icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

نيتفليكس تطور مسلسلاً حياً من لعبة PUBG مع دونالد جلور
News الجمعة، ٣٠ أكتوبر ٢٠٢٦

نيتفليكس تطور مسلسلاً حياً من لعبة PUBG مع دونالد جلور

نيتفليكس تعمل الآن على تحويل لعبة PUBG الباتل رويال من كرفتون إلى مسلسل حي، وسيكون دونالد جلور هو من يكتبه، ويخرجه، ويشرف على إنتاجه، وسيجسد دور البطولة فيه. جلور سيعمل مع شقيقه ستيفن جلور، الذي سيشاركه الكتابة والشروع في الإنتاج أيضاً، وسيكون لدى قسم الترفيه LV3H التابع لكرفتون دور في الإنتاج. من بين المنتجين التنفيذيين الآخرين في المشروع ميشيل شايفر من نيون تي في وفام أودوريجي من جيلجا، إلى جانب المنتجين من LV3H تاي سيوك جانغ وسوجين لي. وصلت الصفقة بعد مفاوضات طويلة بين نيتفليكس وكرفتون، وقررت نيتفليكس تعيين جلور لقيادة التحويل. كان لدى نيتفليكس مشروع متحرك من PUBG كان يعمل عليه من قبل المدير الإبداعي أدي شانكار بعد إعلان عام 2021، وهذه المرة ننتقل إلى نسخة حية. أطلقت PUBG في الأصل عام 2017 باسم PlayerUnknown's Battlegrounds وحصدت سبعة أرقام قياسية عالمية Guinness. أعلنت كرفتون في عام 2020 عن خطط لتوسيع علامتها التجارية إلى السينما والتلفزيون، وتم إنشاء LV3H ليعمل على مشاريع ترفيهية مستوحاة من اللعبة. قائمة تحويلات ألعاب الفيديو لدى نيتفليكس تتوسع الآن لتشمل ألعاب مثل Assassin's Creed، وفيلم Gears of War، وسلسلة Diablo، وفيلم Crazy Taxi. لم تُعلن نيتفليكس بعد عن موعد الإنتاج أو نافذة الإصدار أو عدد الحلقات أو أي ممثلين آخرين للمسلسل. مع انضمام دونالد وستيفن جلور، وإنتاج LV3H، أصبح لدى مشروع PUBG قيادة إبداعية بارزة—والحقيقة الوحيدة الملموسة المتبقية هي ما لا يزال على نيتفليكس الإعلان عنه.

Petit Planet تنطلق في 4 ديسمبر على الحاسوب والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية
News الجمعة، ٣٠ أكتوبر ٢٠٢٦

Petit Planet تنطلق في 4 ديسمبر على الحاسوب والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية

أعلنت شركة COGNOSPHERE أن لعبة Petit Planet الجديدة من HoYoverse، وهي لعبة من نوع "الحياة البطيئة"، ستتوفر في 4 ديسمبر على الحاسوب والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية، مع بدء التحميل المسبق في 1 ديسمبر. التسجيل المسبق جارٍ الآن، والاشتراكات المبكرة تحصل على مجموعة مكافآت تتضمن "Starry Penlight" و"Star Seed". Petit Planet هي أول لعبة من نوع "الحياة البطيئة" من HoYoverse. اللاعبون يلعبون دور شخصية من نوع Hoshimibito لتربية نجمة خاصة، وهم يعتنون بالمحاصيل والصيد والصناعة واستكشاف الأماكن النجمية ببطء. تدعم اللعبة التفاعل مع السكان واللعب الجماعي، لذا يمكنك مشاركة جزء من كوكبك الصغير مع أصدقائك. إذا كنت تريد العناصر المتاحة عند الإطلاق، سجّل مسبقاً الآن وفعّل التحميل المسبق في 1 ديسمبر لكي تكون كل شيء جاهزاً عند صدور اللعبة في 4 ديسمبر.

Studio Kerosene تعرض Firestarters على Steam Early Access بتاريخ 29
News الجمعة، ٣٠ أكتوبر ٢٠٢٦

Studio Kerosene تعرض Firestarters على Steam Early Access بتاريخ 29

Studio Kerosene أطلقت لعبة الحركة المسرعية Firestarters على منصة Steam Early Access بتاريخ 29، وبدأت السلسلة بـ الحلقة الأولى من أربع حلقات مخطط لها. نسخة Early Access تحتوي على الحلقة الأولى فقط، بينما تصل الحلقات المتبقية لاحقاً كتحديثات مجانية، وسيرتفع سعر اللعبة عند إطلاق الحلقات الإضافية. في Firestarters، تلعب كـ كيرا، وهي فتاة سابقاً من أبناء الشوارع الآن محبوسة، وتدخل إلى لعبة المصارعة الشهيرة STEEL كمحارب جديد. STEEL هي بطولة تديرها عصابة إجرامية تركز على العرض والضجة أكثر من أي شيء آخر. اللاعبون يركضون على أحذية ركوب صاروخية ويواجهون هجمات سريعة ضد أروبوتات، ولا توجد نقاط صحة أو إعادة تعبئة ذخيرة تلقائية؛ يجب عليهم البحث عن احتياجاتهم من تدمير الأروبوتات، وهذا يدفع اللعب نحو المواجهات الهجومية والحركة المستمرة. الحلقة الأولى تُباع بسعر 8,200 كوريا الجنوبية (KRW). Studio Kerosene تخطط لإضافة الحلقات الثلاث المتبقية عبر تحديثات مجانية، وتقول الشركة إن السعر الإجمالي سيرتفع عند إطلاق هذه الحلقات. المطور الرئيسي أليكس هارتي قال أن الفريق سعى لصناعة "لعبة تشبه حقنة من الأدرينالين"، وأضاف أن ساحة STEEL لا تملك أي وسيلة أمان، والحركة السريعة تضطر اللاعبين للبحث عن أهدافهم بشراسة من أجل البقاء. إذا كنت تفكر في الشراء، فالمعلومات الملموسة هي الأهم: يمكنك شراء الحلقة الأولى الآن بسعر 8,200 كوريا الجنوبية (KRW)، وتلعب الفصل المفتوح الكامل فوراً، وتحصل على الحلقات المستقبلية بدون رسوم إضافية بينما يرتفع سعر المتجر لاحقاً.

أطلقت COLOPL لعبة Quiz Action RPG Wiz Generation في اليابان بتاريخ 1 ديسمبر 2026
News الجمعة، ٣٠ أكتوبر ٢٠٢٦

أطلقت COLOPL لعبة Quiz Action RPG Wiz Generation في اليابان بتاريخ 1 ديسمبر 2026

أعلنت شركة COLOPL، Inc. اليوم أن لعبة STAR STUDIOS الجديدة، Quiz Action RPG Wiz Generation (クイズアクションRPG ウィズジェネレーション)، ستتوفر في اليابان بتاريخ 1 ديسمبر 2026 على منصتي iOS و Android. إلى جانب تاريخ الإطلاق، نشرت الموقع الرسمي وقناة YouTube مقطعًا ترحيبيًا بعنوان "تاريخ الإطلاق معلن" يعرض مزيج الحركة في الوقت الفعلي مع آليات الأسئلة، بالإضافة إلى لمحة من القصة والشخصيات. تجمع Wiz Generation بين الحركة على الشاشة والإجابة على الأسئلة بوقت محدد: تُكوّن الهجمات الأساسية شريط المهارة، وعند امتلائه يظهر طلب "سؤال". الإجابة السريعة والدقيقة تتحول إلى حركات خاصة مبهرة. وصف النظام القتالي بأنه "حركة أسئلة في الوقت الفعلي"، مصمم بحيث يستمتع اللاعبون الذين يفضلون الأسئلة على التحكم السريع أيضًا بإنهيات قوية. اللعبة ستكون مجانية للتحميل مع عمليات شراء داخل التطبيق. من ناحية المحتوى، تعد اللعبة أكثر من 100,000 سؤال عبر ثمانية فئات، منها trivia وترفيه ورياضة وحياة. تنوع أساليب الأسئلة بين الاختيار من متعدد وصح/خطأ وترتيب وملء الفراغ، مما يمنح تنوعًا كبيرًا في طريقة عرض الإجابات. تتضمن الميزات التنافسية حدثًا متكررًا للترتيب يسمى "Magic Tower Cup"، حيث يتنافس اللاعبون عبر البلاد على السرعة والدقة للحصول على أعلى النقاط. كما تخطط اللعبة لبثات مباشرة لأسئلة متعددة اللاعبين باستخدام تقنية البث، بهدف إعادة إحياء شعور برنامج الأسئلة المباشر. تتبع القصة طالبة أكاديمية السحر فييلو (維洛) وأختها ويز (維茲)، وهي ساحرة من الدرجة الأولى وأستاذة في الأكاديمية. بعد أن تُختار ويز كتحدي للمجمع السحري - حيث يمكن للفائز تحقيق أي أمنية - تتدخل ساحرة غامضة وتتحول ويز إلى قطة. تأخذ فييلو مكان أختها، وتصعد مع رفاقها المجمع السحري لاستعادة ويز وكشف ما ينتظرها في القمة. إذا كنت تحب التفكير السريع تحت الضغط، توفر Wiz Generation الأدوات: حلقة قتالية في الوقت الفعلي تتحول الإجابات إلى هجمات، وقاعدة بيانات لأكثر من 100,000 سؤال بتنوع كبير، وممارسة ترتيب متكررة مع Magic Tower Cup، وبثات مباشرة لأسئلة مجدولة. الموقع الرسمي هو https://wiz-generation.com/، وروابط صفحات App Store و Google Play من الإعلان.

IDOLY PRIDE ستتوقف عن الخدمة في 1 مارس 2027 بعد حوالي 5 سنوات و8 أشهر
News الجمعة، ٣٠ أكتوبر ٢٠٢٦

IDOLY PRIDE ستتوقف عن الخدمة في 1 مارس 2027 بعد حوالي 5 سنوات و8 أشهر

أعلنت فريق IDOLY PRIDE عبر حسابه الرسمي في X أن الخدمة عبر الإنترنت ستنتهي في 1 مارس 2027. نشرت المنشور موعداً محدداً ووضعت خطة لعدد من البث المباشر والفعاليات قبل إغلاق الخوادم. أطلقت اللعبة على الهواتف الذكية في 24 يونيو 2021، وهي جزء من مشروع إعلامي أوسع أُذيعت فيه مسلسل الأنمي في يناير 2021. أعجب اللاعبون بالعنوان بفضل نماذج الآيدول ثلاثية الأبعاد عالية الجودة وإنتاج مسار الحفلات الغامر؛ على مر السنين، شاركت اللعبة تعاونات مع Hatsune Miku، وThe Melancholy of Haruhi Suzumiya، وGochuumon wa Usagi Desu ka? 10th Anniversary. خلال فترة الخدمة التي استمرت تقريباً خمس سنوات وثمانية أشهر، كانت هذه الميزات والشراكات جزءاً ثابتاً من محتواها. تقول QualiArts إنها ستقيم بثاً مباشراً وعدداً من الفعاليات داخل اللعبة خلال فترة الخدمة المتبقية. بعد 1 مارس، تخطط الفريق لإصدار تحديث دون اتصال بحيث يتمكن اللاعبون من الاحتفاظ بتجربة ما يكفي من اللعبة محلياً. لم تنشر الشركة تفاصيل زمنية أو قوائم محتوى محددة للنسخة دون اتصال بعد الإغلاق. إذا كنت تجمع الملابس أو تحتفظ بسحب جاكا، انتبه إلى موعد 1 مارس الثابت ووعد التحديث دون اتصال — الخوادم عبر الإنترنت ستتوقف في ذلك الوقت، ولكن من المخطط إصدار نسخة قابلة للعب دون اتصال بعدها.

ستوديو أتيليكو يفتح الوصول المبكر لمحرك الذكاء الاصطناعي المدمج
AI + Mobile الخميس، ٢٩ أكتوبر ٢٠٢٦

ستوديو أتيليكو يفتح الوصول المبكر لمحرك الذكاء الاصطناعي المدمج

ستوديو أتيليكو فتح الوصول المبكر لمحرك الذكاء الاصطناعي أتيليكو، وهو أداة تعمل على الجهاز تسمح للمطورين بإضافة أنظمة مدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى ألعابهم دون إرسال المعالجة إلى السحابة. يمكن للمطورين طلب الوصول المبكر عبر موقع ستوديو أتيليكو، والمحرك يعمل بالفعل داخل عنوان ستوديو أتيليكو الخاص، بوبيوم برولرز. يدعم المحرك نماذج اللغة، وتوليد الصور، وأنظمة الكلام، والبحث الدلالي، وسلوكيات الشخصيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، ويعمل على وحدات معالجة الرسوميات أو المعالج. تقول ستوديو أتيليكو إن التقنية تتكامل مع يونيتي، وأونريال إنجن، وجودوت، وتستهدف ويندوز وماك أو إس، وآيفون ولينكس. لن تحتاج إلى خادم بعيد لتشغيل هذه الأنظمة — المعالجة تحدث محليًا على جهاز اللاعب، مما يحافظ على بيانات اللاعب على الجهاز ويحذف الاعتماد على السحابة. بنى ستوديو أتيليكو جدولة رسوميات مخصصة (Compute Graphics Scheduler) لتشغيل الذكاء الاصطناعي بجانب رسم الألعاب دون التنافس على موارد وحدات معالجة الرسوميات أو إحداث انخفاض في الإطارات، كما تقول الشركة. يحتوي المحرك أيضًا على أدوات إنشاء لخلق شخصيات بخصائص وذاكرة وعلاقات ودوافع مختلفة، بحيث يمكن للشخصيات غير اللاعبين تغيير سلوكها بمرور الوقت بدلاً من اتباع نصوص ثابتة. قال المدير التنفيذي بييرو مولينو: "نحن نؤمن بأن مستقبل الذكاء الاصطناعي في الألعاب لا يتعلق باستبدال المطورين، بل بتزويدهم بالأدوات لخلق تجارب لم تكن ممكنة من قبل". الخلاصة العملية: نظرًا لأن محرك الذكاء الاصطناعي أتيليكو يعمل محليًا على وحدات المعالجة أو وحدات معالجة الرسوميات ويستخدم جدولة مصممة لتجنب التنافس على وحدات معالجة الرسوميات، يمكن للستوديوهات إضافة أنظمة ذكاء اصطناعي دائمة تعمل على الجهاز (من الحوار والكلام إلى سلوكيات الشخصيات غير اللاعبين المتطورة) مع تجنب المعالجة السحابية والحفاظ على بيانات اللاعب على الجهاز — والمطورون يمكنهم تجربته الآن من خلال الوصول المبكر.

Vampir يطلق عالمياً في 27 أكتوبر على الحاسوب والهواتف
News الخميس، ٢٩ أكتوبر ٢٠٢٦

Vampir يطلق عالمياً في 27 أكتوبر على الحاسوب والهواتف

أطلقت Netmarble لعبة Vampir MMORPG الفانتازية العالمية في 27 أكتوبر، متاحة الآن على الحاسوب عبر Epic Games Store وعميل الحاسوب الرسمي، إلى جانب أجهزة iOS وAndroid. التطبيق يدعم اللعب عبر الأنظمة، وهو يأتي بعد إطلاق سابق في مناطق مثل كوريا الجنوبية وتايوان وهونغ كونغ وماكاو واليابان. بدأت Vampir رحلتها في كوريا الجنوبية في أغسطس 2025، حيث صعدت فوراً إلى قمة جداول الإيرادات في متاجر التطبيقات الرئيسية. ثم فتحت Netmarble أبواب اللعبة في تايوان وهونغ كونغ وماكاو في مارس 2026، وفي اليابان في يوليو. صُممت اللعبة من قبل فريق Netmarble Neo، الذي يضم خبراء عملوا سابقاً على Lineage 2: Revolution وNi no Kuni: Cross Worlds. تستند اللعبة إلى طابع الرعب القوطي حول مصاصي الدماء والدم والرغبة والدمار، مع قصة تدور حول شخصيات غارقة في صراعات حول السلطة والطموح والبقاء. لاحتفالها بالانتشار العالمي، تطلق Netmarble عدة فعاليات: مسابقة مهام مدتها أربعة أسابيع تمنح حتى 1100 تذكرة لاستدعاء Bloodshape والجياد، وهدايا يومية للتسجيل تشمل 100 مليون ذهب، ومعدات نادرة، وتذكرة استدعاء جواد بطولي، ومواد تحسين متنوعة، ومسارات مكافآت بناءً على المستوى. كما يحصل اللاعبون على زيادة 20% في الخبرة والأرباح الذهبية، ومهام استدعاء تراكمية للحصول على إضافات عند استخدام تذاكر الاستدعاء، وخصم ترحيبي على Discord يمكن استخدامه لمواد تحسين الشخصيات. إذا كنت تحب راحة الحفظ بين الأجهزة والجوائز الكاملة عند البدء، فإن انتشار Vampir العالمي يمنح اللاعبين الجدد طريقاً سريعاً نحو الجياد والاستدعاءات والعملات. دمج اللعب عبر الأنظمة مع مكافآت المهام الأربعة أسابيع يجعل الانضمام على الحاسوب أو الهاتف طريقة مريحة لاستكشاف أنظمة اللعبة القوطية في موسم عيد الهالوين.

أودين حصلت على الموافقة في الصين في 28 بعد اعتماد نسخ الحاسب والهاتف
News الخميس، ٢٩ أكتوبر ٢٠٢٦

أودين حصلت على الموافقة في الصين في 28 بعد اعتماد نسخ الحاسب والهاتف

لعبة Odin (اللقب الصيني 奥丁:神叛) اجتازت مراجعة محتوى الحكومة الصينية لنسختي الهاتف والحاسب، والموافقة مدرجة في قائمة الهيئة الوطنية للنشر بتاريخ 28. الإدخال يستخدم نفس العنوان الصيني الذي اعتمدته Kakao Games لإصداراتها في تايوان وهونغ كونغ وباقي المناطق الناطقة بالصينية. لم تُعلن بعد أيَّة تاريخ لإطلاقها في الصين. الشركة المسؤولة عن عمليات الصين مسجلة باسم Zisun Tech (الاسم الرسمي Shanghai Zisun Information Technology)، وهي استوديو مقرّه شنغهاي تأسس عام 2016 ويطوّر وينشر ألعاب الحاسب والهاتف. الناشر المسجل في أوراق الموافقة هو Junmeng Games، استوديو ألعاب شنغهاي الذي استحوذت عليه الشركة المدرجة Fuchun Co., Ltd. في 2015. لدى Junmeng خبرة سابقة في نشر عنوان أصله من كوريا في الصين: شاركت في إطلاق 仙境传说RO: 新世代的诞生 عبر ترخيص Gravity’s Ragnarok. أُطلق Odin أصلاً في كوريا الجنوبية في 29 يونيو 2021، وبقي اللعبة الأعلى دخلاً على الهواتف في البلاد لعامين متتالين بعد الإصدار. خلال تلك الفترة ارتقت Kakao Games من المرتبة السادسة إلى الثانية بين ناشري ألعاب الهواتف في كوريا. بدأ الطرح الآسيوي للعنوان عبر شركاء محليين — تنشر Kakao نسخة تايوان بالتعاون مع المشغل المحلي GloHow — والإصدار العالمي نُشر في 29 أبريل 2025؛ ومرّ عام واحد على الإصدار العالمي في 23 أبريل 2026. تبلغ إجمالي التنزيلات المجمعة عبر كوريا وآسيا 17 مليون. الخلاصة: قائمة الموافقات الصينية شملت 12 لعبة وكان بينها عنوان كوري واحد فقط — Odin — وتظهر ملفات التسجيل أن نسختي المنصتين وشركاء صينيين محددين جاهزون بالفعل، لكن الشركة لم تحدد بعد موعد إطلاق في الصين.

No Man's Sky يطلق تحديث FORSAKEN، وإصدار iOS في 2026
News الخميس، ٢٩ أكتوبر ٢٠٢٦

No Man's Sky يطلق تحديث FORSAKEN، وإصدار iOS في 2026

أعلنت No Man's Sky عن توسعة FORSAKEN لعام 2026، وهي التحديث الخامس الكبير في السنة العاشرة من عمر اللعبة، كما أطلقت نسخة iOS جديدة تحتوي على أكثر من 40 تحديثاً سابقاً. يرسل FORSAKEN اللاعبين إلى أماكن غريبة ومخيفة — سفن ميجا ضخمة عائمة، مراكز استيطان مصابة، ومواقع حفر كوكبية — لمطاردة تقنيات نادرة مسحورة وكيانات حيوانية مخلوقة، بينما يجمعون هدايا غريبة تسمى Mementos. يمكن تداول Mementos مع جامعين غامضين في جميع أنحاء المجرة مقابل وحدات موديولات للسفن الحربية البيوميكانيكية، مما يتيح بناء سفن حربية بمظهر عضوي مخيف. يضيف التحديث أيضاً قمرة قيادة جديدة، وديكورات داخلية، وأنماط أسلحة وملابس فضائية، بالإضافة إلى معدات قبيحة محددة مثل خوذة تشبه الخزانات اليرقانية ومتعدد الأدوات الذي يشبه اليرقات المتحركة. تشمل الإضافات الجديدة للعب وتحسينات تجربة اللاعب مهام توصيل بريد تحول اللاعبين إلى سفراء فضائيين، وقائمة دائرية لاختيار الأسلحة، ونظام واجهة عرض بسيط، والتنقل الفوري إلى أنظمة النجوم القريبة. يحمل إصدار iOS تاريخ اللعبة على الهاتف المحمول: أكثر من 40 تحديثاً مدمجة، ويتوفر FORSAKEN في اليوم الأول. يمكن لأجهزة iOS المدعومة تجربة القسم الأول من اللعبة مجاناً، وتقول Hello Games أن إصدار iOS يستخدم تحكمات مخصصة لللمس مع تحسينات لاستهلاك البطارية وإدارة الحرارة. تظل تفاصيل التراث لسطح المكتب والمنصات: No Man's Sky مطورة بواسطة Hello Games Ltd؛ تاريخ حقوق النشر الأصلي المنشور في مواد Hello Games يشمل 2013 و2016 و2022، والعنوان منشور بالتعاون مع Sony Interactive Entertainment Inc؛ وHello Games Ltd توفر سياسة الخصوصية وشروط الاستخدام.

نكسوس يعلن تغيير اسمه إلى 'واحد' في اجتماع المساهمين يوم 16 نوفمبر
News الخميس، ٢٩ أكتوبر ٢٠٢٦

نكسوس يعلن تغيير اسمه إلى 'واحد' في اجتماع المساهمين يوم 16 نوفمبر

أعلنت نكسوس يوم 29 اليوم أنها ستقدم تعديلاً على اللوائح الداخلية لتغيير اسم الشركة إلى 'واحد' في اجتماع المساهمين العادي المقرر عقده يوم 16 نوفمبر. هذا التعديل سيُوثق العلامة التجارية 'واحد' التي تستخدمها الشركة بالفعل في خدماتها، بما في ذلك متجر ONEstore. كما يضيف التعديل المقترح خدمات شبكة البلوكتشين إلى أغراض الشركة التجارية، وتحديداً التحقق من شبكات البلوكتشين، والمشاركة كـ فاليداتور، والتشغيل والإدارة والخدمات ذات الصلة التي تُوكّل إليها. كشفت نكسوس عن هذا التغيير جنباً إلى جنب مع ملخص لتنظيم منتجاتها الموجهة للمستهلكين: ONEstore Global، وتبويب الألعاب الذكي، ومحفظة OnePocket المدمجة، وخدمة OnePlay القائمة على الويب التي تعمل دون الحاجة لتثبيت، وخدمة OneStory القائمة على الذكاء الاصطناعي والبلوكتشين. تقول الشركة إن OnePay تتوسع لتصبح منصة دفع عالمية تشمل العملات المستقرة، وتعمل جميع هذه الخدمات على بروتوكول البلوكتشين OneChain. اشترت نكسوس متجر ONEstore في يونيو وبنت ما تسميه منصة ألعاب كاملة التكامل للذكاء الاصطناعي والبلوكتشين تغطي نشر الألعاب والتوزيع المحلي والدولي والدفع. أطلقت ONEstore في 122 دولة مع تبويب الألعاب الذكي ومحفظة OnePocket المدمجة؛ أما OnePlay فتوسع الوصول من خلال الألعاب التي تعمل عبر المتصفح. قال المدير التنفيذي جانغ هيون-غوك إن الشركة ستوحّد منصة الألعاب الخاصة بها القائمة على الذكاء الاصطناعي والبلوكتشين تحت علامة 'واحد'، وستوسع متجر ONEstore من سوق التطبيقات المحلي إلى منصة عالمية. إذا وافق المساهمون على تغيير اللوائح يوم 16 نوفمبر، سيتطابق الاسم القانوني وأغراض الشركة مع المنتجات الموجودة بالفعل تحت علامة 'واحد' التجارية، وستشمل التفويض الصريح لتشغيل وإدارة خدمات شبكة البلوكتشين تحت OneChain.