul layanan langsung paling sukses dari Rovio. Faktanya, ada rencana untuk pembaruan berkelanjutan untuk Angry Birds 2, yang juga akan segera diluncurkan di daratan China. Saat ini, game ini menikmati kolaborasi lintas dengan Subway Surfers, menghadirkan acara bertema yang menggabungkan kedua alam semesta. Rovio juga memberikan sinyal untuk menjelajahi gaya permainan baru di luar mekanisme ketapel tradisional. Selama setahun terakhir, perusahaan telah secara diam-diam membangkitkan portofolionya dengan beberapa proyek menarik. Bulan lalu, Angry Birds Rush kembali secara mengejutkan dengan akses awal di Meksiko, sementara pada bulan Maret, Angry Birds Friends diperluas ke browser web. Rovio jelas menjelajahi genre yang berbeda lagi, setelah melakukan soft-launch Angry Birds Match World di iOS di Finlandia tahun lalu. Meskipun prospek keuangan SEGA Sammy terdengar agak hati-hati, merek Angry Birds itu sendiri sangat aktif. Lonjakan besar berikutnya mencakup ekspansi transmedia, dengan The Angry Birds Movie 3 dijadwalkan tayang di bioskop pada 23 Desember 2026. Film ini diharapkan dapat meningkatkan pendapatan lisensi dan meningkatkan keterlibatan pemain di seluruh game langsung dengan acara bertema film. Mengenai judul Angry Birds yang akan datang, detail tentang gameplay atau genrenya masih dirahasiakan, meninggalkan para penggemar berspekulasi tentang kemungkinan. Dengan eksperimen genre terbaru Rovio, game baru ini bisa mengambil berbagai bentuk. Terlepas dari arahnya, antusiasme mengisi udara untuk tambahan baru ini ke alam semesta Angry Birds.