Gravemark rilis global di Android dari Tokyo hammock
Poin utama
- Gravemark rilis global di Android oleh Tokyo hammock
- 15 Relics di atas Legendary; empat karakter: Knight, Reaver, Sentinel, Mage
- Empat kedalaman: Limbo, Malebolge, Cocytus, Judecca (Endless Abyss, peringkat musiman)
Gravemark, game hack-and-slash dark-fantasy asal Jepang dari Tokyo hammock, resmi rilis global di Android sebagai judul gratis yang didesain untuk dimainkan satu tangan secara vertikal. Pertempuran berjalan otomatis, jadi kamu tinggal menentukan kapan memicu skill, memakai potion, dan memilih loot apa yang mau masuk ke tas berbasis grid sebelum kembali ke kota.
Dalam Gravemark, pertempuran berpusat pada serangan otomatis dengan input pemain untuk skill dan potion. Setiap lantai menawarkan pilihan biner dua jalur: musuh, Spring, atau—jarang sekali—node Gravemark. Setiap kali membunuh musuh, waktu berhenti sejenak sehingga kamu bisa mengecek drop dan memasukkan item ke inventaris terbatasmu; barang yang dibawa pulang tidak akan teridentifikasi sampai kamu pergi ke kota untuk mengidentifikasinya. Kalau mati sebelum kembali, semua barang di tas dan emas yang dikumpulkan selama perjalanan itu hilang, sementara gear yang dipakai dan isi stash tetap aman.
Gravemark menambahkan lapisan progresi dengan 15 Relics yang berada di atas kategori Legendary, masing-masing punya nama dan ilustrasi unik. Kamu bisa memilih dari empat karakter—Knight, Reaver, Sentinel, dan Mage—lalu menembus empat kedalaman bernama: Limbo, Malebolge, Cocytus, dan Judecca. Judecca adalah Endless Abyss di mana lantai-lantainya tak terbatas, dan peringkat musimanmu dicatat dari kedalaman terdalam yang kamu berhasil kembali hidup-hidup.
Mengapa ini penting
Gravemark sekarang sudah tersedia di Google Play Store untuk Android. Kalau suka konsep permainan satu tangan dan teka-teki inventaris yang ketat, cek juga berita terpisah tentang game horor point-and-click Cult Vacui di Android. Daya tarik utamanya adalah manajemen risiko di setiap lari: segala sesuatu yang kamu bawa berarti, karena hanya gear yang dipakai dan isi stash yang terlindungi, sedangkan segala yang dikumpulkan selama lari bisa hilang kalau kamu mati—jadi keputusan memasukkan barang dan mundur menjadi jantung mekanik dari setiap ekspedisi.
Sumber asli
Droid Gamers